关于魔兽争霸的小说的

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《魔兽争霸》是这样炼成的(三)
[导读]说到DOS下的RTS游戏,不得不提起Warcraft!它被认为是现代RTS的鼻祖之一。本文由魔兽之父Patrick Wyatt所撰,前两天我们发布了前两部分,第三部分析了AI、经济、黑雾等多方面因素对游戏的影响。
关于魔兽争霸的制作回顾,共分为三个部分,
()将分为三期放出,本文为第三期。相关阅读: 以下为博客第三部分内容:全球首款多人连线游戏《魔兽争霸》是大胜利、是惨败也是平局。这怎么可能?说来话长,其中包括游戏AI、经济、黑雾等多方面因素。接下来将逐一***: 从1993年9月起,经历了6个月的开发之后,第一款成品《魔兽争霸:兽族vs人族》终于问世。几个月以来,我一直是开发团队中唯一的全职雇员,所以这个项目进度缓慢。幸好还有Ron Millar、Stu Rose等其人负责设计,以及几个美工抽空负责原画。人手不足主要因为开发经费来自为Interplay和SunSoft做外包的几家公司的自家腰包。而且,我们那时还同时负责4款16-bit家用主机游戏:《The Lost Vikings 2》、《Blackthorne》、《Justice League Task Force》和《Return of Superman》。我们只能从这些项目中挤出《魔兽争霸》的项目启动经费。游戏开发经济魔兽争霸3游戏截图在游戏业发展史中,独立游戏制作室一般通过和发行公司签订合约来获得项目资金。游戏发行商可能会“预付”一定的开发款,并负责发行、营销、制作、运输和客户支持等。90年代初期的游戏发行商数量比现在多得多,但不断高涨的开发费用导致破产和兼并频发。所以,现在的零售游戏发行商只剩下动视暴雪、EA或者育碧等大厂。与其它产业一样,合同总是对出钱的人有利。在理论上,这些条款保证游戏开发者在游戏大卖后获得奖励。与音乐和电影业界中大部分利润归发行商所有一样,游戏开发者得到的分成只够撑到下一次签约。之前提到的“预付款”其实算是“预付版税”,也就是游戏的销售提成。开发者之后还要还上这笔账。“开发游戏,然后每卖出一份就有提成”这听起来不错,但大多数游戏根本无法获得足够的版税,用来还债。于是,开发小组不得不放弃本作或者续作的版权。这一点在合同中尤为显著。为了获得更有利的条款,游戏制作室通常选择自费开发游戏原型,然后用原型招商引资。而自费开发时间越长,合同条款越有利于游戏开发者。以Valve Software为例,Gabe Newell用自己在微软累积的财富自费开发《半条命》并控制了游戏发布时间(发布高素质游戏,而不是赶工发布半成品,以增加游戏发行商Sierra Entertainment的季度收入)。更重要的是,Gabe的资金使Valve在网络发行方兴未艾时就获得了《半条命》的在线发行权。这确保了该制作室日后的巨大成功。另一方面,自费开发就要冒着没有发行商愿意签约的风险。而这经常导致游戏制作室的倒闭。我们公司那时名叫“Silicon and Synapse”。我们自费开发《魔兽争霸》和另一款名叫《Games People Play》的拼字游戏。两款游戏的受众截然不同,而公司老板这么做是为了扩大盈利面,避免将所有资源压到核心娱乐市场的高风险。当然,分开投注也有风险:如果玩家不满意这些游戏,公司品牌将大为受损。因为之前的暴雪游戏广受好评,所以现在的玩家们才会毫不犹豫地相信我们,选择我们的最新游戏。同时发布低预算休闲游戏和高预算AAA级游戏的公司将很难建立良好的声誉。挣扎求生却最终倒闭的Sierra Entertainment 就是最佳例证。不管怎样,《Games People Play》都是败笔。因为它令首席程序员频频受挫并最终成为烂尾项目。但这也许并不是一件坏事,因为同时开发《魔兽争霸》和《Games People Play》让当时全球第二大的教育软件公司Davidson & Associates下定决心收购Silicon & Synapse。
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魔兽争霸3关于兽族的详细攻略
文章来源:未知
更新时间:14-06-20 14:54
&  1. 力量/速度: 兽族是有一点慢, 但他们力量强大,所以你应该让他们快起来以达到最大可能伤害。我建议使用酷血术, 而不是牛头酋长的耐久光环,
因为大多数情况下,我从来不用牛头酋长。如果使用酷血术,那么兽族的部队就是速度和力量的结合,可以将其它种族轻易推平,特别是当对手部队处于非平衡结构。
