网游《奇迹世界2》魔法师全面分析
网游《奇迹世界2》魔法师全面分析,魔法师的技能加点 目前最高开放到150级,出生就有一个技能点,然后每升三级就可以得到一个技能点可供分配。魔法师现在总共有24个技能,每个技能最高是5级,假设全加满要24×5=120个技能点,而满级150级才有51个技能点,所以点数还是比较紧张的,当中的取舍大
网游《奇迹世界2》魔法师全面分析 魔法师的技能加点 目前最高开放到150级,出生就有一个技能点,然后每升三级就可以得到一个技能点可供分配。魔法师现在总共有24个技能,每个技能最高是5级,假设全加满要24×5=120个技能点,而满级150级才有51个技能点,所以点数还是比较紧张的,当中的取舍大有文章。魔法师的技能分两个系别:一个是自然系,以大型魔法攻击为主;一个是生命系,以辅助治疗为主。当然和其它职业一样,根据不同的需要,两个系别的技能是可以同时学习的,只不过是要考虑当中的一些取舍而已。在开始研究技能加点之前,再来看看技能学习的一些通用规则吧:技能分六层,每层有3到5个技能,魔法师的技能正好是每层各4个。最上层是出生就有的,向下第二层开始需要解锁才可以使用,当第一层的所有技能等级总和大于或等于5时,第二层的技能被解开。然后当第一层加第二层的所有技能等级总和大于或等于10时,第三层的技能被解开。以此类推,当前五层的所有技能等级总和大于或等于25时,最后一 层的技能被解开。 技能被解开之后均为0级状态,全部都可以使用,不过技能的威力和作用就比较低。当技能加到5级时,实质效用会比0级时高出许多,甚至发生质的变化。由于技能点不是很充足,所以我们需要根据情况来选择一部分的技能来加满5级,同时也要舍弃一部分的技能。于是,便有了千变万化的加点方案。 在研究某个职业的技能如何加点的时候,我们首先要明确职业的定位,是为了成为PK王者的?是为了成为BOSS克星的?是为了团队而献身的辅助?还是纯粹个人娱乐玩的?不管怎样,前70级都是一个了解职业技能的阶段,拥有5次的免费洗点机会,可以尝试多种不同的加点。遗憾的是70级的技能点较少,不能试到太多的技能。70级之后,就要考虑加一个比较适合自己的技能点了。 下边我来简单说说几个要点: 1、第一排技能推荐加满治愈之手。 火球术和旋冰弹加满攻击也不算高,而且溅射伤害范围非常小,加满的意义不大。单体复活,能复活就好,如果是全职奶妈,可以在后期考虑加满。治愈之手加到5级后可以治疗1500+HP,而且冷却时间才6秒,MP消耗100不算高,加满后不仅可以给自己省很多的红药,还可以给队友加加。 2、寒冰反弹+法力护盾,这个组合必加。的确,绝大多数的魔法师玩家都会推荐加满这两个技能,因为寒冰反弹是超强的反控制技能,寒冰状态能够不间断,而且还能够反弹伤害。法力护盾则能够吸收很多的伤害,让防御偏低、血量偏少的魔法师更有抵抗力。寒冰反弹有两个用处,一个是PK控制,一个是顶群怪,不过法力护盾有个严重的弊端----每次被攻击时都会减少MP,所以打怪来说一般是不能用盾的,否则蓝会很快见底。希望迟些会有Lv3甚至Lv4、Lv5级别的蓝药出售吧,那样就不怕没蓝了。提醒一下,这两个技能在前期升级阶段不着急加,先加练级打怪用的技能吧。 3、纯辅助型的奶妈玩法。不用多说,除精神冲击外,生命系的其它十个技能全加满就好了。加点的顺序没有太大讲究,可以视情况而定。这种纯辅助型的奶妈是很少人玩的,因为没有什么PK的能力,但是一些团队和大公会必定会注重这类职业的培养。因为在公会战、领土战等大型战斗上有专职辅助会很吃香。比起其它游戏的同类职业来说,《奇迹世界2》的奶妈是最好玩的,因为她同时拥有自然系的大部分攻击技能,尽管只有0级,但是也能轻松单练无压力。 4、要控制几率还是要伤害输出?除特殊的寒冰反弹之外,单体控制有冰封术、死亡锁链、精神冲击,群体控制有火***术、天崩地裂、自然气息。