fgoc狐技能本干嘛的真空期的时候干嘛呢?

简单无脑的电竞小游戏
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英雄联盟最吸引人的地方莫过于每个英雄都会有不同的技能以及属性,而在英雄之中有一群拥有少有甚至独一无二的技能机制,而这些机制可能在给召唤师峡谷产生蝴蝶效应般的巨大影响。
伤害来源摸不透----额外技能来源机制
代表英雄:
特殊例子:
机制优势:
1、玩法多样:这类英雄的玩法由于多个伤害来源而变得相当有趣,相对其他英雄会比较飘逸。
2、难以控制:由于伤害来源多样化将会让你变得难以控制,尤其是蚂蚱和大头这一类,而发条以及黄鸡则会变得很难应付,因为你不知道技能会从哪里飞出来
机制劣势:
上手难度高:这些英雄需要较高的操作细节,因此对于上手的难度也会比其他英雄搞得许多。
机制小技巧
1、留心小细节:对于有额外的输出作为的一帮而言是有个额外的提示(如发条的球,露露的皮克斯,以及劫的影子),这些英雄都会有自己的独特标记(发条和劫会有小箭头,而露露会有暴露视野的功能)所以留心自己的额外输出单位所在的位置有助于你更好的释放技能。
2、拉扯距离:对于有额外伤害的单位就意味着你可以更好的用额外的伤害来源来造成伤害,这时候你所要做的是将你和对方拉扯到一个相对安全的位置,利用技能机制来做到远程消耗,而对方却只能由于距离问题从而被打得没脾气。
解析:对于特殊的伤害来源而言,用好则是一件利器,用不好则可能是一把反向砍向自己的剑,所以对于额外来源的技能机制务必看清楚(例如蚂蚱的虫子和大头的炮台的仇恨机制是如何),看透析方可战无不胜
我还能变得更强----进化技能
代表英雄:
特殊例子:
机制优点:
1、可玩性大:由于进化机制的存在,将会让你英雄变得多样化,不同的进化选择都是一种新的套路,搭配不同的天赋以及道具都可能出现一种新的热门可能性。
2、进化后技能质变:对于每次的技能升级都会让技能产生一个质变,甚至在对线的时候对方前一秒是你爸爸,在你升级后就变成儿子
机制缺点:
1、选择困难症:虽然随着版本的更迭,基本上的进化路线已然被开发殆尽,然而那些攻略皆是适用在大情况下的,一旦你出现一些特殊的例子的时候反倒可能成为你的短板(例如六级后玩线上的套路还点Q等),所以需要随着局势的不同而做出自己的选择,不过这许要一定的经验累积。
2、升级后反馈强:在升级之后一般离下一次升级都会相对较久(狮子狗例外),所以在选择升级的时候可能因为你的一个手残而导致升错技能,这样子可能会导致连锁反应,让你们的局势变得劣势。
机制小技巧
1、优先选择伤害技能:对于前期而言双方的坦度并没有想象中的强势,于是输出火力的强弱就成了双方PK的决胜点,可能因为你的选择升级的伤害技能所多出来的伤害就是成为你的丝血反杀关键点呢?
