什么比使命召唤什么版本好玩好玩

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《》传承自&使命召唤&系列的正统血脉,动视旗下工作亲自操刀将其带入中国。无论你是在游戏中与僵尸激斗和对手斗智斗勇,还是依然犹豫要不要玩,你肯定都有不少疑问:《使命召唤OL》是不是单机版的冷饭?新手能不能愉快的玩耍?PVP和PVE怎么才能更好玩?武器、地图、模式到底还有什么&猛料&?本期&六问&一次解决你的所有疑惑。
一、炒的一手&使命召唤&单机好冷饭?
记者:英雄行动是不是只是简化版的《使命召唤》系列故事?还是会慢慢发展出自己独特的故事?
李享:《使命召唤OL》有自己独立的故事线,围绕恐怖组织&裂变力量&、神秘部队暗影军团和141特遣队三大势力展开。在最新的剧情里,你将被卷入大规模杀伤武器的风波里,和熟知的系列主角一起并肩作战。
记者:具体来说《使命召唤OL》什么特色呢?哪些是其他游戏所无法体验到的?
李享:《使命召唤OL》有一个非常棒的战斗辅助系统,也是COD系列在FPS游戏上原创射击的系统,游戏中叫,我们却喜欢称之为高科技大杀器。以前只能靠***,而现在不止是***,还有战斗直升机、空对地导弹、无人侦查机来协助你战斗。比如连续杀敌5人后可以使用的空对地导弹,你可以操控一枚导弹的飞行方向,来一次极具统治力的攻击。
记者:对中国玩家而言,《使命召唤OL》还有其他碉堡的玩法么?
李享:从性能提升到个性化涂装,丰富的武器改装可以让玩家的武器不是一把缺少想象力的***支。比如:玩家可以给武器配装消音器去对手的背后偷袭,也可以给主武器装配上榴弹发射器或者心跳感应器来丰富自己的战斗打法。
二、高大上还是接地气?新手会被吊打吗?
记者:其他射击网游,比如CS、穿越火线类的玩家,能愉快地玩《使命召唤OL》吗?
李享:《使命召唤OL》游戏里有丰富的PVP、PVE模式欢迎不同口味的玩家。游戏由于更真实、节奏更快,操作等习惯不同,玩家需要一点时间来适应,但习惯后的感觉会是一个大飞跃。用句流行的话讲:一旦接受了这种设定,还挺带感的。
记者:技能、武器改装和连杀,会不会很难上手?
李享:和优秀的游戏一样,《使命召唤OL》也是一款容易上手精通难的游戏。《使命召唤OL》最大的不同在于,它不是一部单纯的&突突突&,玩家首先需要适应右键精确瞄准和战场跑位的必要性。同时,由被动技能、连杀技能、武器改装、连杀技能、战术装备等组合起来的背包系统,将让玩家有完全不同的打法,给玩家更多维度的乐趣和思考。
记者:《使命召唤OL》为什么采用双币制收费?
李享:《使命召唤》系列在全球200多个国家拥有海量的粉丝,我们和动视都希望中国玩家享受到和全世界一样的待遇。GP点数和CP点对于核心对战类道具拥有一样的购买力,双币制很好平衡了&花钱&和&花时间&两类玩家,以保证竞技环境公平性。《使命召唤OL》每把武器有自己的特性和改装空间,是否强力取决于玩家,这也是游戏的魅力之一。
三、PVP平衡性如何做?能不能更好玩?
记者:Raven如何保持多人对战的平衡性呢?
David:每一款使命召唤游戏,包括《使命召唤OL》在内,我们都会以非常谨慎的态度对待匹配,尽量让每个玩家都有最佳的游戏体验。我们已经做了设计让老鸟不会跟新手匹配在一起,这样保证所有人都能在游戏中获得乐趣。我们也努力给新玩家提供训练机会,让他们尽快提高技巧,加入多人竞技的玩家社区。
记者:在PVP模式中,现在来说玩家玩得比较多的还是团队竞技模式,其他模式的玩家相对较少,您是怎么看待这样的情况的?
