WLK 3.3.5猎人五种常见PVE和PVP天赋
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京ICP证000088号[WLK PVE] 3.35关于4T10暗牧的输出循环的疑问
运气不错宝库弄了2件T10.牌子买了2件目前凑了4T10暗牧装命中295溢出不好搞,宝石都是史诗随孔,GS5600+,饰品是245死者+200饰品不过急速只有586吧在洗掉强化心爆(加了1点)后,去打了一下输出,发现一个问题在没有加入心爆的循环中,我dps一直徘徊在5450左右..在加入心爆(触后接一个心爆)后,dps很轻松打到了5600+...看到以前高玩们说4T10以后心爆可以丢出循环了。但是为什么会出现没有心爆dps反而降低的情况?是不是急速上还有软达标才能把心爆丢出循环?
法伤超过4200打心暴降Dps一般raid中肯定有这个数了吧
原来如此。我还以为是急速没达标,鞭笞的dps不达标的问题呢
急速在GCD1秒前对心暴和鞭笞的提升不是等量的吗。。。。差别在于法伤加成啊
4200法伤。。很难啊。。raid吃合剂有TT貌似也才3600+感觉不太可能有4200~~啊是不是全身264+才行哦
LZ自己已经得出了结论吖
多打几次结果类似的话
不就知道要不要心爆了么
我都是采用这样的方法比较的
沒有半身277 心爆就從沒移出過循環每次觸的時候帶個心爆是4TT10的標準循環巫妖王之怒:3.35痛苦术输出手法入门指引
痛苦术属性选择:
法术强度:现在受到更多的收益,所以痛苦系的法术强度也水涨船高。在目前的较好装备的前提下:1法术强度可以提高1.49的dps左右。
命中:每26.23命中等级提高1%的命中,痛苦术需要提高17%的法术命中,而且宠物享受命中的加成。因为[天赋镇压]提升3%命中,团队中平衡德跟暗牧可以提升3%命中那么我们需要11%的命中,此时我们需要达到26.23×11%=289的命中。
因为德莱尼种族天赋英雄灵气的关系,联盟术士的命中要求对应降低1%,为263。
联盟痛苦术
部落痛苦术
有镇压有鸟德和暗牧
没有镇压有鸟德和暗牧
没有镇压没有鸟德和暗牧
急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。随着法术强度的不断提升,急速的收益会超过法术强度等级的收益。在目前的较好装备的前提下:1急速可以提高1.55的dps左右。
精神:精神能够给予更好的续航,以及一定量的法术能量加成。循环加入了生命分流后,目前的较好装备的前提下:1精神可以提高0.84的dps左右。
综上所述:命中&法术强度&急速&爆击&精神;在未来我们可以展望:命中&法术强度=急速&爆击&精神。
选择装备的时候尽量选择法术强度为主,急速为辅。精神装在aoe的时候能更快的续航,所以也可以收集一些精神装。
痛苦术天赋推荐:痛苦术这里会有两套的天赋推荐,分为缺命中和不缺命中天赋,看角色的装备选择。
不缺命中型天赋:
缺命中型主流天赋:
输出手法入门版:
未斩杀阶段:即将开局的时候,先用1级[分流触发生命分流雕文]的效果,
上手第一个技能应该是两个[暗影箭](触发对方目标的[暗影之拥]);
第二个技能用[鬼影缠身];
第三个技能用[腐蚀术](法伤最高时用);
然后依次按顺序上满[痛苦无常]跟[痛苦诅咒]。
斩杀期间(目标35%血量后):
35%血量后,找机会重上一次[腐蚀术]。如果覆盖不了可以用[腐蚀种子]清除然后重新补上,其他的操作是延续普通阶段的循环。
另外,在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是[痛苦诅咒]、[痛苦无常]然后[鬼影缠身]。最好是[鬼影缠身]结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个[吸取灵魂]。
25%血量后放弃[暗影箭],保持DOT,改用[吸取灵魂]输出(此时的伤害是普通的4倍);
斩杀期间尽量保持3层的暗影之拥效果。如果太慢导致无法保持[暗影之拥]的效果的话,那么我建议[吸取灵魂]造成第2、3、4次伤害的时候生硬打断,用鬼影缠身去补暗影之拥效果。
注:关于痛苦术士在输出时一些需要法术特效,可以参考文章痛苦术士斩杀特效原则。
关于痛苦术的一些说明:
对痛苦术士来说,[暗影箭]和[生命分流]是为了填充持续性诅咒中空闲的时间(简称填充技能),整个输出的重心还是放在补诅咒上。
[生命分流],尽量40s分流一次。这样能够让分流雕纹的收益达到最高。
[腐蚀术],受天赋持久痛苦影响,可以由其他技能导致重新计算时间。
[鬼影缠身]:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。
[痛苦诅咒]跟[痛苦无常]:看好插件的提示,即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。
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