2、其次选择回复(护盾)类:与上迥异的风格是前者求极限,后者求稳,通过生命的回复效果可以让对手的输出必须更久一点,这时候对手可能会陷入一个技能真空期的时间,在这段时间内,你便可以做出更多的事情了。
解析:进化机制是个有趣的玩意儿,他可以让你在同一装备中发挥出不同的玩法,更是可以利用主进化技能的不同从而产生不同玩法----主W的AP狮子狗,捡起火药包的中单飞机等。
视野之外,掌握之中----感知机制
代表英雄:
特殊例子:
机制优势:
可探视野:对于这些英雄而言你的任何埋伏都显得有些可笑,虽然未必可以永久叹视野,但是在GANK或者反GANK的时候都会有一定的奇效。
机制劣势:
具有一定的短板:如狮子狗开R感知后若在对手身边则对手会浮现一个感叹号以示警戒,而挖掘机更是直接失去了自己本身的视野,而卡牌更是不用说,那头上一个大大的特效直接提醒着对方----我在看你。
机制小技巧
1、开启后先看小地图:与想象中的不同,有了感知机制并不能代表你可以无脑冲,相反这代表了你更加需要理性的思考,明显的标记或模糊的感知,将会让你变得更加的难办,前者会让对手走位集合许多,后者则会让你不知道感知的到底是狼还是羊。
2、先发小信号:开启感知机制一般而言是进攻号角的吹响,这时候你所需的是标记提示队友,让队友做好准备,不要只有你一个人去做孤胆英雄然后被人群殴致死。
解析:对于感知机制的运用,主要是用来对敌方战力的高低以及主要火力分布,这样子可以有效的针对对方做出决策,以便于获取一定的优势。
看不见,摸不着----隐身机制
代表英雄:
特殊例子:
机制优势:
1、偷袭有奇效:通过隐身机制的对方丢失视野,将会让对手不知觉的情况下被你绕后GANK,这种情况下的GANK成功率是相当的高,而我举的例子以及没有举的例子(AKL,小丑等)大多都是用来打野的。
2、不是太怕被GANK:事实上虽然有着一定的前摇并且这个前摇受伤还会被加长,不过一旦成功遁入隐身,那么将会让你成功的逃脱大部分的GANK。
机制劣势:
容易克制:隐身机制称雄的大部分时间是在低分段,这个分段完全不知道真眼是什么东西,甚至连眼是什么东西都不知道,故而GANK成功率十分的高,而在高分段,对方一旦要开团,就立地插眼,直接让你们的隐身英雄无所遁形。
机制小技巧
1、绕后或反向移动:对于隐身技能而言,最大的好处是在被暴露视野的情况下,对方很难琢磨你的心思,当你被包饺子的时候,你未尝不可以反向逃跑,这时候对方可能惯性思维的往你们家追去,最后你却安然的逃跑出来。
2、卡位视野:在英雄联盟之中视野是很重要的,尤其的是一些英雄的R技能可能因为视野的丢失从而无法释放(诺手,德玛的R等),利用好你的视野卡位很可能就会躲避掉对手的一些致命技能,从而让你存活下来。
解析:隐身机制可以算得上是搭配打野的最好机制,利用隐身的视野丢失,可以让你神不知鬼不觉堵住对方的后路,直接让对手死于来后方的GANK,所以在新手打算入打野坑的时候,未必不可以利用这些英雄试试水,提升GANK成功率。
打得了,伤不着----伤害避免机制
代表英雄:
特殊英雄:
机制优势:
1、避免伤害:这些英雄最为强势的莫过是可以让自己在人群之中可以避免被秒杀的情况(你放得出技能的情况下)
2、可用于保护队友:所有技能都可以惠及队友的生存,冰女和提莫还有武器都相对特殊,是通过输出对方让对方的输出受到一定的损害从而保护队友
机制劣势:基本无
机制小技巧
1、不要先手开团:纵使你有无敌技能的存在可是一味的无脑先手团很有可能被人打出一波GG,相反的伤害避免机制更适用与对手开团,自身反打的局面,这时候对手的火力输出点明确,仅需要针对对方的主力输出和我们的主力输出做出控制或者保护即可。
2、注意双方carry点:你所要注意的是敌我的carry点谁比较少,如果是己方少而对方多那么谁打你们输出点你们就打谁,如果己方多而敌方少,那么谁输出高就打谁,根据局势的改变而改变选择的目标会让你们的团战更加容易一些。
解析:这些英雄最最恶心的敌方莫过于用来保护队友绝对是一等一的,不论是控制对手还是保护队友都可以让你在瞬间的局势形成逆转,故而在对方有这些英雄的时候,切忌不要一个突脸刺杀,这样子会让你变成突脸送人头。
