魔兽世界t是什么防骑装备

& 魔兽6.0防骑指南:天赋属性雕文插件全解析
魔兽6.0防骑指南:天赋属性雕文插件全解析
来源:NGA 作者:乙羽丶 时间: 14:00:00
本篇帖子适用于对防骑以及坦克有一定基本了解的玩家,内容详细明了,非常精品的总结帖。
属性的优先级
  属性的转换
  溅射:66 =1%
  急速:100 =1%
  精通:110 =1%
  暴击:110 =1%
  全能:130 =1%
  属性的对于防骑的收益
  攻击强度(AP)相关
  首先我们谈下WOD中的AP,至于为什么要谈AP? 因为自身AP的在WOD中会影响你的治疗技能的治疗量、吸收盾的数值以及你的伤害输出。 或许有人会问:难道自身AP在MOP中就不影响这些了吗? 在MOP中,因为有复仇之力这一存,自身的那几万AP跟复仇之力所带来的十几万、几十万甚至上百万的AP相比显得是那么的微不足道 所以在MOP中提高自身原有AP基本上是被忽略掉的,坦克们谈论的基本上都是你在战斗中有多少复仇,而不是谈论你现在的装等有多 少AP。但在复仇之力被移除的WOD中,自身AP则需要我们重新重视起来。因为复仇之力被移除,我们获取AP的方式可以从力量 (1力量=1AP)、护甲加成(1护甲加成=1AP)、精通(1%精通=1%AP)、天赋第七层强化圣印中的真理审判这四个途径获取;这是关于AP方面的。
  急速相关
  急速是从MOP开始,防骑首要考虑的一个绿字属性, 举个例子,在30s内,50%急速的防骑在没失误的情况下可以打5个盾击后在用5层壁垒的WOG奶自己一口,而 0%急速的防骑在没有失误的情况下只能拍4个盾击。当然,这只是举例而已,在WOD中,防骑急速不可能是0的。这是关于急速对减伤覆盖方面的影响。 关于自疗方面,天赋第三层永恒之火hot每跳的间隔、圣洁护盾副盾刷新的时间会随着急速的提高而缩短,急速的提高还会提高洞察圣印对自身的治疗频率从而提高洞察圣印的治疗总量。
  精通相关
  如果说急速是提高防骑核心技能正义盾击的数量与覆盖率,那么,精通则是提高盾击的质量,提高盾击的减伤数值,WOD比较与MOP精通所提供的盾击减伤以及荣耀壁垒被削弱了25%,所增加的格挡率还是原来的数值。即之前1%精通能够提供1%盾击减伤现在只能提高0.75%;同样的,比起MOP,现在1%精通会额外增加1%的攻击强度,基本上损失不算是很大。
  溅射相关(偷个懒,从那直接抄过来了)
  WOD的溅射,其在pve里工作原理是每次伤害或治疗都有两次机会触发额外一击,造成30%这一效果,其实就是个2roll,简单步骤如下:
  1、一次伤害或治疗;
  2、第一次roll点判定是否触发溅射,几率为伤害/治疗施加者的属性;
  3、第二次roll点判定是否触发溅射,几率为伤害/治疗施加者的属性。
  那么假设一个人溅射属性为10%,则很容易算出每次伤害或治疗运气极好触发两次溅射的概率为1%,一次溅射都没触发的概率为81%,
  只触发一次溅射的概率为剩下的18%。有这么个细节,溅射触发的这额外一下不是按照实际造成的伤害或治疗进行计算的,而是一次单独计算,例如一次攻击实际造成10000点伤害,而其本身伤害应该是的,溅射基本不会是正好打3000,而是,这区间内任意一个数值的30%;溅射的部分会暴击,但是和原始伤害暴击与否无关,可能原始伤害暴了溅射没暴----此时会按照没暴伤害的30%计算而非暴了的----当然也可能反一反原始的没暴多重暴了,以及有极低几率两者都暴。说白了,原始伤害与治疗对溅射的影响只是给你两次roll点机,之后就与原始的那一下毫无关系,数值多少、是否暴击都是自己玩自己的。当然一般情况下这一溅射会触发精通效果,例如奶骑的精通盾、惩戒骑的圣光之手。既然这里说的是防骑的溅射,那就应该说说防骑的新被动闪耀守护者,其说明是当每次承受治疗----包括溅射治疗----时有相当于防骑溅射几率造成该次治疗额外30%。这和一般的溅射有何不同呢?技能说明里写了几个:一是溅射能再次触发这一被动,而溅射本身不会触发溅射;二是看的是防骑自己的溅射率而非治疗者的溅射率;三是直接造成该次治疗额外30%,而非一次单独判定,目前没观察到这一被动能暴击和触发溅射,而触发这一被动的那下加多少,这个被动的治疗量就是其正正好好30%,暴了就是暴的30%。还有一条没验证但我有把握猜的八九不离十的,这一效果是算在防骑自己头上的治疗输出,所以不可能会触发奶骑的精通盾这种。那么带上这一被动,防骑每次受到治疗
  时会按以下触发步骤:
  1、受到一次治疗;
  2、连roll两次点判定是否触发溅射,几率为治疗提供者的属性,实际数值、暴击与否与原始部分无直接关系,若触发,则每次触发再连roll两次电判定是否触发闪耀防御者,几率为防骑自己的属性,治疗量必定是该次溅射的正好30%;3、连roll两次点判定是否触发闪耀防御者,几率为防骑自己的属性,治疗量必定是该次治疗的正好30%。溅射是个很廉价的属性,66溅射等级就能换到1%溅射率,相比削弱后的精通不敢说一定谁好谁坏,但可以基本确定的是这一属性绝对不会之前想的那样成为鸡肋。
  爆击与全能
  &爆击:爆击对于防骑的收益总体来说比起前面的属性显得不是那么高、能带来的收益有奶盾、治疗的爆击、通过还击转换成的招架这几点,这属性可能不适合我们优先选择。
