QQ西游怎么也被人喜欢洗装备,是腾讯为什么放弃qq西游洗的吗?

QQ西游装备被盗,如何找回?选择字号:
若是出现帐号被盗的情况,请您按照以下步骤进行操作:
【找回号码】
1、请您立即查杀计算机上的木马和病毒,确认网络环境的安全;
2、查杀完后,登录修改您的QQ密码(密码最好为&字母+数字+符号&或者&符号+数字+字母&等等);
【找回装备】
1、打开,登录QQ帐号后,阅读《QQ西游(QQXY)游戏道具、装备丢失找回服务协议》后,同意后点击【下一步】;
2、填单时请填写详细的被盗信息,其中包括:【服务器】、【角色名】、【被盗前最后一次登录日期】、【时间】、【发现被盗日期】、【时间】、【经常登录的城市】、【其他相关信息】以及您问题的【详细描述】(请准确填写,以免找回失败),以便能更快更准确地核实信息。
如您的问题没有得到解决,还请进行反馈。
以上信息是否已解决您的问题?QQ西游大脚_QQ西游插件_大脚插件官方网站Warning: file_get_contents() []: couldn't resolve host name in/zz_data/www//templates/website/qqxy/index.php on line23Warning: file_get_contents(/share.html) []: failed to open stream: operation failed in/zz_data/www//templates/website/qqxy/index.php on line23QQ西游大脚插件 客户端版本号:1.019 大小:4.28M 最近更新:日 MD5:890A6D15A4EFDC请用右键单击图标"目标另存为"进行下载。QQ西游大脚更新日志 (1.0.0042) 1.客户端:客户端版本更新至1.019版本。***邮箱:QQ讨论群:  219222后使用快捷导航没有帐号?
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我现在还不会上传图片跟视频。简单的说下怎样洗宝宝金星。
& &&&从我40级开始玩宝宝。第一只宠物:小龙妹。6星5幻圣兽。1紫4金。
& && && && && && && && && && && && && &&&第二个宠物:商城龙妹。7星5幻圣兽。5金星。《今天的题材就是它》这只洗了13组左右。
& && && && && && && && && && && && && &&&第三只宠物:小?象。7星4幻圣兽。4金星。 《今天的题材就是它》这只洗了3组。
& & 第一只宝宝被我送人了。第二只留在自己号上。送那个清我号的人了。- -真大方。第三只也送人了。但现在在我号上。
& & 第一只宝宝。不知道怎样玩.就给它打了本天怒.那时候收天怒很便宜.12J一本.- -现在200J.物资上涨...后来送给一个女的了.估计是人妖..
& & 第二只宝宝.商城小龙妹.朋友的.他洗初值.洗了1个月.我也帮洗了.就是洗不出满意的.- -完美都洗了2次出来...资质就是不行...他洗了估计超过500RMB.
& & 我帮洗了10多组.最后洗不出来他不要了.送我...我就丢号上.有空去洗几个金柳露...他送我.1星期后.洗出来了.成长1986.74.力量***.敏捷***.体质998.智力1489.精神890.
& & 洗的太累了.其实这样的初值对我这种要求很高的人来说.这宝宝一般...但我不洗了.因为洗的太累了.智力宝宝我内测时洗过一只龙妹..智力1690.精神680.体质800.成长1700+
& & 就这样.我是刺客所以练宝宝比较慢.练了2天才1幻...1幻之后是个绿星.当时朋友的龙妹是紫色的.这宝宝我带到15级的时候.看朋友的宝宝紫色星星.很漂亮.我也去洗.洗了几个就出来了.
& & 紫星.很容易洗.运气好.随便丢几个紫星就出来了.但后来上坛论看了之后.紫星这是比那些星星好点.金星是最好的.所以我就定义.这宝宝全金星.在我5组超级金柳露的威逼下.出来了.
& & 非常开心.也非常心疼.&那是钱啊...&那是不知道怎样洗金星.后来朋友跟我说了.洗宝宝别墨迹.运气好几个就出来了.我当时洗宝宝是洗1个.看一下.洗一个.看一下.- -我浪费了很多次机会.
