***暴力!血腥倍受争议的50款单机游戏_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】关于游戏肉不肉、露不露、和谐不和谐一直是玩家游戏生涯中备受争议的事情。大人们自然需要一些除了游戏性之外刺激感官的元素,而少年们对这些东西接触过早确实是能引起一些不必要的麻烦。好游戏需要真实,这份真实也让很多游戏成为主流社会舆论炮轰的对象。
前些天发生一件让人哭笑不得的事情让一些主流媒体又开始关注起游戏暴力,一群未成年人没事跑到街上围殴路人。后被抓捕,原因竟然是玩一个《暴打路人甲》游戏! 关于游戏肉不肉、露不露、和谐不和谐一直是玩家游戏生涯中备受争议的事情。大人们自然需要一些除了游戏性之外刺激感官的元素,而少年们对这些东西接触过早确实是能引起一些不必要的麻烦。好游戏需要真实,这份真实也让很多游戏成为主流社会舆论炮轰的对象。小编这里要说的是,任何事情都是一个积累的过程,一个游戏所能引导的能量有限,更多坑爹事情的发生其实是家庭与社会的畸形造成的。你认为呢? 下面小编将会列举20多年来备受争议的和谐游戏,相信很多同学也都玩过,那么,你变“坏”了吗? 《国产坑爹网页游戏》 争议原因:***诱惑+无聊弹窗+内容与事实不符 在这里说的是一些盗用***图片及无聊语言进行宣传的网页游戏,这部分游戏内容大都与宣传时期所用的图片没有半点关系,加上一些如“老婆不在家玩的游戏”等无聊的诱惑词语和极度坑爹的弹窗设定。让众多玩家无不愤慨连连。 《魔兽世界》 争议原因:盒子世界 作为一款拥有众多粉丝的最成功的网游之一,WOW的国服之路可谓历尽艰辛,从九城到网易(下一站不知道是哪……),从和谐到和谐,只有更和谐,没有最和谐。但正是九城和网易的“作为”,让《魔兽世界》成为全国最遵纪守法的一款网络游戏。 从所有生物被灌注绿色血液,到做任务时遇到的尸体碎块全变绿色豆腐块,再到食尸鬼被击败后尸体断两截的效果被修改为把“面团”拉长,无一不让人既想笑又想哭,真的很无奈。还有远程武器的穿透效果被阉割,被命中时完全像是把武器粘上去的,使得去打会投矛的鱼人时,那效果简直堪称“完美”。另外,各种凄惨、呻吟的音效被直接删除、各种带“血”等相关字眼的名称被删改、亡灵的大多数任务被和谐或取消,这些有的没的阉割产物,真的让玩家无可奈何。 《劲舞团》 争议原因:激情太过燃烧 很多人反对劲舞团,认为它是导致青少年“情感失控”的主要原因。从一方面来说,确实如此。毕竟这款游戏提供了青少年互动的平台。但其实有些玩家没有注意到是,不管是早期《传奇》还是后来的《魔兽世界》,***这样的事情发生的难道很少? 《真人快打》 争议原因:真人,快打! 上世纪90年代初,美国的街机市场趋于饱和,厂商间的竞争极为惨烈。为了吸引玩家的眼球,游戏厂商各出奇招。《真人快打》标新立异的选用真人出演游戏格斗角色。每名角色都有独特的血腥招式,例如“断头”、“抽骨”和“挖心”等。《真人快打》的上市犹如一块巨石砸入平静的水面,立刻在美国公众中间激起了一场轩然大波,并直接催生了美国娱乐软件分级委员会(游戏分级机构)。透过当时650万美元的销售记录,人们终于认识到了“愈暴力愈卖座”这一颠扑不破的道理。 《毁灭公爵3D》 争议原因:歧视女性 第一人称射击游戏的玩家多半不喜欢个性太强的角色,因为他们更愿意将自己想象成游戏中那个拿***的家伙,这样更有代入感,可3D Realms却反其道而行之,塑造了游戏史上最著名的一个反英雄角色——毁灭公爵。性感、粗野、暴力,这是毁灭公爵的三大特征。宣传画上的他浑身肌肉,留一头军人风格的金色短发,戴一副酷酷的墨镜,歪着嘴,叼着一支粗大的雪茄,手上握着一把金色的“沙漠之鹰”。游戏中的他性情粗野,满口脏话,只对***和女人感兴趣,而出现在这款游戏中的女人,不是街头***就是钢管舞女,不是性感火爆的啦啦队长就是衣衫褴褛的女囚。于是,毁灭公爵很自然地成为了女权主义者的炮轰对象。 《毁灭公爵3D》发售后不久,加拿大女权组织“媒体观察”(Media Watch)撰写了一篇题为“教男孩杀人”的评论文章,称这款射击游戏“如同一家***商店。主角可以把墙上贴着的***海报中的女性作为打靶练习的对象,可以把钱塞给***,粗俗地对她说‘晃动你的身体,宝贝’,可以开***打碎教堂的彩色玻璃,还可以去脱衣酒吧玩,命令脱衣舞女把衣服拉下来,露出她们的乳房。” 1999年12月,巴西政府宣布禁售《毁灭公爵3D》,不过并非因为歧视女性,而是因为一个月前发生在该国的一起电影院***击事件,被认为有可能是对《毁灭公爵3D》第一关中的电影院场景的“实景重演”。 侠盗猎车争议原因:模拟犯罪(玩过你懂得) 以现在的眼光来看,“侠盗猎车”初代所用的2D俯视视角显得有些原始,不过该系列备受争议的那些玩法,比如暴力夺车、撞车肇事、杀人放火、争抢地盘等,在这一作中已基本成型,后来的自由城、圣安德烈斯和罪恶都市,也都已经在这一作中亮相,玩家必须累积足够的分数才能进入下一座城市,而分数是靠完成任务获得的。