  &全能:一个直观的属性、可以直接的减少我们承受的伤害、以及提高治疗效果、但是130点绿字转换成1%显得过于昂贵。
  关于属性的优先级,因为在WOD重铸被移除,附魔减少、装备插槽的随机性,所以在属性的优先级方面并不是像之前那样 XX & XX, 举个例子,假设:急速大于爆击大于全能,那么你能把一件爆击全能的装备跟以前一样,把全能重铸成急速么?显然是不能的。所以 在WOD,请不要死磕哪一个属性排第一,哪一个排第二。但是这并不是代表属性收益没有优先级, 而是对于属性的优先级,可以用新的方式选择,下面选择建立在同装等的情况下:
  护甲加成+急速&=护甲加成 + 精通=护甲加成 + 溅射&护甲加成 + 爆击=护甲加成 + 全能
  急速 + 精通=急速 + 溅射&急速 + 爆击=急速 + 全能
  精通 + 溅射&精通 + 爆击&精通 + 全能&溅射 + 全能&溅射 + 爆击
  全能 + 爆击=你可以把他让给队友
  附带吸血、回避这两种稀有属性的装备可以拿下。
魔兽6.0前瞻魔兽世界防骑一套装备在什么地方混
HS的T6有手和头,老3BOSS掉卡加洛兹之心,散件是镇定斗篷,小怪掉落; BT的T6有肩膀,腿和头,DD掉D盾,铁壁面甲,三脸掉泰坦坠饰(戒指),血沸掉影月徽记(饰品); SW的T6有手腕,腰带,鞋子,剩下的JP散件还有村正,折戟,深渊领主项链和戒指,珍珠披风
额,说错了BT的T6有肩膀、腿和胸
HS有T6手,T6帽子,盾牌拿卡心,斗篷是小怪出的镇定斗篷,不错 BT有T6的肩膀,腿,胸甲,盾,项链是3脸掉落的泰坦之握 如果对装备要求比较高的话,可以去SW,考虑一下T6.5,超越T6,很不错
KLZ ZAM HS 毕业 差不多能拉BT了
装备名称带上 我新手 不知道什么装
HS的卡心(盾)/不败的意志/防御者的荣耀(衣服) 其他的ZAM的F装看到ROLL就完了
HS有T6手,T6帽子,还一个披风很盾牌不错 BT有T6的肩膀,腿,胸甲,有项链和饰品还有蛋盾 SW有T6的腰带,鞋子,手腕,有折戟盾,珍珠披风,龙鳞,项链,还有T6.5的肩膀,头,等等
不用看什么名字,qs的t6只有3个本出,到哪之后,出t6,你看看下面有qs的话,就是qs的t6, hs出2件,头和手,bt出3件。腿,胸和一个什么忘了,剩下的是sw出的了, 至于换,,,hs和bt是在hs的fb进去之前那有个失落神器保管什么的。。找他换 sw出的在岛上换,就是sw所在的那个岛。换防骑的t6,最好要+格挡值的,,,qs有三个t6.找那个+格挡的 然后,就齐了 至于武器,我的防骑用的是折戟和村正都是sw出的
HS,和BT的T6, 5件 戒指BT老2的,武器可以用HS老2的不败的意志或者BT老1的涨潮 盾是HS老3的卡心或者BT的DD的D盾 手腕BT,老1掉一个 腰带BT血沸的稳固腰带或者60个拍子换的无畏者也可以的 项链BT,3脸掉的泰坦或者风暴王子的头颅交的任务换的那个项链都可以的, 视频用PT的赞玉和KLZ的怀表都可以的,还有就是血沸掉的影月 鞋子好象有一个,忘记是BT哪个掉了,也是BT掉的
FQ的话你就开始在HS 买个T6手 BT(黑暗神庙) 直接进军老2 吧他身上的戒指给他当下来不错哦 BOSS血沸 掉的那个影月徽记 是不错的防御饰品 还差个饰品 那就是YXPT老3掉的赞誉(耐高啊)3脸掉的项链 泰坦之怒 祖母掉的圣器不错 然后直接进入SW G团3件新T6必不可少老1 老2掉的板甲腿都可以换成防御的 任选其一即可老2掉个防御的项链不算太好 比BT的那个差些命中哦 老3掉的折戟是最好的盾牌 老4双子掉的2个板甲肩也可以换防御的2选1 血色珍珠披风也是这个BOSS掉的 老5 ML 掉的2个板甲衣服选一个即可这个BOSS还掉一个戒指 武器村正也是这个BOSS掉的 老5JD 掉的2个板甲头不错 或者你冲个工程专业自己收集材料做个防御头也不错
最好FQ凑齐4件T6的属性哦 奉献的伤害增加10%加大你拉怪的仇恨哦
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问题补充(选填)从现在看未来!魔兽世界7.0防骑前景基本分析
一、综合变更先说防骑最核心的部分。自从MOP开始防骑的核心毫无疑问就是盾击减伤和圣能系统,在WOD我们看到了玻璃渣做了三个100级似乎想尝试让盾击去核心化,而事实证明这一尝试完全就是失败中的失败,幸好现在玻璃渣迷途知返,在7.0的改动中对盾击和圣能系统进行大量修改,主要如下:1、防骑不在拥有圣能系统,也就是不存在哪些技能还能获取或消耗圣能;2、盾击采用充能机制,充能时间基础12秒受急速减少,总共能充能3层,持续时间从3秒延长到4.5秒,并且也能减免法术伤害;3、荣耀圣令被新技能守护之光代替,基础15秒冷却同样受急速减少,不与其他任何技能有使用冲突的地方,基础治疗量为失去生命值的一半,即剩余50%血时回到75%,剩余20%血时回到60%等。自然,荣耀壁垒系统也被移除;4、每当白字攻击出暴击则立刻获得一层充能。