CF战队指挥行政执行应遵循的原则什么原则?有哪些技巧?

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球球大作战战队的评级规则是什么 战队评级原则详解
来源:安趣网&&&
作者:枫叶&&&发表于
  球球大作战游戏中的战队系统已经上线一段时间了,但有很多玩家搞不明白战队是如何评级的,为什么我的战队段位低?小编带来了球球大作战战队的评级规则是什么
战队评级原则详解,快来看吧。  战队评级  战队存在杯数设定,进行战队比赛,根据排名情况增减杯数  战队拥有星级评价,初始为0星,根据上个赛季战队的杯数、杯数排名情况评定星级  3星及以上战队可以上传自定义战队logo  以上就是球球大作战战队的评级规则是什么 战队评级原则详解的内容,更多精彩攻略请关注。
球球大作战
类型:休闲益智状态:运营
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CF战队赛战术问题?
来源:|人气:593 ℃|类别:|时间: 04:12:31
问题:CF战队赛战术问题?
比如黑色城镇和沙漠 的战术问题和人员分布①2-2-1防守战术 做CT的时候5个人,其中一把AWP看住A大道来犯之敌,(1号位置)另外1个机***手去小道,(2号位置),一个然后一个机***手去中门,或者拿AWP站在中门后方狙(3号位置)最后2个都去B,一个机***在B洞后(4号),另一个AWP在B点最后B那个角落,对准B洞(5号)。   A点的防守战位:A点是面积最大的区域,所以防守起来也比较困难。在A区两名CT的防守战位为一个A小道,一个A大道。这两个CT的任务都非常艰巨。站在A大道的防守队员为远端防守,也就是站在A台上防守,随时观察A大道上的情况。因为我们大家都知道,在A区木门附近有一个大坑,由于A台离坑较远,有时当T跳入坑中后,站在A台上的防守队员不容易看清楚坑中是否有人,容易被T爆头。这,CT就要非常小心了,一旦看见T跳进坑中,就不要与T对点,这样打CT很吃亏。建议退到A台上防守。退回去以后也不要再轻易露头。一个人防守A大道的时候,切记不要一个顶到木门附近防守。一旦敌人Rush或者多人进攻时,无法及时撤退,造成无故损失。 守A小道的人,非常辛苦,注意力要高度的集中,随时防止敌人冲上来,***法也要过硬。A小道是T攻上A台的最短路径。在防守A小道的时候,中门的人也可以帮上忙,他们可以不时地射击一下旁边的墙壁(如图3),不让敌人肆无忌惮地进攻。A小道的人要打得非常灵活,听T的脚步声要非常准。一旦听到声音,发个命令,中门的人得到消息,可以从木门向小道扔雷,帮助小道的人防守。建议这2名CT之间的距离拉近,不要分开太远,在一方受到攻击的时候,可以及时的相互支援。   中门的防守战位:在现在比赛中,越来越多的强队会选择进攻中门,或者偷袭中门防守CT,然后中门和B洞同时出击,进攻B点。所以中门的战位防守是非常关键的的。中门站了两名CT不但可以把中门牢牢地守住,而且能够更好的观察T的主力动向,从而很快地支援A点或B点,中门这个位置。离A区和B区都非常的近,支援会比较迅速。   B点的防守战位:根据战局的情况,配备的武器以及个人能力来变化,防守B区的人可以站在B门外面防守(如图1),也可以一个人进到B门中防守。如果配备了AWM/P或AUG这类开镜武器,推荐大家进入B点内防守,这样比较有优势。如果是配备M4或其他武器,推荐大家在B点外面防守,当然也可以进B点内CAMP,不露头防守。②3-2防守战术 ②3-2防守战术A区防守战位: 1.一个A(1)大道两个A(2.3)小道:这种战位小道防守比较坚固,不容易被突破,而大道则稍微艰巨一些。