当然,那些任务都不是什么正经活儿,抢劫银行、施行暗杀、制造车祸……完全符合主流媒体在抨击游戏时经常用到的“奖励暴力”的罪名。 不过,当时的DMA Design还不像今天的Rockstar那样有名,游戏的俯视视角也令临场感大打折扣,所以,尽管“侠盗猎车手”初代也被冠上了“犯罪模拟器”和“黑帮训练器”之类的头衔,却并未像《恶煞车手》那样引发英国公众的恐慌。 《虐杀原型》 争议原因:各种极致杀戮 单从名字就可以知道,这是一款暴力的游戏。虽说有血不一定代表着血腥,但虐杀中各种把人轰至渣然后再吸收,这样的情景充斥的游戏,想不说它暴力恐怕Alex是不会同意的啊! 虐杀原形当得起它名字中“虐杀”二字,即使是食物链顶端的变异怪兽或者重型装甲战车、武装直升机在变了身的你面前也不堪一击,更别说那些脆弱的人类和低级变异者了,你只需一路飞速奔跑他们就会像虫子一样被碾压无论是血腥程度还是暴力程度都堪称极品。这种效果不仅来源于它重口味的游戏画面,主人公各种变身特技才是暴力元素的主要支点。 《命运战士》 争议原因:真实的26块“破坏区”。 《命运战士》拥有一个经典的好莱坞式剧情。1990年代,前苏联遗留下的巨大武器库成为各路犯罪集团的目标。一个由南非白人组成的新纳粹组织盗取了4枚核弹,这是恐怖分子第一次拥有核武器。而老套的“世界***”则需要拯救世界,不过这一次,他的手段需要凶残一些! 由于使用原创的人物破坏系统,使得游戏所有攻击都会对角色人体造成相应的物理破坏,包括弹孔、刀伤、血迹等,伤痕会一直在人体上保留着,形成血腥而真实的效果。 尤为震撼的是,一些大的破坏会造成可怕的效果,譬如击破腹部会有肠子流出,而把敌人的头轰掉后,就会留下一具颈部只剩大窟窿的无头尸体。这些设定激发了很多玩家出于好奇心理的“虐杀”行为,他们想探究一下,被攻击不同部位的敌人会作出何种反应,以及他们的身体会变成什么样子?引发这种邪恶欲望的《命运战士》由此成为史上最恶名昭彰的游戏之一。 《帝国时代》 争议原因:种族扩张 老牌的即时战略类游戏系列,最早出现的时候还能和红警、星际等作品抗衡一下,游戏主要强调的是玩家由弱至强的发展史,玩家也通过发展来过渡到人类社会不同的时代,但是游戏并不是一款和平的发展游戏,文明之间的扩张要通过战争来完成,游戏的目的也是为了消灭到其他的文明,让自己的文明成为这个世界唯一的帝国。乍看起来这款游戏并没有什么大的问题,但是用中国人民是爱好和平的民族,中国人民也不会成为帝国主义,因为这么一个原因,此系列游戏在中国被禁止。 《足球经理 FM2005》 争议原因:分裂中国 都说足球场是没有硝烟的战场,当时SI被SEGA收购后的第一款足球经理游戏从另外一个侧面了这点,虽说其中没有***炮,没有核弹,甚至连暴力冲突都没有,但是却能在数据上将中国华丽的分裂。游戏中的地区将中国分成了中华人民共和国、西藏、台湾等几块单独的行政地区,当时一阵爱国的抗议浪潮随之而来,制作人员的解释是使用了大英博物馆某处的地图,众所周知在西方的很多非官方地图以及书籍中西藏等是单独的国家,有人说这是日本人收购的阴谋,也有人说根本就是赤裸裸的文字分裂,抵制这款游戏的也不仅仅有中国玩家,因为西班牙的玩家也发现他们的一个地区被拆分成了国家。 很多玩FM2005的同学都不知道这个事情吧? 《死或生沙滩排球》 争议原因:乳摇,与***只有一线之隔 在大多数的游戏分类中,《死或生沙滩排球》被定位“体育运动类”,可是你无论如何无法想象它和“实况足球”或者“托尼霍克的极限滑板”是一类的游戏。沙滩排球只是一个噱头,正如在“死或生”里,格斗只是一个噱头一样,游戏的主要目的是展示女性美丽身体做出的各种动作。所以在游戏里,服饰的作用是为了遮羞,更是诱惑,如果说“死或生”在角色的服饰上可能还有所顾忌,到了“沙滩排球”这里,就可以名正言顺的使用布料少得不能再少的比基尼了。正如男人的天性使然,很多玩家其实就是冲着欣赏游戏角色的“动作”而去的,所以,如果真的要做一个科学分类的话,《死或生沙滩排球》应该算是“人体欣赏类游戏”,批评者们指责说,这样的游戏有何意义?甚至上升到女权主义等高度进行批判,其实,如果把它当成一本互动的写真集,大家也就可以释然了。 《侠盗猎魔》 争议原因:五花八门的杀人方法 认为拿着狙击***爆头就算暴力游戏的批评者们在《侠盗猎魔》各种稀奇古怪的杀人方法前也许会吓得昏过去。游戏主角是一名被救的死刑犯,他所作的事情就是只身通过一个充满了黑帮、吸毒者、流浪汉和疯子的街区,从各色人等的猎杀追捕中逃生。而导演将通过秘密摄影机把全过程记录下来,作为他的影片素材。 五花八门的工具带来花样翻新的杀人方法,与用狙击***一***爆头相比,用一根铁丝慢慢勒死敌人无疑更加残忍。