刀塔传奇牛头酋长装备牛怎么出装备

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力量:24 + 2.3
攻击力:47 - 57
敏捷:14 + 1.5
攻速:1.49 + 15%
智力:23 + 1.6
牛头人酋长牛头人 简称:TC
牛头人酋长心得
牛头是一个非常考验玩家预判的英雄,一个好的CT二连团战就赢了一半。
大招的释放也非常重要,除了能够带来很高的伤害外还能够先知对方的走位。
如何对抗牛头人酋长
注意躲避牛头人的C,如果牛头踩不到人威力就会大大的减小。
牛头人的光环非常强大,近身之后要尽量秒掉他,要不然他会额外加强团队输出。
牛头人酋长加点
2和1对点,副升大技能,最后加自然秩序常规加点
先祖之魂,TC的第二技能,同时也是TC的灵魂技能,虽然施法距离有所减弱,但仍是TC的核心,带伤害的AOE,合体后增加的攻击,和第一招形成的连招。7级要满先祖之魂;
牛头人酋长出装
恢复力量装
中期输出装
TC的定位比较偏向团控辅助类,尤其他的光环强大作用注定需要他保证生存,以便作用最大化,并且作为一个力量英雄最好是走肉装路线比较好。
怎么神装怎么出,三连后A过去就可以了。
牛头人酋长技能介绍
牛头人酋长与先祖灵魂一起践踏地面,产生两次回音击冲击附近的敌人。牛头人与先祖分别造成80点的伤害(牛头人酋长造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害)
昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。
作用范围:500,吟唱时间1.4秒。
等级1:魔法消耗100点,施法间隔15秒;眩晕时间2秒
等级2:魔法消耗115点,施法间隔15秒;眩晕时间3秒
等级3:魔法消耗130点,施法间隔15秒;眩晕时间4秒
等级4:魔法消耗145点,施法间隔15秒;眩晕时间5秒
先祖之魂与牛头人酋长分开时,会模仿酋长的动作,对碰到的任何敌人造成伤害;与牛头人酋长合体时,每攻击一个敌人就会使牛头人酋长的攻击力上升一定数值,最多攻击8个敌人。施法距离1200,持续8秒。先祖之魂现在可以控制,直到回归
- 先祖之魂的移动速度现在和牛头人酋长一致,而不是恒定的455
- 先祖之魂的回归技能不会打断英雄动作了
- 先祖之魂现在也拥有能直接施放的回音重踏和回归技能
这会让你的英雄也开始释放回音重踏。
等级1:分开时对碰到的每个敌人造成120点伤害,合体时被动增加3/10(对英雄)点攻击力,1%移动速度。魔法消耗110点,施法间隔16秒。
等级2:分开时对碰到的每个敌人造成160点伤害,合体时被动增加6/20(对英雄)点攻击力,1%移动速度。魔法消耗110点,施法间隔16秒。
等级3:分开时对碰到的每个敌人造成200点伤害,合体时被动增加9/30(对英雄)点攻击力,1%移动速度。魔法消耗110点,施法间隔16秒。
等级4:分开时对碰到的每个敌人造成240点伤害,合体时被动增加12/40(对英雄)点攻击力,1%移动速度。魔法消耗110点,施法间隔16秒。
移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理护甲(物理魔抗)。作用范围:275。无视魔法免疫。
等级1:移除20%基础魔抗/物理护甲。
等级2:移除40%基础魔抗/物理护甲。
等级3:移除60%基础魔抗/物理护甲。
等级4:移除80%基础魔抗/物理护甲。
牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹,3秒后,裂纹会塌陷,附近325范围内的敌人均会陷入其中,受到一定伤害并被减速。施法距离1600,无视魔法免疫。