& & 因为朋友跟我说.只要一洗出白色星星.继续马上.在洗一次.出金星的几率很大.就这样.听他的.我第二颗金星在我第2组超级金柳露的威逼下.出了...
& & 第二颗金星.过程.出了2次白星星.第一次白星星.看到了.手慢了点.变紫了.然后继续.第二次出白星星.抱的期望并不大.只是试试.但真的成了...
& & 第三颗金星.一样.等白色星星出..看到白色星星.我很激动.因为金星就是下一个超级金柳露...就这样.我的5金星全都是在白星星后面出来的.所以我相信白星之后一定是金星.
& & 但.洗宝宝的时候你要有心里准备.它变白色星星之后你的速度要快.直接上超级金柳露.炼妖.这就是秘诀.信不信由你.这是我3只金星圣兽的过程.很简单...
狐狸也快成为文字达人了= =~
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QQ仙灵小杂工
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QQ仙灵小杂工
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感谢楼主分享
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UID帖子威望0 多玩草2 草
& &体质998 ?
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UID4758881帖子威望9 多玩草2475 草
不过宝宝方面现在玩家关注比较多的还是宠物的造型跟宠物的技能
资质方面要么就追求最好,要么就得过且过
一笑千古愁,醉月把人休,何处梦故里,登高依青楼。
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[hz19] [hz19]
?凤翼天翔?
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?果宝特工?
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有没有洗修为的 经验??????????
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Powered by一年一度的又风风火火地拉开了大幕,展会首日喧闹的景象再一次地向世人展示了游戏行业的活力与热情。当然越是这样的日子,就越容易出大新闻。在腾讯互娱展台前,几个黑衣男子打出横幅,上面赫然写着“国产手游创新已死,抄袭=凶手”字样。这劲爆的一幕也使得不少到会玩家暂时从游戏上收回视线,纷纷驻足围观。虽然“抄袭”这样的字眼在游戏这个创意产业里听起来格外刺耳,虽然在现场保安的协调之下聚集人群很快得以疏散,但或许对于腾讯来说,这样的非议与被围观早就习以为常。抄袭:腾讯挥之不去的一抹阴影根据这几名黑衣男子在现场派发的内容显示,他们是MOBA手游《自由之战》的研发团队DW。来自媒体的报道详细地说明了事件的来龙去脉——这个34人的团队用一年多的时间开发出拥有“全球专利”的创新系统“双轮盘+锁定”,就在他们即将“实现国人手机MOBA梦想”的时候,旗下产品《自由之战》惨遭腾讯《王者荣耀》“恶意抄袭”,于是才有了前述的一幕。根据《第一财经》的报道,腾讯对此的态度是“这种事情不是拉个条幅就算数的”。腾讯的回应其实并不令人意外,这个如今已经渗透到互联网各个领域的巨头企业,早就习惯了在骂声中前进,腾讯旗下的不少产品也或多或少地带有别家产品的“影子”。腾讯最初试水游戏的产品“”就被指责抄袭当时的棋牌游戏老大联众平台;在随后端游火爆的时代,腾讯旗下的成功产品也都有着可以比对的成功先例,比如《》与《》、《炫舞》与《》等。而《QQ西游》、《QQ仙侠》等产品,则更是从产品名称上就与当时的火爆游戏贴近,直接分流来了不少“不明真相”的用户。虽然随着QQ平台与游戏产品的联动程度日渐加深,腾讯在端游时代的后期逐步依靠流量优势取得了市场优势,但不少玩家都对腾讯的做法有所非议。