假设圣能系统没有移除的话,则可直接能视为让圣能上限从5增加到9,只有盾击会消耗圣能,盾击的持续时间延长了50%且对所有伤害都有减免,开怪时是满圣能而非0圣能,圣能随时间自动恢复而不需要用GCD技能去获取,白字暴击直接获取三层圣能类似于现在版本神圣意志的功能,急速能使恢复速度变快并且砍得越快出的暴击也越多。还有个单独的回血技能不需要消耗圣能只有15秒基础CD,每当你用上了基本总是能把你的血量抬到安全血线上。分析:攒资源被动化的好处主要有以下几点:一是减少了网络和GCD技能使用对攒资源的影响,大幅度降低游戏门槛;二是不再受50%急速软上限的制约,这里指的是常驻急速超过15.38%(英勇后超过50%)后依然会线性加快资源获取,不建议常驻急速超过50%;三是在摸不到目标甚至被控制(主要是pvp场合)的情况下丝毫不影响资源获取。这三条结合盾击持续时间增加且能减免法术伤害,可以预见的是将来防骑的玩起来会更容易,且掉血会更稳,真空期更少,容错率更高,前景还是非常乐观的。除此以外还有几个重要的综合改动:1、坚毅系统被移除——防骑将不再拥有与AP挂钩的回血如荣耀圣令、洞察圣印、圣洁护盾、处决宣判等技能,新的回血技能守护之光的机制和荣耀圣令是不同的,所以这条没太大影响。2、所有的大雕文被移除——单目标飞盾雕文被整合进天赋里,两个和奉献相关的雕文被直接移除了,多多少少会有点影响,不确定其是否能在神器天赋里回归。3、“溅射”这个属性被移除——相关的技能如闪耀守护者自然也被移除。4、团队buff移除。5、圣印被移除二、基础技能接下来几段是技能、基本天赋、PvP天赋和神器系统的汇总和简评,方便查询,技能名称为暂译而非官方翻译,主要的信息来源是数据挖掘,因此可能和将来开放测试时的内容不相符,整个游戏都在测试阶段早期,所有内容都有大改的可能性,请以游戏最终内容为准。十字军打击近战范围瞬发 4.5秒冷却需要近战武器造成X%武器伤害的物理伤害。注:没有了圣能系统,也不再会触发大十字军,单纯的物理伤害,很难出现在常规的GCD优先级里。强化格挡被动永久提升10%格挡值。审判30码射程瞬发 12秒冷却造成X%AP点神圣伤害。注:处境比十字军打击好一点,会有一些天赋强化,但照理说GCD优先级还是很低的。另外官网职业预览中写的审判是6秒冷却,可能是数据挖掘的问题,届时会进行具体测试。制裁之锤10码射程瞬发 60秒冷却3.5%基础法力值使目标昏迷6秒。复仇者之盾30码射程瞬发 12秒冷却需要盾牌将盾牌扔向敌人,造成X%AP点神圣伤害,打断目标施法并使其沉默3秒,随后跳转攻击附近的两名敌人。同时提升下次正义盾击或守护之光的效果,增幅20%。注:几乎是唯一和盾击以及守护之光这两个核心生存技能有联动的GCD技能,这里需要测试的是飞盾提升下一次盾击的“效果”指的是伤害还是减伤还是都提升?如果提升减伤的话是否还与现在版本一样减伤量取决于最后一次打上去的盾击?另外暂时没有其他被动技能或天赋来弥补德拉诺特技加强后的5目标飞盾。刃甲被动提高攻击强度,数值相当于额外护甲值的100%。圣光守护被动你的耐力总值提高15%,格挡几率提高5%。你被近战爆击的几率降低6%。荣耀圣令现为瞬发,且不再受公共冷却时间的影响。你的法术强度现在等于你的攻击强度的100%,你无法再从其他法术强度增益效果中获益。每5秒能够恢复最大法力值的15%。注:荣耀圣令那条当他不存在,其余的需要进一步测试。正义之锤近战范围瞬发 3秒回充 2层充能需要近战武器锤击当前目标,造成X%武器伤害的物理伤害。如果你站在你的奉献中,正义之锤还会形成一道光波,对8码内所有目标造成Y%武器伤害的神圣伤害。注:可以触发大十字军使之使用频率应该非常之高,但伤害很难看,触发AOE的机制很愚蠢,幸好有天赋对其进行强化。正义之怒瞬发 1.5秒冷却提高你所产生的威胁值,使你成为一个更有效的坦克。注:似乎成了防骑专属,其他两系专精不可用。庇护被动受到的伤害降低10%,躲闪几率提高2%,并使你的攻击被招架几率降低3%。守护之光瞬发 15秒冷却召唤圣光,为自己恢复等同于已损生命值50%的生命值。多面防御被动你的自动攻击爆击后可使正义盾击或守护之光获得一层充能效果。注:根据蓝推问答,实际上只恢复盾击一层充能,不影响守护之光。清算之手30码射程瞬发 8秒回充 1层充能3.5%基础法力值嘲讽目标攻击你,并提高你对目标产生的威胁值,持续3秒。注:由于有天赋增加清算之手的充能层数所以这边写的是充能。奉献瞬发 9秒冷却将圣洁的能量灌入你脚下的土地,在9秒内对进入该区域的敌人造成X点神圣伤害。圣盾术瞬发 5分钟冷却你对所有的伤害和法术攻击免疫,持续8秒。当你有自律效果时无法使用。造成自律效果,持续30秒。注:不再有50%伤害降低的惩罚。圣疗术40码射程瞬发 10分钟冷却治疗一个友方目标,数值相当于你的最大生命值。无法对有自律效果的目标使用。造成自律效果,持续30秒。圣佑术瞬发 60秒冷却3.5%基础法力值受到所有伤害降低20%,持续8秒。注:所有大雕文移除,所以没法改装。责难近战范围瞬发 15秒冷却打断施法并使该系法术在4秒内无法施放。正义盾击近战范围瞬发 12秒回充 3层充能需要盾牌使用盾牌快速猛击敌人,造成X%AP点神圣伤害,并减少25%角色所受伤害,持续4.5秒。十字军之心被动坐骑速度提高20%。该效果不与其它提高移动速度的效果叠加。