魔兽世界魔兽7.0痛苦术士输出出

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痛苦术士们& &怎么解决灵魂碎片的问题& &??&&
头光啊光头
让世界充满爱教护教左长老
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通常PVE情况下都是鬼影CD好就用,由于灾难之握的存在,腐蚀术跳的频率非常快,所以夜幕带来的灵魂碎片几乎是固定的,也就是说各几十秒就会有一颗,而在快进入斩杀时或者快进入易伤阶段时则应该提前留一颗灵魂碎片以防万一
世界大爱教护法长老,知音体正宗传人,LOLI推倒考试8级主考官
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死者幽魂 发表于
通常PVE情况下都是鬼影CD好就用,由于灾难之握的存在,腐蚀术跳的频率非常快,所以夜幕带来的灵魂碎片几乎 ...
老基友& &&&我自己碎片老是不够用啊
头光啊光头
让世界充满爱教护教左长老
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D?B coper 发表于
老基友& &&&我自己碎片老是不够用啊
正常,现在的鬼影不可能做到100%覆盖,因此只要做到易伤、斩杀100%覆盖就可以了,这点很容易做到
说简单点,易伤你能覆盖50%,DPS就不会低,灵活利用灵魂置换
世界大爱教护法长老,知音体正宗传人,LOLI推倒考试8级主考官
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输出呢????????????????
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灵魂吸取在非斩杀阶段也可以用的
碎片用完,看看痛苦灾祸的时间就行,够的话,就抽魂,不够的话,补了再抽魂,抽出碎片,用那个新的吸吸技能
用邪焰补DOT,看了下,biu一下伤害还是很可观的,爆了的话,就赚了
&BLZ在5.03针对这种畸形手法作出了修改(那时候斩杀没砍),结果就是斩杀伤害被砍掉了80%,因此非斩杀阶段用这方法会严重降低DPS&
小熊萌思乐
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最简单的就是痛苦术士了 几乎没什么变 碎片不够用插雕文
玩魔兽的女生不等于是天然呆
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还有鬼影我的想法是鬼影buff完了以后。看看dot剩余时间。时间还很多的话就。时间多的话 就补鬼影 用那个新技能吸(好像叫灾难之握)
时间不够。补痛苦灾祸(好像改名痛楚)BIU几下邪焰补另外2种DOT
核心思想是。在鬼影期间 你只需要用灾难之握。而你的dot不会断
在你的吸取灵魂抽出至少一块碎片之前。你的dot也不会断
补dot的时机放在非鬼影期间。 在吸出碎片的之前或之后
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死者幽魂 发表于
正常,现在的鬼影不可能做到100%覆盖,因此只要做到易伤、斩杀100%覆盖就可以了,这点很容易做到
说简单 ...我大概明白了你的意思& & 在前期 没有100%覆盖鬼影&&DPS& &可不是很客观& &&&还有 能问下你插什么雕文
头光啊光头
让世界充满爱教护教左长老
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yuanzedk2012 发表于
我大概明白了你的意思& & 在前期 没有100%覆盖鬼影&&DPS& &可不是很客观& &&&还有 能问下你插什么雕文 ...
给你加深下映象,曾几何时(PTR5.03以前),吸取灵魂在非斩杀阶段就可以通过2跳获得一个碎片的方法免费获得大量的碎片,那时痛苦SS的DPS在5人本基本是其他所有人DPS总和的3~4倍,在RAID中经常超出第二名一半以上,不得不说,那时的SS是会让其他DPS玩不下去的职业,为此BLZ对吸取灵魂和碎片系统做了更合理的更改:砍掉吸魂81%的直接伤害,改为与苦痛之握拥有同样效果的斩杀技能,并使之只能在斩杀阶段为痛苦提供稳定的碎片。改了之后,SS的DPS总算下降到与其他职业相对较为平衡的位置。
雕文的话,按照我置顶的走就行,没有推荐的就是随意。目前不建议用置换雕文,5.04的置换雕文会让燃烧置换也染上CD,非常坑
世界大爱教护法长老,知音体正宗传人,LOLI推倒考试8级主考官
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我前任是极品 发表于
输出呢????????????????
