PK中,你可以选择以下活动:&&&&&&1、攻击 2、法术 3、法宝 4、特技 5、道具 6、防御 7、保护 8、召唤&&&&&&这一些都是在PK中能用到的,至于其他的几项目:指挥,召还,自动,捕捉,甚至逃跑,基本上在PK中很少见到,所以暂且放在一边,不做讨论。&&&&&&当然还有其他,比如说口水流,即利用当前频道来扰乱对方心智,另对方七窍生烟,思想混乱,以实现打乱对方节奏,胜利收场的目的。这一流派在梦幻PK舞台上还是比较鲜见的,如有兴趣的童鞋可以尝试一下。&&&&&&PK中有这么多选择,而且很多选择还包括N多的小选择,看起来难免眼花缭乱,摸不着头绪,我们不妨先分析归纳一下,这些选择,都有哪些类别呢?&&&&&&第一种:攻击类 A、普通攻击和五雷咒以及落雷符 B、飞镖 金钱镖 落雨金钱 C、冥王暴杀,帝释无双 D、鬼泣和惊魂铃 当然,还有其他的,比如说破血啦,破碎啦,弱点啦,甚至亡灵/虚空/吸血,这些是偶然事件,在正常PK中很难用到,或者有潜力但还没有挖掘出来,暂不讨论。&&&&&&第二种:控制类 A、封 三封法两封物理一封特技一睡眠 B、笑里 无尘扇 绝幻魔音 死亡之音&&C、无魂傀儡 发瘟匣 番天印 落宝金钱 D、凝滞/放下&&&&&&第三种:辅助类 A、凝神 B、给队友吃红,蓝,解封,救命药 C、水清/玉清/晶清 回魂/起死/慈航 流云 野兽 D、踩乾坤玄火塔 喝酒 &&&&&&第四种:防御类 A、防御 分身和保护 B、召唤宝宝/叫孩子 C、罗汉/光辉 D、纸人&&其他如太极/心如等不做讨论。&&&&&&&仔细想想,我们方寸在战斗中可以做的事情还是蛮多的嘛。那么,面对如此多的选择,我们该怎么去选呢?&&&&&&貌似还是比较乱!那我们思考一个问题,一个从我们自身出发的问题,那就是:队伍为什么选择你?为什么不选择女儿,五庄,盘丝,天宫?他们的属性都比方寸好,我们有的特技,法宝,他们也都能拥有,那么,一个队伍,为什么不选他们,而要选你来站这个位置?&&&&&&&&我以为主要有三点原因:&&&&&&一,方寸封的准确率稍高,而且降属性,变向的等于辅助了攻击。&&&&&&二,方寸的睡眠封是梦幻里独一份,而且是最霸道的封,用的好的话可以控制对方两回合的行动,完全打乱对方的节奏和部署。&&&&&&三,方寸的封的限制要少一点,方寸封HS的准确率远高于女儿和PS,并且能解方寸封的只有五庄这一个门牌,而传统的加点,方寸的速度还能压制五庄。(千速武装对方寸是个冲击,170的封的命中几率及其三封的强悍程度也有目共睹,五庄比方寸慢了有的打,快了更是完全的压制。我们现在一个是与其拼速度,另一个,就是看一下鞋子上这百份之十二的抗封,能发挥多少作用了。)&&&&&&OK,分析了这三点,那我们的优点就拿出来了,思路开始慢慢清晰了,那我们再想一下,一个方寸在PK中首先要考虑什么问题?&&&&&&&&我觉得:&&&&&&第一个问题就是自己的出手是否会被限制,该如何才能保证自己的出手。&&&&&&第二个问题才是自己的出手,如何才能实现效果的最大化。&&&&&&封是杀不死人的,梦幻中一场PK的胜负判断,是以一方的全部倒地为标准的。所以,封一方面要控制对方的输出,一方面,要使自己这方面输出的最大化的发挥出来。封的最终目的,是要转化成血,转化成伤害,这是最根本的。这样一来,你清楚该做什么了么?&&&&&&&&我的观点:&&&&第一:招宝宝。宝宝飞出场外的情况下,第一选择是叫宝宝。双拳难敌四手,一个好宝宝在PK中的辅助作用绝对是不容忽视的。除非有以下两种情况:A、你的出手很关键,至少可以挽救一个队友的生命或者使对方一个人倒地。