当然,主角要杀这些家伙大都是罪该万死的社会渣滓,这一点与因杀平民而招致非议的GTA有所不同,因此《侠盗猎魔》的杀人方式也可以比GTA变态?因为敌人都是人渣,便无需考虑任何仁慈,这种可怕的“主流”道德观却不只是《侠盗猎魔》所独有的了。 《喋血街头》 争议原因:无理由、无目的、无责任的杀人。 《喋血街头》的剧情很简单,主角回家后发现自己的房子被收回,本来就有点精神不太正常的他为了泄愤而大开杀戒。游戏的过程也很简单,就是用机***、霰弹***、手雷、喷火器之类的武器满街杀人,杀够一定数量的持武器的NPC后,玩家就可以进入下一关。换句话说,在这款游戏中,玩家纯粹是为了杀人而杀人,没有目的,也不需要任何理由。 《喋血街头》对杀戮行为的赤裸裸的渲染遭到了以参议员约瑟夫·利伯曼为首的公众人物的强烈谴责,游戏被各大零售商联手封杀,在多个国家遭禁。讽刺的是,在开发《邮差》之前,游戏开发商Running With Scissors是一家专门制作儿童游戏的公司,还开发过《猫和老鼠》的超任游戏,后因“对开发儿童题材的授权游戏感到厌倦”,才构思创作了这款惊世骇俗之作。 《喋血街头2》 争议原因:讽刺主流价值观 前一代“喋血街头”里的暴力性在本作里发扬光大,自是不必说了,相比之下GTA之类只能算小儿科。不过对于这款游戏的批评不仅仅止于暴力,更因为它含有大量影射现实事件的情节。在游戏里,倒霉的主角要面对各种各样帮派组织的袭击,而这些组织都能在现实中找到影子。带有黑色幽默的味道影射也许有人看了会哈哈大笑,但被影射者可就没什么好脸色了。 一部《喋血街头Ⅱ》,几乎把所有能招惹的麻烦都招惹了。一部以暴力为卖点的游戏敢于拿反游戏暴力人士开涮,这是一种什么样的精神?这是一种死猪不怕开水烫的精神。 《刺杀肯尼迪》 争议原因:可以用游戏的方式来探究历史的真相吗? 肯尼迪被刺案,美国历史上最大的谜案之一,几十年来有许许多多关于它的研究论述和影视作品,但没有什么能像这款游戏那样,给人带来如此真切而直接的感受。 游戏公司Traffic Software认为这是一部游戏形式的纪录片,而公众却觉得游戏就是游戏,是一种娱乐,而以娱乐形式来重现如此沉重的题材是不合适的。对于喜爱肯尼迪的人来说,他们无法容忍死者被亵渎,在游戏里被一次又一次的被爆头;而更多人的认为,如此详细精确的重现暗杀细节,是对下一个刺客的危险教唆。游戏就是这样神奇一件东西,人们总是觉得它的正面作用会因为游戏性而被冲淡,而同时又认为它的负面作用会因为游戏性而被加强,至于这种矛盾的看法从何而来,却没人能说得清楚。 《哥伦拜恩超级大屠杀》 争议原因:重现悲剧,还是为杀戮辩护? 1999年的哥伦拜恩校园***击事件引发了社会对游戏暴力的关注,时隔6年之后,又一款游戏的问世把有关这一事件争议再次推到风口浪尖,这就是《哥伦拜恩超级大屠杀》。 游戏里,玩家扮演两个年轻的杀手埃里克和迪伦,在开头一部分(也是最重要的一部分),描述了两人对即将到来的杀戮精心准备的过程,其中有不少对白和独白,玩家跟随他们的视角经历案发前的重要时刻。接下来的游戏主体部分里,两人进入学校开始杀人,由于画面表现力的原因,这个过程算不上是血腥暴力。而且,作者还加入了一些恶搞的成分。最后两人以自杀结束了生命(就像他们在现实里那样),不过随即他们来到地狱,进行了一番但丁式的游历,最后与撒旦决战,完成了一个传统游戏模式的结局。 游戏放到网上免费下载后,可以想象主流社会对这样一款游戏问世的震惊,舆论普遍认为,它对于杀人行为非但没有批判,反而采取一种晦暗不明甚至支持的态度,会让更多人萌生类似的可怕念头。但作者强调,游戏是要让人们“走出阴影”并且“有所反思”,他认为,弱肉强食的校园丛林才是导致悲剧的原因,希望人们能通过游戏了解杀手为何会走上疯狂之路,并从根本上遏制这种疯狂的再现。 《恶霸鲁尼》 争议原因:校园暴力以及重口味(你懂得) 游戏主角叫做詹姆士,绰号“吉米”(James &Jimmy& Hopkins)。如果读过马克·吐温的《坏孩子的故事》就能知道,在美国传统里,“吉米”这个名字就是“坏孩子”的代称。15岁的吉米出身于一个糟糕的家庭,她的老妈先后给他找了5个继父,最近的一个老得可以做他的爷爷。为了和新丈夫欢度蜜月,老妈把吉米扔到一个以混乱而闻名的寄宿制学校Bullworth高中让他自生自灭。新人吉米一到这里就成为众人欺负的对象,不过他并不是省油的灯,在此之前,他已有被N所学校开除的经历,吉米在这儿用拳头和智慧获取了自己应得的地位。 许多人对这款游戏的痛心疾首,其实很多玩家只不过是在虚拟世界里放纵一下现实校园里谨小慎微太久带来的压抑感罢了。除了阴暗的校园之外,有关游戏的另一个争议是“男同”内容,在一个章节里,吉米完成任务后的奖励是获得女孩的亲吻,这时他可以选择去亲吻另一个男生。虽然只是一个细节设定,但足以让家长们为之色变。 《蔷薇法则》 争议原因:未成年人虐待。 母双亡的少女詹妮弗被关进一家孤儿院,这里的女孩子们之间有个诡异的等级制度,那就是“蔷薇法则”。