李享:目前游戏里有比较丰富的模式来满足不同偏好的玩家。PVE和PVP玩法都有着数量不小的拥趸,不过我们不会满足于当前的游戏内容(相信我们的玩家朋友们也不会满足)。所以在2015年我们与Raven一起还会推出更多充满创意和有趣的模式玩法,PVP和PVE都是在计划中的,还请玩家朋友们拭目以待。
记者:使命召唤系列已经有了一些历史悠久和精彩的赛事,未来在赛事的规划上,有什么样的计划?
李享:《使命召唤》系列赛事一直非常令人振奋,来到中国也不会例外。将引入知名解说、顶级玩家和电竞俱乐部,从中国的城市级赛事开始,逐渐延伸至全国级别赛事(NESO),WCA、ESWC等国际赛事也在计划之内。不知道大家是否清楚未来比赛中的对手,和其他游戏不同的是,大家参与《使命召唤OL》赛事很有可能遇到80后领军人物&国民岳父&&&韩寒,和他组建的电竞队伍一决高下,后会是否有期就看玩家朋友们比赛中的表现了。
四、武器设计追求真实还是&入乡随俗&?
记者:在中国不少FPS游戏会在武器上加入属性加成,或者酷炫的外观,《使命召唤OL》是否会入乡随俗?
李享:《使命召唤OL》中每把武器都有自己的个性化特点,武器的平衡性也是《使命召唤》系列多人对战模式一直以来的设计原则。武器外观的个性化是武器改装中很重要的一部分,我们会提供给玩家朋友们比较充分的个性改造空间。
记者:不少FPS玩家对于爽快的定义,可能是更多的爆头、一个人吊打几个人的快感,对于《使命召唤OL》来说,如何在真实和爽快之间做平衡?
David:&使命召唤&能够在同类型产品中脱颖而出,是因为我们的游戏能够在真实的军事装备和惊心动魄的剧场感游戏体验中寻找完美的平衡。玩家在游戏过程中达到的任何成就,不仅仅是爆头,都是有意义的。
记者:在武器和装备的设计上,最近一代的使命召唤已经加入了一些带有科幻色彩的武器,未来《使命召唤OL》在武器的设计方向上会是什么样的?
David:说到《使命召唤OL》的武器设计,我们一般都是从真实的现代武器中提取玩家最熟悉的设计元素,然后我们鼓励设计师尝试各种不同的变型和武器升级。我们有非常丰富的深度武器升级系统,这个系统不仅仅让你自定义武器外观,最重要的是,玩家可以改善武器性能和功效,而且我们也希望给玩家机会让他们尝试不同的武器配件搭配。今后,我们会不断推出新武器。
五、PVE模式只是打打僵尸吗?
记者:现在的PVE玩法主要是围绕在机械僵尸这条线上,未来在PVE玩法上,会有哪些新的拓展?
David:并不是所有的《使命召唤OL》PVE模式都是跟机械僵尸相关。我们的模式设定在机械僵尸还没出现的时间段。玩家如果注意到地图的地点和时间,他们会发现我们的模式是设定在不同的时间段,比如现代,不远的将来和遥远的将来。谁知道,我们搞不好会回到过去,探索使命召唤的传统经典内容。我们会继续开发使命召唤OL的新内容,相信这将是一段激动人心的旅程。
记者:巨大的异变暴君BOSS非常有趣,未来在BOSS的设计上,如何让玩家打的更爽?
David:PVE异变暴君的设计需要很多准备和设计灵感。首先我们要确保异变暴君看上去很独特,能够给玩家留下深刻的印象。你们也看到了,我们并没有把普通小怪放大,而是全心全力设计一个结构合理的巨型怪兽。然后我们要确保异变暴君是战斗的中心,所有攻击和激战都要发生在以他为中心的战斗范围内。他的攻击也要跟他的外形一样有压迫感。最后我们要确保战斗能够持续白热化的疯狂状态,让玩家跟朋友一起不断享受属于自己,惊心动魄的游戏体验。
六、未来有更多&猛料&吗?