蓝条是什么?能吃么----代替蓝条机制
代表英雄:
特殊例子:
机制优势:
线上消耗优势:由于没有了蓝条的限制,这就意味了有了技能就可以进行一波消耗,当然了你也不能无脑上,否则很容易被兵线或者对面打野打死,而对手如果由于为了消耗你而频繁使用技能,这般下去是很消耗蓝量的,以至于六级质变一波可能直接让他成一个超级兵。
机制劣势:
局部限制:代替蓝条的机制分别有无消耗,怒气,能量,温度,护盾。其中比较有限制的是能量和温度,前者虽然可称为无蓝消耗,可是能量的上限就意味了,他们在消耗上会呈现周期性的强势,而在持续消耗上是很难做到与他人抗衡的,兰博的温度更是到100时直接沉默自己,让自己无法施法,只能平A输出,而且这时无法使用E的减速和W护盾加速,如果有人过来GANK何容易导致自己崩盘
机制小技巧
1、卡CD:对于蓝耗的限制消失,最终限制你技能输出的就成了技能冷却了,这时候最重要的是学会卡好自己的技能冷却,利用敌我的技能冷却差来做好伤害消耗,其中最为出名的瑞文的卡Q冷却来做到短时间两套技能消耗,以及兰博的控温。
2、做视野:对于无蓝英雄而言,很容易频繁的施法而导致推线过度,这时候的视野必须做好,视野将有效的让你更加有底气的消耗甚至控线,一旦控线成功将会让对方很是难受,而这时候恰好是对手最想叫队友来怼你的,而你的视野将会让你更加有效的输出。
解析:虽然有了一定的消耗优势,可是在线上的时候切莫太过激进,这样子很容易导致本来的优势由于你的一次次激进而被GANK成功最后又是反倒成了让你失败的短板。
扶我起来,我要五杀----重生机制
代表英雄:
特殊例子:
机制优势:
重生再战:对于这些英雄最大的好处莫过于再被击杀后还可以进行一套输出,而对手可能为了击杀你早已将技能全额交出,成了真空期,而你起来的状态却还保持一个相对不错的状态,这样子将会让你再起来的时候直接反杀了对手。
机制劣势:
再被轮一次:大部分重生是非无敌,或是无敌但是复活的血量较残,这样子的情况下很可能会出现对方有两个人的时候,对手等你死亡复活后直接在杀一次。
机制小技巧
1、死前不要交位移:对于必死的局面你千万不要在死之前叫位移,因为复活的那段延迟时间足够对手直接走到你的复活地点进行再一次的输出,而你由于交出位移而导致了你后续逃生法力,与此如此倒不如,等待复活后再叫位移技能,或许更有机会逃出生天。(使用该机制记得是必死才用,如果非必死那么可以考虑先交位移)
2、必要时,只身去卖:对于对方在拿一些关键的局势点时(大龙,远古龙,以及高地门牙塔),而此时你的队友却还有一段路程才来,这时候可以利用自身的复活机制被激活输出之后还能复活,而此时队友赶来即可形成包夹之势(使用该技巧记得看队友位置)
解析:这些英雄都会有自己的效果或是死后会有一定的特效(这就是你大嘴主点被动的借口?)可以在团战中发挥1.5倍左右的伤害,让对手直接不知所措,是该等候杀你呢,还是先杀你队友呢?不论哪个选择一旦出现拉扯局面就会让对手进入劣势,前有对手后有你,很容易就莫名其妙团战失败。
对于英雄联盟而言特殊的机制不止这么多,不过笔者暂且只列举这些机制,并且部分英雄也没列举完全,只得列举一些特例,希望大家在玩游戏的时候不要被游戏玩,以娱乐为主,执念为辅。
4月19日至4月23日,第十二届雄联盟城市英雄争霸总决赛在四川师范大学南洋体育馆举行。今日LOL测试服更新了季中版本的坦克改版内容,让我们一起来看一看吧。LOL正在步入末路吗?在4月1日越南英雄联盟官方频道放出了一个震撼人心的视频《无限火力将不再是最值得期待的模式》,在民间一直都不乏心灵手巧的玩家,在之前我们曾经报道过有设计师自制了烬的首饰,在放出之后收到很多玩家的追捧。在四周之前,拳头游戏曾经分享了他们对新客户端的升级计划。今天他们在大洋洲官方宣布,这个升级计划的部署第一阶段将从明天开始。3.24测试服,阿木木技能将造成真实伤害。英雄联盟线下体验之旅已经开启,那么,她能给玩家们带来些什么呢?3月12日晚,渝北区双龙湖派出所接到报警“快来啊,我爸爸要打死我了……”。
这场比赛哪支队伍将获胜?
