魔兽世界7.0dkt属性,求教DKT的各种属性标准。

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魔兽世界6.0:装备属性压缩 随天赋变换属性
05:55:22 条 来源:网易游戏频道 作者:网易游戏频道 ]
北京时间11月10日凌晨3点30,2013暴雪嘉年华主舞台再度迎来鬼蟹领衔的《魔兽世界》开发团队的核心成员,继昨日公布《德拉诺之王》资料片之后继续为大家更加详细地介绍6.0中的全部新功能与新改动。
& 2013暴雪嘉年华咨询汇总(持续更新):
  北京时间11月10日凌晨3点30,2013暴雪嘉年华主舞台再度迎来鬼蟹领衔的《》开发团队的核心成员,继昨日公布《德拉诺之王》资料片之后继续为大家更加详细地介绍6.0中的全部新功能与新改动。本次改动的重点是最后的装备系统大改,除了在预计之中的装备等级与属性压缩之外、命中、精准、招架和躲闪均从装备属性中被移除,重铸机制也被取消。更为激动人心的是:6.0中,每个职业的职业套装都将只有一件,所有的装备都将随人物当前的专精变换到相应匹配的属性!
  团队副本
  黑石铸造厂将是德拉诺之王发布后的第二个团队副本。这个副本是钢铁部落的中心,在3个区域总共有10个首领,布局非线性。
  往下看黑石深渊和黑石塔上层和看到更多区域的感觉很好。
  你仍然可以自由选择首领顺序,就和现在的弹性副本一样。
  新普通难度的难度和现在的弹性难度相当。
  新英雄难度的难度和现在的普通难度相当。
  新神秘难度的难度和现在的英雄难度相当。
  除神秘难度以外的所有难度将变成跨服副本。
  每种难度有自己的进度。装备掉落取决于进度,使你能够在每周多次击杀同一个首领,但掉落只有一次,
  团队副本不再有动态切换难度功能。现在有了神秘小怪和神秘小怪掉落。
  只有随机团才能排队。普通难度(也就是现在的弹性难度)需要你找到副本门口。
  装备掉落取决于玩家数量,玩家数量越多你获得装备的几率越高。这样能确保没有某个玩家最少但装备掉落最多的最优断点。
  现在的首领技能还有一些断点。决战奥格瑞玛中从14人变成15人某些机制会增加第三个目标,但以后是随机产生第三个目标,这样就没断点了。
  重要的任务线和有重要背景故事的任务线现在会以图标显示。
  将有更多的内容选择,需要另一个任务线解锁的任务将变少。
  升级和达到100级后会出现类似永恒岛的动态事件。现在大多数稀有怪都能单刷,但德拉诺之王的事件将更复杂,不能单刷。
  任务有一定几率奖励精良或史诗奖励。
  更新了任务界面,将地图和任务日志结合,更好地为玩家提供任务帮助。
  地图会显示哪些重要的任务线你还没有做。
  世界将更动态,难以预测。
  100级内容
  100级的日常任务将很少,甚至没有!
  满级内容将比以前更多。
  玩家喜欢5.1的日常任务线和永恒岛的奖励系统。这两点将结合起来组成有更长更自由故事进度的大地图。
  将有一些和环境相关的游戏体验,给你一个使用平常不太使用的职业技能的机会来获得奖励。
  要塞系统
  建造要塞时,你将获得一些起始建筑。
  城镇大厅是你交互的主要场所,会被自动放置。
  所有专业建筑属于小建筑。它们能让你使用工程师追随者来执行任务获得图纸和物品。
  宠物栏会有一个能够和你对战的训练师。
  大建筑类似争霸3的建筑。每个建筑都有加成。举个例子,兵营让你拥有更多的追随者。
  建筑一开始都是小建筑,可以升级。
  一些升级需要购买,但一些升级需要你在世界中找到蓝图。蓝图可能是阵营奖励,任务奖励,随机世界掉落,或以其他方式找到。
  专精让你自定义最高级建筑。专精每天可以修改一次,有一定的花费。你可以从3个专精中选择一个。
  一些建筑让你给它们分配追随者。如果你找到一个挖矿追随者,他会在你离线时帮你挖矿。
  管理追随者是要塞的重要组成部分。
  填满地盘来提升你的等级。地盘有多种大小。
  追随者可以做任务,打场景战役,地下城或团队副本。团队副本可能需要好几天以及很多追随者。
  你可以将追随者放到队伍里,然后派他们去做任务。如果任务和追随者的特性符合,那么你将得到奖励。
  当你将追随者派遣到要塞的某个地方,你能在那里看到他。
  魔兽世界是一个和朋友一起玩的游戏。德拉诺之王将移除阻止你和朋友一起玩的障碍,鼓励你结交新朋友。
  随机匹配系统似乎是最后一种手段。
  随机团是让你看到游戏内容和故事的地方,几乎就是观光模式。
  小队查找器将跨服运作,而且能组不同类型的队伍,比如刷橙斧,打随机战场,团队副本及更多!