进入手游时代后,腾讯依然是争议缠身。仅在去年一年,腾讯就有三款手游被指为“抄袭”。除了前文提到的与《自由之战》的纠葛外,腾讯旗下的《天天传奇》被指人物形象与《》雷同,这款游戏还直接使用了《》、《战神》等经典游戏中的著名人物形象。日本著名游戏制作人神谷英树的代表作《猎天使魔女》中贝姐的人物形象,也被腾讯直接用在了《魔龙与勇士》中。有意思的是一位热心的国内玩家在推特上踢爆了此事并@了神谷英树,但换来的只是一句淡定的回应“哦”,或许大名鼎鼎的神谷英树也知道,在中国维权并不是一件容易的事吧。根据Newzoo数据显示,早在2014年腾讯就压倒了微软、索尼、EA等巨头,成为了全球最大的游戏公司。但与企业的快速成长成鲜明对照的,却是大量涉嫌抄袭的产品带来的负口碑的不断扩散。从这个意义上讲,腾讯或许是最赚钱的游戏公司,但却难言伟大。当然,在涉嫌抄袭这个问题上腾讯也算不得个例,毕竟在当下的大环境里仍然有不少产品涉嫌抄袭,基本上国外的“爆款”都可以在国内看到“高仿”。近期火爆的《守望先锋》就被国产手游《泰坦传奇》从界面、技能、英雄形象等方面模仿,还曾有海外媒体专门撰文批评《泰坦传奇》。而《》则更是悲催,上线初期就曾遭《卧龙传奇》“高仿”,两年后又被《召唤师对决》COPY,真是人红是非多。游戏人的事,能算偷么?鲁迅笔下的孔乙己曾经说过一句名言:“窃书!读书人的事,能算偷么”。而在游戏行业,也曾有过一段“窃游戏不算偷的时光”。只不过那是在游戏行业的发展初期,限于机能和市场条件,各家公司只能在有限的品类下进行竞争。比如在FC红白机时代,横版动作游戏如过江之鲫,其中难免有雷同者鱼目混珠,也出现了不少公司专以模仿市场热点为主要市场方向。只是大浪淘沙,这些产品和公司无一不是消失在了游戏史那不算长的长河之中。而随着游戏主机性能的提升,动作游戏也开始了积极的进化,各个IP也在寻找最适合自己的差异化路线。比如《生化危机》偏重动作解谜、《潜龙谍影》主推特工潜入、《恶魔城》主打历史奇幻路线等。虽然这些游戏都遵循动作游戏的基本规则,但各自的世界观与核心玩法大相径庭,也各自培养了一批忠实的玩家群体。到如今,这些IP都已成为全球玩家公认的金字招牌,出品公司也都成了明星企业,在游戏界拥有举足轻重的地位。如果孔乙己偷书不是为了学习那些迂腐而奇怪的知识——比如茴字有几种写法——而是在前人的基础上创造出更多新的观点,那么窃书尚可不算偷,比对国内游戏行业也如是。中国游戏行业起步就比发达国家要晚,在发展的过程中有一些模仿、借鉴的行为本无可厚非,但是如果只有简单粗暴充满功利性的单纯抄袭,那注定是没有出路的。遗憾的是,目前市场上注重创新的团队仍然寥寥无几,创新产品也是少得可怜。作为占据市场半壁江山的巨头企业,坐拥QQ+数亿用户的腾讯本应在这方面有所表率,但就目前来看情况仍难言乐观。庞大的流量与用户行为数据反而给腾讯提供了极低的试错成本,这使得更多缺乏诚意的产品得以充斥市场。虽然腾讯已经与海外著名的游戏厂商SUPERCELL和Riot&Games进行了资本合作,并在腾讯开放平台大力推行开发者扶植计划,但目前看来成果有限,还需要时间加以验证。根据游戏工委近日发布的《月中国游戏产业报告》数据显示,截至6月底中国移动游戏市场的收入达到了374.8亿人民币,同比增长了79.1%。占据了中国游戏行业总收入的47%。骄人成绩的背后,是用户增速已经连续三年放缓。《报告》也称,新增用户变少、用户的付费挖掘潜力也将进入瓶颈,市场未来增长难度将有所上升。在这样的一个分支节点,国产手游更加需要在创新性上有所突破,以寻求市场突破。前文中愤怒的《自由之战》团队提到了“手游创新已死”,或许是受极端情绪的影响措辞有些夸张,但亦与事实出入不大。如何拯救奄奄一息的手游创新应该是未来全行业关注的焦点,我们也希望能够有更多更好的创新手游问世,不然如果创新真的死了,那手游行业亦不久矣。如果真有那么一天,相信杀死创新的“凶手”会被全国玩家永世铭记。
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