起手上好元素诅咒和4个DOT开恶魔之魂猛打灾难之握,保持4个DOT不断尤其是痛楚和鬼影,灵魂碎片少于2个就用吸魂代替灾难之握,卡到正好吸到一个片就补DOT,开恶魔之魂的时候尽量达到3个灵魂碎片,开了恶魔之魂就保持4DOT猛打灾难之握,目标小于20%血就一直吸魂代替灾难之握到死。还是比较简单的。以前想一句话说明白根本不可能吧。
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米奈溪尔 发表于
起手上好元素诅咒和4个DOT开恶魔之魂猛打灾难之握,保持4个DOT不断尤其是痛楚和鬼影,灵魂碎片少于2个就 ...
请教下如何AOE,我现在AOE摸不着头脑,感觉种子被削弱的好像
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?Hiro 发表于
请教下如何AOE,我现在AOE摸不着头脑,感觉种子被削弱的好像
AOE除了种子还有别的么。应该是切目标上种子吧。自打开了5.04没试过痛苦AOE。
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爆发不断鬼影,斩杀不断鬼影,鬼影存在的期间只读灾握
[奇人奇事] 5.4推荐魔兽世界猎人稀有级宠物图鉴----为了撑爆兽栏,进击的猎银,Fight !
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米奈溪尔 发表于
AOE除了种子还有别的么。应该是切目标上种子吧。自打开了5.04没试过痛苦AOE。 ...
哦哦,那就好是和以前差不多了。
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6.2版本痛苦术士攻略 教你如何提高输出
发布时间:15-08-21 09:35
来源:178wow
作者:zhoujiabric
责任编辑:茶色陽光
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6.2,痛苦术士的三个DOT提高了12%的伤害,这让他们在6.2补丁中表现会更好。新的套装效果对增加了单目标战斗的伤害,延长黑暗灵魂的持续时间同时在黑魂激活时降低鬼影缠身的灵魂碎片消耗。 &
痛苦术往往在2-3目标的战斗中表现良好,但在单目标战斗中不如毁灭,在能同时打到4个或更多目标的场合不如毁灭和恶魔。这使得痛苦术在大部分首领战中都有AOE-集火的地狱火堡垒出场受到了限制,但是在大部分时间都有着一个副目标的暴君维哈里战斗中表现优异,在高阶地狱火议会甚至表现更为出色。 &
总而言之,你在使用痛苦术以及灵魂燃烧:鬼影缠身+魔典:邪恶统御天赋进行2-3目标战斗时更需要急速和精通属性。 &
对于单目标战斗,痛苦的伤害随着装等的增加有着相对不错的成长。装等从从700提升到715会有21.8%的DPS的增益。从715提升到730更是会有31.5%的DPS增加,所以你会看到单一目标的DPS随着不断增长的装备等级而有较大的提高。 &
单目标战斗中的痛苦的输出循环相对简单: &
保持10层痛楚 &
保持痛苦无常 &
保持腐蚀术 &
在黑暗灵魂开启,饰品触发或者目标具有易伤时施放鬼影缠身 &
在移动时施放生命分流如果魔法值低于80% &
施放吸取灵魂 &
黑暗灵魂:哀难是你主要的冷却技能,它会提高你30%的急速。尝试在爆发期使用黑暗灵魂并尽可能使它与嗜血/英勇重叠来获得最高的DPS。当然,试着在20%斩杀期至少保持覆盖一个完整的黑魂因为这时的吸取灵魂伤害会提高100%。 &
这是单目标的属性权重。当你装等接近715时,急速和精通将给你带来最高的收益。 &
这是HT18级别715装等下的各天赋模拟,和700装等下一样,灵魂燃烧:鬼影缠身是你最好的选择,而你第五层天赋选择哪个魔典则显得无关紧要了 &
这是MT18级别730装等下的各天赋模拟。在这个装等下,牺牲魔典有略微的优势,然而无论如何,灵魂燃烧:鬼影缠身仍旧是你最佳的选择 &
这里是饰品模拟!包括了M难度T17级别的SP,715炼金石和H/MT18级别的饰品,基于715装等的模拟。单目标BIS是亵渎影月徽记和达玛克的无常护符 &
这个列表是单目标情况下套装的加成,包括了所有的三种情况,所以你可以看到各个套装不同组合的提升。 &
0件-&2件套=2.27% &
2件套-&4件套=6.23% &
0件-&4件套=8.64% &
你可以看到,2T17M和2T18H的模拟值非常接近。不要放弃你的2T17M直到你拥有了4T18H。在拿到2T18H后立刻拆散你的4T17M。痛苦术应该尽早装备上2T18而放弃4T17效果。 &
