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七雄争霸千重楼80层阵型攻略 3弓2步
| 条 | 来源:七雄争霸论坛 | 作者:南国旅人 |
七雄争霸千重楼80层阵型攻略 3弓2步
文/南国旅人
千重楼80层阵型攻略(3弓2步)
对于七雄争霸玩家来说,如何过七雄争霸重楼是大家最关心的问题,那么我就3弓2步玩家如何过勇闯重楼79、80层发表一下自己的看法
如果你的战斗力上了16100,并且你是3弓2步玩家,那么现在就教大家轻松过勇闯重楼79、80楼的阵型,希望能帮到部分玩家。
在此我只采用用弓步组合,所以其他组合的就不排了。
武将要求:
1号步:必须做到最强,给他穿上最好的装备,宝石打防敏体,
2号弓:2号弓是个关键的位置,必须是最强的输出,宝石打攻敏防和1号步一样的打法。
3号弓:宝石打攻敏防,
4号弓:宝石和3号弓一样打法可以根据自己爱好适当更改宝石打法。
5号步:宝石和1步一样打法。
关键分析:1号步、2号弓必须做到最强,是个突破点。
所有准备完毕后,我相信大家到这个战力了应该都能随意打到78楼。那我们看看79楼80楼的NPC武将
千重楼79NPC弓器弓步车玩家排阵4弓3弓2弓1步5步
千重楼80NPC器弓步骑器玩家排阵4弓2弓1步5步3弓
记的医疗和补兵,准备好了就开干吧,当然,也会有意外,个别会因为RP过不了,但是我相信大多数会过的,最后祝愿大家早日过80楼,进军100楼。
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七雄争霸1步2弓2器阵形深度分析
七雄争霸1步2弓2器阵形深度分析
时间: 15:26:59 来源: 评论:
最近在贴吧上看到很多关于1步2弓2器的贴,那些玩家大都说1步2弓2器现在很蛋疼,在重楼、千重楼,高对方战的都打不过去。而我对于他们说的这些产生疑虑,我现在云5,我记得我自从过了60之后就转了1步2弓2器,精研,和打宝石之后,过楼,打架都很不错,过楼虽比不上3弓2器,但绝不逊色于3弓2器,因为有1步在前面防御,2弓在后面射,2器在后面砸,效果很好,打架一般可以虐过比自己高战的弓器组。
对于这些玩家这样的看法我不得不感到疑虑,因为我用这个阵很久了,从重楼60层一直用到云中40层,因此我知道不是这个阵不好,而是一些玩家不懂得这个阵的精研、宝石等的打法,而且现在加上技能,这个阵在爬楼、打架不必其他弓器组、弓车组差。
玩这个阵的亲们,不必担心,看下面我为你们对1步2弓2器的深度剖析,相信你们不会再对这个阵型感到蛋疼!
性格【勇猛】
技能:主1:【磅山御】 主2:【刚身术】 副:【林枫刺】 次:【炎流斩】
精研:攻击:【10】 防御:【50】 体力:【25】 敏捷:【15】
宝石:【敏】【防】【体】
装备:敏捷装备、防御装备优先。
步将主防御,为后面的做肉盾,相比大家都懂!
性格【冷静】
技能:主1:【赤焰箭】 主2:【轻身术】 副:【磅山御】 次:【毒风矢】
精研:攻击:【25】 防御:【20】 体力:【15】 敏捷:【40】
宝石:【敏】【攻】【3防】【2体】
装备:敏捷装优先。
弓的性格、精研随阵型而设计,因为阵型只有1个步将,可能抵不过对方太久的攻击,所以弓将加不仅要加攻击,还要加点防御,配合后面的器将,也为了暴击而出,敏还是要高点。
性格【冷静】
技能:主1:【矩星石】 主2:【强身术】 副:【闪风击】 次:【磅山御】
精研:攻击:【50】防御:【10】体力:【10】敏捷:【30】
宝石:【攻】【敏】【统】
装备:敏装、攻击装优先。
器将主攻,想必大家都i清除,而且器跟上弓的后面,弓跟上步,弓一停,器也随之攻击了,既可以掩护弓将,也可以直接削弱敌人兵力,也就是削弱敌人攻击力,而自己的兵自然就死的少了。
以上是对1步2弓2器的研究攻略,也是我玩这个阵以来,对这个阵的经验以及看法。虽然这个阵过楼比不上主流阵3弓2器,但也不逊色于它;打架比不上主流阵2车2器1弓,但也不比其他阵型差。
希望喜欢这个阵,或者是在玩这个阵型的亲们,选择这个阵型是正确的,不必在浪费声望、技能去换其他的阵型。跟其他阵型相比,这个阵虽不是主流,但也绝不会被淘汰。
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七雄争霸1步2弓2器重楼70层详解
重楼70层代表着你经过不断的努力战力终于上到1W了,没那么简单的被人鱼肉,在外漂泊也有了保护自己的能力,可喜可贺呀。哈哈,废话不多说,国际惯例。
本人1步2弓2器,1号将弓将、2号器械、3号步将、4号弓将、5号器械。1号弓90声望套装、强三,其他4将皆为60重楼装、少量强化。宝石1、2、3号将为2级套夹带个别三级,4、5将1、2级宝石混合。
过70时战力10600,爬楼习惯为距离NPC战力1500左右即挑战,全凭自己RP,而事实也正是如此,第一次过70各种暴击,轻松通过,非常意外。只可惜后来几次都无法通过,只能说RP太不稳定了。
如上所说,在战力没达到70层NPC12045左右时,我一般是不去浪费兵力挑战的,所以61-65基本是挂过去的。当然,假如这段期间官方推出了如过关抢巨奖之类的活动,为了奖品还是要冲一冲的。
虽然是挂过去的,但是根据兵种相克永恒定律还是可以做一些相关布阵的。
61层 NPC阵型 器骑车车车 战力7660 己方阵型 弓器步弓器
62层 NPC阵型 弓步骑车器 战力8190 己方阵型 器弓器弓步
63层 NPC阵型 步车器骑车 战力8700 己方阵型 步器弓弓器
64层 NPC阵型 车骑器弓车 战力9185 己方阵型 器弓弓步器
65层 NPC阵型 步弓骑弓弓 战力9660 己方阵型 器步弓器弓
66层 NPC阵型 步骑步器骑 战力10125 己方阵型 器弓器弓步
67层 NPC阵型 器车骑器车 战力10580 己方阵型 弓器步弓器
68层 NPC阵型 步步车车车 战力11030 己方阵型 弓器器步弓
68层要详细说一下,68层应该是过7最难的一层,不光是1步2弓2器,3弓2器同样,因为这一层2步3车,很克普遍的爬楼阵型。在这一层的己方阵型2弓2器1器步1弓,后三个为1线5将中的主力将,集中最大火力在2步上来前抢杀车将,很好的抗住车将基本这一层就OK了。过了68层不出意外70应该没有问题,但是点背的时候依然会尴尬的倒在70.
69层 NPC阵型 弓器车骑器 战力11480 己方阵型 器弓器步弓
70层 NPC阵型 骑器车车步 战力12045 己方阵型 弓弓器器步
虽说都是1步2弓2器组合,但不同玩家会选择不同的武将作为主打将,排兵布阵也会有些许差异。本人比较喜欢选择前3号将直面对方近战部队,在远程还未开始发挥DPS能力时优先斩杀几个近战,减少己方压力。在战力差1500左右时,如果碰到多弓的组合就比较蛋疼菊紧了。
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