大灾变职业中哪个治疗职业好

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网易公司版权所有魔兽世界4.3大灾变全职业进阶专题
  大灾变4.3版本开放已经有3个多月了,无论是新手玩家还是老玩家在新版本进行PVE/PVP活动时肯定有一些迷惑,在这里TG兽吧精心为广大玩家朋友们打造了:大灾变4.3全职业进阶攻略专题。
小编将各系天赋的PVE PVP技巧都汇总到了一起,方便大家快速了解自己所属职业的精髓。另外,小编将每个职业的最新资讯、单刷攻略,装备武器幻化以及单刷视频都列了出来,希望能对大家有所帮助。
战争的艺术家:战士
   现在,致死打击可使目标所受到的治疗效果降低25%。双武器专精不再增加5%的物理伤害,但增加25%的副手攻击伤害。狂暴可使目标所受到的治疗效果降低25%。
圣光的传说:圣骑士
   该版本中神圣骑士改动没有太大明显,不过不论是跑位,还是专心治疗坦克都有很好的提升;防骑已经被削弱到四大坦克第三第四的位置;PVE惩戒骑日益崛起。
死亡梦魇:死亡骑士
   灵界打击现在可以始终为死亡骑士恢复生命值了,无论攻击是否未命中,闪躲/招架。鲜血灵气对护甲的加成从30%提高到50%。利刃屏障将被动降低玩家所受伤害。
恶魔的根源:术士
   这个版本中的术士没有什么改动,依旧是在法系职业中很风光。尤其是毁灭术士在PVE上的出彩。在PVP中毁灭术依旧暴力。嗯,仅仅是PVP。
仁慈的光芒:牧师
  群体驱散将重新优先驱散那些带有可驱散的魔法效果的目标,并且在治疗方面戒律天赋得到了不少的发挥空间,戒律牧很好的承担了团队减伤技能的循环和不错的蓝量续航,暗牧由于4T13套装的出现,使暗牧的输出得到了很大的提升。
冰火的传说:法师
  4.3法师的变动只有火法师炎爆术的基础伤害提升了约26%,随着时间造成的额外伤害增加了约100%。火球术的伤害提升了约17%。活体爆弹随着时间造成的额外伤害提升了约10%,爆炸造成的伤害提升了约120%。
元素的力量:萨满
  4.3改善了元素SM的AOE境地,更好的调整所有AOE职业的平衡性。对SM进行更好的优化,使SM的生存环境和团队作用得到提升。
杀人机器:盗贼
  橙匕的加入是这个版本对盗贼最大的好处,在这个版本中盗贼三系天赋均有不错的输出成绩,PVP方面盗贼依然是很强的,依然无解,无论是控制还是伤害。
百变金刚:德鲁伊
  现在,熊形态可以为所有等级的德鲁伊提供120%的护甲加成,取消了40级以下角色只能获得65%加成的限制,使低级德鲁伊能够更好地在地下城中担任坦克。横扫(猎豹形态)的伤害从415%武器伤害下降到340%武器伤害。
百步穿杨:猎人
  4.3对猎人而言是一个相当不错的版本。PVE方面,猎人三系天赋现在都在DPS前十之列,尤其是射击,依旧是输出榜的No.1。而在PVP方面,被缴械后仍可威慑极大地强化了猎人的生存能力,猎人PVP新的春天离我们不远了。这些圈圈不要躲!大灾变中各职业范围法术图解
开服多日,玩家们已经渐渐满级,开始征战各种副本,然而大灾变中新增的各种华丽范围法术效果却经常吓得玩家们鸡飞狗跳,避之唯恐不及。
开服多日,玩家们已经渐渐满级,开始征战各种副本,然而大灾变中不少职业的技能法术效果都会有“圈圈”出现,但这些***跟BOSS的AOE技能圈圈实在太像了,让习惯了“见什么杀什么,出什么躲什么”的玩家分别起来确实很头疼,让本就不轻松的副本打起来更加鸡飞狗跳,难度平白增加一倍。
当地上出现“圈圈”状的物体时,大家一般会怎么做?
坦克:跑出去,把怪拉出去!
DPS:闪现!斗篷!疾跑!
治疗:丢回春!丢恢复!拉人!快速治疗!丢治疗祷言丢各种范围奶!——喂喂,我范围治疗法术你干嘛也躲?!¥%#¥%@#¥
现在就让我们看图说话,认识一下大灾变中新增的各种“圈圈”吧~
治疗们的圈圈,谁躲放生谁:
萨满的治疗大雨,俗称蓝圈,萨满非常非常常用的范围法术,因酷似冰霜aoe法术故有相当高的躲避率。其实这是个很治愈的法术效果,仔细看还能看到地面有淅淅沥沥的雨点沙沙落下……你们躲毛啊!
神圣系群疗脉轮,真言术:庇(台译),俗称黄圈,以前看上去就是个金黄灿烂的燃烧大圈,让人避之唯恐不及。4.1增加材质效果之后好辨认多了,使用频率不算太高。
戒律系的大招,真言术:壁(台译),俗称……没有俗称,其实这个法术看起来真心有安全感,跑出去的人不知道是怎么想的……
恢复德的百花绽放,迅愈触发,最诗情画意的治疗圈圈,4.1修改材质之后看起来更诗情画意了……你不至于这样的圈圈都要躲吧?
ctm初开时的百花绽放是个绿色的大圈……虽然有落叶飘舞,依然让人本能地就想躲……
(本文来源:网易游戏频道
作者:佛萼千草)
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网易公司版权所有蓝贴:大灾变中治疗职业都将拥有三种驱散
  这里我们将介绍一些大灾变中的驱散机制的变动。我们的目标是使得驱散在PvP中的重要性略微降低,并确保在PvP和PvE中治疗之间的驱散能力更加平等。