  和朋友一起排队或者再次与相同随机匹配队伍排队时,Stacking the Deck将给你提供额外的勇气点数(大约10%)。
  升级的体验没有像以前那样令人兴奋,所以德拉诺之王会解决这个问题。
  从91级升到100级会提升你的核心技能。一些技能只是较小的职业改动,一些是被动奖励,类似以前的法术等级。一些加强很容易感受到。
  比如神牧的脉轮现在是15秒冷却时间,暗牧储存的暗影宝珠增加2个,刺杀贼切割变成被动效果,火法的火球术伤害提高35%等。
  物品属性
  获得新物品应该会令人兴奋。现在你获得新物品只是让你觉得你有很多事要做。
  命中和精准被移除了。
  躲闪和招架被移除了。
  重铸被移除了。
  还在,但能附魔的物品减少了,但能附魔的属性增加了。
  移除了有多个宝石插槽的物品,每件物品现在只有一个宝石插槽。宝石更强力了。插槽不再计算进物品等级。不再有插槽奖励和多彩宝石。
  装备上的属性将根据你的专精变化。比如板甲会拥有你的职业需要的属性,不再有智力板甲!不再有PvP治疗套装和PvP牧师DPS套装,只有牧师套装。(举个例子,某个BOSS掉了一件的装备,惩戒骑拿了就是加力量,奶骑拿了就是加智力)
  项链,披风,饰品和物品更关注角色,属性可能保留。
  护甲将变成坦克的优秀属性,精神将是治疗的优秀属性。
  第三属性是装备上的奖励属性,不算进物品等级。生命偷取(x%的伤害转为治疗),免伤(吸收x%的群体伤害),坚固(装备不再掉耐久),移动速度(和其他奖励叠加),顺劈斩(提高群体伤害)及更多属性!
  加入物品压缩!所有从旧资料片获得的大跳跃和团队副本等级将平滑。
  你的相对强度没有变化,只是数字变化而已。你杀怪的速度没有变化,你仍然可以单刷旧副本。魔兽世界80级职业天赋加点指引 -- 魔兽世界专区
                   
  死亡骑士 Death Knight 【由 佚名
非常稳定的天赋,团队生存保证,群拉稍累,需要一点时间做仇恨。
目前版本的副本DK基本上都是这个加法,DPS上升空间很大,循环时间充裕。
目前版本另一种推荐加法,将来可能发展的主流天赋,暂时没有4T9打法DPS高。
主流天赋,冰系几乎是共识,邪系有部分加点可以自行挪动。
  德鲁伊 Druid 【由 钻石星辰
不管队伍有无熊坦武器战,无论是跑动战还是AOE,都可以打出不俗的DPS.
丛林之王天赋在4T10的支持下可以让你的仇恨更加稳定.
无论单刷还是群刷都能胜任的天赋,雕文方面可以看你在团队中的位置选择使滋补术雕文还是野性痊愈雕文.
