大话2怎么培养一个大话2极品孩子培养

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大话西游2极品孩子的培养方法
  孩子培养晋升篇
  有4大注意点:
  1. 在孩子刚出生的时候就收好一套3级装备,除了武器。
  2. 学习兵法的孩子占有一定的微小优势。
  3. 主属性无限大,其他属性严格按照54;54;154;207来培养。
  4. 孩子能说话能培养后就每天存完钱再点孩子,并进行谈话和给钱。结束后取钱去进行善财童子提问和师傅的学习。
  下面我来详细叙述下:
  第一第三可以一起解释
  因为副属性的点数增加对孩子职业评价影响不高,又不能没有,不满54;54;154;207会反而减少孩子的职业评价,不多不少最好。
  孩子的装备主要是增加孩子的属性,那么优先穿好后再培养成54;54;154;207;无限大。显然比培养好54;54;154;207;无限大来的合算,因为装备的属性点会浪费在副属性上。
  这样的好处就在于不看3级装备属性收,成本能适当降低一点。
  第二点有心人可以发现,谈话有一点几率触发孩子驰骋沙场的对话,附加2点耐力。那么,这就是孩子成年后不可忽视的一种属性加点方式
  虽然幅度小,但毕竟能影响孩子的总体评价,那么加在学兵法的孩子身上能最大化的增加评价。
  第四点我想应该大部分人都能看懂,因为类似的攻略出了很多了,我也不赘述了。主要是博孝心。
  下面我来给大家一个实例培养,就以孩子学习兵法为例:
  1. 孩子一生引导只能使用16+60=76个
  2. 孩子一生能修炼5*60+5*84=720属性点(成年期的168天一律选择学习)
  3. 孩子一生能学习5*84+168=588
  一、那么该吃什么引导?
  其实这没有一个很严格的界限,只要孩子穿上装备配合76个引导,结果达到:
  智力≤207,悟性≤154,气质≤54,内力≤54就可以。
  那么我随便举例:
  六韬三略60个+玉佩8个+百年茯苓8个=76个引导
  培养出来的孩子属性点是气质(24),内力(24),智力(180),悟性(128),耐力(24)
  二、接下来就是修炼点的分配
  上一步结束后的属性点加上装备属性点,对照气质54,内力54,悟性154,智力207
  算出共缺的属性点数,算下需要N天可以修炼到,在青年期结束前N天开始把少的副属性属性都修炼满,记住不要多。剩下的全部修炼耐力。
  一套三级装备共有属性30+20+10=60。76个引导=5*76=380.修炼720点。
  共有属性60+380+720=1160点
  最后的结果就是54;54;154;207;691(不算生日附加属性,不算平时触发剧情附加属性)
  孩子学习的588点(不算武器技能点)就相当于588的评价,加上基础的4181.
  结果就是评价=4769(不算武器不算亲密和孝心)
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大话西游2免费版中的孩子相信许多玩家都已经知道了,孩子的培养是很困难的,如何进行孩子培养呢?下面小编就为大家带来大话西游2免费版超神孩子培养详细流程。
对于大部分玩家来讲一个4800评价亲密满孝心200=的孩子就足够了 如果你是数据控 请继续看
低级结局:可强化1种低级天资    中级结局:可强化1种高级天资和1种低级天资    神结局 :可强化3种高级天资
神結局:气质、内力、耐力、智力、名气 各项999以上
超越神結局:氣質、內力、耐力、智力、名氣、道德、叛逆 柒⑺项 1200最大化 官网 评价在5050以上 为超神孩子
孩子神结局后★ 还是可以培养的。★最终的方向是7个属性1200.也就是所谓的超神结局、评价5080是最终的数据。而18岁后。学习一 次的属性点是2点左右。后期培养过程漫长。。。。
0-6岁 引导三字经12本 道德属性比较难弄
6-7岁 工作做家务。(12次左右)其余的钱都皇宫加名气.每次操作养育金-120,直到 养育金完。疲劳满(300+满) 刚好7岁。
7-8岁 工作做家务。生活海边。(养育金不要超过360。多了就生活皇宫加名气)
8-9岁 生活野外。工作驿站收银。叛逆满后、名气学习到1030左右(注。名气影响评价数值是最小)
9-10岁 生活野外, 工作太医院煎药 学习气质。(注:坑点在这。去太医院是没有几率遇乞丐。所以选择野外)
10-11岁 生活野外。地府。工作阴魂引路。学习气质。 (注:看自己的道德属性如果上800就没必要去野外、选择地府就好)