作为“底层贱民”的詹妮弗,面对的是所有人对她施加的精神和肉体羞辱。 游戏中虽然没有淫秽情节,但诸如捆绑、塞口、淋水、踩踏等等镜头却也是不少的。由于被虐待的是一个楚楚动人的少女,所以这种虐待很容易被人想象带有那么一点***的成分。看到美少女被折磨会想到什么?是悲天悯人还是***?这是一件淫者见淫、智者见智的事情…… 《末日谜踪:永恒的力量》 争议原因:宗教偏见 一部《耶稣受难记》让梅尔吉布森走在风口浪尖上,同样,一部存着宗教偏见的游戏,也能引起所有宗教人士对此展开激烈的讨论。 许多非基督教的宗教人士和无神论者对这款游戏如此赤裸裸的宣扬“基督教至上”表示愤怒,它在游戏背景故事中显示只有基督教才是正确的,对其他宗教信仰和无神论充满偏见和排斥,这种偏见在游戏系统设置中也表露无遗:一般情况下,一款有着几种势力的RTS会为每一种势力都设计一套单人模式关卡,而在《末日谜踪:永恒的力量》里,玩家玩单人模式的话,唯一的选择就是基督徒们的“苦难军队”——这种强行灌输某种信仰的方法,实在令人感觉不快。 《质量效应》 争议原因:无中生有的指责 作为一款典型的“太空歌剧”游戏,冒险和浪漫本来是必不可少,男主角薛普德不可避免的要和一些女性NPC发生爱情,以及做一点***的事情,当然都是以相当隐晦的方式来体现的,就像在类似题材的电影里那样,唯一不同的是,玩家可以选择自己的对象。玩家在实现游戏里的浪漫情节时,会有一些主动选择的方式,于是那些以为虚拟世界就是无所不能的批评者又开始想象玩家会以一种很真实的形式在游戏里***,事实上,除了真正的HGAME之外,绝大多数游戏在这点上处理得比电影和电视还要谨慎得多。 在游戏发售之后,一个叫凯文·麦卡拉夫(Kevin McCullough)的美国专栏作家却突然发难,称游戏直观的模拟性行为,随后福克斯新闻也跟进,专门制作了一期节目评论《质量效应》如何展示“丰满的数字裸体和性爱”。虽然此事后来以胡言乱语者的道歉而告终,但它造成的恶劣影响却足以再一次把游戏“搞臭”。 《辐射3》 争议原因:没有改名字的毒品以及日本核辐射 随着分级制度的越来越严格,敢于踩上雷区的游戏也越来越少,不过,2008年万众期待的大作《辐射Ⅲ》还是不幸中招。由于游戏里的毒品内容过于接近现实,因此引起了很多人的不安,在澳大利亚,审查部门甚至拒绝为该游戏分级。 除了毒品之外,《辐射Ⅲ》还有其他的一些小麻烦,由于游戏的内容是描写的是核战之后的世界,所以难免会有一些涉及到核武器的内容。而在世界上唯一挨过核弹的国家日本,这样的话题会很容易引发争议。 《侠盗猎车4》 争议原因:老问题:暴力和性,新问题:酒驾。 毫无疑问,GTA的每一款新作都会招致或大或小的非议,“暴力和性”是批评的主旋律。不过,在《侠盗猎车Ⅳ》中,酒驾成为新的争议焦点。玩家可以在酒吧痛饮一番之后开车上路,此时画面会出现模糊,汽车也变得飘飘然难于控制。为了体验这种奇妙的感觉,每个玩家都不会放过在虚拟世界酒驾的机会。批评者称游戏是在鼓励酒驾,但事实上游戏只是把酒驾中那种“找不着北”的真实感觉告诉每个人,或许还能让那些企图在现实中尝试酒驾的好奇鬼打消念头。 反过来说,如果一个人觉得在眼前模糊,汽车无法控制的情况下,他还可以开车上路的话,那么显然出问题的是这个人的脑袋,而不是GTA。 《电锯惊魂》 争议原因:酷刑的细节 电影电锯惊魂至今已经完成7部,每一部详细的虐杀过程均会引发一波舆论浪潮。 与电影不同,游戏版《电锯惊魂》的主角是大卫·特普(David Tapp),一个一直苦苦追捕电锯杀人狂Jigsaw的黑人警探。为了抓住Jigsaw,他已陷入偏执的状态,并且因此痛失爱妻和好友。游戏中Jigsaw为了让他学会珍惜他人将他关入一所疯人院,而特普所要做的除了让自己逃出生天外,还要把其他人也解救出来。 游戏最招人非议之处就是对酷刑细节的表现。以及伙伴死亡之后的惨状。玩家的过程也总是诡异而残忍的,譬如拿取钥匙的方式,有的是从塞满针头的抽水马桶里捞取,有的是在剧毒的化学品桶里找到,更有甚者,在一个手术室场景里,玩家要解剖尸体,从死者的身体里找一把钥匙,要是运气不好的话,可能需要不止剖开一具尸体。 如果电影版的《电锯惊魂》可能还有一点揭示人性阴暗面的积极意义的话,那么情节相对单薄得多的游戏更多是突出折磨的过程,忙于在残缺不全的尸体、血迹斑斑的刑具和幽暗阴森的空间里解谜的玩家,恐怕没有太多时间去思考Jigsaw老头究竟为什么要设下这样一个谜局。 《:现代战争2》 争议原因:恐怖分子的机场屠杀,以及莫须有的种族主义。 所谓“树大招风”,当年创下销量新记录的MW2被批评者们挑错是意料之中的事情。主要的非议来自于一个任务,玩家扮演反恐行动中的无间道特工,参与了恐怖分子们在俄罗斯机场的一次屠杀行动。为了取得恐怖分子的信任,玩家要射杀无辜的平民来证明自己。 