本人加点,有什么不好的,请指出 强调 要求

本人加点,有什么不好的,请指出_百度知道我也是练WZ的你这加法不理想, 2体2耐1敏的WZ较为理想WZ的主技能就是加蓝上限的再加上2个回蓝的JNWZ几乎不咋费蓝所以不用加蓝
仙族----五庄观①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。 ②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。 ③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差. ④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。 ⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。 各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体) ①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368 ②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399 ③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382 ④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402 ⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389
已有*** (1)
1,3-4敏WZ,速度和五庄的变态封是他的优势,WZ封可怕的几率是他的劣势。可是在129的舞台上又是他们十分活跃的一个阶段。我在129也憋了好一阵子,由于技能是150,感觉PK很爽,封129级的人的几率在90%以上。可是,现在PK的战术都很明确,很多人都带比自己快的血敏宝宝,给自己吃个五龙照样出手,给传统封系带来不少的压力,这样就增加了敏WZ被点杀的几率,如果没有好友保护(血宝宝都保护DT,STL,LG)我相信这样的五庄应该抗不住一个稍牛B一点的大堂的扫+被秒一下。在其他组别的PK中就不适合这种高敏五庄了,因为五庄的封太XX了。绝对是靠人品吃饭。有的人说可以带金甲,是的,金甲是个很好的东西,但是现在法术系极端的加点,又能保证能站立几回合呢?装备极品,特技牛逼的RMB战士除外。  ----也许我的观点不是对的,但是我可以肯定我的观点是对你有用的------  2,2体2耐1敏,或1.5体2.5耐1敏的主流加点五庄,速度稍慢,但是快过所有的非封系(加敏攻击系除外),起到控制作用。由于不是主封,所以给自己的压力也会减少不少。这样加点选择很多,觉得速度不够,可以变敏捷卡片,带速度腰带。觉得血不够,可以带血腰带,变僵尸和大牛。亦或是两者参杂着带(变)。瞬息万变的战场上正需要一个这样沉稳的多面手。这样的五庄生存能力强,不容易被点杀,能够良好的运用愤怒,PK多带点五龙,和比自己快的血宝宝,实力也不容小窥。容易上手,典型的辅助封。偶尔点点灯,烟雨破破保护,也属于战术的一部分。  ------------------我们的目标是,普陀不倒我也不倒------------------  3,4-5力五庄,这样的五庄玩起来很爽,平时任务和单P都很不错。特别是抓鬼刷官和刷仙族任务。(经过本人测试,烟雨和破血打的都一样多。但是五庄孩子的烟雨有伤害减少)缺点是生存能力不强,身上随时必备舍利。游戏么,不能整天打打杀杀,这样的五庄抛离了世间纷争,享受着游戏的乐趣,每回合都可以烟雨,不用休息,也不用减防。不过不适合大规模的群P。可以说这样的五庄胜过一个大堂,不过仙族天生的伤害成长爆低,减小了力五庄的生存空间,不然力五庄也是服战上的一个闪光的亮点。  ------------------------萝卜白菜,各有所爱------------------------  4,传说中的乱宗五庄。除了魔以外,其他的属性都加。这样的五庄取了辅助五庄的耐打能力,力五庄的攻击能力,和敏五庄微弱的速度优势。#FF3300伤害略比敏五庄和辅助五庄高一点点。#000000(最后再说为什么)但是这样的五庄是个多面手,可以封,可以打,可以辅助。但就是因为这么多可以和每个都不突出,成就了他的平庸。平时师门,种族任务,烧双等等还可以。单P也是一个不错的选手,杀宝宝,杀低抗的人物也都不赖。但是群P的时候就显得力不从心了,速度不够,抗性不够,伤害也不够。正是他的优点,拖累了他。所以玩这样的五庄要三思。  --------------------渴了喝3水,困了累了更要喝3水------------------  根据各人不同的喜好,选择不同的加点。如果你是个PK达人,不差钱,高敏五庄是你不二的选择。如果你不喜欢PK,远离纷争过好自己的日子,那么可以选择乱宗或纯力的五庄,这样的五庄容易上手,可玩性很强。如果你是个不喜欢简单生活,能够随机应变的人,那么辅助WZ就可以交给你打理了,在战场上瞬息万变的战场上发挥你的能力。哪种加点都是对的,只是各有所长而已,俗话说,尺有所短寸有所长,正应了这个道理。  总结了这么多,其实五庄才是最有色彩的门派,可以有更多的选择。其他的门派都是门派技能决定了他们的加点方式,只有五庄才多种加点。这也就是我写这篇文章的原因。希望给想玩,打算玩五庄的一点启示,给正在玩五庄的一点提示,也希望大家指出我的不足,让我也改进一下。  我喜欢五庄观,五庄观大概是做师门的时候从回门点到师傅那走路第二少的一个吧。既然玩了五庄,就不要给自己的门派丢脸,个人强烈建议五庄7技能全点!点完了,你就会发现,原来不加力的五庄也可以秒怪啊。这个不是猜想,我就是一个不加力,点4修的辅助五庄。伤害真的不低。  