  猎人 Hunter 【由 panda
兽王依旧是练级天赋,此仅供参考
这让那些只有点出兽王51点才可驯服的稀有野兽成了大部分时间只能在兽栏里躺着的baby 娱乐娱乐 ,大家别放在心上。猎人现在的宝宝清一色带的是狼,理由就不多说了
射击在PVE方面由于护甲穿透带来的收益
基于自由的输出方式和较强的续航能力,射击猎在副本变得多见。
至于沉默射击,由于天赋点比较紧凑,根据自身的喜好吧,对输出影响不大
生存猎依旧强势 ,
输出流程个人看来较射击而言相对繁琐了,
简单点说就是技能到CD了就用比较无脑,
注意保持狙击训练和毒蛇钉刺(贴个毒蛇钉刺雕纹会方便很多)
宝石方面可以无脑的插敏捷
pvp方面生存猎人依旧是主流:高血量、陷阱冷却时间短 ,配有蓄势待发天赋的爆发
尽情的射吧!
猎人宝宝首选螃蟹 牺牲咆哮 定身 , 值得注意的是对方绝对会抓住一切机会杀掉你的宝宝
其实,当猎人难 当猎人的宝宝更难
  法师 Mage【由 佚名
任何一个正常版本,冰法都是PVP的王者,这个天赋可以挪动的点很多,可以根据个人喜好选择。
钻石恒久远,一颗永流传的奥法天赋,咒吸可以移动到其他点上,不过考虑到目前阶段BOSS群体AOE技能仍然普遍存在,咒吸还是首选。
  圣骑士 Paladin 【由 52pk 提供】
放弃光环掌握,追求暴击最大化,其他都是PVE的常规加点。有变化之处就是可根据需要将神圣系3层1点强化圣疗术移至同层光环掌握之上。另外惩戒系2点力量祝福可根据需要与同层强化审判对调。
放弃防护系的清算,加入了神性牺牲及其高层天赋,为团队生存提供更高的保障。在雕文选择方面,神性祈求雕文可提供3%的额外免伤,审判雕文可提供更高的仇恨。复仇圣印可提供额外的10点精准。可根据需要替换掉神性祈求雕文,换成公正之锤或公正之盾雕文。
该天赋可根据团队BUFF状况,考虑移除迅捷惩戒的2点点数到辩护之上。该天赋在复仇雕文的支持下可获得10点精准值,在装备方面给予的可变性更高了。
在防护系加入了神性牺牲(分担伤害,竞技场)和强化正义之怒(减少4%伤害)。神圣系5点纯洁圣印,放弃惩戒系的命令,输出使用腐化圣印(部落)或复仇圣印(联盟)。根据个人喜好可考虑将惩戒系第一层的5点祈福移至偏斜之上。
  牧师 Priest 【由 華佗再世 提供】
首先戒律13点必须点,然后这套天赋基本是全能型天赋:可以加坦、可以加团、是副本冲治疗量的有力天赋现在国服的某些同学喜欢用治疗祷言这个技能,你可以吧这个天赋点上把强力恢复去掉
这个天赋重点的是盾的使用,由于ICC老四这个BOSS 使得戒律牧有更多的青睐 戒律牧的瞬间治疗量是很大的保命技能非常的多~在开荒TOC老三和ICC 老一、老四、老六都有比较大的用处
由于WLK韧性的效果降低了很多所以抽蓝的效果还是很大的,主要还是以盾\愈合祷言\快速治疗和忏悟(苦修)来加血,必要的时候要用灭和忏悟神圣之火等技能补刀,牧师主要是不别人打死, 然后再考虑如何打死人
目前版本的副本暗牧基本上都是这个加法 其他加法很少很少
  盗贼 Rogue 【由 Ringchaw 提供】
个人一直很看好战斗天赋PVE,这个天赋在加点上花样也并不是很多,战斗以平砍伤害为主,所以切割技能的保持很重要,而对于终结技的选择上,剔骨和毒伤均可,看个人喜好毒药的选择上则选择主致伤副致命,由于致命毒药在3.3版中的改动(致命毒药:在现有效果之外,当潜行者对已经被施加满了5层致命的目标继续施加致命毒药,将同时触发他们另一把武器上的毒药。)
没什么可以说的....台服上无可争议的3.3毁伤PVE天赋,大量的实践测试数据在哪里.事实胜于雄辩.