早期基地防御:这点不用多说但仍然是重要的。玩家们都很怕兽族的箭塔。为什么?这是因为玩家们都被兽族的箭塔快攻攻击过。事实上现在的兽族玩家还是很喜欢箭塔快攻,这招让新手们对兽族有箭塔恐惧。
当箭塔结合地窖的时候,对方的强攻部队会渐渐消逝,然后你的英雄就可以出来解决剩下的敌军了。
幻像:另一个我最喜欢的兽族元素。兽族是如此地受幻像的亲睐。我这么说当然是指剑圣的镜像和先知的双狼啦。想想还有什么比4个剑圣,2条半隐身的狼在战场上战斗更过瘾的事呢?
任何一个非超级选手都会被迷惑住,这样就为你的魔法部队提供了很好的肉盾。这引出了下面一点。
  4. 混乱:当我的部队组合在一起后,
屏幕的场面会是超级混乱的,以至于敌人难以进行任何微操。因为我的部队正在嗜血发狂,3个或4个剑圣在砍人,先知在边躲闪边放连环闪电,巫医们正在放治疗守卫。这就是为什么兽族会如此疯狂,因为整屏幕的人跑来跑去,在吼叫,在施法,速度和力量的结合让他们在战斗结束之前解决对方。想想在这样满屏幕的混乱中,不死玩家如何操纵他们的女妖去占据牛头怪。
  5. 物品:使用这个战术你能进行很多的练级来升级你的英雄, 随之而来的是金钱和物品。
当你的部队组合完成后你就可以去打地图上最高级的怪物了。大多数时候,一个复活十字或复原药水能决定输或赢。(问TillerMaN就知道了:))
  现在,建筑顺序:
  5农民采金,
  造2个农民,集结点设在金矿上,
  拉1个农民出来造英雄塔,
  有360金的时候拉1个农民造地窖,造在金矿旁,
  2个农民造出来后继续造农民,集结点设在离基地最近的一棵树上,
  有1个采树农民的时候造伐木场,
  这时英雄塔和地窖应该已经造好,
  出剑圣或是先知,然后将此2农民点去采木,
  继续造农民直到16人口,
  16人口后升级基地,
  伐木场造好后你应该已有100个木头,建一个箭塔,(2个如果你认为必要)
  同时剑圣出去练级,
  基地升级完毕后,拉出两个伐木农民建巫师棚,
  出先知或是升级基地,
  再造一个地窖,
  巫师棚造好后升级撒满和巫师,
  三级基地升好后拉一个采木农民建牛头图腾,
  如果还没有先知马上造出来,
  剑圣返回基地,
  再次升级撒满和巫师,
  暴撒满,巫师,牛头,
  造好2个牛头后升级粉碎攻击,还有盔甲和攻击,
  1个剑圣 5人口
  1个先知 10人口
  11个农民 21人口
  3个巫师 27人口
  4个牛头 47人口
  11个撒满 70人口
  关于英雄的讨论
  OK,为什么我选择剑圣为我的第一英雄而不是先知或是牛头酋长? 让我们分析一下,剑圣主要靠镜像,镜像越多越混乱,他还有致命一击这么厉害的招。
另外一个让我选择剑圣的原因是当你对战不死族的时候,可以升级疾风快步然后去杀他的僧侣。因为大多数不死玩家都会因为各种各样的原因攀科技,对方玩家要么选择取消升级,要么移动僧侣,不管哪种选择,你都会赚到。这样就可以限制在早期就很强大的不死族。我唯一会选先知为第一英雄是对战另一兽族玩家的时候。待会我会更详细地谈谈兽族VS兽族。通常我都会在升级完二级基地后出先知,这样在早期creeping上更占优。剑圣在早期creeping上可以单打单干完全没问题。我推荐兽族玩家读读&兽族在Lost
Temple上creeping&这篇文章。读完后你就不至于会跑去敌家基地送死了。你要尽可能多地creeping,
而不要让你的英雄处于闲置状态,除非你一开始就能攒兵攻下敌家。有次我过早地进攻敌家让我吃到不少苦头,虽然最后我赢了。
关于牛头酋长,只有到战争拖到后期我才会出,或是当手上资源丰富而没地方花的时候。
  魔兽争霸3兽族战术总结(2)
  现在说一下特技的升级,
  先知升级如下:剑圣升级如下:
  1.招狼1.镜像或是疾风快步(vs UD)
  2.连环闪电2.致命一击
  3.招狼或连环闪电(如果看到敌方出空军 3.致命一击
  4.连环闪电4.镜像
  5.招狼5.致命一击
  6.地震6.剑刃风暴
  7.连环闪电7.镜像
  战术优势――兽族vs 世界
  兽族 vs 兽族
  兽族部队是最适合来打人族,夜精灵和不死族的。如果你在跟另一位兽族玩家对战,那我只有一个建议:双足龙。
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参考资料

 

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