当然,玩家可以选择跳过这一任务,或者在任务中随时中止而不会受到任何成绩损失,相反即便参加了屠杀,也不会有额外的奖励,可以说,游戏制作者把最大的选择权留给了玩家,尽量避免扮演一个“教唆犯”的角色。游戏制作者称,假如玩家选择了加入任务,他们会亲身感受到恐怖主义屠杀平民的残忍,因此游戏的本意是积极的,但批评者们显然不乐意接受这一说法。 《前线:战争燃料》 争议原因:中国威胁论 这是西方游戏公司最爱用的题材之一,“红色”永远是他们反复强调的重点,这款游戏也如是说。游戏讲述了20年后的世界,因为资源紧缺导致整个世界处于一个危机的边缘,各个国家也因为能源大大出手,新的世界大战也随之展开,然后就是一贯的调子,西方国家由北约美国等组成的联盟对抗前苏联以及中国所代表的“红色联盟”,作为一款制作精良的战略游戏,情节不但粗糙乏味,更是老生常谈其红色威胁,完全就像是一款制作精美的蛋糕却被裹了一层难看的外衣。 《雇佣兵》 争议原因:美化朝鲜战争 这是一款很自由的游戏,被比喻为中的GTA,玩家扮演一名雇佣军游走于新一代的朝鲜战争中,看着虽然自由,但是目的只有一个,将“北朝鲜的人民解放出来”,自然中国就是北朝鲜身后的靠山,这一个重新塑造的新朝鲜战争不免让人耻笑,也许美国人在给自己找一个朝鲜战争的梦想版,还在幻想一个不可能的胜利。从游戏里面的社会差异与政治始终是我们不愿看到的,高举冷战的大旗在这里还是没有倒掉。 《》 争议原因:宣扬红色霸权 这是每一个电脑游戏玩家心中的经典,也是一个时代的开启,告诉了玩家,原来战争是可以轻易控制在手掌之中的。作为最早也是最成功的即时战略游戏系列,也被玩家们称作为一代经典。不过此款游戏确是红色威胁的开启者,面对着不同的世界,红色世界永远是西方世界高调的重点,游戏中前苏联的霸道以及霸权成为世界唯一的威胁,这个威胁自然要被自认为的某些国家和机构去解救。此系列中大胆的使用党徽也是一个特色,也是我国法制逐渐健全后第一批被明令禁止的游戏。 《3》 争议原因:鬼扯中国核弹论 作为最经典的第三人称潜入式游戏,不得不说合金装备就如一个神话般的存在,不论是剧情还是画面还是游戏的系统,游戏的每一个细节都做到了完美,这其中也包括了胡扯。游戏剧情中女主角成功偷出了核弹的资料,并且把这个资料提供了我们伟大的祖国,于是我们伟大的祖国靠着这份伟大的资料研究出了核弹。这个胡扯的情节也是西方国家到现在还在不断渲染的话题之一,但是我们要相信我们千千万万的研究人员是通过不断的努力自主研发出了我们自己的核弹,别人能做到的事情我们同样也能。 《2》 争议原因:中国核弹威胁 前面是研发核弹,这次轮到了使用核弹。秘密潜入是较早的潜入式,首作发售的时候获得了不小的成功,身边玩的人也不在少数,但是到其第二个作品发售的时候就出现了极其不和谐的内容。游戏中主角为了阻止中国发射核弹攻击,潜入到了***以及故宫,要与中国的军队发生交战,成功阻止了中国发射核弹攻击他国的阴谋,游戏中的标志也是采用我军的正规标志。我们伟大的祖国的一个原则就是不会首先使用核弹,我们是爱好和平的国家,但是在这些所谓的红流游戏中,我们始终是最威胁的敌人。游戏当时本来已经流通至了市面,随后又被紧急叫停并且禁止发售。 《:将军》 争议原因:又是中国威胁 此款游戏绝对是中国玩家最为难忘的游戏,游戏中中国以强大的军事帝国身份出现,类似于前苏联的地位,给人的印象就是铁血,有着强大轰鸣的机械武器,仿佛世界就要被他们所征服,而其中所展现的中国却还有着想不到的地方,比如画面里面的中国人还穿着上世纪的服装脑袋后面还挂着鞭子挑着扁担,步兵是解放战争中的穿着以及装备,还可以放着爱国广播激励士气,甚至被冠以“红卫兵”的美名。游戏中第一关的核弹袭击***还是后面的炸毁三峡大坝让洪水去袭击祖国的大地,这些让人不仅仅是气愤。 《尾行》等日系H游戏 争议原因:*** 其实尾行等日系***游戏基本也就只在日本发行,外国所玩的基本也都是盗版。存在即有理,当年大人为之色变,玩家喜闻乐见的东西,在日本只不过是一款再正常不过的游戏。 死亡飞车 争议原因:开车压人,并且得分。 1975年,史泰龙主演过一部名为《死亡飞车2000》(Death Race 2000)的科幻电影,片中的“死亡飞车”大赛是全球规模最大也是最残忍的飙车比赛,参赛者可以用***支、手榴弹和喷火器等武装自己的汽车,飙车的同时争取消灭对手。1976年,Exidy公司以该电影为题材制作了《死亡飞车》。 据说这款游戏最初取名为《行人》(Pedestrian),是为芝加哥自动售货机公司设计的,由于后者拒不付款,Exidy公司的老板彼得·考夫曼(Pete Kaufmann)只好取消这笔交易,用《死亡飞车》的名字将游戏重新包装上市。游戏发售后,很快吸引了各大媒体的关注,哥伦比亚广播公司(CBS)的热门电视栏目“新闻六十分”还特地制作了一期专题,邀请嘉宾共同探讨游戏可能对玩家造成的心理上的影响。