装备选择上急速的加成最好.可以再命中差不多的情况下多对一点急速属性.
铭文选择上:毁伤是必须的.精力一般来说.建议也出,另外一个,可以考虑的有 伺机待发(防守组合,2次缴械很暴力)/疾跑/斗篷 等.看情况和队伍选择吧.
  萨满祭祀 Shaman【由 Lose_memory 提供】
无脑闪电箭结束,WLK让元素萨满多出了一个新技能
(熔岩爆裂),新的技能构成了我的18秒循环思路:基本上是烈焰震击---熔岩爆发---闪电箭*N---(或可加入一个风之震击减
少仇恨)---熔岩爆发---闪电箭*N--[---烈焰震击---&进入下一个循环
其实80级PVE增强天赋没有什么标准,这里给出仅供参考,强化火焰新星图腾。
如果感觉蓝耗紧张,请把1点强化火焰新星转到
强化风暴打击。增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。
精神对萨满完全无用,因为没有类似牧师和德的50%转化回蓝天赋。最后是智力,急速和暴击。可以增加蓝的上限,同时还加暴击和5秒回蓝。
PVP萨满的天赋我选择堆耐力放弃了一些法术暴击,军装的宝石我建议以智力耐力的,多彩是21智力有机会回蓝的·这个多彩很必要·相当好用。
PVP现在有了雷霆风暴SM的虽然说现在控制力还不是很好,但是至少在跟近战职业PK中立于不败之地,雷霆风暴可以跟近战拉开距离,接下来你瞬狼+冰震+地缚,想风筝近战职业很简单,记住根据打不同的JJC 和跟不同职业选择性出天怒TT
增强也许就是不符合你喜好的特点的一个天赋.带增强萨的竞技场队也有着很好的攻守衔接,
不过总体来说容错率很低.对于只是打便当的队伍来说,什么天赋都是无所谓的,所以不要颠覆的增强的真正PVP价值.
  术士 Warlock 【由 Enly 提供】
很多术士玩家,一直不放弃自己毁灭的道路,因为那绚丽的伤害.也可以让你的心跟著跳动,暗怒出了,是为了更好的打副本.
输出手法:分流(触发雕纹效果)献祭 &点燃& 混乱箭& 烧尽
之后一次循环
保持目标身上的 献祭效果 点绕 CD 好了就用 之后 混乱.全部CD之时, 用烧尽来打出伤害.为标准,手法比痛苦更简单,更容易上手
变身+守卫+灼烧,一直变身A任务怪,+上镇压的命中,此天赋绝对是你升80级最快的天赋。
恶魔术士,在3.3被强力的buff了副本,恶魔契约成了团队裡面最实用的buff。
35% 后的屠戮也成了一大看点,无脑灵魂火的高伤害,让人十分惊讶,不过要注意的是, 目标身上随时有 腐蚀术,和献祭。
输出手法:生命分流(触发效果) 暗影箭 然后暗蛋 会叠加2层暗影之拥, 之后顺序 腐蚀术, 痛苦无边 ,痛苦诅咒(没有邪dk或其它dk的话,就上元素)之后保持循环,
不用上腐蚀了, 其餘时间推暗影箭,保持目标身上, 噬魂术的效果(提高23%伤害)到血量20%的时候,用灵魂斩杀。
命中(未饱和之前)&法伤&急速&暴击
智力&精神&耐力
灵魂连接,让你更不容易死,暗影灼烧更大爆发.不在像pve一样无脑建议高韧性与法师洒满 组合打 22
或是 法术萨 打33 等多样前面假集火,(保持一点技能突然爆发) 当机会来领时队友限制对方dps 或 治疗(别的职业就适当控制一下)对主力的伱,直接将半血左右的对方秒杀吧,恶魔法阵 可以无视障碍,更大的提高了你的生命。
相比起毁灭, 痛苦的操作更繁琐.在竞技场中补好诅咒 保证自己的生命是前提,
所有的诅咒都会有机会用上的.锻炼好自己的操作,保持目标身上的dot
(一组dot 不解魔法诅咒,不治疗,伤害在2万以上)痛苦无边,的沉默不让驱散自由那么大胆了.相信一定可以打狠高的推荐组合:术士/戒律牧