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魔兽世界6.2T18套痛苦术士如何输出 T18痛苦术输出循环教学
摘要: 魔兽世界6.2痛苦术输出教学,单体输出天赋与多目标AOE天赋加点。
  魔兽世界即将进入6.2版本T18的痛苦术要如何输出,6.2T18痛苦术输出手法攻略介绍。魔兽世界6.2T18痛苦术属性选择与输出循环。  6.2痛苦术须知的几个问题  1:尽量保持目标身上的痛苦、腐蚀术、痛苦无常  2:在目标身上有痛苦、腐蚀术、痛苦无常时,尽量保持鬼影缠身  3:填充技能为吸取灵魂  4:灵魂燃烧是用来强化若干技能的技能  关于属性抉择  主要属性:智力与急速(关乎DOT的跳数)  第二属性:精通(使腐蚀术、痛苦、痛苦无常伤害提高)  第三属性:暴击(提供暴击和暴击伤害)  第四属性:溅射(对于痛苦术十分友好)  附魔属性与宝石的抉择  武器附魔:附魔武器-战歌印记或者附魔武器-血环印记  戒指附魔:附魔戒指-急速之赐  披风附魔:附魔披风-急速之赐  项链附魔:附魔项链-急速之赐  宝石选择:可按照自身急速值来选择,如急速达到1600左右时可以选择精通宝石没到就用急速宝石  常驻雕文选择  不朽信念:无法再激活不灭决心,单会为你提供所有伤害减免10%的被动效果(非常实用)  生命契约:所有法术的法力消耗降低30%,但是生命分流不再可用,并且你的生命值每秒损失1%,改效果不会使你的生命值降低到75%一下。(生命契约雕文是WOD的新雕文对于痛苦术来说真的是必不可少的)  痛苦无常:痛苦无常施法时间缩短25%  6.2痛苦术天赋  单目标起手式:起手卡20s的灵魂燃烧(卡碎片)倒数到3s喝药水预读鬼影,灵魂燃烧,灵魂(瞬三)交换然后黑暗灵魂:哀难,大哥,在DOT持续期尽量的抽鞭子(吸取灵魂)  期间安稳抽鞭子10s后,在补一个鬼影 配合鬼魅buff,完美覆盖20s黑魂爆发,一秒都不会浪费  鬼魅灵魂BUFF :持续时间为30s(注:鬼魅灵魂BUFF最高可持续35s不会超过)  鬼影缠身为10s  一个鬼魅灵魂可以吃到2次鬼影缠身。第一次为初始,第二次是在鬼魅灵魂剩余20s时施放。完美覆盖一个整的鬼魅BUFF  第二个鬼魅BUFF在上一个鬼魅BUFF剩余5s时,直接灵魂燃烧:鬼影缠身补齐BUFF以此类推  问题一:有时候没碎片补BUFF怎么办?  解答:有时候我也会断鬼魅BUFF,毕竟夜幕是个看脸的东西,谁也不能确保一个战斗全程能触发夜幕,所以我会始终留着一个碎片哪怕有鬼魅BUFF,没鬼影缠身了,我都会留下来,以备万一。当然如果鬼魅BUFF没了身上还是只有一个碎片,我就会选择打鬼影缠身而不再继续等碎片了  多目标集合战斗天赋选择  战前准备  多目标起手式:起手卡20s的灵魂燃烧(卡碎片)3s药水-预读鬼影缠身,黑暗灵魂:哀难,灾变(灾变可以自动上痛楚与痛苦无常),之后在挨个上腐蚀术  思路整理  多目标利用灾变快速上满痛苦和痛楚无常,利用灵魂燃烧:腐蚀之种来给怪是上腐蚀术这样就能完美的给怪上满三DOT,给主目标上鬼影缠身
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健康游戏公告: 抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活魔兽世界6.0术士专精天赋探讨及技能输出心得
魔兽世界6.0术士专精天赋探讨及技能输出心得
魔兽世界6.0资料片中,术士在经过暴雪大刀阔斧修改之后,似乎已经不如5.4那般辉煌,但是依然是一个DPS的多面手代表职业,重要的是如何去选择。一起来看看测试玩家为我们带来的相关专精分析及使用心得。
魔兽世界6.0术士T17套装模型预览
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(兽人)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(侏儒)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(侏儒)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(亡灵)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(亡灵)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(亡灵)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(矮人)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(矮人)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(血精灵)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(血精灵)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(血精灵)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(血精灵)