这些技能的控制几率不算太高,虽然有人说PK玩的就是控制,但是我个人认为在控制几率整体不高的情况下,最大程度地提升伤害输出会更有利于战斗的胜利。所以三个单体控制技能没必要去加满,毕竟技能点数实在是太有限了。如果是只玩PK单挑的话,单体控制要全加满也不是不可以的,但是只单挑又有什么意思呢?至于群体控制技能还要看其技能攻击力。 5、选择地系还是火系?在装备镶嵌上,日后有条件大可以地火双修,但是技能点数始终有限,在等级不是特别高的情况下,技能主修地还是主修火,值得思考。个人认为大概可以这么考虑,PK选地,刷怪选火。因为地系的岩石风暴能够破防还带流血效果,剧毒藤蔓攻击很高还带中毒效果,这两个技能都是PK的好招。选火的话,是因为火系技能多,群攻就有4个,火焰***攻击不高但带击倒而且出招快,火龙烈焰攻击中等还带一般的燃烧伤害,星辰陨落攻击高还带持久的燃烧伤害,天崩地裂攻击高还带高几率击倒和减速效果。这四个技能连续刷怪很强的。 6、其它一些技能的唠叨。电力场是风系的,攻击一般,持续伤害范围小,但出招快冷却也快,可以作为刷怪的补充技能。自然气息攻击不错,控制也不错,最大优势是范围超大,缺点是出招很慢,而且不属于任何一个系(无属性),所以最多也只是作为优先级比电力场还低的刷怪补充技能。缠绕术范围较小,伤害也不高,最不给力的是经常缠不住,所以使用率较低,但为了岩石风暴的话只有加满。瞬间移动一般不浪费点数,能飞就好,想跑得快可以考虑搞一匹带金甲的快马。神圣洗礼满级能够延长神圣状态,但是非专业PK还是没必要加满吧。 7、被动技能的修炼。这个没怎么研究,反正要练被动技能就要同时用四种不同的,因为同一种被动技能同时用四个是不会加快升级速度的。刷怪技能开四个技能强化,伤害猛增。跑任务技能开四个速度强化,只是为了跑得更快。等首饰齐了,装备多洞了,元素攻击上去了,再考虑用地元素或火元素精通吧,现在效果不明显。 9、法师加点 奇迹2里的属性点只有力量、敏捷、体力、智力、精神,废除技能熟练度。 技能直接去加,不需要再去点几百自然几百生命。但技能点很紧张,很难刷怪PK兼得& 先简单说下加点规则: 1。每升3级才给一个技能点,一个130级的号只有43点技能可用。 2。技能共有6层,需层层激活才可使用(规则见图)。 3。技能是0-5级,本层技能激活后,所有技能变成0级可用,就是说1点就够的技能不用再去加。 4。带有下箭头的技能需上层技能加满5级后,下层技能才能激活。法师有3个这样的关联技能。 火焰***--火龙列焰--星辰陨落 寒冰反弹--法师护盾 治愈之手--群体治疗--天使之手 再看看有什么技能: 废除的技能很多,这里没写到的全是作废的,包括曾经的王牌技能--流星火雨 第一层 火球术 单体复活 治俞之手 第二层 火焰*** 冰封术 塞冰反弹 瞬移 第三层 死亡索链 缠绕术 净化术 群体治疗 第四层 火龙烈焰 电力场 法师护盾 治愈之风 第五层 自然气息 岩石风暴 精神冲击 天使之手 第六层 星辰损落 巨毒藤蔓 神圣洗礼 再研究怎么加吧。 奇迹1里技能点充裕,什么好用加什么就可以,这在2里是不行的。 首先要考虑怎么以最必要的点激活第6层,因为第6层里有最重要的 巨毒藤蔓 和 神圣洗礼,并使所有非关联技能变成0级可用。 第一层 (这层最少要点5点,不管你愿不愿意) 火球术: 瞬发,1秒冷确,打架必满 治愈之手:在2里强化了这个技能,6秒冷确,瞬回1500血(5级),同时激活了瞬回500血的0级群疗,对刷怪号我建议加此项。 两技能选其一,全加肯定没点。 第二层 激活下一层只选一个,寒冰反弹,无争议。 第三层 缠绕术,无争议 & 第四层 法力护盾,无争议 第五层 用什么激活第6层呢?现只讨论必加项,不是所有人都愿意加满瞬移,暂不把瞬移讨论在内。 对打架号容易,死亡索链无疑是首选。 但对刷怪号呢?这个版本法师刷怪的主技能是 缠绕术,电力场,岩石风暴,自然气息。缠已经加满故不讨论。 