天下贰老玛瑙珠子价格问题和价格

一:加点力-每增加1点时:物理攻击力增加体-每增加1点时:物理防御力+1、生命值增加(每个门派不同),每增加2点时:对眩晕、郁气、盲目的状态抗性+1敏-每增加1点时:命中+1 每增加2点时:会心一击力+1疾-每增加2点时:回避+3 每增加2点时:对定身、缓行、迟钝的状态抵抗+1魂-每增加1点时:法术攻击增加念-法术防御力+1,技能值+1,施法保护率和会心防护率增加0.7 每增加2点时:对催眠、失忆、暴怒的状态抗性+1云麓的加点,除了力以外都可以加,全魂、魂体、魂敏、魂疾、魂念这几种装备我花过大量金钱买过一套,全都试验过了全魂:人物全魂,灵兽全魂,超高的伤害,炮台式的,但是防御和血有点低势力战:★★★★★副本:★★★★★1V1切磋:★★★☆☆(操作好装备好可以满星)操作要求:★★★★★魂体:人物全魂,灵兽全体,伤害一半,野外杀人和练级生存力高势力战:★★★★☆副本:★★★★☆1V1切磋:★★★★☆操作要求:★★★☆☆魂疾:人物全魂,灵兽全疾,伤害和魂体差不多,闪避高,这个游戏的设置法装+的回避比重甲+的回避高很多,比如有的衣服法装+120闪避,重甲只加40,要知道30点回避相当于20点左右疾,这就是为什么全疾弈剑比全疾魍魉回避高,物理攻击可以闪避,技能无法闪避,但也会出现滑过伤害,例如:我火魔法正常伤害1600+ 若滑过了才打200+势力战:★★★★☆副本:★★★★☆1V1切磋:★★★★★(全魂法师碰到疾法师怎么办?)操作要求:★★★☆☆魂敏:人物全魂,灵兽全敏,装备也穿魂敏,这种加点的都是为了追求会心一击的,我不推荐这种加点,首先你不是魍魉,法仗也不加会心一击,魍魉的武器+120会心,120点会心=多少敏?你还要浪费那么多敏去弄别人1把武器就能高会心的?而且这游戏的敏会心加的很少,真的,我试过这样的装备,每增加2点加1点会心一击是吧,好象15-30点左右会心一击才+1%而已,浪费浪费。想追求高攻?那就请看高手篇(不推荐)魂念:人物全魂,灵兽全念,不推荐这种练法,+念不容易被打断,而且蓝多,有点想不通有人这种练法,操作好放风筝,还怕啥打断?如果你血厚防高喜欢抗着打,好吧,那就操作要求:☆☆☆☆☆ 我没啥说的了,(不推荐)好了,总结一下,你想来想去,不知道练什么好?哪个PK厉害?哪个牛X?对吧?没有最强的职业的,包括1V1,法师也不是最强的首先你要先想你练云麓的定位是什么?为势力战而生?为1V1而生?为野战而生?若你自认为你操作好,我建议全魂,首先全魂伤害高,再加上你操作好,比较全能,不在乎那点体的,我就准备练全魂因为法师本来就是重炮手,势力战需要法师恐怖威力和群攻,专业FB队也是需要法师恐怖威力效率清怪但是有一点不得不提,后期全魂法师还是需要点敏的,可以靠装备来弥补,是为了命中率,适当的加点敏,命中达到92%-95%就足够了二:技能1.天书火卷(被动技能效果:装备杖类武器时,增加最大法术攻击力)2.天书水卷(被动技能效果:增加技力值上限)3.天书风卷(被动技能效果:装备杖类武器时,增加命中力)这游戏技能点有点难刷,严重不足,我先告诉大家前期哪个必加,别浪费技能点心法:火呤法、水呤法、风呤法水心法1级就够了,火和风随等级增加,若技能点不够的话,风呤法优先,后期都是风呤法来群怪的群怪技能:水缓行、风卷云、火地眩、风刃散水缓行2级左右风卷云3级左右,37级前足够了风刃散是37级的技能,也是法师的王牌技能,PK群怪都少不了他!出了风刃散后,在37左右同级切磋,你可以无敌一会,到40+随等级上升,别的职业血量也增加了,所以秒不掉了。。火地眩和风刃散是随等级而加,必加!单体技能:火炎珠、火三昧、火炎凤、水凝身、风雷触火炎珠5级左右火三昧3级就够(此技能威力虽比火炎珠大,但吟唱太长)火炎凤1级(35的技能,需要技能量也大,暂时1级,后期可补)水凝身5级左右(配合火炎珠很不错)风雷触5级左右(瞬放的,在怪快没血的时候可以电一下,抢怪也可以用这招)PK技能:水入梦(催眠)、火地眩(近距离群晕)、水缓行(近距离群减速)、风雷触(瞬放并且晕1秒,想拉开距离和打断对方吟唱这技能少不了)、风刃散(催眠完后放这个,伤害呢。。嘿嘿,自己体会吧)、水凝身(远距离减速火系.:小火球&小时候练级和下FB防OT用&看着点吧不用太高&&&&&&&&&&&火心法&点满&法伤上限增加非常显著&施放火鸟天罚的前提条件 &&&&&&&&&&火三味&吟唱时间长&但是打硬甲有用&高技能伤害高威力&无心法限制&&配合火卷强化吟唱可以接受&如果有赤霞特效打硬甲可能秒人&喜欢的话点满&不喜欢就不点 &&&&&&&&&&火地眩.高伤害高命中&群体控制技能..(对高体职业眩晕效果命中差) &&&&&&&&&&火鸟.无视法术防御的持续性高输出技能&练级副本杀人必备 &&&&&&&&&&火天罚..点满...一个天罚RP爆发能砸2W+ 水系:&&&&小水球也算是个控制技能&风筝必备&但是一定不要点到11级&否则增加减速效果的同时增加了吟唱反而不好&11级一下命中足够就不用点高(对疾职业减速效果命中差) &&&&&&&&&&水心法.