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痛苦术是典型单体以及高血量多目标代表天赋,在纯单体中爆发非常高,后续输出也后劲很足,多目标中如双子类型的boss,也可以全程保持多目标dot,打出高额伤害。
恶魔术是典型移动型单体以及爆发型AOE代表天赋,满1000怒的恶魔术是可以算作有非常久的时间做AOE铺垫,反观其他2系则富资源积累力度不够,故而爆发力也不够,如雷神电球的AOE,显然恶魔术最优。
毁灭术是典型效率转火以及持续性AOE代表天赋,需要持续不断的AOE才能发挥毁灭最大的威力,一边消耗副资源AOE,同时也在回复能量,这是毁灭的机制特色,优于其他所有职业。但强大的持续AOE能力带来的副作用就是单体疲乏,不然就会过于不平衡。
打boss选择一句话攻略:纯单体优先痛苦恶魔,多线高血量AOE如果有补dot的环境选择痛苦,条件严苛多走位选恶魔,持续性AOE及需要快速转火的选毁灭,爆发性短时间AOE选恶魔,基本可以涵盖绝大多数情况。
截止本文完稿时三系天赋单体木桩能力:痛苦&恶魔&毁灭 ,痛苦天赋是使用最频繁的开荒天赋。后续修改会影响排名,请以正式版为准。
三系通用点法如上图
稳定回血,适合痛苦术在已知大AOE时机时使用。
高频率吸收,适合痛苦站桩以及其他2系在频繁小AOE时使用来稳定血线,开荒不清楚时间轴时优先选择的天赋。
强化收割配合可西区生命雕文
以作为痛苦和恶魔在大规模AOE时的临时填充技能,借以度过高压力阶段。
是毁灭取代灵魂收割位置的独有天赋,迅速的抬血你值得拥有(前提是毁灭能出场)。
PVP向的技能,PVE一般不点。
在糖被大砍的前提下,死缠稳定的回血也是保命手段的一种,强烈推荐。
招牌群控,有控场任务时使用,否则优先点死缠。
硬减伤20%,开荒强烈推荐,特别在不知道压力点的情况下。
已知高压力点时间轴的情况下使用,见招拆招。
在有单吃任务时选择,建议常驻灵魂连接。
PVP向,PVE基本不点。
50%加速且不会少于100%跑速,在需要迅速跑位以及有恶心减速的情况下首选。
血章,在有可以驱散的致命DEBUFF时选用,但20%扣血要注意时机不要被combo秒杀。
痛苦下三排标准点法:
统御带小鬼,双黑魂显著增加dps。强化鬼影增加所有dot伤害。
100级天赋,使用时先燃烧一片碎片,再打出鬼影,目标身上会有10秒鬼影debuff,玩家身上会有30秒buff,共消耗2片灵魂碎片。
恶魔下三排标准点法:
强化宠物和玩家的天赋,新版牺牲,但是不吃宝宝,只是多一个被动,优先选择。
恶魔出厂基本不会是单目标,所以点。大灾变不吃变身加成,人形态读出后给所有目标上群体腐蚀术,恶魔形态读出后给所有目标上群体末日,但是每个目标消耗60怒,怒气不足强制变回人形。
毁灭下三排标准点法:
老牌牺牲毁灭,所以点牺牲,还可以获得不同宠物的技能。
100级天赋3倍余烬,燃烧烧尽伤害只有40%,所以要打出伤害完全就看混乱箭的释放,群体混乱箭读条久,消耗2余烬,弹道长,除非近身AOE否则不看好其AOE能力。
首先要注意的是,装等是第一生产力,相同装等的装备,哪怕属性不同差距其实也很少,比如增加100DPS和增加100.1DPS的区别。但是多一装等就是100和101的差别了,所以尽可能提高装等不要纠结属性,只有在装等相同的情况下,才有选择属性的基本。
痛苦独有被动:
恶魔独有被动:
毁灭独有被动:
痛苦:30秒偷碎片-灵魂燃烧buff10秒内开怪-倒数到3吃药水-预读鬼影-顺三-大招全开-末日守卫-抽鞭子填充-无缝衔接补鬼影。
恶魔:倒数到4吃青龙预读灵魂火-腐蚀术-古手1-大招全开-小鬼成群-末日守卫-古手2-变身-大灾变-打触直到空怒-变回人形立刻古手。
毁灭:倒数到3吃青龙预读烧尽-末日守卫-献祭-触发饰品后大招全开-燃烧烧尽组合打-余烬够1格就打混乱箭-buff快结束时透支手里燃烧打加速混乱箭泄光余烬。
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