  战士 Warrior 【由 柳原 提供】
需要点顺劈斩,以方便群拉小怪,而且这些战士到BOSS战的时候可以立刻变成狂暴,轻松打出7000DPS。战士的作用不同,天赋点的也不同。笔者点的天赋带有一定的代表性,可以应付大多数BOSS和5人副本,但是不是很适合单刷,单刷的话最好把暴击点满,并且雕文换上狂怒回复雕文。
完全输出天赋,他除了在狂暴姿态无脑爆BOSS菊花之外没有任何用处,这个天赋加上雕文可以最大化你的输出,不需要切换任何姿态。有人可能问为什么不点暴怒,因为在大多数情况下,BOSS伤害不到你,即使伤害了也不会爆。
在竞技场的适用面很广,基本能应付各种组合,但是此天赋侧重点不强,如果面对对手主攻战士的魔法菜刀,贼法牧等等组合来说,生存能力欠佳。
出了重伤不加满残忍个人感觉就一矛盾。。
英勇打击也是基本PK不用的技能宁愿挫败代替。。除非泄怒。。
其他和大家加的也差不多的,没什么好说明的。。您的当前位置:
主要分几个方面:
  1. 练级路线
  2. 天赋雕文
  3. 副本
写在前面的综述
  我是全服第三个满级DK(20号中午到达99.5,但是只请了半天假所以下午回去上班晚上才满级),天赋是血/邪。基友是全服第四个满级,也是第二个满级,天赋是冰火
  目前双排5H一直很默契,他629我619(白天我上班。。。)
  目前DKT在版本初期,除了腿短之外在5H属于稳扎稳打,见佛杀佛的存在&&只要一波一波老实点打,就可以从开始到BOSS都有稳定的血线。
  不墨迹,三句话:
  1.起废品伐木,92级第一时间去戈尔隆德。
  2.建筑路线是伐木圣殿走私兽栏。
  3.地图上的双剑标记图标全部清理干净。
  记住这几句话,你之前的绝大多数问题都不是问题
  &&100级之后的四件事情:
  第一,有荣誉的去换荣誉装(620)。
  第二,炉石放阿什兰-战争之矛。别放纳格兰,和要塞只有一站飞行的距离。
  第三,搜集[艾希匹斯水晶]、节约[要塞资源],应对三本和任务。
  第四,搜集,淘汰掉特长与自身专业无关、等级过低、太过重复的追随者。
天赋与雕文
  天赋目前从5H的开荒经历看,血DK的最优解唯一:
  T1吸血瘟疫
  T2炼狱
  T3窒息
  T4天灾契约
  T5符文分流(别特么跟我说不会,自己老实点练,这是会玩和不会玩的DKT唯一的区别)
  T6冷酷严冬
  T7亵渎
  雕文系统
  大雕文:
  大雕文个人实战中主要有几个比较实用的:
  [魔法再生雕文]基本必备,优先级最高。
  [爆发雕文]配合天赋吸血瘟疫使用。
  第三个槽从[血沸雕文][冰冷触摸雕文][冰封之韧雕文]中随时应变。
  请永远忘记[吸血鬼之血雕文]。
  小雕文:
  建议插大军不嘲讽的[静默大军雕文]。
  建议插[黑锋之门雕文]和[活力之握雕文]。
属性优先级
  目前看来,终于出现能和DK曾经的精通一较高下的绿字属性了&&额外护甲和溅射。这两条属性在当前版本,前者是最优秀的减伤属性,后者是DKT极佳的符能获取途径。当然,出现这个结果,也有另一个原因:属性压缩导致现在灵打的主要意义为治疗,盾叠不起来。
  目前DKT的属性优先级是这样的:
  力量 = 绿字护甲 & 溅射 = 精通*& 全能 & 急速 & 暴击
  力量和绿甲是一进攻一防御,自己取舍,溅射和精通前者减少断档,后者自古就是DKT招牌属性。但目前的装等下,可能溅射不会体现得非常明显而已。全能是个中庸属性,有当然好,但不会是我们的第一选择(T装680戒指的属性是全能和绿甲),急速&暴击这个也没啥好说,暴击基本无用(躲闪太低,招架基本没用)