街机游戏的坚定反对者、长岛协会会长朗妮·拉姆(Ronnie Lamm)组织了针对该游戏的抗议活动,愤怒的抗议者将《死亡飞车》街机拖至停车场,焚烧示威。 在舆论的重压和公众的抗议下,Exidy公司很快就停止了这款游戏的销售。今天,一台成色不错的《死亡飞车》街机的价格约在2000美元左右。 《花花公子拉瑞:舞男之旅》 争议原因:赤裸裸的爱 1991年,雪乐山复刻了“花花公子拉瑞”系列4年前的初代作品《花花公子拉瑞:舞男之旅》,将画面从16色的EGA版本升级为256色的VGA版本,操作界面也由文字版改为图标版。由于画面更细腻,女性角色的特写更性感,某些暗含***意味的场景也更令人心神荡漾,这款复刻游戏引来了外界的不少非议。 这款游戏有非常鲜明的特点:打扮老土,满口荤段子,爱耍小聪明,喜欢勾引女人,却又总是闹笑话。设计者并未对游戏的销售量有什么幻想,游戏公司也没有任何宣传。不过年底结算之后,游戏居然卖了25万套。真是需求决定市场啊…… 《午夜陷阱》 争议原因:偷窥那些穿睡衣的女孩。 这是一款玩法单调繁琐的游戏,如果不是因为主流媒体的关注,恐怕早就被淹没在了历史的大潮中。 平心而论,《午夜陷阱》没什么暴力场景,也谈不上***,恐怖倒是有那么一点。如果说有什么罪名,那就是游戏中出现了真人演出的少女,而且她们还穿着睡衣。游戏的剧情很简单,玩家扮演“世嘉攻击控制小组”(S.C.A.T)的一名成员,任务是在一栋有出没的大楼里,拯救5个年轻女孩的生命。玩家需要通过安置在8个房间内的闭路电视监控器,对整幢大楼实施监控,一旦发现吸血鬼就开动机关消灭之。通过监控器,玩家还可以偷窥女孩们的日常生活,她们会时不时地打打枕头仗,自娱自乐地唱唱歌,扎扎辫子,或是聊聊天,但没有任何裸体或性暗示的镜头。 直到今天,还有很多人误以为《午夜陷阱》的玩点是设置陷阱杀害女孩,而非营救女孩,这也令它成为了“史上最被人误解”的一款游戏。 《德军总部3D》 争议原因:纳粹党徽和纳粹党歌 第一人称射击游戏的鼻祖《德军总部3D》诞生在一个对游戏抱有敌意的小镇上,这实在是一件奇妙的事。它的缔造者id Software座落于达拉斯郊区一个叫做梅斯基特(Mesquite)的小镇上,1976年,该镇曾通过一项法令,禁止任何18岁以下的人进入街机厅,因为“游戏有损儿童健康”,不过这项法令很快就遭到了州法院的否决。 有趣的是,1995年,《德军总部3D》在德国的被禁,倒并非出于政治原因,德国法院是以“鼓吹暴力”的罪名将其查禁的,因为“完成该游戏的唯一办法是杀死大量其他的人类个体”,而且游戏还设计了奖励机制,鼓励玩家“本能地去消灭自己的妨碍物,这种趣味性的杀人训练很可能助长人们伤害他人的冲动”。 《德军总部3D》曾被不少专家学者拿来作为考察游戏与暴力之间的关系的工具。美国《人格和社会心理学》杂志刊登过一篇关于游戏暴力的文章,他们在实验中把参与测试的大学生分为两组,一组玩《德军总部3D》,另一组玩《》,然后分别对这两组学生进行攻击倾向的测试,结果发现玩《德军总部3D》的那一组的攻击倾向明显高于另一组。 《》 争议原因:屠杀模拟器 与一年前的《德军总部3D》相比,《毁灭战士》有着更生动的细节、更丰富的武器、更快的游戏节奏,以及,更血腥的画面。游戏发售后,主创者之一约翰·卡马克穿上了一件印有***笑脸的T恤,笑脸的额头上有一个鲜血四溅的弹孔。 最先提出抗议的是宗教团体,他们不满于游戏中的某些地狱般的画面,例如被钉在尖桩上的抽搐的人体,被绑在墙上的浑身血块的尸体,以及象征恶魔撒旦的倒五角星符号。《毁灭战士》真正陷入口诛笔伐是在1999年,那一年,哥伦拜恩中学发生了震惊全美的校园***击事件,两名年轻的凶手最喜爱的游戏就是《毁灭战士》。也正是从这次事件开始,美国的媒体越来越习惯于将校园***击案同射击游戏联系在一起。 《隔离区》 争议原因:暴力和竞速的结合 在一大堆“Doom Too”的游戏中,第一人称视角的《隔离区》可算是较有新意的一款,它将驾驶与射击结合在了一起。 《隔离区》一度被戏称为“侠盗猎车手”系列的“祖父”,一方面是因为它的设计者已经有意识地想要在这款游戏中营造出一种自由驾驶的概念,虽然并不成功;另一方面也是因为这款游戏的暴力程度——玩家可以开车撞人,可以购买乌兹冲锋***、火箭筒和圆锯等武器,一边开车,一边透过车窗向对手发起攻击。 《幽魂Phantasmagoria》 争议原因:性侵犯,双性恋 这款惊悚题材的冒险解谜游戏同《午夜陷阱》一样,采用了当时流行的真人实拍模式,以交互式的视频画面铺陈剧情发展。游戏的女主角艾德丽安(Adrienne)和丈夫唐一同入住了一幢19世纪的老宅,结果丈夫受到老宅内恶灵的侵袭,精神失常,艾德丽安必须找出隐藏在这一切背后的秘密。 与《午夜陷阱》的“含冤负屈”相比,《幽魂》毫不掩饰对暴力和恐怖的着力渲染,游戏中甚至还有一段性侵犯的视频!使得它成为了当时主流媒体炮轰的对象!尽管如此,《幽魂》在玩家中间还是颇受好评。