等级1:塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速30%。魔法消耗175点,施法间隔100秒。
等级2:塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速40%。魔法消耗175点,施法间隔100秒。
等级3:塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速50%。魔法消耗175点,施法间隔100秒。
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推荐理由:凯文牛头人酋长第一视角,如何用好CT二连,如何保护团队,对光环的理解都值得我们学习。
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  上古巨神,这个名字估计很多刚开始接触DOTA2的玩家会很陌生,但谈及他的另一个名字,那就无人不知,无人不晓了。那就是大牛,也就
是以前DOTA里面的牛头人酋长。大牛在DOTA里一直是路人局中胜率最高的几个英雄之一,因为它很好地团控和输出效果对不注意走位的玩家来说就
是噩梦。DOTA2中的大牛,相比之前,那真的是改头换面了,第一眼看到绝对不会想起来这是那个佝偻着身躯拿着一把巨斧的酋长了。虽然面相变
了,但技能的IMBA程度却一点没减少。由于刚解禁不久,还没有登上CW的舞台,但相信要不了多久,就会有职业战队将其开发出来。
  上古巨神(Tc,酋长,牛头人酋长)
  上古巨神英雄介绍:也许有人会问:"这个世界是如何形成的?"在所有现存世界 中,为什么这个世界的属性如此奇特,如此多
样化,其中的生物,文化和传说更是数不胜数呢?"***,"有人低语道,"就在于巨神们。"这些原初的先祖在宇宙 形成伊
始就已在世----即使他们并非创世的见证,他们降世时耳中也是回荡着创世的巨响。带着宇宙原初力量的印记,他们最大的愿望是自己创世者的生
涯能得到延续。所以他们转而承担了改造事物的任务:捶打、鼓风、加热、塑形,一切全凭意志。事物改造后如果失去了挑战性,他们就会提着工
具转向自己,修正自己的思想,锻炼自己的灵魂,提高自身的忍耐力。现实本身就是他们锻造的终极目标。但是,在这样的过程中,他们有时也会
犯错。在施展雄图大志时,错误总是不可避免。我们所知的上古巨神是伟大的创造者,他曾在创世的熔炉研习。在磨砺技艺时,他打碎了一样东西
,无法修复、只能放弃的东西。他陷入了自己破碎的世界,这也是他自己破碎的灵魂。他滞留所在的位面里全是参差不齐的碎片和漫山遍野的裂缝
,还有其他从初生宇宙裂缝中散落的失落残片。这就解释了为什么众所周知的世界形似一座小岛,岛上尽是落难之人,失事船只上的幸存者,现在
早已为世人所遗忘。世人虽无记忆,但是自责的人除外。他将永世寻找方法去完成修复工作,寻找再次与他残破的灵魂结合的方法,寻找修复世人
和世界的方法。这就是我们所知的上古巨神。
  移动速度:315
  视野范围:
  攻击距离:近战
  弹道速度:直接
  攻击前摇/后摇:0.35+0.97
  施法前摇/后摇:0.4+0.8
  基础攻击间隔:1.7
  大牛拥有很好的初始属性,高力量和高智力使他在线上的生存和技能释放都还算得上是游刃有余,初始315的移动速度也是很多英雄可望而
不可即的。补刀和施法的前摇都还不错,但后摇过长的缺陷限制了他的物理DPS能力。大牛的强强在它的技能,所以等级对他来说比装备还要重要
,往往是作为三号位的好人选,有时候也可以配合作为***位辅助。
  上古巨神技能说明:
  回音重踏(主动技能,默认快捷键:T)
