PHP的数组怎么传到actionscript 数组3.0中呢?

提问者:匿名 & 时间:
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我买了Flash ActionScript3.0从入门到精通,但是还是有很多函数弄不懂什么意思,谁能给我推荐一本关于... 20分
我买了Fl常搐败诽汁赌伴涩宝绩ash ActionScript3.0从入门到精通,但是还是有很多函数弄不懂什么意思,谁能给我推荐一本关于详细解释函数的书啊,谢谢
您好常搐败诽汁赌伴涩宝绩!由于你看的是实例操作的书!推荐一本【ActionScript 3.0宝典(第2版)】里面有详细的数组,函数,和语法的应用方法!如果是初学者,不建议学ActionScript 3.0,应该先从ActionScript 2.0入手ActionScript简单,容易上手,学会它,在学3.0就不是问题了!Jsonin 有什么不明白的时候随时可以查一查 找一份3.0的说明文档刚学的话就学3.0吧
3.0语常搐败诽汁赌伴涩宝绩法更加的强大 处理很多东西比2.0简单很多更加贴近其他编程语言12-10-28不要学as2.0,那是已经淘汰掉的语言,并且很as3也有很大不同飞扬秋鸽 可以多看软件帮助,还可以去天地会论坛看看。。。12-10-28您所在位置: &
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ActionScript_3.0学习参考.pdf459页
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ActionScript3.0 教程(1):开发环境Flex Builder 介绍
砍柴需先磨柴刀”这是长辈们从小就对我们说的话,对于一个从小在贫穷
的农村长大的我来说,我决对肯定这句话是对的,大人们上山砍柴前都会先磨柴
刀,眼见为识,哈哈!!很明显这就是所谓的“工欲其善,先利其器”的道理。
这个系列我将会以 Adobe
Flex Builder
作为开发环境,和大家一起学习
ActionScript3
这们技术。本文主要介绍 ActionScript
的开发环境 Adobe
Builder,最后以大家都非常熟悉的 Hello Wrold”示例收场。
一、下载/***Adobe Flex Builder
Adobe Flex Builder 软件大家 以去官方或是其他相关提供下载的站点下载,
大家都是学软件的,下在软件这步我想就不用多说了吧。
二、启动Flex 开发环境
这步也不用多说了,就一个启动软件,呵呵!下面整两张图先看看 Flex
Builder 的开发环境。
下面为Flex 开发环境:
用过Eclipse 的朋友看到这个开发环境的界面应该很熟悉了,Flex 的工作界
面和 Eclipse 的界面非常的相似,在使用上相差也不是很大,熟悉Eclipse 的朋
友在Flex 环境下很快就 以入手ActionScript 的开发。
三、创建“Hello Wrold”的Flex 项目
创建项目这个就不用我说也清楚,文件--新建--**,同Microsoft
Studio 开发环境一样,Flex 也是类似步骤创建项目,OK 下面我们便来建立一个
Hello World”项目,如下图示:
新建项目中的详细设置这里暂时就不介绍,本系列的前半部分主要是介绍
ActionScript 的基础,没有涉及到数据的交互和通信相关的知识点,比如应用服
务器这些暂时还用不到,不
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var myArray:Array = new Array();
var myArray:Array = new Array();
trace(myArray.length); //0
var days:Array = new Array( 7 );
trace(days.length); //7
var days:Array = new Array("Sun", "Mon", "Tue", "Wed", "Thu", "Fri", "Sat");
trace( days.length ); //7
var days:Array = ["Sun", "Mon", "Tue", "Wed", "Thu", "Fri", "Sat"];
trace( days.length ); //7
var elements:Array = [];
var letters:Array = new Array()
letters.push( "C" );
letters.push( "D", "E", "F" );
var lettersArrayLength:uint = letters.push( "G" );
trace(lettersArrayLength); //5
trace(letters.length); //5
var letters:Array = new Array();
letters.push( "C" );
letters.push( "D" );
var letter:String = letters.pop();
trace(letter); //D
letters.push( "E" );
trace(letters);
var days:Array = ["Sun", "Mon", "Tue", "Wed", "Thu", "Fri", "Sat"];
trace(days[1]); //Mon
var days:Array = ["Sun", "Mon", "Tue", "Wed", "Thu", "Fri", "Sat"];
days[4] = "Hi";
var days:Array = new Array();
days[ 0 ] = "Sun";
days[ 1 ] = "Mon";
var queueArray:Array = new Array("one", "two", "three", "four");
