大灾变职业改动之猎人:集中值登场&唯一全属性伤害
魔兽世界大灾变职业改动之猎人:集中值登场 唯一全属性伤害
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大灾变中,各个职业都将发生大变动,暴雪今天将会公布一些职业的改动,看起来改动不是一般的小。美国时间4月9日,猎人的大灾变改动已放出。
猎人新增技能:
眼镜蛇射击(81级习得):一个新的射击技能,造成自然伤害而不是物理伤害。这个技能和稳固射击共享冷却时间。对猎人来说,面对重甲目标,眼镜蛇设计可以完全替代稳固射击,你可以在野兽掌握天赋中强化这个标志性射击技能。
陷阱发射器(83级习得):当你使用这个技能,你的下个陷阱能被发射到你周围40码范围内的指定地点。这个技能和当前的冰冻之箭效果相同,所以我们移除了冰冻之箭技能。1分钟冷却时间,无公共冷却时间。
迷彩(85级习得):猎人进入一个隐形状态,同时防止其受到远程伤害。角色仍然会受到近战或AoE伤害,并且制造或者承受伤害都会打破隐形效果。在隐身状态下,猎人可以移动和放置陷阱,同时在隐身状态可以获得一个伤害加成(同时会破坏隐身装态)。
核心机制变动
这里是猎人的核心改动。
猎人将不再使用法力值;他们将使用集中值。集中值的回复方式类似能量。它将完全不受智力影响。急速将提高其回复速度。猎人大约每秒回复6点集中值,比盗贼的每秒10点回复速度低。下面我们列出一些集中值的实用方式:
稳固射击/眼镜蛇射击:无消耗,每次射击产生9点集中值(或者说每秒回复12点集中而不是6点)。
奥术射击/奇美拉射击/爆炸射击:45点集中值。
瞄准射击/多重射击:60点集中值。
震荡射击/宁神射击:35点集中值。
急速射击/主人的召唤/逃脱:30点集中值。
技能和机制的变动
除了增加一些新法术,我们还计划在其他你已经熟悉的机制方面对猎人进行修改。以下的天赋的改动可能并不是全部的内容,但至少你可以从中找到一些我们对每个天赋修改的意图。
对猎人来说,一个最大的改动是移除了弹药。***,弓,***现在不需要弹药就可以造成伤害。猎人的人物菜单中,也不会再出现弹药栏,而猎人之前获得的弹药也都会变成灰色垃圾物品。现在的弹药袋将会变成一个大背包----虽然每个猎人只能有一个,猎人以外的职业不会从中受益,我们不会做任何调整。
宠物的管理发生变化。猎人现在只会有2种宠物:激活的宠物和寄存的宠物。猎人可以有3个宠物(可能会为兽王猎人设计5个宠物),而且猎人可以随时在非战斗时,从宠物之间切换,而不用回到城里了。他们还能在马厩中存放大量宠物。将宠物从激活切换到寄存,你还是需要回到城里找兽栏管理员。不过这已经足够存储艾泽拉斯大陆上的大部分灵魂兽了。
另外,里个人将在1级时就拥有一个种族专有宠物,而在10级后,才能开始捕捉其他宠物。我们还将改动很多宠物的类别并提供重要buff和debuff。我们的目的是使得猎人可以随时切换宠物来填补队伍的空缺。这样做的目标是使得所有宠物都能制造相似的伤害,不会有很强的宠物。下面是一些宠物方面的改动:
风蛇:提供一个Debuff,增加对敌人的法术伤害(可以看成术士的元素诅咒的弱化版本)。
掠食者:提供一个Debuff,增加对敌人的物理伤害(可以看成弱化了的战士的血性狂乱)。
土狼:造成流血伤害(可以看成弱化了的德鲁伊裂伤)。
钉刺和其他周期伤害效果现在会受到急速和致命等级影响。加速过的DoT不会使其时间缩短,而是增加而外的伤害。
蝰蛇钉刺现在每3秒恢复9点集中值。
我们强化了猎人的远程地位。所以,猎人将会在出生时就带有1级远程技能,而且我们会移除部分近战技能,比如猫鼬撕咬。
新天赋和天赋变动
兽王猎人会有一个新天赋,专注瞄准,这个技能会增加下个稳固射击或眼镜蛇设计的伤害,但是同样会增加施法时间。我们的目的是使之成为一个开场阶段的强力法术组合,尤其是在新技能迷彩的隐身状态下。
兽王猎人会有提升眼镜蛇射击的天赋,使其超越稳固射击,比如资历天赋可以将眼镜蛇射击的施法时间减少到1.5秒。
急速恢复将使得急速射击立刻回复20/40/60点集中值,并使得疾速杀戮效果每秒回复3点集中值。
效率将降低奇美拉射击、瞄准射击和奥术射击的集中消耗。
狩猎刺激将在爆击后回复集中值。
荒野猎手将在宠物被诱捕、昏迷或定身时提高猎人的集中回复速度。
猎人的被动天赋树奖励
兽王 远程伤害,急速,宠物伤害
宠物伤害:大量宠物伤害被动提升天赋将会从兽王掌握天赋中移除。
射击 远程伤害,护甲传统,双重箭
双重箭:猎人有机会射出另一支箭,造成50%伤害,无消耗,不受公共冷却时间影响。
生存 远程伤害,远程爆击伤害,元素伤害
元素伤害:猎人的一些技能,比如陷阱,黑暗箭和爆炸射击会造成以下几种元素伤害:奥术,火焰,冰霜,自然或暗影伤害。
我们希望大家能喜欢这个前瞻,我们也期待大家能提出自己的意见和看法,我们会视大家的看法作出适当的变动。请记住,这只是一些开发中的信息,并不意味着在大灾变中一定会全部实现。
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