下面谈谈余下这3个 1.电力场 此技能被改的暴强,在封测区明显强于石头和气息,且瞬发,7.5秒超短的冷确,缺点是射程近(和星云相当) 2.自然气息 44秒冷确,加满以后17米射程(你没看错是17米),击倒5秒,在测试区用圣12武器打怪一下掉3500血(你也没看错,不是3万5) 3.岩石风暴 17秒冷确,加满以后17米射程,伤害还行,比0级的电力场低。打足地砖把地攻击提高到584以后伤害无明显提高。 个人感觉是测试区的bug,这个技能的潜力有待观察。 按你的喜好加吧,把第6层激活就好 ,点5点移瞬也行。 第六层 所有技能都已经激活了,看看这最高一层有什么可加吧。 巨毒藤蔓 超猛,打架必满。 刷怪0级就行了。 不知不觉30点没了,必加项应该已经加够了吧,余下的10多点留给你们。 半成品的游戏先加个半成品的点,其余的慢慢探讨吧。加完就是这个样子,红色是5级,其它是0级。 1.PK型(半成品,只加30点) 第一层 火球术 单体复活 治俞之手 第二层 火焰*** 冰封术 塞冰反弹 瞬移 第三层 死亡索链 缠绕术 净化术 第四层 电力场 法力护盾 治愈之风 第五层 自然气息 岩石风暴 精神冲击 第六层 巨毒藤蔓 神圣洗礼 2.刷怪型(半成品,只加25点) 第一层 火球术 单体复活 治俞之手 第二层 火焰*** 冰封术 塞冰反弹 瞬移 第三层 死亡索链 缠绕术 净化术 群体治疗 第四层 电力场 法力护盾 治愈之风 第五层 自然气息 岩石风暴 精神冲击 第六层 巨毒藤蔓 神圣洗礼 以下几个技能可能人的喜好不同,取舍也不一样,说说我的看法只供参考 1.精神冲击加不加? 这个问题得留到内测,在封测区是找死技能,根本用不上。 2.星辰还有用吗,10-15点的代价值得吗? 个人感觉没用 缠 电力场 石头 气息已经能接上,我加过,但打怪时候没怎么用,只偶尔用了用 火焰***,星辰太慢了,特别是出了电力场对比之下感觉更难受。 3.神圣洗礼加满吗(这个当然满好,问题是点够加满吗)? 这个我会想尽办法加满。 4.瞬移加满吗(确切说是有点给它加满吗)? 怎么也得点2到3点吧 5.石头加满吗? 打怪能加满还是加满好,更远的射程,攻击力也有一定提升(其实提升不多)。对PK来说等内测看看吧,从封测区的情况不是必要的,那里的号太脆了,没有破防的必要,但那里的武器全是神圣,除了神圣就是白的,再看看吧。其实从感情上说,这个老牌技能不加满很不舒服的,不愿意纠结就直接点满好了。见证奇迹时刻《奇迹世界2》魔盒系统详解 《奇迹世界2》中的魔盒功能强大,玩家在游戏中获得的材料可以通过魔盒进行物品的合成和***,将材料放入魔盒界面中,点击完成和***即可以完成相应的操作。有了魔盒,玩家们就省去了在各种功能NPC之间来回奔波的麻烦,享受《奇迹世界2》带来的轻松便捷。 魔盒的强大不止是它可以容纳万千,魔盒也可以演绎无规则的神奇变化,这也是《奇迹世界2》魔盒系统和其他网络游戏中强化***系统最大的区别。在其他网络游戏中,装备和材料的***、合成等功能在结果上都是玩家已知的、固定的一种或者几种变化,因为概率的不同而产生不同的结果。在《奇迹世界2》中,魔盒强化***的结果是未知的,无规则的,玩家无法预知幻化后的结果,一件平常的物品在经过魔盒的幻化后,可能变成一件稀有的极品宝物,充满想象与惊喜的变化,尽在《奇迹世界2》神奇魔盒系统。 想体验神奇魔盒的魅力吗?画面精美华丽、玩法新潮丰富的《奇迹世界2》8月将全面公测,客户端下载现已开启,《奇迹世界2》华美大幕拉开之时,就是见证奇迹的时刻。