记者:可以谈谈Raven未来的制作方向吗?会给中国玩家带来怎样的惊喜?
David:2015将会是充满惊喜的一年,我们会陆续献给中国玩家一些游戏中从来没有过的原创模式和内容,我们也将会继续英雄行动的故事情节,并解开机械僵尸战争的起源之谜。另外,我们也有大批新人物,新武器和技能,我们相信游戏会继续成长,肯定会让广大玩家开心。
记者:未来在地图和玩法的更新上,《使命召唤OL》会是一个什么样的节奏?
李享:《使命召唤OL》的更新节奏肯定和《使命召唤》单机一年一部的节奏不同,在未来我们会在全年有周期性地推出全新玩法内容的资料片版本,这可能包括玩法模式、地图等,我们也相信这些玩法内容会让我们的玩家朋友们跃跃欲试。守望先锋和使命召唤ol哪个好玩 老司机带你分析
作者:十季零&&&发布时间: 17:36:57
守望先锋和使命召唤ol哪个好玩 老司机带你分析在今年的暴雪嘉年华上,暴雪娱乐在展会上宣布了目前正在研发的新游《守望先锋》,正式宣布自己进军FPS界。卡通风格,角色间独一无二的技能,都让全世界的玩家为之期待。在饱受赞誉的同时,争议也接踵而至。因风格与模式,与STEAM上著名游戏《军团要塞2》过于相似,玩家与媒体之间掀起了口水战。守望先锋和使命召唤哪个好玩?七匣子小编带你分析!
  很显然,《守望先锋》矛头直指传统FPS的一些弊端,比如过于重视***法硬实力,提高了玩家的门槛,地图模式到达瓶颈,角色个性代入感缺乏等问题。但这是否就意味着传统拼***法的FPS网游将会被冲击?我们这里选取了目前在射击网游里最具代表性的《使命召唤OL》作为比较的对象进行观察。
  这不是巧合?《使命召唤OL》与《守望先锋》的前世情缘
  小编发现一个有意思之处,暴雪娱乐在此前曾被著名游戏《使命召唤》系列的制作公司动视暴雪收购,在不久前才完成赎身。而推出的新游也许是还未赎身前就已经在制作,而且是暴雪从未涉足过的FPS游戏。虽然在多年前,曾经有制作过《星际争霸:幽灵》的经验,但是毕竟也是腰斩了。
  暴雪娱乐从母公司的游戏《使命召唤》身上吸取了不少经验,因此这两款看似风格迥异的射击游戏,之间到底是什么样的联系?对传统的射击游戏有哪些突破和创新?今天小编就给大家来对《守望先锋》和《使命召唤OL》 做个全方面对比。
游戏画面:写实风与卡通风各有所长
  作为一款已经制作超过10部,并且以写实风格为主的FPS游戏,《使命召唤OL》在画面上堪称精良,保有这款系列的高水准。在城市的地图里,残破的大楼,战斗的硝烟,地上的瓦砾,砖块等,仔细看都制作得细致入微。不同的时间,气候,对视觉的影响也很真实,令人有一种亲身体验到前线的感觉。
  因为使用的是卡通渲染,《守望先锋》秉承这类游戏色调明亮的特点。日光下的埃及古城,反射出那沙漠特有的金***。街道里的小摊、道路旁散落的主楼和瓦罐、部分可攀爬的墙壁等细节,继承了暴雪一贯精品的制作水准。加上游戏技能特效多样,从弓箭到激光再到法术,因为略带科幻色彩,搭配上卡通风格,简直堪称完美。
  对于玩家该如何选择?