  这个版本DKT们请收集绿甲装备就行,不要暴击属性,其他属性不必强求。
  [披风:精通之赐]
  [项链:精通之赐]
  [戒指:精通之赐]或者[戒指:溅射之赐]
  其他的目前接触不多。
  属性总结
  DKT的机制和技能变动在WOD里属于不伤筋动骨但是良心了许多的那种&&
  活力分流从回血变成2秒减伤了;符文打击消失,凋零缠绕回归;传染和动荡之血消失,整合进血沸;灵打的治疗和护盾吃攻强了;大军瞬发了,这些改动使得DKT节约了不少技能栏,至少我两排放得下所有常用技能了(除了冰触和写轮眼)。
  对DKT来说WOD新增了一个机制:死亡之影。
  死亡之影通俗来说就是甩凋零缠绕可以提升血量上限了。现在我619的话,战斗中已经是常年不开技能小30W血量了,依旧是除了屁股熊之外冠绝全场。输出的血量估计20W冒头就是高装等强力党了。
  5H里需要关注的手头技能:
  除了大军和符文武器增效,其他技能基本是&情况不对就能扔&。
  而核心技能则是如下几个:
  A。死亡之握
  由于新本中出现很多远程普攻怪,沉默和打断不会使其发生位移,反而会ADD,DK的死握成为应对这种怪的最优解。永远记得:能用黑暗命令的就别用死亡之握。
  B。冷酷严冬
  这个技能之前我也忘了,直到跟基友5人普通的时候基友说了一句&你他妈不是有群冰么为啥要群拉啊白少个打断&我才恍然大悟。
  这个技能最为精髓的点在于:他是3秒的、群体的、1分钟CD的硬控制。不管什么读条,被控制了都是扯淡,这也是移动那一层为什么要点窒息的原因。
  而且WOD副本小怪才是亲爹,多拉一个要出人命的节奏,奶妈还指望不上(不跟你们辩,版本初期的奶对T来说只有那么一两个圣疗级别的技能有用),这就使得自己甩控制再争取保命变的很重要。
  晕眩比沉默重要,WOD副本中这句话贯穿全场。
  C。活力分流
  变成减伤之后这个技能正式取代了我原来冰韧的位置,原来吸血鬼和活力是绑宏,活力移出技能条的。现在冰韧彻底用来当大招了。请各位老DKT们开始习惯这个技能变成减伤的日子吧。实在不行,绑个宏像原来那么用也不是不行。
  橙戒指相关
  橙戒指的步骤目前开放到杀死凯诺斯姆多。拿物品-4986水晶-各个5H拿任务物品-杀凯诺兹。全做完的话你手里应该是一个640戒指和一个680戒指(没错,640不会收回,但是你不能同时带上。)
  DK的技能循环
  起手骨盾-大军-嘲讽-爆发(雕文的)
  -血沸-亵渎-
  进入循环:(符能用来凋零,血符文用来血沸,死符文用来灵打,血色天灾用于亵渎,亵渎CD就给血沸)*N
  25秒一次-(吸血瘟疫+爆发)-
  继续循环
  救急开各种技能。
  开技能的优先级
  (符文分流+灵打)&活力分流&吸血鬼之血&冰封之韧&符文武器。
  小怪时血DK的技能循环
  起手骨盾-冷酷严冬
  亵渎-嘲讽-死握远程-爆发-血沸*N,进入如下循环:
  (符能用来凋零,血符文用来血沸,死符文只要血线安全就用来血沸,冰邪符文用来灵打,血色天灾用于亵渎,亵渎CD就给血沸)*N
  25秒一次的吸血瘟疫+爆发,变成吸血瘟疫+血沸(因为怪很多,吸血瘟疫只吸收一个怪的疾病)
  开怪之前如果冷酷严冬没CD请知会其他成员让大家等等,冷酷严冬在5H和挑战模式是战略技能。
  大军在小怪阶段别扔。
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