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法师这个职业在水浒中一直都是非常受欢迎的职业。本人也是一开始就玩的法师。当初也看了许多攻略,借鉴了许多前辈们的意见。在这里,我也来谈谈个人关于法师的看法吧。 1、加点 关于加点方面。相对于其他职业来说,法师加点的争议是最小的。但,依然有人不停的尝试着新的加点法。勇于创新是很不错的精神。可是,在法师这个职业上实践,仿佛也没有多大的意义可言。 法师的伤害,一靠精神,二靠技能(等级)。所以法师的加点方法也可以分为2种类型——①正常加点以及②PK加点。 相信各位也看过不少关于法师的帖子和攻略。前辈们的实践数据还是很可靠的。(小弟在这里啰嗦的感谢下各位敢于“吃螃蟹”的前辈们) 首先,说下4X1T的加点方法。这个方法个人并不推荐。正如各位前辈所说的,法师的T成长本来就低,加1点的T效果确实还不如打石头来得实在。鉴于有些玩家游戏时间少,装备没办法好好跟上,建议80级以前可以选择如此加点,以防任务的时候经常挂掉。但,80级以后,洗了点,千万别这样加了。 第二,来说下“正常加点法”。这也是法师最大众化的加点法。5X加点。这种加点法相信各位玩家也能深刻体会到其精髓所在——高精神。精神是直接影响法师伤害的,高精神的法师伤害自然高。可是因为法师本身血低防低,所以装备需要时常更新。对于某些玩家能请人或者自己开大号带速度升级的,装备就免了吧。对于有些玩家每天上几个小时过过任务的,装备还是得花点心思的。只能说,5心法师的强大必须到后期或者有经济基础才能体现出来。RMB玩家,低级装备也能打上抗,自然强大了。非RMB玩家到后期自然也有办法打抗。这种加点法必须跟装备、石头挂上钩。相信很多以前Q传的老玩家都能深刻体会到5X法师的强大,全心加点,配合20级魔力盾牌(法师英雄技能)以及20级魔力引导(法师英雄技能),那是很恐怖的哦。虽然现在狐狸现在修改了魔力引导,但是高精神配合20级魔力引导、外加暴击的伤害还是很可观的。 最后,说说现在也算是风靡一时的“PK加点法”吧。PK加点现在也有很多“分支”的。4X1M、3X2M,现在也逐渐多了起来了,甚至有人尝试7X3M(3.5X1.5M)。对于这一类的加点法,还是有点道理了。速度快了,优先开盾,PK中自然占了点优势。这一类加点法,优势明显,劣势亦然。心加点少了,精神自然低。为了弥补精神的不足,装备建议全心装备,另外,打造装备的星石要求也高了,必须尽量打高点的抗石,省点位置打精神石头(有钱的可以打高级点的铭石、宝石)。只能说,这种加点法,必须建立在金钱充裕的基础上。花的钱确实多,但PK中也就见着了优势。 但,小弟对于这种加点方法却是不大看重的。兴许是小弟还没领悟到其中的真谛所在。(希望有如此加点的法师指导下小弟我)个人认为,这种加点法,无非是针对ws、jk以及敏攻宝宝而已。强大的武师、剑客,一个技能就要了法师的命。所以,个人认为,牺牲高精神来打造这样的法师不值得。大家可以想一想,如果打造一只敏法宝宝,带个沉默技能,一上来沉默了人,那他还能一上来就秒了法师?第二回合,法师开盾,自然不怕。有人会说,对方宝宝有圣灵。可是,只要你宝宝速度快过对方,那他圣灵有什么用呢?个人推荐培养一只敏法的(小强、或者大强),一来小强、大强,敏卡好找资质也比较高;二来毕竟是机关类强者,对付道尊也能防止宝宝被吹走。现在,狐狸的“判官”、“刑天”变异,M资质2.30+的都很常见了,11品的,也有血麒麟、海龙兽坐镇,资质卡还是比较好找的。技能:沉默、圣灵、幽体、法高、退散(恶魔),领悟个单法就行了,当然能领悟4个高护自然最好。打连续回复或者强力回复没有用,毕竟不是体法宝宝,血不会多到哪里去。加点的话,适当加点体,敏要能快过对方人物,其他全加心。第一回合,宝宝沉默、人开盾。第二回合,人下种子到对方宝宝身上,宝宝一直沉默对方人。后面结局自然明了了,怕就怕对方宝宝秒了你宝宝。不过,他宝宝想秒你宝宝真的不容易,除非双必高资质神兽,不然想一下秒了,没那么简单的。而且感觉10级幽体出现的几率还挺高的。 这都是我个人的看法,如果有高手看不下去的,还请别开口大骂了,大家玩游戏,相互交流,如何能更好的体会法师这个职业,还是需要我们大家一起努力的。