保护祝福40码射程瞬发 5分钟冷却15%基础法力值为小队或团队成员施加祝福,使其免疫所有物理攻击,持续10秒。无法对有自律效果的目标使用。造成自律效果,持续30秒。注:同样不再有不可攻击或使用物理技能的限制,并且不再有每次只能给每个目标可被施加一个祝福的限制。大十字军被动当你避开一次近战攻击或使用正义之锤时,你有15%的几率刷新你下一个复仇者之盾的冷却时间。板甲专精被动当你只装备板甲时,你的耐力提高5%。自由祝福40码射程瞬发 25秒冷却15%基础法力值为友方目标施加祝福,使其免疫任何移动限制效果,持续6秒。牺牲祝福40码射程瞬发 2分钟冷却7%基础法力值为小队或团队成员施加圣手,将所受伤害的30%转移给你,持续12秒或直到转移的伤害使你的生命值低于20%。每个圣骑士在同一时间只能为玩家施加一种圣手效果。注:应该是说明文字没来得及改。圣洁征战被动近战急速效果会缩短你的审判、十字军打击、正义之锤、奉献、神圣愤怒、复仇者之盾、正义盾击和愤怒之锤的冷却时间及公共冷却时间。注:应该还是说明文字的锅,就已知的信息受影响的技能应该是审判、十字军打击、正义之锤、奉献、复仇者之盾、正义盾击、守护之光。炽热防御者瞬发 60秒冷却你承受的所有伤害降低20%,持续8秒。当炽热防御者被激活时,下一次原本会杀死你的攻击会被抵消并将你的生命值调整为生命值上限的12%。注:60秒一次免死真的有点吓人,尤其是在单吃某些特殊技能的时候。远古列王守卫瞬发 3分钟冷却召唤一个远古列王守卫来保护你,持续8秒。远古列王守卫使你受到的伤害降低50%。还击被动获得招架,数值相当于由装备提供的爆击的100%。精通:神圣壁垒被动正义盾击的伤害减免提升4%(受益于标准装备中的精通属性),提升8%的近战攻击格挡率(受益于标准装备中的精通属性)。提升8%的攻击强度(受益于标准装备中的精通属性)。神圣战马瞬发 60秒冷却召唤神圣战马供骑乘,提高你的移动速度100%,持续4秒,可以在室内或战斗中使用。三、基本天赋第一层首次复仇被动你的复仇者之盾只能击中一个目标,但伤害提高100%,同时使所有能重置复仇者之盾冷却时间的效果触发几率翻倍。最终清算被动清算之手现在有3层。此外,受到清算之手影响的目标对你的物理伤害降低10%。神圣之锤被动你的正义之锤总是获得奉献的伤害加成,并移除正义之锤的冷却时间。评:神圣之锤和之后一个天赋有明显冲突,见下,就目前而言任何场合都不会点;首次复仇即强化版的单目标飞盾雕文,那么多目标几乎只有最终清算可用。第二层神圣之盾被动提高你格挡率15%,使你有相当于格挡率相同的概率吸收任何法术伤害40%,当成功格挡或由神圣之盾吸收法术伤害时,对攻击者造成X%AP点神圣伤害保卫者之光被动你的守护者之光的治疗效果提高20%。最终防御者被动8码内的每个敌人都能使你受到的伤害降低3%。评:三个聊胜于无的天赋放一起,其中唯有神圣之盾可以或多或少的提供一些伤害,期待进一步改动。第三层制裁之拳被动消耗神圣能量的法术使制裁之锤的剩余冷却时间缩短10秒。忏悔30码射程1.7秒施法时间 15秒冷却10%基础法力使敌方目标进入冥想,瘫痪1分钟。除谴罚外的任何伤害都会唤醒目标。可以对恶魔、龙类、巨人、人型生物和亡灵使用。盲目之光瞬发 2分钟冷却向四面八方发出耀眼的光芒,使10码范围内的敌人暂时失明,并使其迷惑地乱转,持续6秒。评:由于防骑不再拥有圣能系统,制裁之拳需要等进一步改动。第四层否定祝福40码射程瞬发 3分钟冷却15%基础法力值为小队或团队成员施加祝福,使其免疫所有法术攻击,持续10秒。无法对有自律效果的目标使用。造成自律效果,持续30秒。拯救祝福40码射程瞬发 60秒冷却暂时移除目标的所有威胁值,持续10秒,期间其产生的额外威胁值将转移给圣骑士。惩罚光环被动当60码内的任何同伴受到近战攻击时,对攻击者造成X%AP点神圣伤害,此伤害会造成额外的威胁值。评:一个奇怪的问题:为何同层天赋中有2个是在仇恨上做文章的?现在的游戏机制不会使坦克缺仇恨,拯救用的机会已经很少了,而惩罚光环目前的单次伤害为100%AP,这个天赋存在的意义更像是和第二层的神盾一样,看中其在换坦的场合能提供伤害而非制造仇恨。先抛开此二者,否定祝福则提供了非常强大的战术意义——只要圣盾术能挡的伤害保护和否定两个祝福的其中之一就必定能挡,可以帮助防骑自己或者其他团队成员单吃某些特殊技能,假若炽热真的如数据挖掘那样仅有1分钟CD且能活到正式上线的话,防骑单吃技能的能力会相当恐怖。第五层神圣壁垒瞬发 3分钟冷却立即获得3层正义盾击。十字军的审判被动施放审判时,你有15%的几率重置复仇者之盾的冷却时间。祝福之锤瞬发 3秒回充 2层充能祝福之锤在圣骑士周围旋转,对被其击中的敌人造成X%AP点伤害,并使他们对你造成的伤害降低10%,持续4秒。取代正义之锤评:神圣壁垒像是山寨版的神圣复仇者,然而CD长达3分钟,直接获得3层盾击吃不到急速与暴击的任何收益,无论从使用次数还是持续时间来看都远少于神圣复仇者18秒期间能打出的盾击数量,且没有了神圣复仇者的对获取圣能技能的伤害加成,综合来看出场的机会不会太多;十字军的审判是每12秒或者6秒多一次抽奖的机会,能增加多少飞盾次数和有没有多余的GCD来打飞盾需要进一步测试;相对来讲祝福之锤就更简单直接,可以视作为永久10%减伤一定程度解决了防骑为人所诟病的被动减伤不足的问题,施放直接带AOE(这就是之前所说的与第一层第三个天赋“神圣之锤”冲突的地方)并且从技能描述来看并不需要目标即可施放,从伤害角度讲吃AP的技能要远大于吃武器伤害的技能,目前看来这一层常驻祝福之锤的可能性不低。