  从游戏画面上,《使命召唤OL》主打写实,《守望先锋》主打科幻卡通。两者各有千秋,品质均等。国内玩家来说,虽然卡通风更接地气、更容易被低龄接受,但是精致的写实风格在气质上更容易让老玩家和硬核玩家产生认同感。
游戏模式:经典***战与分工合作长期并存
  《使命召唤OL》在游戏模式上主打PVP对战,团队冲锋、经典爆破等都已收录。PVE模式更像是一种休闲补充。值得一提的是,在机瞄玩法越来越完善的时候,正面拼抢的运气,被地形的理解所逐渐占据上风。但是在大部分的时候,玩家对地形的理解和***法的提升,是相辅相成的,硬实力技术永远是第一位。
  目前守望先锋因为还在制作阶段,从曝光的资料来看只开放了3张地图,两种模式:护送,占领。这两个模式不能说新颖,在很多FPS和MOBA类游戏中都已经拥有。攻击型,防御型,坦克型,支援型4个指责划分,玩家对于自己的职责和角色扮演有着比传统FPS更加清晰的认识。这种地图机制和分工带来的&代入感&,是暴雪一直擅长的领域,不论是《魔兽世界》副本,还是在《风暴英雄》中。
对于玩家该如何选择?
  按照普及率和接受度来讲,《使命召唤OL》的游戏模式无疑更加成熟完善,也更适合发挥***战技术。《守望先锋》还在制作中,复刻《军团要塞》的模式能否成功也有待观察。但从未来发展角度看,经典***法***战玩法,与更加明确的职业分工合作,将会是长期并存的两个方向。
守望先锋和使命召唤哪个好玩大家应该都知道了吧,更多精彩内容尽在七匣子!
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-> 《使命召唤》最好玩?
五款游戏让你彻底远离COD
《使命召唤》最好玩?
五款游戏让你彻底远离COD
来源:编辑:罗伊德1296
  《使命召唤》是游戏史上销量最成功的游戏之一,该系列最新的一作《使命召唤:黑色行动2》在发行首周就大卖了1千1百万份。所以在当我告诉你我知道有游戏比《使命召唤》更好的时候你会做何感想?不瞒你说,我还真知道五个比《使命召唤》更好的游戏,下面我就告诉你他们是什么和为什么。
  TOP5.《极度恐慌2:起源计划》
  《极度恐慌2:起源计划》
  这是由Monolith工作室开发的恐怖射击游戏,《极度恐慌2》将你对FPS游戏一切的认识和理解全部加入进来并进行了变形:加入恐怖元素。游戏的背景设定为超自然力量,游戏的画面即使今天看来也并不过时,场景之中各种若有若无的窃窃私语声和光照效果对于游戏的恐怖气氛渲染的非常到位,游戏的慢动作系统也非常的棒,在慢动作下迅速击杀敌人真是一种美秒的感觉。NPC的AI也非常不错,给人的感觉非常真实。和传统FPS相比,该游戏不但保留了传统FPS的刺激感,同时还把恐怖元素做得很好,所以它比COD优秀。
  TOP4.《瑞奇与叮当:Tools of Destruction》
  《瑞奇与叮当:Tools of Destruction》
  这绝对是系列中的佳作,在我们的瑞奇拯救了几次世界之后,他还是对自己的过往甚至是家庭一无所知。甚至他最好的朋友机器人叮当也无法填补这一空白。独特的画面 、强大的自由度、新颖的战斗模式,有趣又不失强大的敌人 , 穿插在各个关卡的小游戏 ,激烈的太空战斗等等都可让人眼前一亮。让我从始至终都能热衷于在这个游戏之中。 瑞奇与叮当的一重要特点就是每一代都拥有与众不同的强大武器这些武器本身都是极富创意的,自然使用方法也都不一致,需要我们玩家自己的探索。《瑞奇与叮当》最大的特色就是玩家在进行游戏的时候会非常放松,尤其是在和COD这种紧张的要命的游戏做对比的时候。
  TOP3.《》
  《辐射3》
  作为一款RPG游戏,它还提供了不错的FPS体验,该作由神作工作室Bethesda制作,游戏背景设定在中美于2077年进行的毁灭世界的和战争的200年后,你作为101避难所的一名居民,历经千辛万苦逃出了专为遮挡辐射而存在的家,进入到了充满危险的地上世界。该做最大的特色就是极大的自由度,可以捡拾到零零碎碎的有用或没用的小玩意,战斗时特有的V模式也使战斗充满了乐趣。不仅如此,和世界上形形***的NPC打交道也是该作的亮点,你的选择能影响很多人的性命甚至游戏的走向。和COD从头突突到尾的游戏模式相比,《》能提供给玩家更棒的游戏体验。
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游戏类型:
游戏语言:英语
游戏大小:13.74 GB
16个网友对此游戏发表了观点
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&>&&>&&>&正文
游话好好说:《使命召唤13:无限战争》和《战地1》你更看好哪个?