次年,雪乐山又推出了《幽魂Ⅱ血肉之谜》。二代的主角科特斯·克拉格(Curtis Craig)是一名双性恋者,他与女友约瑟琳、好友特雷弗,以及当地一家SM俱乐部的成员特雷莎,保持着暧昧的关系。这样的设定即便在今天也很难为主流文化所接纳,于是,在暴力和恐怖之外,“幽魂”又多了一条叛经离道的罪状。 在回应针对这款游戏的诸多批评时,“幽魂”系列的设计师罗伯塔·威廉姆斯(Roberta Williams)说:“我只是想制作一款剧情优秀,能令所有成年玩家感受到乐趣的游戏,无论性别。” 《恶煞车手》 争议原因:开车撞人 《恶煞车手》比“侠盗猎车手”早三个月发售,风头也盖过了后者。这款游戏最大的特色就是毫无禁忌,为了在比赛中获胜,玩家可以老老实实地跑完规定路线,也可以将对手车辆全部撞毁,或是把场景内的所有路人统统撞死。 游戏上市后,英国媒体火力齐开,“禁售死亡游戏”、“查禁杀人汽车游戏”之类的标题出现在各大报刊上。 “我们是一群无名小卒,我们的招牌没人知道,我们的游戏无人问津,《恶煞车手》必须靠它自己的脚站住。如果没有暴力,我们不可能一夜成名。不过出名之后,我们还是很沮丧,因为没人注意到这款游戏的技术上的优势或是玩法上的创新,没人注意到我们特意安插在游戏里的那些黑色幽默。所有人在谈起这款游戏时,首先提到的就是暴力,仿佛暴力是它的唯一特色。我们的努力算是白费了。”佩特里克·巴克兰不无遗憾地说。 他至今还清晰地记得,有一次,他与一个来自“和平公路”(Road Peace)慈善机构的人在电台节目里唇***舌剑。“我当时并不知道对方的女儿曾被车撞过。现在回想起来,我的那番辩解真是扯淡。” 《恐怖杀手》 争议原因:血腥并且恶心的乱斗 《恐怖杀手》被玩家戏称为“有史以来最猥琐的格斗游戏”,不仅角色面目可憎——有长相凶悍的黑***女仆,有汉尼拔式的变态医生,有踩高跷的裸体壮汉,有手持铁棍的性感猫女,而且招式也不堪入目,将欧美格斗游戏一贯的血腥风格发挥至极致。 事实上,《恐怖杀手》从未正式发售。1998年,它的发行商Virgin公司被美国艺电以12万英镑的价格收购,当时游戏已经开发完成,还请来一支工业金属乐队录制了游戏音乐。可就在发售前夕,美国艺电突然宣布放弃这款游戏,理由是不希望发行“毫无意义的暴力游戏”,以免对公司形象造成负面影响。后来,开发商Paradox工作室的一些员工在离职后将游戏放在了互联网上,供人下载,今天的玩家可以用模拟器玩到这款游戏。 《黑街太保》 争议原因:黑帮暴力 《黑街太保》明显受到了昆汀·塔伦蒂诺1994年执导的电影《低俗小说》的影响,游戏中的很多台词都来自这部电影,而暴力、血腥、性这些元素自然也少不了。游戏的主人公是上世纪三十年代生活在社会底层的一个小流氓,他的人生使命是报仇雪恨,杀掉黑社会的龙头老大。游戏的创新之处在于对射击部位作了划分,人体被划为15个部位,击中不同的部位所造成的伤害是不同的,比如射中头部就会一***爆头,这也令游戏的血腥度大大上升。为了让玩家更真实地体验黑帮分子的生活,游戏还融入了角色扮演的成分,玩家可以同NPC交谈,收集情报,挑衅滋事,或是花钱雇街头小混混替自己卖命。 《黑街太保》尚未完成,就有美国议员要求开发商Xatrix工作室放弃这款游戏,不过Xatrix顶住了压力。在***游戏时,玩家会看到Xatrix首席执行官德鲁·马克海姆(Drew Markham)写的一段声明:“鉴于近期美国发生的一系列年轻人制造的暴力事件,我们认为大家有必要了解《黑帮太保》最初的构想是怎样的。这款游戏绝不是为儿童开发的,***化的主题决定了它面向的是***玩家。我们绝不鼓励孩子们购买《黑帮太保》。” 游戏发售当天,Xatrix工作室关门大吉。 《CS》 争议原因:战争技术 巴西消费者保护组织PROCON曾公开表示说《》不适合消费者,他们认为由于游戏教授战争技术,应该远离易受影响的公众。比较奇怪的是这款游戏大约在原版游戏发行9年之后才接到禁令,那时候估计玩家都跑别的游戏去了吧? 《5:归乡》 争议原因:大量血腥及斩首镜头 《寂静岭5:归乡》无法通过底线的MA15+分级而不允许在澳大利亚上市销售,雅达利的澳大利亚发言人(雅达利负责《寂静岭5》在澳大利亚的发行)称审查委员会主要因为游戏的剧烈暴力、大量的血腥、斩首镜头、部分尸体细节镜头以及虐待折磨情节将其列入封禁名单。当时发言人称游戏将在进行一系列的内容修改后于“明年年初重新提交审查”。 《德州电锯杀人狂》 争议原因:由真实BT事件改编 游戏改编至骇人听闻的真实故事-有史以来最恐怖的碎尸杀人案! 日,大批***秘密包围了托马斯·休维特位于偏远乡村的一间农庄,他是德克萨斯州特拉维斯县屠宰场专为牲口拔皮的工人。当***发动攻击冲入他的住处时,当场惊得目瞪口呆:屋子里到处堆砌着散发腥臭的杂物,除了一些动物的皮毛外,还有33具被杀害者的尸骨!