var wasInArray:String = queueArray.shift();
trace(wasInArray2);
trace(queueArray); //two, three, four
var arrayToUnshift:Array = new Array("three", "four");
arrayToUnshift.unshift("two");
trace(arrayToUnshift); // two, three, four
arrayToUnshift.unshift("zero", "one");
trace(arrayToUnshift);
//zero, one, two, three, four
var spliceArray:Array = ["do", "re", "fa", "fa", "so", "la", "ti", "do"];
spliceArray.splice(2, 0, "mi");
trace(spliceArray);
// do, re, mi, fa, fa, so, la, ti, do
spliceArray.splice(4, 1);
trace(spliceArray);
// do, re, mi, fa, so, la, ti, do
Array.CASEINSENSITIVE
Array.DESCENDING
Array.UNIQUESORT - throws a false if two elements are identical
Array.RETURNINDEXEDARRAY
Array.NUMERIC
var stringArray:Array = new Array("apple", "Zebra", "Orange", "raspberry", "blueberry");
stringArray.sort();
trace(stringArrayToSort); // Orange, Zebra, apple, blueberry, raspberry
stringArray.sort(Array.DESCENDING);
trace(stringArrayToSort);
// raspberry, blueberry, apple, Zebra, Orange
stringArray.sort(Array.CASEINSENSITIVE);
trace(stringArrayToSort);
//apple, blueberry, Orange, raspberry, Zebra
var numberArray:Array = [4, 59, 100, 12, 38];
numberArray.sort();
trace(numberArray);
//100, 12, 38, 4, 59
numberArray.sort(Array.NUMERIC);
trace(numberArray);
//4, 12, 38, 59, 100
var elements:Array = ["Hello", 1.23, new Date()];
var elements:Array = new Array();
elements[ 0 ] = "A";
elements[ 1 ] = "B";
elements[ 3 ] = "C";
elements[ 4 ] = "D";
elements[ 6 ] = "E";
trace(elements[ 2 ]); //undefined
var elements:Array = new Array();
elements[ 0 ] = "A";
elements[ 1 ] = "B";
elements[ 2 ] =
elements[ 3 ] = "C";
elements[ 4 ] = "D";
elements[ 5 ] =
elements[ 6 ] = "E";
var elements:Array = [];
elements[ 0 ] = [ "A", "B", "C" ];
elements[ 1 ] = [ "D", "E", "F" ];
elements[ 3 ] = [ "G", "H", "I" ];
trace( elements[ 0 ][ 0 ] ); //A
trace( elements[ 0 ][ 0 ] ); //A
var musicArray:Array = new Array("do", "re", "mi", "fa", "so");
for (var i:int = 0; i&musicArray. i++) {
trace(musicArray [i]);
var numberArray:Array = [5, 10, 15, 20, 25];
trace(numberArray);
for (var j:int = 0; j& numberArray. j++){
numberArray [j]+=2;
trace(numberArray);
//output of first trace()
//output of second trace()
function findIndexOfValue( array:Array, value:* ):int {
var length:uint = array.
for(var i:uint=0; i& i++) {
if(array[i] == value){
return -1;
var elements:Array = [];
elements[ 0 ] = [ "A" ];
elements[ 1 ] = [ "B" ];
elements[ 2 ] = [ "C" ];
trace(findIndexOfValue(elements, "C")); //2
trace(findIndexOfValue(elements, "Z")); //-1Actionscript3.0 中一个声明Array型变量的问题_百度知道

参考资料

 

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