21:50:21 来源:游民星空[原创] 作者:路易基 编辑:路易基 浏览:loading
  提到现如今游戏圈中的FPS大作,《使命召唤》系列和《战地》系列当之无愧是其中的翘楚,二者分别于2003年和2002年推出了他们的首款作品,距今也都有了十多个年头。其实当年制作出《使命召唤1》的Infinity Ward是一群从EA出走的开发人员,他们曾经参与过《荣誉勋章》的制作,而IW前设计师也曾表示《使命召唤1》其实就是以《荣誉勋章》为范本开发的,经历过前几代作品的低迷,从2007年的《现代战争》开始,《使命召唤》系列就开启了他的一路辉煌。
《使命召唤:现代战争2》截图
  虽然《战地1942》最为系列首部作品比《使命召唤1》出现还早一年,不过似乎在玩家印象中,《战地》系列是后来居上的一个,因为直到2010年的《战地:叛逆连队2》它才开始引人注意,这其中很大一部分原因在于二者的游戏模式侧重点不同,《战地》系列从开始的立意就是侧重于大规模的载具和步兵在大地图上协同的PVP作战,由于国内网络等诸多因素,在2002年到2006那段时间大家恐怕都在狂撸《CS》,而不曾注意到已经推出了四代游戏的《战地》。
《战地:叛逆连队2》截图
  说白了《战地》系列一开始其实是网游,《战地1942》一经推出就引起了轰动,总销量超过了300万份,游戏最多支持64名玩家同场竞技,而且丰富的载具系统作为系列作品的亮点一直贯穿始终,飞机坦克乃至潜艇战舰,让一场战斗不再是步兵间***对***的战斗,有玩家感叹在《战地》的PVP战场上,一个会开武装直升机的玩家顶的上一个小队的玩家,多兵种分工明确,紧密协作才能取得胜利。
战地系列首部作品《战地1942》
  不过DICE在之后的作品中也尝试加入了单人剧情模式,《战地:叛逆连队》作为首部加入单人剧情的系列游戏,由于只登陆了主机平台所以表现平平,而从《战地:叛逆连队2》开始,“男友”终于开始有了与《使命召唤》抗衡的趋势,而且寒霜引擎的优秀表现也让人眼前一亮,虽然单薄的剧情不太过瘾,还被吐槽简直就是稍长的教学模式,诚然,在“讲故事”这方面,《使命召唤》的确略胜一筹。
玩《使命召唤》就像看电影
COD13和战地1你更看好哪个?
期待《COD13》
就是要玩的爽,喜欢《使命召唤》的剧情和痛快的战斗感。
期待《战地1》
射击游戏本来就该贴近真实,玩的就是战争感,太浮夸就变味了。
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荣誉勋章追求的是真实,描述的是战争中的兄弟,画面光影效果特棒,但部分贴图粗糙,使命召唤追求的是爽快,描述的是拯救世界的英雄。楼主自己决定吧
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