这件令人毛骨悚然的谋杀案立刻震惊了整个美国,人们称之为有史以来最恐怖的系列杀人碎尸案。碎尸案传开后,整个德克萨斯州都笼罩在死亡的阴影下,一时间人心惶惶。 游戏听起来暴力血腥程度破表,好在在当时的Atari 2600平台上,我们只能看到有限的画面和粗糙的声音,但当时这款游戏在游戏商店被放置在最高格,只有***才能购买。 The Getaway 争议原因:太过于模拟现实 游戏中以伦敦为舞台,玩家在游戏中将扮演从帮派中金盆洗手的主角Mark,虽然主角已经退出江湖,但过去帮派里的成员却再度出现在他面前,并将他的妻子杀害、儿子当作人质带走,逼使主角不得不再重出江湖,并展开一连串的故事发展。 而游戏的另一个卖点就是真实的还原的英国伦敦街头,细致到每一个广告牌位置,而这款犯罪类的游戏,在代入感如此高的程度下,无不让审核机构难堪。 抵抗:灭绝人类 争议原因:亵渎神灵 Sony公司在2007年夏季发布了一款《抵抗:灭绝人类》,而英国教会严重抗议游戏中出现的曼彻斯特大教堂。 在抗议的风暴中,教会官员宣称未经授权使用曼彻斯特大教堂是“亵渎神灵”的举动,甚至侵犯了版权。要求立即删除游戏中的侵权内容,并且将该游戏停止销售。Sony最终进行了调解并且进行了公开道歉,但是并没有答应教会进行捐款的要求。 极限自行车越野赛 争议原因:未成年性与暴力 《BMX XXX》由于内含刺激的性与暴力表现而遭到美国Wal-Mart、Toys R Us、KB Toys等出货通路公司店家拒绝贩售,游戏制作公司Acclaim被迫退让一步修改部分游戏内容,PS2版部分是将Topless模式完全拿掉,而 Xbox方面则因为Xbox主机有所谓保护未成年少年(未满17岁)的锁码功能,因此会自动将Topless模式排除掉。 费卢杰六日 争议原因:反映现实战争 游戏业总是时不时地招致争议些争议。但是当Konami公司宣布计划发行一款故事背景设定在伊拉克战争的、反应现实战争里“生存的恐怖”的游戏时,实在是显得有些不解风情了。 当日宣布之后,起初并没有什么动静。但是22天之后,也就是4月27日,批评、质疑的声音如潮水般袭来。批评和质疑的主要是集中在该游戏的背景设定上,因为这是一场依然在进行中的战争。也有人说,这种美化战争的行为“显示了发行商糟糕的品味”。 由于被发行商所抛弃,开发商AtomicGames随后进行了裁员。有消息称,这家公司已经名存实亡。而我们能玩到这款游戏的可能性也就随之灭亡了。留下的只有这一段故事。 紧急状态 争议原因:政治性街头暴力 在《紧急状态》中,邪恶而腐败的美国贸易组织(American Trade Organization,简称ATO)对城市进行铁腕统治,玩家作为一名热血青年,和伙伴们奋起反抗。这是一款街机风格浓郁的动作游戏,场景带有强烈的政治和军事色彩,让你想起电视新闻节目中那些处于政变中的城市。玩家行走在一片混乱的大街上,痛打ATO的武装人员。为了体现动乱之中的状态,游戏设计者在一个场景里放入了大量自由活动的人物,看上去颇为壮观。 游戏发售时距离西雅图事件刚刚过去3年,《紧急状态》的问世自然令很多人感到不安,批评者指责称这是教唆城市的年轻人们在进行政治诉求时使用暴力。 古墓丽影 争议原因:胸部大也有罪吗? 与毁灭公爵不同,劳拉·克劳馥特(Lara Croft)不仅拥有完美的运动细胞,更兼具优雅的气质和聪明的头脑。不过,针对她的流言蜚语并不比毁灭公爵少。毁灭公爵虽然遭到主流媒体的炮轰,却从游戏媒体那里获得了如潮般的好评,而劳拉则不得不同时承受来自两边的压力,祸因皆在于她那“大到失真”的胸部。有人目测,劳拉的胸罩尺寸约为38D,以她的胸部与身体之间的比例,别说跳跃,就连直立行走恐怕都会有点困难。 有游戏媒体在评论《古墓丽影》时取笑道:“市面上也有其它类似题材和玩法的游戏,为什么偏偏《古墓丽影》受到了大家的欢迎呢?因为它塑造了劳拉这么一个女性角色,她那夸张的身体曲线与她拜访过的那些神秘古墓一样令人神往。她的秘密武器就在于那对玩意儿。”《古墓丽影:地下世界》发售后,一家游戏网站还特意制作了十二年来劳拉的“胸部进化图”,显示了从大到超大而后又逐渐收缩的过程。 主流媒体尤其是女权组织也对劳拉的形象颇多非议,他们认为,《古墓丽影》看似为女性创造了一个完美的角色,实质却是在“利用性别、***和女权这些充满诱惑的元素,为男***务”。在他们看来,劳拉只是披着女权的外衣,她那苗条的身材、硕大的胸部、大大的眼睛、丰满的嘴唇、色泽健康的肌肤,以及紧紧裹住全身的装束,都是为了愉悦男性的眼球,而手持双***的矫健形象,更是在性感之外增添了几分刺激。 这话倒也没错,这么多年来,总有一群人在乐此不疲地为劳拉制造着各式各样的“增值产品”,裸体补丁、***图片、***照片、***小说……这些东西显然都是为男性玩家服务的。
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