我本人是一直全X加点的,120级2800+的精神还是有的,不算高,但也说不得低了。打算以后级别高了再好好整装备。我们区第一的法师,听说有5500+的精神了。个人挺崇拜的。以后就朝着那目标前进了。 2、装备 法师的装备还是很讲究的。个人觉得,除了卡级准备跨服、比武的玩家们,法师的装备大概可以这样选择。(因为我未曾参加过跨服、比武,所以,这里就不谈跨服装备了。如果有高手路过,也教教我哈。) 第一阶段:1-70级。装备就随便点就行了。级别低,想PK那也没什么意思。老实升级还比较实在。不必为了个好装备,浪费了精力,毕竟现在冲级才是主要任务。 第二阶段:75-115级。强力建议75套装一定要穿,而且最好是全心的。石头现在也要开始打了,不求双抗满,但4级变异抗石、5级天罡、5级天机还是得打上的。有钱点的可以追求双抗满。但是,个人感觉这也只能算是法师的“成型期”,不用花太多精力。(当然,像上面所说的,除了跨服、比武)个人感觉PK还是后期的PK有意思,前期就算是“技压群雄”,也没多大意思。这里给个建议,很多人,到了95就换上95套装。其实,我觉得还是没有必要的。一来,这确实只能算法师的“成型期”;二来,95套的套装属性没有加法伤(魔法伤害)的,还不如75套装来得实在,也省下些钱为以后做准备。当然95级要换上个好的戒指、面具、还有法杖。(这里有个小贴士:假举人的师徒积分是可以兑换传说武器的哦。建议有时间的玩家,多多带带徒弟,换根100级的传说法杖。) 第三阶段:115-140级。115级了,有金钱实力的玩家们可以考虑115套装。合成套装的配方百度一下就有。但感觉做出来的都是绿装。我做了30件左右全都是绿的。听说有几率出精致、传说的,估计我是没那种命了。115套装还是要穿精致以上的好。如果没有实力整精致的,倒不如穿精致的散装就好。别跟我说精致散装找不到,自己去刷刷五行就有。(五行攻略,下面也会提到。)当然有钱的,还是打115精致套装的好,富裕的小富翁们可以考虑传说。不过传说石头毕竟贵。感觉穿精致的就行,打个吸蓝传说头就可以了。精致以上的115套装可以一直穿到140了,石头得着手准备好。法抗怎么样的也要满了,物抗的话,有钱的,尽量。不想那些乱七八糟的异常抗了,那东西真没啥必要。如果是新区,就努力冲往149,如果是老区,就更要努力往高级的冲。穿散装的话,就每10级都得换上装备了。更新不断。特别是头盔、法杖和戒指,都得细心选择。你们区找不到精致的?没关系,下面教你五行。 第三阶段:140-149。这里就不需要细说了,140传说一套自然不用说。头盔最好是吸蓝的,配合吸血腰带,法杖法伤的最好,尽你所有力量追求全心装备。得花点钱打石头、铭石了。别担心说149还要换装备,149神工一套没那么容易整,再说,铭石也可以用元宝道具卸下来继续打到149装备上。感觉物抗无需太多,40-50就行,帮派还有抗性呢,法抗满那是必要的了。系统送的2神工石(目标积分达到2000送一个、120转星将也送一个),打到收集到的凤凰套装上面去。纹章一定要好好打造,那可是得一直陪着你的。149神工不大好整,不过努力下还是可以打造完成的。只是时间问题而已,140以上的法师赚钱还是相对比较容易的。RMB玩家就免了,那还需要赚钱? 以上就是装备方面。总之,有钱的,好好整;没钱的,尽自己力量整。回合制游戏就是回合制游戏,靠的无非是装备和宝宝。如果关于抗性打造不是很清楚的话,百度一下还是有很多前辈的经典攻略的。这里就不详细介绍了。 3、宝宝 法师的宝宝打造,上面已经谈了带沉默的小强、大强打造方法了,这里就不重复了。 法师首先还是先打造一只镜妖宝宝比较实在。毕竟每个星期六的镜妖任务经验还是很多的。85级以前,推荐桃子,打个恶魔、重击就行,加点就4T1X。60级以后分身尽量往上点,没物抗的法师,镜妖任务基本靠分身耗了。