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备案编号:沪ICP备号-6《光明之魂2》角色培养分析-电玩巴士
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*《光明之魂2》角色培养分析
&&&& 《本帖归PG所有,未经过本人同意不得转载》■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ■● ■ 原作者:守护星空 原创攻略■ ●■ 出&&处:■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
常常看见大家讨论说,培养了很多职业,最后都变成了“废人”。技能培养的好坏直接影响到游戏功关难度。希望本帖对大家有帮助&&!玩的愉快。1113 - Shining Soul 2中文名称: 光明之魂2游戏产地: 日本发 行 商: Sega产品序列: AGB-AU2J-JPN游戏类型: A?RPG游戏人数: 1-4记忆方式: FLASH512_V131容量大小: 128 Mb游戏语言: 日语————————————————————————————————————————武器攻击力的提升:角色在使用一种武器的技能时候。装备武器就能发现该武器攻击有所加成。(在武器攻击基本数值的蓝色数值)而且它会随着等级的提高而提高。这种提高是无规律的,根据武器的等级,名称不同,所有武器加成的数值也大不相同。而魔法书类没有武器加成可言。加点方案介绍:游戏“前期”培养的技能是指游戏普通模式就可以修炼的技能。游戏“后期”培养技能是指游戏Hard模式下在培养技能。不包含绝对性(后期培养的技能,前期培养一级也可以)“前期和后期”培养的技能根据条件可以不修炼满。“前期”技能培养一半级数就可以,后期技能是在前期和推荐技能培养后的基础上才可以修炼的技能。[推荐培养技能]是指可以培养到七级的技能。有特殊技能就要根据条件培养。一般情况下普通模式通关在50级左右就可以。技能满级需要28个技能点。常用的攻击技能要首先培养。普通模式下推荐技能修炼到六级基本可以通关。Hard推荐技能要到7级(首先条件必须有七级武器)。————————————————————————————————————————〖战士〗(AELX)战士有三个武器攻击技能,都可以蓄力攻击复数敌人。建议初期培养剑技,成长过程中可以适当在培养一项技能。不推荐三个技能一起培养。盾技是在有盾装备的前提下才可以发动。有一定条件限制,不推荐培养。防御力提升有明显功效,需要培养的技能。破攻随机出会心一击,可以适当培养。攻击提升效果不太明显,不过一定几率提升攻击速度,可以适当培养。吃药心得在游戏后期的惨烈战斗中有很大的作用,根据自身HP适当培养。 剑技(使用)——使用长剑的威力上升(需力:突进攻击)前冲横砍敌人,攻击范围前方。消耗SP值;一级时候消耗2SP点,随等级提高+1,剑速度提升。1级时候是普通攻击力提高1,5倍左右。以后每升一级提高17,6%。[推荐培养技能]斧技(使用)——使用斧头的威力上升(需力:回转攻击)用斧子横扫周围敌人,无前冲效果,360度范围攻击。消耗SP值;随等级提高+1。一级时是普通攻击力2倍。以后每升级提高攻击力19%[不推荐培养技能]***技(使用)——使用长***的威力上升(需力:连续攻击)用***连续刺出,可以细微移动,但不能改变方向。消耗SP值;随等级提高+1。一级时是普通攻击的0,5倍。每升级提高攻击力5%。一级连续刺出3次,每升级+1。[后期推荐培养]盾技(自动)——盾的防御力上升,能防御敌人的攻击装备盾牌时候,提高盾的防御力,减少伤害值。会随机产生防御效果效果会出现一个小盾形状,一级效果产升几率为5,2%。每升级效果提高3%左右,该技巧等级提高与效果无关,级别与出现几率成正比加成。[符合有条件推荐培养]防御力提升(自动)——使用道具时效果上升防御力根据衣服等级加成。衣服不同,防御力提升不同,有明显防御效果。很难统计加成比例。[推荐培养技能]吃要心得(自动)——提升药物效力。回复药一级效果增加40%,六到七级效果增加85%,七级时效果为0级4倍。[根据自身HP推荐培养]破攻(自动)——给动作中的敌人大伤害给予攻击敌人大的伤害,根据敌人攻击效果特定,敌人攻击力+自身攻×2。[前期推荐培养]攻击力提升(自动)——攻击力上升(与队伍同效果)每级提升数值为2,2,2,3,3,3,7。最后到七级提高攻击力一共为22点。[后期推荐培养]——————————————————————————————————————————〖龙战士〗(TYNE)