&1点就够&&技能实在富裕可以点点 &&&&&&&&&&水缓行.群体缓慢技能.杀人越货必备&点满 &&&&&&&&&&水如梦.单体睡眠控制技能.杀人越货必备&点满(对高念职业命中差) &&&&&&&&&&水乱弹.1点足够&射程太近 &&&&&&&&&&水狂法.无庸质疑&&&&点满 风系:小风..唯一顺法远程控制技能,1秒眩晕很重要.杀人越货必备.点满 &&&&&&&&&&风心法.点几下意思意思就行 &&&&&&&&&&风卷云.前期过度技能&&点两下就好&前期用&后面基本没用过 &&&&&&&&&&风腾云.加速技能&免疫缓慢.解除定身.&在技能点充足的情况下点满. &&&&&&&&&&&&&&&大风.&作为火法&点1点吧... &&&&&&&&&&风七雷&超级强悍&群体控制技能..团体PK中占有很重要的地位.杀人越货必备&点满 &&&&&&&&&&灵兽技能推荐&火卷强化 属性点我个人是全魂的&&装备选择魂&敏&体 也有人说全敏云麓也很厉害&不过我没有试过&高会心高命中也能保证高输出&装备除了堆火重也选择敏魂体的三:元魂珠的选择元魂珠的用处很多1.物理攻击系:若你厌倦了用魔法打怪,可以变身成物理攻击的元魂珠,老虎元魂珠,杀手元魂珠,都是不错的2.辅助系:摇身一变,变成了一个会群疗加血医生?花草系元魂珠
火三昧必须满,是连招必要的技能,后期施法速度够的话,可以完成催眠,火强化,三昧接天罚,风雷也是必要的,晕眩效果还是不错的,特别是对腾云和身自在的作用,水系技能的话,心法点一级,水入梦是一定要满的,水缓也是要满的,束手和缓速效果都很好,小水球自己看,后期吟唱时间会减少,是早晚要点起来的技能,水狂可以先点一级,一般都是在群战里逃命和把魍魉隐身打出来有些作用,因为范围太大,做任务的时候悠着点,水乱弹看个人喜好,伤害很乐观,负面状态也很好,但是,如果是主火系强输出而不是强控的话,可以适当的加,至少一级,珠子最适合的是炎妖,极品炎妖群站的杀人效果是很强的,本身魂加成也很多,至于猴子和老虎,都是主力的,主要是幻化杀人用,对属性影响很小,就算有,平时也不需要激活
已有*** (3)
三味是必须点上去的!因为攻很高!还能晕!PK首选!水系的:水缓行!水入梦!水狂法!这些必须要高!因为这些PK都是控制技能!风雷触是YL少有的瞬发招而且有运的效果!必须要点!级高了以后就能看出来了!猴子元魂珠敏很高!用不是不可以!向你现在问的问题等级高了以后就自然明白了!因为69以前技能一定要补满的是!
火三昧 必须底加 出了火天 就是火三昧最狠了还有弦晕效果&风雷触也底点 为个是跟近战职业拉开距离的技能 因为随着等级的提高装备都上来了你技能命中要是不高的话很容易别对方抵抗(抵抗真的很让人蛋疼啊!)&元魂珠就是孔方最适合YL   猴子怎么说的前期用来杀人到是不错 不过底是极品的 5F神行 魔音 入梦 锐不&  &&
PK不加火三味那就太菜了。伤害高就不说了还出眩晕。必点高的3系心法必点高。风触雷也要啊,虽然伤害低了点。但是那个定身很有用的啊。幻化就看自己了,你是要用人物玩还是要变化玩。人物的话就全魂,幻化的话猴子还可以。
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L1, 积分 21, 距离下一级还需 29 积分
两个元魂珠一个成长值高一个低,合一起的话,那合出来成长值是怎么算的?
然后合成所需要的融合道具在哪买?
融合后的技能是怎么样的?
假设1星元魂珠A和一星元魂珠B
A拥有技能1和2 B永远技能3和4
那么合出来的技能会保留哪个?
问题补充:另外魂魄值为0的 能够拿去合吗? 能够全答的,一定加分。。谢谢了
还有。。怎么个个都说养不起,到底是什么地方花钱多啊?吃的吗?不能自己去打吗
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2个方法!1是直接喂你装备的元魂珠其他元魂珠。
2是商城购买加魂魄的东西!
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1.算成长值最高的那个.
2.道具在元宝商城买.
3.如果技能没满,没重复的话,那会全部保留,如果技能满了,会随机顶掉多于的技能,重复就
4.无论多少魂魄都可以和.
补充.好的珠子任何地方都花钱,技能珠,高成长珠,食物.食物虽然可以自己打,那也只是少量而已,等级高了是个天文数字,不用钱收基本不可能.
PS:这不是官方论坛...不能加分
该贴在 日 23:13:16 被
时光流水[/COLOR]
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谢谢楼上的 要分的话给你个加分的地方
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还有个问题 合成的时候是百分百成功?还是有成功率的?
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