第六层正义保护者被动每次你使用正义盾击时,你的守护之光的剩余冷却时间缩短3秒。圣光审判被动你的审判在目标身上施加圣光审判,使下Y次对该目标的成功攻击为攻击者恢复X%SP点生命值。这个效果每数秒只能在每个目标身上触发一次。神圣之地被动站在你的奉献内的同伴受到的治疗效果提高20%,站在你的奉献内的敌人的移动速度降低50%。评:守护之光不一定是高频率使用的技能,所以正义保护者看上去不错实际价值不一定会大;圣光审判也算是经典技能回归但定位目前不是特别清晰;神圣之地的治疗加成大多数时候似乎只有站一起的另一个坦克能享受到,而减速效果由于奉献的两个相关雕文都不在了,灵活性会受一定限制。只能期待进一步测试了。第七层圣光之盾瞬发 5分钟冷却举起圣光之盾,你和站在你身后10码内的所有同伴受到的伤害降低20%,持续6秒。圣殿骑士被动神圣战马的冷却时间缩短50%,在神圣战马上时受到的所有伤害降低20%。背水一战被动圣盾术的冷却时间缩短50%,当你使用圣盾术时,你嘲讽15码内的所有目标,持续8秒。评:圣光之盾的范围限制太厉害,CD5分钟又太长,并不看好其使用价值;圣殿骑士可以视作为对不败之魂移除的一个补偿,30秒CD持续4秒减伤20%也不差并且强化了跑位能力;背水一战长达8秒的无伤群嘲在特殊场合会非常强大。四、总结我们得到了什么?失去了什么?又有哪些失去的东西得到了直接或间接弥补?得:对所有伤害都减免、持续时间更长且可连续使用次数更多的盾击意味着真空期更少,大幅度加强了稳定性。得:独享冷却且掉血越多加的越多的守护之光提供了更好的应急能力。失:移除了神圣愤怒面对一个恶魔怪必定会多的资料片,丧失了一个重要的群体控场能力;失:90级大招和炽天使的移除使得防骑的伤害难以具有爆发力。失:洞察圣印与圣洁护盾被移除,失去了常驻自疗与减伤能力;对应得:祝福之锤相当于增加了常驻被动减伤,与圣光审判的回血可以一定程度上弥补这一损失。失:移除了纯净之手与仁慈,在此二者可对应的技能上失去了战术灵活性;对应得:没有攻击限制的无敌与物免魔免双祝福以及1分钟冷却的炽热等技能提供了强大的战术可能性。失:PvE环境下移除了第一排三个位移天赋,平时只能用两条腿的基础移动速度走路;对应得:神圣战马一定程度上弥补了这一劣势,可以视作为强制使用光速。总体而言7.0对防骑的改动还是很有诚意的,从核心机制入手,移除手动攒圣能系统改为盾击自动充能,降低了非必要的游戏复杂度,加强了百分比减伤、回血的稳定性、全面性和应急性而砍掉了定量回血吸收很好地平衡了手动挡保命与外来治疗承受的重要性,一些特殊技能如否定祝福的加入使得带防骑的团队更具有战术创造的空间。PvP天赋进一步肯定了坦克进入PvP场合的地位,而毫无疑问充能系统绝对会比圣能系统更适合PvP,使得防骑能在伤害和生存上更容易接近PvE环境的水平。综合各方面看下来Legion这个资料片防骑的可玩性还是较高的。(本文原载于NGA)
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装备幻化:┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊魔兽世界7.0防骑前景分析:增强减伤与回血稳定性_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
前言----废话部分新的资料片又要来了,所以我的防骑测试贴当然也要跟进,只不过截至今天(日)的现状是测试服防骑和其他一些职业专精一样都处于未开放状态,同时防骑的神器也没有做好,因此目前本贴只能基于[官网职业预览]、[蓝推职业问答]与[数据挖掘出来的技能列表天赋模拟器(英文)]等信息来进行梳理汇总,方便不是经常关注7.0信息的玩家进行查阅。当然用两个字概括下列信息那就是----嘴炮。以后等防骑正式开测了我依然会像之前两个资料片一样带来尽可能全面的基础信息测试。一、综合变更先说防骑最核心的部分。自从MOP开始防骑的核心毫无疑问就是盾击减伤和圣能系统,在WOD我们看到了玻璃渣做了三个100级天赋似乎想尝试让盾击去核心化,而事实证明这一尝试完全就是失败中的失败,幸好现在玻璃渣迷途知返,在7.0的改动中对盾击和圣能系统进行大量修改,主要如下:1、防骑不在拥有圣能系统,也就是不存在哪些技能还能获取或消耗圣能;精彩内容,尽在百度攻略:2、盾击采用充能机制,充能时间基础12秒受急速减少,总共能充能3层,持续时间从3秒延长到4.5秒,并且也能减免法术伤害;3、荣耀圣令被新技能守护之光代替,基础15秒冷却同样受急速减少,不与其他任何技能有使用冲突的地方,基础治疗量为失去生命值的一半,即剩余50%血时回到75%,剩余20%血时回到60%等。自然,荣耀壁垒系统也被移除;4、每当白字攻击出暴击则立刻获得一层充能。