85级选择一只比较好的狐美人,技能恶魔、重击、必杀、连击、自爆(反噬、高反噬),血加到4000左右,心加个能使用5.6次重击就够了,剩下的全加力量。(重击所消耗的SP=召唤兽等级+10) 法宝宝的话,前期可以选择少女、排骨、战将、小黑等高心单法宝宝。群法的话,带只1.80+的千面应付以后的XD就行了。到了85以后,有钱的带神兽,没钱的打造一只群法莲花也凑合着用了。115可以找一只高心的莲花圣者,打群法。别打什么体卡,群法莲花也就是过过任务,下下副本的而已。当然打了体卡自然比没打体卡的好,个人是觉得没必要。浪费了。群法宝宝技能:幽体、法高、圣灵、连续、群法。 力宝宝的话,前期推荐带一些可以进化的宠,像35带的土龙、麒麟、木狗都是很有前景的,一直练上去往上进化。105可以开始打造小强了。建议105可以选择打造只五行任务用的小强,到135再按照上面的方法打造PK用的沉默的法大强。法师杀五行还算是挺吃力的,没只好的宝宝也不行。技能选择:自爆、高级自爆、连击、必杀、恶魔。4L1T加点,杀五行就容易多了。 现在狐狸出了糖果副本,神兽满天飞。有钱的可以考虑神兽。法神兽打个强回。力神兽双必高吸最好,如果经济实力有限,没办法整双必,就带只米米,打造成攻宠就行。米米资质还是很不错的。 4、五行任务 ①五行材料:(新手们不太明白的,也可以上17173或者大水贴吧去看看别人的经典帖子) 五行材料的话,还算容易吧。旺火、净水,开小号就能刷。厚土完全靠考试。至于纯金,大家就去市场找找吧,我们区4W/组,所以,我纯金都收购的。胜木是我们区最难收的五行材料(也许是因为我们区是鬼区),开小号刷建设太累了。我一般也是咬咬牙狠狠的收了。因为各种材料在各区的价格都不一样。我这里也就是根据我们区的价格来给大家算一笔帐,别区物价不同的也可以根据我这个方法,用你们区的物价下去算,五行绝对不会亏钱的。 1个结合=纯金(5000)+胜木(10W)+净水(4W5)+旺火(4W)+厚土(4W)=23W 25个结合=23W*25=575W 那么5组(25个)结合的成本也就是575W。下面来算算成果。 ②五行奖励: 每次放入1个结合杀初级小妖,任务完成掉1个结晶、1个物资、1件大于你10级的整级绿装(绑定或装绑),有一定几率得藏宝图; 每次放入5个结晶杀中级妖魔,任务完成掉1个精华、3个物资、1件大于你10级的整级蓝装(绑定或装绑),有一定几率得上古藏宝图; 25个结合共计掉:5个精华、40个物资、装备若干、宝图、上古宝图随机; 我们区精华85W/个、物资9W5/个。 所以,杀完25个结合的收入是: 85W*5+9.5W*40=805W805-575=230W(5组结合就赚了230W) 这里还是除了装备和宝图的算法啊。你看五行是不是赚钱了。有实力的能多打几组就赚得多。 ③五行杀法篇: 五行打法攻略的话,也没什么好说的啦。职业也有差别的。个人感觉道士配合孩子、剑客都比较好杀;武师的话,带个肉盾,打点物抗、法抗,也容易。医生我就不了解了,没开医生号杀过。法师,如果按照我上面的方法培养起来,100级左右就非常好杀了。 初级小妖(结合):太简单。不解释。 中级妖魔(结晶):这里需要重点说一下,中级妖魔会一个技能(类似旋风破)的,没法抗的话,被这技能打中,那只能“阿弥陀佛”了,一下最少1000+的血。宝宝也是。所以,上面说过了,105推荐带只双自爆、连击、必杀、恶魔的力小强。恶魔会复活,配合双自爆,还是能给怪高伤害的。法师单法一定要练上去,有被动的,最好被动也点上。开盾没什么作用,毕竟这是法术攻击,开盾了也掉血的。记得带点复活药。105以前,就带上你的重击美人(上面提到过)。人和宝宝配合一下,还是很简单的。 以上就是个人关于法师这个职业的一些看法,还有经历。希望对各位忠于法师职业的玩家们有所帮助。也希望大家一起努力去探索法师的真正力量。
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