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hey! 我们在略懂,邀你速体验迎接二觉,分享本人加点,有问题还请指正,谢谢~-鬼剑士|Ghost Knight-地下城与勇士-多玩游戏论坛 -
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破军百分比只有3600? 这么低? 我怎么记得我加点的时候看了破军和疾影斩的百分比 然后果断选择满了破军。。。为什么没人做一个70机械详解呢。。加点。装备。。走向。。附本人70加点。
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很感动地跑进来 捂脸跑出去 怎么就是没有人发个刷图的点点呢
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飞机场满 没的用
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& & 飞机厂你不满1级都别加,加了等于摆设,1级的血随便几下就爆
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灰砍啊,EX引爆PKC有效果么?如果有的话,那引爆2点足以,一直忙着刷图都没去过PKC的路过,而且听人说不屈效果被削弱了,那不屈是否点满也是一个疑问,而且目前70的总SP貌似有人说过是7000多一点,那伪装完全可以点满,顺便说一句,其实空射点满跃翔点几点,打部分职业用飞炮依然是不错的选择,点满空射PKC可以空中射3下
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强烈期待 机械整合贴
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SP模拟器加点情况:
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欢迎使用多玩70级加点模拟器:
职业:机械战神
总SP:6994
已用SP:6985
任务获得:830
剩余TP:23
=======【技能分类】=================
-------【射术】---------------------
膝撞,等级:10
强制-膝撞,等级:1
浮空弹,等级:23
瞬踢,等级:1
强制-浮空弹,等级:1
空中射击,等级:6
踏射,等级:1
浮空铲,等级:10
-------【机械】---------------------
机械改良,等级:18
RX-78追击者,等级:30
斗志之歌,等级:1
Ez-8自爆者,等级:27
G-1科罗纳,等级:26
机械引爆,等级:3
伪装,等级:8
Ex-S毒蛇炮,等级:1
空战机械:风暴,等级:18
改装:G-2旋雷者,等级:5
改装:G-3捕食者,等级:5
拦截机工厂,等级:11
空投支援,等级:15
嗜战追击者,等级:10
-------【战术】---------------------
G-14手雷,等级:28
银弹,等级:1
-------【重火器】---------------------
M-137格林机***,等级:1
BBQ,等级:1
M-3喷火器,等级:1
-------【通用】---------------------
皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
机械师布甲精通,等级:1
跃翔,等级:3
远古记忆,等级:10
不屈意志,等级:10
受身蹲伏,等级:1
小机械也发一个加点哈.& &
& && && &&&感觉浮空弹23级就够用了,自测;空射6级3炮,100SP换多开一炮,果断点6级;机场11级+55CC的1级=12级感觉HP方面可以了,没有测试.大跳习惯加3级.
& && && && && && & 以上为个人观点,有加的不好的请指出.
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& & EX技能在PKC均无效果的,
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有没有刷图的
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被动你试过了么- -
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& & 被动也没有效果的,比如EX智力,在PKC的版面是不加的,即无效.
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作者:八毛鱼
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弹出框内容14《短文两篇》一课一练_百度文库
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14《短文两篇》一课一练
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