  效果描述:上古巨神与他的先祖灵魂一起践踏地面,对敌方单位造成伤害并使他们在原地昏迷。上古巨神造成物理伤害,先祖灵魂造成魔
法伤害。昏迷的敌人受到伤害会被惊醒。
  伤害类型:混合伤害80,计算魔法抗性与护甲抗性,对魔免单位有效。
  作用范围:475
  吟唱时间:1.5秒
  冷却时间:15秒
  魔法消耗:100/115/130/145
  等级1-眩晕时间2秒。
  等级2-眩晕时间3秒。
  等级3-眩晕时间4秒。
  等级4-眩晕时间5秒。
  大牛的重踏范围475,这个技能一般要配合先祖之魂使用,这样的话,相当于在两个地方同时使用回音重踏,这个控制范围就变得十分可怕
了,往往可以覆盖整个战场,但1.5秒的释放时间就是他的硬伤了,所以在没有BKB或者不确定对面是否有打断技能的情况下,请本尊站在队伍后面
,通过先祖之魂进行技能的释放,如果不小心被打断了,就什么都没有了。还要注意的一点是,中了技能的目标满级会被眩晕5秒,但是中途收到
伤害就会醒过来,这点需要和队友沟通配合好。
  先祖之魂(主动技能,默认快捷键:C)
  效果描述:上古巨神将他的先祖灵魂送至前方,灵魂能模仿他的动作。灵魂将复制控制者的移动速度,对任何经过的单位造成伤害。当它
与巨神合体时,它每伤害过的一个单位就能给予若干攻击力和移动速度加成。先祖灵魂拥有回音践踏,回归和自然秩序三个技能。
  伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
  施法距离:1200
  作用半径:275
  持续时间:8秒
  加成持续时间:9秒
  冷却时间:16秒
  魔法消耗:110
  等级1-对敌人造成120点伤害,合体时增加3/10攻击力,1%/5%移动速度。
  等级2-对敌人造成160点伤害,合体时增加6/20攻击力,1%/5%移动速度。
  等级3-对敌人造成200点伤害,合体时增加9/30攻击力,1%/5%移动速度。
  等级4-对敌人造成240点伤害,合体时增加12/40攻击力,1%/5%移动速度。
  先祖之魂,相当于上古巨神的一个特殊幻想,可以自由控制,碰到的地方单位会受到伤害,和蚂蚁的缩地类似,可以开视野,一般适合回
音重踏配合,也就是我们常说的CT二连。先祖之魂在碰到敌人回归本体之后,自己会有一小段时间攻击力加成,对大牛输出的提升配以三技能自然
秩序的减甲和减魔抗效果还是非常不错的。
  自然秩序(被动技能,默认快捷键:N)
  效果描述:使所有元素降低至基础水平,移除附近敌方单位的基础物理护甲和魔法抗性。
  作用范围:275
  等级1-移除作用范围内的敌方单位25%基础护甲和6%基础魔抗。
  等级2-移除作用范围内的敌方单位50%基础护甲和14%基础魔抗。
  等级3-移除作用范围内的敌方单位75%基础护甲和20%基础魔抗。
  等级4-移除作用范围内的敌方单位100%基础护甲和26%基础魔抗。
  满级100%的基础护甲和26%的基础魔抗的移除,仿佛在团长中扒了对方的一层衣服,对团战的影响是非常巨大的。
  裂地沟壑(主动技能,默认快捷键:E)
  效果描述:上古巨神向前方放出一道不平坦的裂纹。3秒后裂纹塌陷,范围内的单位将被减速,并受到基于他们自身生命最大值的伤害。
  伤害类型:混合伤害,计算魔法抗性与护甲抗性,对魔免单位有效。
  生效延迟:3.14秒
  作用距离:2400
  裂纹宽度:300
  冷却时间:100秒
  魔法消耗:175点
  最大伤害:35%生命值
  等级1-范围内的单位减速30%,持续3秒,并收到相当于其最大生命值35%的伤害。
  等级2-范围内的单位减速40%,持续4秒,并收到相当于其最大生命值35%的伤害。