精彩内容,尽在百度攻略:假设圣能系统没有移除的话,则可直接能视为让圣能上限从5增加到9,只有盾击会消耗圣能,盾击的持续时间延长了50%且对所有伤害都有减免,开怪时是满圣能而非0圣能,圣能随时间自动恢复而不需要用GCD技能去获取,白字暴击直接获取三层圣能类似于现在版本神圣意志的功能,急速能使恢复速度变快并且砍得越快出的暴击也越多。还有个单独的回血技能不需要消耗圣能只有15秒基础CD,每当你用上了基本总是能把你的血量抬到安全血线上。分析:攒资源被动化的好处主要有以下几点:一是减少了网络和GCD技能使用对攒资源的影响,大幅度降低游戏门槛;二是不再受50%急速软上限的制约,这里指的是常驻急速超过15.38%(英勇后超过50%)后依然会线性加快资源获取,不建议常驻急速超过50%;三是在摸不到目标甚至被控制(主要是pvp场合)的情况下丝毫不影响资源获取。这三条结合盾击持续时间增加且能减免法术伤害,可以预见的是将来防骑的玩起来会更容易,且掉血会更稳,真空期更少,容错率更高,前景还是非常乐观的。除此以外还有几个重要的综合改动:1、坚毅系统被移除----防骑将不再拥有与AP挂钩的回血如荣耀圣令、洞察圣印、圣洁护盾、处决宣判等技能,新的回血技能守护之光的机制和荣耀圣令是不同的,所以这条没太大影响。精彩内容,尽在百度攻略:2、所有的大雕文被移除----单目标飞盾雕文被整合进天赋里,两个和奉献相关的雕文被直接移除了,多多少少会有点影响,不确定其是否能在神器天赋里回归。3、“溅射”这个属性被移除----相关的技能如闪耀守护者自然也被移除。4、团队buff移除。精彩内容,尽在百度攻略:5、圣印被移除二、基础技能接下来几段是技能、基本天赋、PvP天赋和神器系统的汇总和简评,方便查询,技能名称为暂译而非官方翻译,主要的信息来源是数据挖掘,因此可能和将来开放测试时的内容不相符,整个游戏都在测试阶段早期,所有内容都有大改的可能性,请以游戏最终内容为准。十字军打击近战范围精彩内容,尽在百度攻略:瞬发 4.5秒冷却需要近战武器造成X%武器伤害的物理伤害。精彩内容,尽在百度攻略:注:没有了圣能系统,也不再会触发大十字军,单纯的物理伤害,很难出现在常规的GCD优先级里。强化格挡被动永久提升10%格挡值。精彩内容,尽在百度攻略:审判30码射程瞬发 12秒冷却造成X%AP点神圣伤害。精彩内容,尽在百度攻略:注:处境比十字军打击好一点,会有一些天赋强化,但照理说GCD优先级还是很低的。另外官网职业预览中写的审判是6秒冷却,可能是数据挖掘的问题,届时会进行具体测试。制裁之锤10码射程瞬发 60秒冷却精彩内容,尽在百度攻略:3.5%基础法力值使目标昏迷6秒。复仇者之盾30码射程精彩内容,尽在百度攻略:瞬发 12秒冷却需要盾牌将盾牌扔向敌人,造成X%AP点神圣伤害,打断目标施法并使其沉默3秒,随后跳转攻击附近的两名敌人。精彩内容,尽在百度攻略:同时提升下次正义盾击或守护之光的效果,增幅20%。注:几乎是唯一和盾击以及守护之光这两个核心生存技能有联动的GCD技能,这里需要测试的是飞盾提升下一次盾击的“效果”指的是伤害还是减伤还是都提升?如果提升减伤的话是否还与现在版本一样减伤量取决于最后一次打上去的盾击?另外暂时没有其他被动技能或天赋来弥补德拉诺特技加强后的5目标飞盾。刃甲被动精彩内容,尽在百度攻略:提高攻击强度,数值相当于额外护甲值的100%。圣光守护被动你的耐力总值提高15%,格挡几率提高5%。精彩内容,尽在百度攻略:你被近战爆击的几率降低6%。荣耀圣令现为瞬发,且不再受公共冷却时间的影响。你的法术强度现在等于你的攻击强度的100%,你无法再从其他法术强度增益效果中获益。精彩内容,尽在百度攻略:每5秒能够恢复最大法力值的15%。注:荣耀圣令那条当他不存在,其余的需要进一步测试。正义之锤近战范围精彩内容,尽在百度攻略:瞬发 3秒回充 2层充能需要近战武器锤击当前目标,造成X%武器伤害的物理伤害。精彩内容,尽在百度攻略:如果你站在你的奉献中,正义之锤还会形成一道光波,对8码内所有目标造成Y%武器伤害的神圣伤害。注:可以触发大十字军使之使用频率应该非常之高,但伤害很难看,触发AOE的机制很愚蠢,幸好有天赋对其进行强化。正义之怒瞬发 1.5秒冷却精彩内容,尽在百度攻略:提高你所产生的威胁值,使你成为一个更有效的坦克。注:似乎成了防骑专属,其他两系专精不可用。庇护被动精彩内容,尽在百度攻略:受到的伤害降低10%,躲闪几率提高2%,并使你的攻击被招架几率降低3%。守护之光瞬发 15秒冷却召唤圣光,为自己恢复等同于已损生命值50%的生命值。精彩内容,尽在百度攻略:多面防御被动你的自动攻击爆击后可使正义盾击或守护之光获得一层充能效果。注:根据蓝推问答,实际上只恢复盾击一层充能,不影响守护之光。精彩内容,尽在百度攻略:清算之手30码射程瞬发 8秒回充 1层充能3.5%基础法力值精彩内容,尽在百度攻略:嘲讽目标攻击你,并提高你对目标产生的威胁值,持续3秒。注:由于有天赋增加清算之手的充能层数所以这边写的是充能。奉献瞬发 9秒冷却精彩内容,尽在百度攻略:将圣洁的能量灌入你脚下的土地,在9秒内对进入该区域的敌人造成X点神圣伤害。圣盾术瞬发 5分钟冷却你对所有的伤害和法术攻击免疫,持续8秒。精彩内容,尽在百度攻略:当你有自律效果时无法使用。造成自律效果,持续30秒。注:不再有50%伤害降低的惩罚。