这就要求防守大道的CT打得非常灵活,发现敌人后千万不要和敌人拼***,因为地形上T占优势,所以最好退到A台上继续防守。一般T在进攻A点时都是小道和大道同时进攻,这就需要小道的CT马上把敌人消灭后支援大道。最好直接冲出小道去包围A门坑正在进攻A飞匪徒。 2.两大大道A一个A小道:一般选用这种防守战位时,大道防守的两名CT都会顶到A门冲,这样在A区的最前端就把敌人消灭掉了。而防守小道的CT这时就比较孤立,离A大道较远不说,而且得不到中门的支持。所以守小道的CT一般都是站在远端防守,靠近A安包点附近去防守,而不是在小道内进行防守,这样哪个就可以和2名A大道的CT相互支援了。如果小道被攻破,B点4号位置注意A,2个冲A门的CT马上冲出A门在转回小道。 B区的防守战位:B区的地形不是很复杂,一个人放手很困难,与敌人正面交锋不好,躲起来也不好,都容易被敌人很快消灭掉。而在B区有两名CT防守就容易多了,两芝***封锁一个B洞,应该不是什么难事。 T的任务主要是进攻,下面我们还是来重点讲解一下T进攻战术和看防C4的战位。 1:1-2-2进攻战术 所谓1-2-2进攻,就是一个(5号)攻B,两个攻A(3号,4号)小道,两个(1号2号,2AWP最好)攻A大道。这个战术在战队中应用最广。这个战术有两点是要重点说明的。 第一点:攻B点的T,并不是让一名T把B攻下来,而是去牵制防守B点的CT,这名T要在B点能制造声势,如穿墙扔手雷、闪光蛋、烟雾弹等,而且在恰当的时候偷袭CT,或者迂回到中门附近,阻击B点和中门回援A点的CT。这样的话,当A点的T进攻时,让守在B点的CT不敢轻易地离开自己的位置,要他老是想着B洞中还有T,自己一旦离开B点,很容易被后面的T打死,而且在回援A点的过程中处处小心,生怕中了佯攻B点T的埋伏,这样就使其错过了支援A区的最好时机。 第二点:攻打A区的4个T,分攻A小道和A大道。进攻的关键在于战斗一定要同时打响:首先让进攻A门的T先下到斜坡下面,把观察A大道的CT打回去,不敢露头,然后慢慢向前推进,然后在同一时间,A大道和小道的T同时向A点平台上冲,对CT进行2面夹击。 推荐大家多用这种战术,如果B点的佯攻和A点主力实攻的时间差掌握的很好,这就是T进攻最有效的一种战术。 2:2-3进攻战术   这个战术就是B区和中门夹击,主攻地点是B区。T方两人走B(4,5),三个(1,2,3)从中门从过去,使得中门和B区里面的CT不能互相支援,形成以多打少的局面。但是这种战术在强队中运用的很多,弱队用的比较少,因为大多数人认为中门并不好打,虽然中门只站一名CT,但他占据着很有利的地形,T要想从中门打出去,决非易事。但是如果多加练习,把3名T之间的配合练习到无比默契的情况下,这种战术是让CT最头疼的,也是成功率很高的战术。   推荐在手***局中使用,但是绝对注意要求极好的配合。 3:Rush进攻战术   Rush战术是T在de_dust2这张地图上应用比较多的战术。由于de_dust2路线比较单一,并不复杂,而且有视野开阔的地域,这为Rush提供了充分的条件,如果T对Rush进行过仔细的研究,Rush起来非常有层次,CT防守起来是非常费劲的,尤其是T进攻最快路径,A小道的战术,可以另CT防不胜防。 我主要想讲的是比赛中的几种队形的变换。  我拿沙漠-灰来举例,沙漠-灰大家都很熟悉是根据CS里的dust2改成的,它保留了dust2的总体bu局,但又不完全相同,所以这副图还是crossfire中一个很经典的地图的。  一般的比赛大都是5V5的,所以呢!我们先来讲讲匪的攻击和防御阵型,匪的阵型主要有113,14,131,14-31这4种阵型。  (1)113  就是主打A门的时候在匪家后花园留下一名狙击手或长***都可以,他可以防止敌人从B打过来在从A门踹你们的PP了,必要时还可以从B点打过去帮助主力部队完成抢夺A点平台的任务,这是第一个1,那么第二个1呢?别急,听小编我慢慢道来,靠,谁又丢我鸡蛋,第二个1是在A小道靠近匪家和A门的地方,守住A门不被攻破。必要时可以从小道打上A点平台,帮助主力部队完成抢夺A点平台的任务,就剩下一个3了,这和3很好理解,匪是主攻的嘛!有2个守的了,那剩下的3个不就没有后顾之忧了吗!那就全力冲击A点大道吧!前提是这3人都是精英中的精英,要不然还没有冲上A大道就被雷炸死在A门里咯~  (2)14-13  这是一种搏命的打法,首先呢在匪家留下一名实力强悍的狙击手用来打击可能从A门或中门跑过来的条子拉,那么剩下的4人呢?全力冲B吧,记住要留下一个悍匪看住B1哦,小心从B1冲出来的条子T你们的PP哦~  (3)131  131的阵型适用于打小道,也是在匪家后花园放一名队员,防止敌人从后面打上来,那么现在的另一个1去哪呢,别急A门那么打,又老是有人从里面跑出来,没人怎么行呢,这个1就去那吧A和B都守好了,剩下的3个,对,就是说你们3个,还愣着干吗?快从小道冲上去吧!  (4)14-31  这个队形其实和14-13差不多,唯一的区别是当发现B区的条子很强悍的时候可以放弃从B洞强行突击的行动,改从后面迂回,下到B1里面从中门打出去在转到B区,打他个回马***。嘿嘿,很阴吧~  PS:所有阵型中,防守的匪绝对不可以恋战,打一***换一个地方,让他们找不到东西南北,嘿嘿~中门这个地方绝对不可以对狙,自己想为什么吧。  下面我要讲讲警的攻防阵型  警呢主要有23,113,和RUSH的阵型  (1)23  23阵型是大多比赛中惯用的阵型,其站位是B区平台箱子那蹲个牛比的大狙在B门外可以瞄到中门的地方放上一杆长***,来保护B里面的大狙。其他3个呢,还是在A区平台上老老实实的蹲着吧  (2)113  这个阵型也是比赛中常用的阵型,开局B区跑2大狙,同样的在B区平台架起一杆牛比大狙。不同的是另一个杆大狙负责在中门处看好小道,其他3人还是老老实实蹲好A区平台的坑吧  (3)RUSH  就是不顾一切的冲击,全部换上长***,5人在一起冲,或A大,或小道,抑或是B,这是一种不要名的打法,实则是伤敌1000自损800啊,虽然结局有点惨烈但是对匪来说绝对是致命的打击,想想看,如果你是落单的匪,看到5个条子怒气冲冲的奔你而来,你还有心思打么?  PS:警在于防守,不到情况紧急或稳赢的情况下,不建议使用RUSH战术H回答时间:你加我Q我详细跟你说& Q& 问题采纳一下谢谢
现在大多都用黑的城镇为比赛图 能简要说说吗 我可以追加10分晨钟暮鼓回答时间:多打打图,熟练了就会打了弑神-宝回答时间:
《穿越火线》战术盘点: 战队赛 中的指挥官cf职业 战队
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七堇年不负君
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皇族外宣部-九
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本帖最后由 老虎是个耽耽 于
18:23 编辑
我们都知道一个出色的战队不仅要一批优秀的队员更需要一个优秀的指挥官。也许每个人的实力都很强,但是没有一个好的指挥官就会是一盘散沙,不能完全发挥该有的战斗力!游戏中也是这样!大部分的模式都是需要团队合作的,在合作中一定会有个指挥官。然而如何让自己的团队具有超强的战斗力,如何胜出都是指挥官要考虑的。一个优秀的指挥该具有怎样的素质呢?