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《恐怖黎明》巫师要怎么加点呢?游戏里巫师的输出还是蛮高的。今天小编带来“coolpang123”分享的《恐怖黎明》巫师技能星座加点攻略及装备推荐,快来看看吧。希望对各位有帮助。
《恐怖黎明》巫师要怎么加点呢?游戏里巫师的输出还是蛮高的。今天小编带来“coolpang123”分享的《恐怖黎明》巫师技能星座加点攻略及装备推荐,快来看看吧。希望对各位有帮助。
将迫击抛射、手榴弹、陨石类技能自带的高额物理伤害转化为更便于打出效果的元素伤害。
众所周知,爆破的很多技能都附带不俗的物理伤害,特别是手榴弹,单面板数据来说算是全游戏最高的了。然而无论从星座还是降抗上来看,这个游戏对于远程物理系BD并不友好,因此要打出此类技能的效果,只能利用该游戏的特色:伤害转化,来实现了。
这是裸身加点情况:
这是穿上装备之后:
这套BD技能点很紧张,特别是爆破这边,需要加满和加超的技能比较多,所以装备选择上加全技能的都会比较适合,下面分别说说技能。
伊斯坎德拉的元素置换:核心技能,加到12级伤害转化为25%,可以加到13级,但再往上收益就会比较低了。进阶1看个人喜好吧,我就点了1点,其实这个技能收益还不错,但实在是扣不更多点数了。进阶2也是1点,暴伤这种东西,只要OA够高都喜欢。
艾奥瑞特之境:常规1点,配合自身减技能冷却的装备,也只有20.7秒的CD,而且这套BD本身并不脆,所以战斗时也别舍不得用,该开就开。
麦文的守护领域:也是只点了1点,减自身伤害较多不说,能硬起来的也并不靠这个技能,但由于有装备加值,还是象征性点了1点,效果也很好了。倒是进阶技能,如果有多余点数很想多来几点啊,因为没学冰环,被敲晕或者冻住还是比较危险的,不过权衡利弊,也只能点1点了。
心灵专注:OA和伤害提升的主要来源之一,由于这套BD属性点上是40力(够穿装备)、0敏捷、47智的加法,OA的来源就只能靠技能和星座支持了,所以这项技能需要加超。每偶数级该技能会加1%的OA,加多少就看个人喜好了。
奥术意志:只点了1点,减技能冷却后4.7秒CD,boss战时算是个常驻buff,平时偶尔也会触发。个人感觉没必要投入太多。
净化:常规1点,反伤、护盾、BUFF怪什么的,统统见鬼去吧!
精神迅捷:加满收益最大,虽然该BD蓝耗比较高,但加满也足够了,施法速度我想只要是法师都爱吧,有时也许就因为出售慢那么零点几秒,冰环没放出来(虽然我没学???),然后就被怪贴身敲晕,一套带走。
烈火加身:OA和伤害提升的关键,必须加超,有多少来多少。进阶1点就好,由于装备加值高,收益还不错。
防爆护盾:在减冷却时间的支持下确实是神技,配合装备和辐光宝石的技能可以达到元素免疫。不过1点足矣。
黑水鸡尾酒:加满就够,再往上降OA收益还不错,不过范围收益就大打折扣了。变体必加,硬起来的关键之一。由于是唯一的点数降抗手段,进阶2必须加超。
铝热地雷:与鸡尾酒叠加的降抗手段,但实战中效果不如鸡尾酒稳定,因此只加到了9,降抗收益最大的等级
闪光弹:过图的安全手段,用了都说好,减怪物DA的效果也很棒,加满就好,收益最大。进阶1点,把装备加值利用起来。
手榴弹:主力输出技能了,虽然有着范围小,弹道较慢,不能有效打击后排等诸多诟病,但谁让我选择了它呢????加超。进阶1我也是加超了,对该技能输出提升较大。进阶2只点了1点,这个看个人喜好吧,点了会损失不少火焰伤害,但面板伤害会提高一些。
奥祖因的选召:不仅是手榴弹伤害提升的关键?????朋友,你听说过蓝胖吗?玩的朋友都应该不陌生吧,多重施法使得这个英雄的趣味性倍增。这套BD同理,不。可以说更加看脸,个人最高纪录半秒X5,那酸爽!加超。
烈火加身:所有速度速的提升十分吸引人,不过点数吃紧的我也只能点1点了,进阶1点????好像没什么卵用。
迫击抛射:也是主力输出技能,由于受玩家伤害影响,将该技能的物理伤害转化后配合闪光弹也有着不俗的表现。而且还有一点不知大家发现没有,它是优先打击后排敌人,恰好弥补了手榴弹扔不到后排的缺点,加超。进阶1对该技能提升不错,但点数吃紧,只能刚好点满,进阶2是视觉效果的保障,并不差这点AOE。
提供基础亲和的星座就不多说了,说下中星座和大星座吧:
奥克莱恩之灯:回蓝、伤害、OA、施法速度、暴伤的全面提升还有3点的绿色亲和加成,法师的万金油星座。
巨兽:只点到增加300血上限,并不是不能点出回血技能,只是在我看来这种挨打回血的比较适合近战BD,法师的话和乌龟的技能更配。当然如果你实在想点的话,小星座上不用豺狼和乌龟,选择毒蛇和星盘1点红色亲和,可以省出2点虔诚点,也能保证火炬和巨兽,不过会损失不少DA和护甲,还有1点就看你喜好了。
盲圣:既然是元素系BD,怎能不出盲圣?绑定鸡尾酒、随时都是5个球,建议不要去除电伤和冰伤那两点,那样还不如练个主虚火的BD算了,虽然20的冰电抗是没什么用啦???