圣疗术40码射程精彩内容,尽在百度攻略:瞬发 10分钟冷却治疗一个友方目标,数值相当于你的最大生命值。无法对有自律效果的目标使用。造成自律效果,持续30秒。精彩内容,尽在百度攻略:圣佑术瞬发 60秒冷却3.5%基础法力值受到所有伤害降低20%,持续8秒。精彩内容,尽在百度攻略:注:所有大雕文移除,所以没法改装。责难近战范围瞬发 15秒冷却精彩内容,尽在百度攻略:打断施法并使该系法术在4秒内无法施放。正义盾击近战范围瞬发 12秒回充 3层充能精彩内容,尽在百度攻略:需要盾牌使用盾牌快速猛击敌人,造成X%AP点神圣伤害,并减少25%角色所受伤害,持续4.5秒。十字军之心被动精彩内容,尽在百度攻略:坐骑速度提高20%。该效果不与其它提高移动速度的效果叠加。保护祝福40码射程瞬发 5分钟冷却精彩内容,尽在百度攻略:15%基础法力值为小队或团队成员施加祝福,使其免疫所有物理攻击,持续10秒。无法对有自律效果的目标使用。造成自律效果,持续30秒。精彩内容,尽在百度攻略:注:同样不再有不可攻击或使用物理技能的限制,并且不再有每次只能给每个目标可被施加一个祝福的限制。大十字军被动当你避开一次近战攻击或使用正义之锤时,你有15%的几率刷新你下一个复仇者之盾的冷却时间。精彩内容,尽在百度攻略:板甲专精被动当你只装备板甲时,你的耐力提高5%。自由祝福40码射程精彩内容,尽在百度攻略:瞬发 25秒冷却15%基础法力值为友方目标施加祝福,使其免疫任何移动限制效果,持续6秒。精彩内容,尽在百度攻略:牺牲祝福40码射程瞬发 2分钟冷却7%基础法力值精彩内容,尽在百度攻略:为小队或团队成员施加圣手,将所受伤害的30%转移给你,持续12秒或直到转移的伤害使你的生命值低于20%。每个圣骑士在同一时间只能为玩家施加一种圣手效果。注:应该是说明文字没来得及改。圣洁征战被动精彩内容,尽在百度攻略:近战急速效果会缩短你的审判、十字军打击、正义之锤、奉献、神圣愤怒、复仇者之盾、正义盾击和愤怒之锤的冷却时间及公共冷却时间。注:应该还是说明文字的锅,就已知的信息受影响的技能应该是审判、十字军打击、正义之锤、奉献、复仇者之盾、正义盾击、守护之光。炽热防御者瞬发 60秒冷却精彩内容,尽在百度攻略:你承受的所有伤害降低20%,持续8秒。当炽热防御者被激活时,下一次原本会杀死你的攻击会被抵消并将你的生命值调整为生命值上限的12%。注:60秒一次免死真的有点吓人,尤其是在单吃某些特殊技能的时候。远古列王守卫瞬发 3分钟冷却精彩内容,尽在百度攻略:召唤一个远古列王守卫来保护你,持续8秒。远古列王守卫使你受到的伤害降低50%。还击被动精彩内容,尽在百度攻略:获得招架,数值相当于由装备提供的爆击的100%。精通:神圣壁垒被动正义盾击的伤害减免提升4%(受益于标准装备中的精通属性),提升8%的近战攻击格挡率(受益于标准装备中的精通属性)。精彩内容,尽在百度攻略:提升8%的攻击强度(受益于标准装备中的精通属性)。神圣战马瞬发 60秒冷却召唤神圣战马供骑乘,提高你的移动速度100%,持续4秒,可以在室内或战斗中使用。精彩内容,尽在百度攻略:三、基本天赋第一层首次复仇被动你的复仇者之盾只能击中一个目标,但伤害提高100%,同时使所有能重置复仇者之盾冷却时间的效果触发几率翻倍。最终清算被动精彩内容,尽在百度攻略:清算之手现在有3层。此外,受到清算之手影响的目标对你的物理伤害降低10%。神圣之锤被动你的正义之锤总是获得奉献的伤害加成,并移除正义之锤的冷却时间。精彩内容,尽在百度攻略:评:神圣之锤和之后一个天赋有明显冲突,见下,就目前而言任何场合都不会点;首次复仇即强化版的单目标飞盾雕文,那么多目标几乎只有最终清算可用。第二层神圣之盾被动提高你格挡率15%,使你有相当于格挡率相同的概率吸收任何法术伤害40%,当成功格挡或由神圣之盾吸收法术伤害时,对攻击者造成X%AP点神圣伤害精彩内容,尽在百度攻略:保卫者之光被动你的守护者之光的治疗效果提高20%。最终防御者被动精彩内容,尽在百度攻略:8码内的每个敌人都能使你受到的伤害降低3%。评:三个聊胜于无的天赋放一起,其中唯有神圣之盾可以或多或少的提供一些伤害,期待进一步改动。第三层制裁之拳被动精彩内容,尽在百度攻略:消耗神圣能量的法术使制裁之锤的剩余冷却时间缩短10秒。忏悔30码射程1.7秒施法时间 15秒冷却精彩内容,尽在百度攻略:10%基础法力使敌方目标进入冥想,瘫痪1分钟。除谴罚外的任何伤害都会唤醒目标。可以对恶魔、龙类、巨人、人型生物和亡灵使用。盲目之光瞬发 2分钟冷却精彩内容,尽在百度攻略:向四面八方发出耀眼的光芒,使10码范围内的敌人暂时失明,并使其迷惑地乱转,持续6秒。评:由于防骑不再拥有圣能系统,制裁之拳需要等进一步改动。第四层否定祝福40码射程精彩内容,尽在百度攻略:瞬发 3分钟冷却15%基础法力值为小队或团队成员施加祝福,使其免疫所有法术攻击,持续10秒。精彩内容,尽在百度攻略:无法对有自律效果的目标使用。造成自律效果,持续30秒。拯救祝福40码射程瞬发 60秒冷却精彩内容,尽在百度攻略:暂时移除目标的所有威胁值,持续10秒,期间其产生的额外威胁值将转移给圣骑士。惩罚光环被动当60码内的任何同伴受到近战攻击时,对攻击者造成X%AP点神圣伤害,此伤害会造成额外的威胁值。