B、你的药已用尽,或者你的宝宝出场后站不了两回合。除此之外,一定要招宝宝,而且要招站的住,能发挥作用的宝宝。&&&&第二:封。在能保证自己出手的情况下,封是最好的选择,或扰乱对方节奏,保证队友出手,或配合队友,组织进攻,封是方寸的首要武器。什么样的封才算是到位了呢?要让对手当前回合的行动完全受到限制,并且在持续的回合里难受,这才是好封。至于封谁,用什么封,这个你要跟队里的指挥协调好,毕竟,封是杀不死人的!&&&&第三:替代技能。如特技,法宝。替代技能主要是不能保证自己的封能正常出手的情况下采用的。不能保证自己出手的情况下,可以选择搏一下,即与对方高速互封,看运气,也可以选择扔法宝,扔特技,确保自己出手,效果虽然不如封,但是保险。当然,大型特技如果能够施放出来,那感觉还是很爽的!&&&&&&第四:防御类。主要是指防御和纸人。这一类一定要用的谨慎,因为一旦揣测错了对方的意图,纸人还好,防御的话等于完全的就浪费掉了一回合。但是这个又是不能不用的,因为一旦对方的点杀没有成功,那他们就需要花几回合去恢复,去再次组织进攻,那随后的几回合,你的队伍就占了很大的主动权。&&&&第五:谁说方寸杀不死人?方寸的攻击也可以发挥一下的,主要是因为方寸的速度占优势,攻击虽然不高,但可以在对方加血以前提前出手。在确保能够杀死对方的情况下,干倒对方确实是最好的控制手段。不过,让对方中封倒地是不是更好的选择?这就要看同门在战场的临时运用了。&&&&&&综上所述,我以为,在一场PK中,一个方寸的行动是召宝宝>封>特技>法宝>防御>攻击的。&&&&&&当然,这只是说的一般情况。比如说,一个大型特技的应用,如晶清,如罗汉,甚至能挽救整场战局,那是不是就是说这个的作用就是最大了呢?这种神来之笔是我所期待的,也是我叹为观止的。老苍的这篇帖子主要是给同门提供一种思路,具体怎么使用还要看各位同门的临场变化。兵无定法,关键要看你和对手谁的观察更仔细一点,谁的思维更缜密一点,谁的行动更有力一点,谁的眼光更长远一点。 追问:还有么
已有*** (2)
物理门派就用用失魂,带功宠,人秒人,宠打宠,法术的就用失心,然后带法宠或血宠,FC封中法术系的很难,是消耗战,如果把他BB打死了话,就换功宠出来打人
TG全梦幻唯一的全能战士。精通物理,法术;封和饿辅助。天雷斩物理必中JN,额外加100之15的伤害。雷霆万钧秒3,秒灵低的门派还是可以秒不少血的。封全为单封,但是百万神兵命中率达100之70,全梦幻最高。辅助天神护体是完全辅助自己提升灵力的。天神护法是辅助别人,与HS的舍生取义有已曲同工之妙。知己知彼是辅助自己和队友的,尤其辅助PT,加是妹妹们的五行法术,前后期都相当恐怖。天雷斩不仅是物理必中JN,同样具有辅助自己和队友的功效。5雷轰顶命中就是4份之1,不中也100之5。相当恐怖。难怪乎TG有如此之多的玩法;血耐的;绝对的板子。力的,穿是横扫套照样牛B。魔的,加上天神护体,天雷和封,法术系的完美克星。敏的,错乱超高的命中,可以做主封。TG是全梦幻玩法最多的门派。总有人想把号打造成无人能敌是不可能的,任何门派决不可能什么都抗,攻法高了就没了血和防御。血防高了就没了攻法。。。就以TG为例;做的不是万能,做的是独当一面,要不做物理系的克星,防高血多。要不做法系克星。魔多灵高。要不做高速封系。做封系的克星。也或者做个物理系。TG是全能的,尽管他在每一方面都不是专业的,但是后期如果把4修点满。是相当牛B的。
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