奥祖因的火炬:如果是点出巨兽加血的点法,还有1点建议放在这里。如果就照我这么点也够了,主要是为了那5%的OA。
以上是装备总览和比较关键的人物面板数据,老司机们看这个应该就够了
给新人的装备说明
贝若纳斯重铸剑:毕业武器,所有伤害、元素伤害、伤害转化都完全适用于这套BD,不过图纸入手难度和制作难度都比较高,做出来之前可以用其它有物理转化为火焰或者闪电的武器代替,因为从人物面板可以得知,虽然是元素系BD,火焰和闪电的伤害加成还是比冰冻高不少,所以选择有这两种伤害转化的武器收益伤害会更大些。能做这把剑就肯定能做贝若纳斯碎片了,没有的话可以用赐福钢铁代替。
奥术废弃宝典:毕业副手,基本加成就不说了,全技能加1和物品技能让它成为了不可替代的选择。镶嵌物选择辐光宝石,主要是提高元素伤害和伤害转化,辐光之盾用得到不是很多。简单说下清算吧,也就是1楼图里那个射线,和奥术自身的射线比起来伤害次了不少,蓝耗对于相应的BD来说55开,不过优势在于有穿透效果。如下图所示:
然而判定范围十分窄,可以看到第二草人这么近也没受到伤害,虽然不能指望它能打出多少AOE但实战中作为技能真空期时的伤害补足,效果还是不错的。关键是?????好看啊!
伊斯坎德拉的聚能钻石吊坠:毕业项链,装备本身加成就很不错,但技能才是我选择它的关键,要知道12的元素置换也才25%的转化率。没有的话可以用贝若纳斯精华吊坠代替。
以上三样是该BD的核心装备,配和技能伤害转化率能达到85%,让这些物理伤害终于派上了用场。接下来是其他部位。
灭绝:先发遗物吧,属性完美契合本BD,最重要的是物品技能,虽然单发伤害不错,较长的CD、有限的范围让它注定不能成为常用清场技能,但却是一个打击后排的有效手段。毕竟如果只靠迫击抛射对远程敌人的清理效率还是比较低的,配合陨石就很完美了。
千里眼的宽檐帽:本身并没多少伤害加成,但加1所有技能很关键。就伤害提升来说,奥祖因头盔肯定更适合这套BD,也可以换伊斯坎德拉头,出奥术+2的套装效果,但是??????我觉得都太丑了。
伊斯坎德拉3件套:效果拔群,能让一个法师能顶得住冲脸怪的攻击,没有第二套了。当然也可以选择你认为合适的装备
两个戒指的选择以抗性和DA为主吧,并没特别适合该BD的紫色戒指。
余烬触手:也是没有特别合适的紫装,这个手伤害和技能都还不错,也可以用铁匠做抗性手套,把戒指位置解放一个出来。
宁心护腿:超高OA、智力,各种抗性以及技能加成都用得上的装备,不二之选。
傀儡护径:血量、护甲、抗性的保证,也可以选择其他你认为更合适的。
神灵徽章:血量,抗性上限、特定伤害减免、技能加成,实用之选。技能算是个不能保证质量的免死金牌吧??????因为说不定你血量在31%的时候被秒了呢。
看了上文小编带来的《恐怖黎明》巫师技能星座加点攻略及装备推荐,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最好玩的就来九游下载吧!
我来说两句
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参考资料

 

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