精彩内容,尽在百度攻略:评:一个奇怪的问题:为何同层天赋中有2个是在仇恨上做文章的?现在的游戏机制不会使坦克缺仇恨,拯救用的机会已经很少了,而惩罚光环目前的单次伤害为100%AP,这个天赋存在的意义更像是和第二层的神盾一样,看中其在换坦的场合能提供伤害而非制造仇恨。先抛开此二者,否定祝福则提供了非常强大的战术意义----只要圣盾术能挡的伤害保护和否定两个祝福的其中之一就必定能挡,可以帮助防骑自己或者其他团队成员单吃某些特殊技能,假若炽热真的如数据挖掘那样仅有1分钟CD且能活到正式上线的话,防骑单吃技能的能力会相当恐怖。第五层神圣壁垒瞬发 3分钟冷却精彩内容,尽在百度攻略:立即获得3层正义盾击。十字军的审判被动施放审判时,你有15%的几率重置复仇者之盾的冷却时间。精彩内容,尽在百度攻略:祝福之锤瞬发 3秒回充 2层充能祝福之锤在圣骑士周围旋转,对被其击中的敌人造成X%AP点伤害,并使他们对你造成的伤害降低10%,持续4秒。取代正义之锤精彩内容,尽在百度攻略:评:神圣壁垒像是山寨版的神圣复仇者,然而CD长达3分钟,直接获得3层盾击吃不到急速与暴击的任何收益,无论从使用次数还是持续时间来看都远少于神圣复仇者18秒期间能打出的盾击数量,且没有了神圣复仇者的对获取圣能技能的伤害加成,综合来看出场的机会不会太多;十字军的审判是每12秒或者6秒多一次抽奖的机会,能增加多少飞盾次数和有没有多余的GCD来打飞盾需要进一步测试;相对来讲祝福之锤就更简单直接,可以视作为永久10%减伤一定程度解决了防骑为人所诟病的被动减伤不足的问题,施放直接带AOE(这就是之前所说的与第一层第三个天赋“神圣之锤”冲突的地方)并且从技能描述来看并不需要目标即可施放,从伤害角度讲吃AP的技能要远大于吃武器伤害的技能,目前看来这一层常驻祝福之锤的可能性不低。第六层正义保护者被动每次你使用正义盾击时,你的守护之光的剩余冷却时间缩短3秒。精彩内容,尽在百度攻略:圣光审判被动你的审判在目标身上施加圣光审判,使下Y次对该目标的成功攻击为攻击者恢复X%SP点生命值。这个效果每数秒只能在每个目标身上触发一次。神圣之地被动精彩内容,尽在百度攻略:站在你的奉献内的同伴受到的治疗效果提高20%,站在你的奉献内的敌人的移动速度降低50%。评:守护之光不一定是高频率使用的技能,所以正义保护者看上去不错实际价值不一定会大;圣光审判也算是经典技能回归但定位目前不是特别清晰;神圣之地的治疗加成大多数时候似乎只有站一起的另一个坦克能享受到,而减速效果由于奉献的两个相关雕文都不在了,灵活性会受一定限制。只能期待进一步测试了。第七层圣光之盾瞬发 5分钟冷却精彩内容,尽在百度攻略:举起圣光之盾,你和站在你身后10码内的所有同伴受到的伤害降低20%,持续6秒。圣殿骑士被动神圣战马的冷却时间缩短50%,在神圣战马上时受到的所有伤害降低20%。精彩内容,尽在百度攻略:背水一战被动圣盾术的冷却时间缩短50%,当你使用圣盾术时,你嘲讽15码内的所有目标,持续8秒。评:圣光之盾的范围限制太厉害,CD5分钟又太长,并不看好其使用价值;圣殿骑士可以视作为对不败之魂移除的一个补偿,30秒CD持续4秒减伤20%也不差并且强化了跑位能力;背水一战长达8秒的无伤群嘲在特殊场合会非常强大。精彩内容,尽在百度攻略:四、总结我们得到了什么?失去了什么?又有哪些失去的东西得到了直接或间接弥补?得:对所有伤害都减免、持续时间更长且可连续使用次数更多的盾击意味着真空期更少,大幅度加强了稳定性。得:独享冷却且掉血越多加的越多的守护之光提供了更好的应急能力。精彩内容,尽在百度攻略:失:移除了神圣愤怒面对一个恶魔怪必定会多的资料片,丧失了一个重要的群体控场能力;失:90级大招和炽天使的移除使得防骑的伤害难以具有爆发力。失:洞察圣印与圣洁护盾被移除,失去了常驻自疗与减伤能力;精彩内容,尽在百度攻略:对应得:祝福之锤相当于增加了常驻被动减伤,与圣光审判的回血可以一定程度上弥补这一损失。失:移除了纯净之手与仁慈,在此二者可对应的技能上失去了战术灵活性;对应得:没有攻击限制的无敌与物免魔免双祝福以及1分钟冷却的炽热等技能提供了强大的战术可能性。精彩内容,尽在百度攻略:失:PvE环境下移除了第一排三个位移天赋,平时只能用两条腿的基础移动速度走路;对应得:神圣战马一定程度上弥补了这一劣势,可以视作为强制使用光速。总体而言7.0对防骑的改动还是很有诚意的,从核心机制入手,移除手动攒圣能系统改为盾击自动充能,降低了非必要的游戏复杂度,加强了百分比减伤、回血的稳定性、全面性和应急性而砍掉了定量回血吸收很好地平衡了手动挡保命与外来治疗承受的重要性,一些特殊技能如否定祝福的加入使得带防骑的团队更具有战术创造的空间。PvP天赋进一步肯定了坦克进入PvP场合的地位,而毫无疑问充能系统绝对会比圣能系统更适合PvP,使得防骑能在伤害和生存上更容易接近PvE环境的水平。综合各方面看下来Legion这个资料片防骑的可玩性还是较高的。精彩内容,尽在百度攻略:
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参考资料

 

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