  在这个系统下,目前有5种可驱散(治愈)的buff和debuff:诅咒、疾病、毒药、防御魔法和进攻魔法。例如防御驱散是指解除一个队友身上的变羊,而进攻驱散是指移除敌人的buff或HoT。这二者之间的主要区别在于你是否可以将敌人作为目标。
  在大灾变中每个治疗职业都将拥有驱散三种法术的能力,其中一个将总是防御驱散。这一设计使得在竞技场或排名战场中找个能驱散魔法的治疗不再限于那几个职业了。同时还使得战斗设计师可以在所有队伍都可以驱散魔法的前提下设计副本或boss战。
  另外,我们还将加大驱散的机会成本(玩家在各种行为下可能产生的结果)。我们认为目前的成本太低了,原因有三:1. 耗蓝低。 2.驱散不会浪费掉,如果你想在根本没有debuff的情况下驱散,法术根本放不出来。 3. 现在的驱散debuff法术所需的操作太少了。在大灾变中我们将提高法力消耗,即使没有东西可以驱散也去点驱散法术可能造成耗蓝,移除了清洁图腾、驱除疾病和驱毒术。由于这些改动,我们的地下城和团队副本战斗设计将使得驱散不再是频繁需要或者需要连续施放,虽然驱散的必要性仍然会在设计范围内。
  所有治疗职业都将都将获得驱散三种法术的能力,如下:
  德鲁伊将可以进行防御魔法、诅咒和毒药驱散。
  圣骑士将可以进行防御魔法、疾病和毒药驱散。
  牧师将可以进行防御魔法、进攻魔法和疾病驱散。
  萨满将可以进行防御魔法、进攻魔法和诅咒驱散。
  这些改变将带来一些牺牲,下面我们将就这一点详细介绍一下。
  防护和惩戒骑士将失去驱散魔法的能力。
  所有萨满祭司都将由于恢复天赋获得驱散魔法能力而失去驱散疾病和毒药的技能。
  恢复萨满、恢复德鲁伊和神圣骑士将需要天赋来获得防御驱散魔法。
  暗牧将不能在暗影形态下解除疾病。
  法师、猎人和术士现有的驱散机制不变。
  全心全意(身心合一)不会改动,基本上任何上面没有提到的驱散机制都将保持原样。
  如果可能的话我们会将驱散整合到一个技能中。例如,德鲁伊的驱散诅咒和毒药的技能将合为一体,并通过恢复天赋获得驱散魔法的能力。这一块还没有最终确定。
  和之前所有的大灾变预览一样,请记住这些改动可能会在beta中改动。
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本文来源于NGACN,digmouse翻译原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3233886转载请在文首保留此行。精彩内容,尽在百度攻略:Zarhym大灾变中的驱散机制变动这里我们将介绍一些大灾变中的驱散机制的变动。我们的目标是使得驱散在PvP中的重要性略微降低,并确保在PvP和PvE中治疗之间的驱散能力更加平等。在这个系统下,目前有5种可驱散(治愈)的buff和debuff:诅咒、疾病、毒药、防御魔法和进攻魔法。例如防御驱散是指解除一个队友身上的变羊,而进攻驱散是指移除敌人的buff或HoT。这二者之间的主要区别在于你是否可以将敌人作为目标。在大灾变中每个治疗职业都将在这拥有驱散这5种法术中的三种的能力,其中一个将总是防御性驱散魔法。这一设计使得在竞技场或排名战场中找个能驱散魔法的治疗不再限于那几个职业了。同时还使得战斗设计师可以在所有队伍都可以驱散魔法的前提下设计副本或boss战。另外,我们还将加大驱散的机会成本(玩家在各种行为下可能产生的结果)。我们认为目前的成本太低了,原因有三:1. 耗蓝低。 2.驱散不会浪费掉,如果你想在根本没有debuff的情况下驱散,法术根本放不出来。 3. 现在的驱散debuff法术所需的操作太少了。在大灾变中我们将提高法力消耗,即使没有东西可以驱散也去点驱散法术可能造成耗蓝,移除了清洁图腾、驱除疾病和驱毒术。由于这些改动,我们的地下城和团队副本战斗设计将使得驱散不再是频繁需要或者需要连续施放,虽然驱散的必要性仍然会在设计范围内。所有治疗职业都将都将获得驱散三种法术的能力,如下:德鲁伊将可以进行防御魔法、诅咒和毒药驱散。圣骑士将可以进行防御魔法、疾病和毒药驱散。牧师将可以进行防御魔法、进攻魔法和疾病驱散。萨满将可以进行防御魔法、进攻魔法和诅咒驱散。这些改变将带来一些牺牲,下面我们将就这一点详细介绍一下。防护和惩戒骑士将失去驱散魔法的能力。所有萨满祭司都将由于恢复天赋获得驱散魔法能力而失去驱散疾病和毒药的技能。恢复萨满、恢复德鲁伊和神圣骑士将需要天赋来获得防御驱散魔法。暗牧将不能在暗影形态下解除疾病。法师、猎人和术士现有的驱散机制不变。全心全意(身心合一)不会改动,基本上任何上面没有提到的驱散机制都将保持原样。如果可能的话我们会将驱散整合到一个技能中。例如,德鲁伊的驱散诅咒和毒药的技能将合为一体,并通过恢复天赋获得驱散魔法的能力。这一块还没有最终确定。和之前所有的大灾变预览一样,请记住这些改动可能会在beta中改动。
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参考资料

 

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