11-12岁 生活黑市、工作黑市小贩。学习气质。
13-18岁 生活旅游 工作卖萌(开启土豪模式) 学习5大属性
⒈孩子嘴馋 没必要给糖果(壕忽略) 要物品你随便给 15W/20W的物品 一样 都是随机亲密/孝心 +1 长安 杜老板
⒉每天的第一次操作不会额外加属性 你可以 一天让孩子长几岁 或者 慢慢来
⒊每次操作给的属性都是随机的 叛逆前期 比较坑 疲劳不说少减点 #75
⒋孩子后期还可以培养 结局后还能进行 只是慢
⒌多孩子,养育金不共享 不和经典版本一样
⒍多孩子,天资强化可以共享 18岁结局后可以 选择
⒎和经典版不同 孩子没装备
⒏皇宫加名气是不需要减疲劳的。13岁前每少操作1次。就可以多学习1次。
⒐后期有几个地方是减名气(忽略减一点不通不痒)
⒑遇乞丐给通宝就好,道德只有海边 野外、黑市、赌场。青楼。几个地方才有几率给
⒒孩子是12个月计算的(10个单位计算的补补常识,少玩游戏),3次操作+,长大一个月
⒓双神孩子----神结局+神评价
⒔养育宝典:新养育职业评价亲密孝心影响天资发动几率公式
⒕新系统中影响天资发动几率的有三个数据:职业评价(设为a)、亲密(设为b)、孝心(设为c)天资选嗜血狂攻为模板,发动几率设为d,四者之间的公式为:
d%=a*(0.4+0.0008*(b+c))*0.0001
职业评价a=4621 亲密b=275 孝心c=150
d%=+0.0))*0..74*0.4%
与孩子,天资,名气,结局,养育相关的文章
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我只是写出来分享心得,不是做教科书,自己的错误说明我不够严谨,敬请见谅。
孩子培养晋升篇
有4大注意点:
1. 在孩子刚出生的时候就收好一套3级装备,除了武器。
2. 学习兵法的孩子占有一定的微小优势。
3. 主属性无限大,其他属性严格按照54;54;154;207来培养。
4. 孩子能说话能培养后就每天存完钱再点孩子,并进行谈话和给钱。结束后取钱去进行善财童子提问和师傅的学习。
下面我来详细叙述下:
第一第三可以一起解释
因为副属性的点数增加对孩子职业评价影响不高,又不能没有,不满54;54;154;207会反而减少孩子的职业评价,不多不少最好。
孩子的装备主要是增加孩子的属性,那么优先穿好后再培养成54;54;154;207;无限大。显然比培养好54;54;154;207;无限大来的合算,因为装备的属性点会浪费在副属性上。
这样的好处就在于不看3级装备属性收,成本能适当降低一点。
第二点有心人可以发现,谈话有一点几率触发孩子驰骋沙场的对话,附加2点耐力。那么,这就是孩子成年后不可忽视的一种属性加点方式,虽然幅度小,但毕竟能影响孩子的总体评价,那么加在学兵法的孩子身上能最大化的增加评价。
第四点我想应该大部分人都能看懂,因为类似的攻略出了很多了,我也不赘述了。主要是博孝心。
下面我来给大家一个实例培养,就以孩子学习兵法为例:
1. 孩子一生引导只能使用16+60=76个
2. 孩子一生能修炼5*60+5*84=720属性点(成年期的168天一律选择学习)
3. 孩子一生能学习5*84+168=588
一、那么该吃什么引导?
其实这没有一个很严格的界限,只要孩子穿上装备配合76个引导,结果达到:
智力≤207,悟性≤154,气质≤54,内力≤54就可以。
那么我随便举例:
六韬三略60个+玉佩8个+百年茯苓8个=76个引导
培养出来的孩子属性点是气质(24),内力(24),智力(180),悟性(128),耐力(24)
二、接下来就是修炼点的分配
上一步结束后的属性点加上装备属性点,对照气质54,内力54,悟性154,智力207
算出共缺的属性点数,算下需要N天可以修炼到,在青年期结束前N天开始把少的副属性属性都修炼满,记住不要多。剩下的全部修炼耐力。
一套三级装备共有属性30+20+10=60。76个引导=5*76=380.修炼720点。
共有属性60+380+720=1160点
最后的结果就是54;54;154;207;691(不算生日附加属性,不算平时触发剧情附加属性)
孩子学习的588点(不算武器技能点)就相当于588的评价,加上基础的4181.
结果就是评价=4769(不算武器不算亲密和孝心)
PS:我只是写出来分享心得,不是做教科书,自己的错误说明我不够严谨,敬请见谅。
(本文来源:叶子猪游戏网
作者:舞雩兮花寒)
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