  等级3-范围内的单位减速50%,持续5秒,并收到相当于其最大生命值35%的伤害。
  上古巨神的大招,施放起来是需要一点技巧的,虽然拥有2400的超远释放距离,但300的宽度,使他就像一条直线一样,要想对方在这条直
线上呆三秒才会有伤害效果,这时候就比较考验自己的预判和团队的控制配合了。百分百的技能伤害不会因为拖到后期而显得乏力,配合三技能的
护甲移除,能提供非常高的伤害效果,团战也是限制对手走位的好技能。
  技能加点推荐:
  大牛的前两个技能是很直接耳朵控制和伤害,带有一定的buff效果,一般是主先祖之魂,附回音重踏技能,有大加大,这样的技能加点方
式能为团队提供很好的控制和输出环境,技能释放完后,自己还可以上去A人,是一个辅助偏团队型的最好加点,三技能的减甲和减魔抗虽然很
IMBA,但前期的团战还是以远距离的技能施放为主要的伤害来源,另外不要看着上古巨神模型很大、血条很长,其实自身还是比较脆弱的,不适合
作为肉盾英雄顶在前面,相反,做一个团队型的法师更加适合他。
  
  其实也有一种DPS牛的打法,同样主先祖之魂,但回音重踏点一级,先要把被动点满,这样的大牛在前中期的输出还是很客观的,但对团队
的控制以及自身的判断时机要求比较高,性价比也不是很高,容错率太低,不推荐新手玩家学习。
  英雄出装:
  出门装:(603)
  卷轴
  这种出门装,集属性和回复一体,魂戒卷轴可以帮助自己方便合出灵魂之戒,提高自己的消耗能力,力量手套可以视具体情况换成护腕转
战鼓,抑或合成影之灵龛,都是不错的选择。
  前期装:
  或者
  小件流的大牛这这段时期,打架参团能力是十分凶残的,秘法和魂戒双保险,完全不用担心自己没蓝的后顾之忧,护腕和骨灰盒可以帮助
撑血和回复,当然不推荐两个都出,二选一是性价比最高的选择。
  中期装:
  大牛作为一个团队型英雄,那么团队型装备就是他最好的选择,战鼓和梅肯这两个道具对于团队的重要性不言而喻,如果队伍中没有其他
更合适英雄出的话,自己就义不容辞了,笛子在现版本性价比不高,但如果面对高法系伤害的AOE时,笛子也是不错的选择,如果没有的话不妨出
板甲转冰甲,提高自身的存活率。
  后期装:
  +或
  这六种装备,对于大牛来说,基本上是可望而不可求的,如果真到这地步的话,假腿、强袭、双刀配合自身的技能可以提供一定的物理DPS
能力,BKB加冰甲和龙芯又保护自己的站桩和安全,基本上还是比较符合大牛特点的一套神装,当然你如果觉得不尽心,大可把龙芯直接改为深渊
之刃,那输出也是很生猛的。
  英雄定位:
  大牛在有了一定装备之后是集控制、肉盾和输出于一体的英雄,三号位的团队型肉盾控制英雄是他最好的定位,单杀能力基本没有,凭借
的就是团战恐怖的技能覆盖范围,缺点比较明显就是施法太慢的问题,所以肉装和BKB都是它必须的配置,虽然是个全面手,但最好精于一面的发
展,不要弄得四不像,不然他的作用会发挥不出来。身为团长英雄,当然和队友的默契配合是十分重要的环节,所以游戏过程中的交流和沟通是不
能忽略的。团战过程中,技能释放的位置和时机以及自己的站位是要玩好大牛必须掌握的要领。
  最怕的英雄:
  沉默的大招是克制非常克制大牛发挥的,如果在任何技能都无法施放的情况下开团,那上古巨神就只能是个摆设了。还有一点,他的“弟
弟”----小牛,也就是撼地者,超远距离的沟壑往往能轻松打断正在踩地板的大牛,这也是自己要非常注意的地方。
  最容易配合的英雄:
  这点上,黑暗贤者的真空,猛犸的大招都能把敌人聚在一起,配合大牛的CTE三连,直接就可以团灭了对方,当然这对操作和运气要求比较
苛刻,但这两个确实可以和他很好的完成配合。
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