  一、具有超强的心理素质
  一个优秀的指挥官必须要有超强的能够震慑住队员的气场。不管水平如何,压制和说服力是必备的。只有这样队员们才会听你的指挥,尤其是在残局中不会混乱。自己必须要有超强的信念和足够的信心,只有自己很自信才能让队友放心相信你的指挥,队员不质疑你的决定,在对战中才不会因犹豫而失败。当残局的时候更能够给自己队员提供有用的意见而不是盲目的乱指挥,让他们相信你的判断力是十拿九稳形的,充分的让队员们对你感到信任,这样才更有利于你们水平上的发挥,更有利于获取一场战斗的胜利。
  二、互相交流
  我从小就被教育要有合作精神,这样办事效率又高又好。游戏中更需要这种精神,团队合作是必备的。然而怎样才能合作好呢?那就需要交流。交流不仅仅是你讲大家听,还需要倾听。听听队员的意见了解他们的想法和需要,让大家更熟悉更具有凝聚力。交流适用于所有的玩家,队员们听好指挥官的命令做好本职工作。我们看到了好的团队,交流就是他们合作和成功的动力。优秀的指挥官跟小队长交流,优秀的小队长跟队员交流。这样就是高效有序。不然的话,指挥官在下命令时不是如果不是所有人都知道,一些正在前锋的队员们就会分散精力,这样通达效率很低指向性也不明确。还可以通过交流,了解每个队员特长,以方便在以后的比赛中如何部署人手。做到各种都能发挥出自己的特长,人尽其用,发挥团队最有力的攻击。
  三、明确的目标
  一个优秀领导者都有目标,他们知道自己想达到什么样的程度,该有什么样的战略应对以后的事。游戏中的指挥官也只有明确了自己的目标,才会让队友们有明确方向,一起努力进步。明确了方向,才不会在一段时间后迷茫失去了动力没了兴趣,导致离开了游戏.这样的团队没有什么吸引力,加入的人就少了。
  四、一定的战略
  战队之间的较量都是通过比赛方式,没有一定的战略是不行。要在什么样的情况下做什么样的决定,指定哪些人做哪些事,在开始时怎样诱导对手,对战时怎样占有先机,遇到残局中时怎样面对等等。以及即使比赛失败了,怎样让队员们不要丧气,积极应对以后的比赛。这都是需要一定的战略来处理的。
  五、良好的交际能力
  刚开始需要队员之间不熟悉,需要沟通。有人也许不喜欢主动搭讪,这是就需要指挥官安排一些活动来给大家一个交流平台。怎样让活动办得有声有色,让大家积极参与其中同时也达到该有效果。这跟队长良好的交际能力是分不开的。每个人都有自己的特点和独特性格,在时间长久之后,彼此了解必然少不了矛盾,这时候就需要一个具有威信的人来沟通权衡事情,所以良好的交际能力必不可少。
  当然一个优秀的指挥官也许不仅仅只有这些,这只是我个人一些见解。希望指挥官们都可以做出自己精彩!
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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当你不在乎你得血量的时候,你的心态就算合格了
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
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UID帖子威望0 多玩草0 草
赞..............
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kissshot acerolaorion heartund
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只能来这看老虎本尊了
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kissshot acerolaorion heartund
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只能来这看老虎本尊了
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Lv.3, 积分 123, 距离下一级还需 127 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主你那个区的啊
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Lv.3, 积分 87, 距离下一级还需 163 积分
UID2376536帖子威望0 多玩草10 草
一个战队战俘,没了指挥就是一场败仗。。。。。。。。。。。 就像我的战队离开了我。他们基本不战俘。。。。哎&&累
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Lv.2, 积分 19, 距离下一级还需 31 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
亮哥是个低调人 发表于
当你不在乎你得血量的时候,你的心态就算合格了我已经到了不计较血量了弹个人实力还是不怎么样&&击杀多死亡也很多,个人杀80要死60个!
RE: 一个优秀的战队指挥需要的是什么?
当你个人能力强时,你可以1v5or1v6,这时***硬不硬是关键,你的***很硬,战术便失去了效果
有一个优秀的指挥,如果队员是一群菜比,那么打战服基本都是0-8,真心话
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UID帖子威望0 多玩草0 草
不怕死不代表硬上,,,,,,,,,,,,,
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Lv.5, 积分 1104, 距离下一级还需 1396 积分
UID帖子威望0 多玩草88 草
看国外的高手视频根本没有指挥官,只是一开始说自己的进攻路线而已,当然这是基于强硬的***法上
补充说一句,你们认为一队抱在一起往前冲的的队伍和一队每个人分散从四面八方来围攻的队伍哪个强一点?
我可没喷啊,只是说自己的看法,多多见谅!
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1104精华1UID帖子金钱7848 威望0
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UID帖子威望0 多玩草88 草
突然想到一点,当年日本打我国的时候,我们不都是游击战赢的吗?那是的日军都是抱成一团的啊!
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1129精华0UID4860354帖子金钱367 威望0
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UID4860354帖子威望0 多玩草0 草
/{lh,那是战场大.,打不过还能躲起来..CF地图就这么大 你躲哪去啊&&亲
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