龙战士有两种攻击技能。相比之下斧技比较实用,因为斧攻击广泛。而且前冲距离随等级提高加长。盾防御提升和战士相同,防具强化技能没有武士防御上升明显。破甲的攻击效果不明显,建议不要提前培养。吐息威力十足,但必须受攻击后才可以发动,要培养就要把敏捷值加到体力值上面好了。霸力和防魔技能有明显效果,建议大家早点培养。龙战士技能使用的比较多。但由于“前期”不能都培养全面,根据需要培养技能。斧特级,防御上升,吐息,破甲是前期培养技能首选。斧技(使用)——使用斧头的威力上升(需力:回转攻击)用斧回转向前大范围移动,360度攻击范围。消耗SP值;2+(等级数-1)威力:一级时威力是普通攻击力的1,6倍每升一级攻击力提高14%左右。斧特级攻击范围广,攻击力较高。斧子之间的攻击力差异也很大。[推荐培养技能]铁球技(使用)——使用铁球的威力上升(需力:回转攻击)将铁球旋转两圈向前砸出。消耗SP值;级别数。威力:一级时威力是普通攻击力1,5倍每一级攻击力提高16%。球特级相对来说用处不大,因为他旋转攻击敌人HP数值还不如砸出去的攻击力10%。[不推荐培养技能]盾技(自动)——盾的防御力上升,能防御敌人的攻击参照武士盾防御介绍。[后期推荐培养技能]防具强化(自动)——使装备的防具防御力上升衣服防御力提升效果。防具提升效果明显。由于龙战士为攻击行角色。防御提升是必要的[推荐培养技能]破甲(自动)——击中敌人后使之防御力下降随机使用出技能,效果不大。1级时敌人防御下降约为4%左右,七级时候也只有下降防御力的35%左右。[不推荐培养技能]吐息(自动)——受到攻击后会以吐息反击龙人的招牌技能,受到一定攻击后会喷火反击敌人。吐息技能几率随等级提高而上升。七级时候几率约为70%。此技能发动与攻击力无关。与等级提高而上升。[推荐培养技能]龙威(自动)——使近身的敌人弱化一定几率让敌人攻击力变弱。等级越高效果越显著。七级时敌人攻击力减弱为90%。成功率接近99%。非常使用技能。[推荐培养技能]抗性提升(自动)——魔法抗性的耐性上升提高所有耐性的技能。每升一级耐性提高八点。六级的时候提高16点。满级一共提高64点。对于属性攻击敌人克制大。[推荐培养技能]——————————————————————————————————————————〖格斗家〗(JAT)格斗家有两种攻击技能。爪特级比短剑攻击力高。攻击方向如剑,只有蓄力情况下才可以有剑的攻击范围。短剑攻击范围长,运用简单,攻击次数比爪多。缺点是攻击力低。两项技能随爱好培养。躲闪发动几率比较低。七级也不明显,不推荐培养。会心一击发动几率也比较低,不推荐培养。如果有空闲点数培养1,2级也是可以的。回踢和愤怒发动几率比较高,一旦发动效果是可观的。可以弥补格斗家攻击力的不足,推荐培养。昏眩攻击效果发动时间短,眩晕秒数短,垃圾技能。不推荐培养。回复技能如果有足够的钱买药,可以不在此技能浪费太多点数的。爪技(使用)——使用爪的威力上升(:铁爪突进)[选择推荐培养技能]向前冲连续两次爪击。消耗SP;等级数+1。爪技能的提高攻击随级别数的提高会大幅度增强。级别升高的时候攻击距离也会升高。七级时候攻击力为一级时候的2,56倍。短剑技(使用)——使用短剑的威力上升(需力:旋转攻击)[选择推荐培养技能]用匕首旋转进行攻击,可以向前略微移动。等级提要移动速度和攻击力也会提高。消耗SP;等级数+1。威力;一级的时候是普通攻击1,45倍。等级越高提升比率越大。七级时候约是一级时候的3倍左右。随等级提高旋转距离会加长。躲闪(自动)——回避几率上升效果不是很明显,因为格斗家本身就是要修炼敏捷,在敏捷高的情况下发觉不到什么优势。[不推荐培养技能]会心一击(自动)——会心一击几率上升提升会心一击出现率,不是很明显。等级提高会发现出现的几率也很平常。[不推荐培养技能]回踢(自动)——受到攻击时会以回踢来反击在受攻击时候会条件反射的攻击回踢敌人。等级提高几率也会上升的,与自身攻击无关。七级时候威力惊人,有点象龙战士的吐息。[推荐培养技能]愤怒(自动)——HP减少后一定时间内攻击,防御力上升受攻击后占时提高攻击力和防御力。每升一级发动的攻击力和防御力各加20。七级时加40。每一个场景发动一次,一次时间30秒。[推荐培养技能]昏眩攻击(自动)——攻击敌人后敌人会昏眩打晕敌人,发动效果不明显。发动几率不大。七级时候也只有30%眩晕几率。[不推荐培养技能]回复(自动)——自动回复HP(与队伍同效果)每升一级时候HP回复16点。连机时候与队伍通效。如果自己,建议先提升其它技能。[后期培养技能]——————————————————————————————————————————〖忍者〗(RERAN)忍者大家都很喜欢的职业,我要多说两句了。忍者的招数都是希奇古怪招式。不小心就容易修炼成废人,要小心了。忍者技能有两种攻击技能,但也有忍术攻击。剑技与短剑相比较,剑比较实用些,短剑和弓相比较实在差的太远。最多发出五支,威力也惊人的低。加上必杀效果也好不到那里。建议修炼剑技能。落叶术很强,但不适合培养,忍者培养成战士类比较实用。“铠通”(剑技蓄力)和暗杀术配合比较实用,效果良好。当然替身术是必须修炼的技能。如果实在要修炼短剑技,我建议一同修炼落叶和缝影之术,去虐待不会动的敌人一定很适合你 呵呵。不过为长远考虑还是推荐剑技能的配合。如果要修炼魔法忍者,以修练落叶术为主,加魔法值。替身和加速,不修炼替身和加速。到时候死都不知道怎么死的。(魔法忍者好难练的)暗杀也只有铠通术可以配合,加一向替身术,期于建议可以忽略了。(注:关于暗杀术的实用,游戏中背对着敌人使用“铠通”向前移动。系统会判定为背后攻击而增大伤害数值)剑技(使用)——使用长剑的威力上升(蓄力:剑气攻击)蓄力成原形的气体,可以攻击多个敌人,稍微移动。消耗SP;等级数+1。威力:每升一级攻击力增加5%。蓄力发动时间变长。攻击敌人次数变多。[推荐培养技能]受里剑技(使用)——使用短剑的威力上升(蓄力:扩散飞镖)向前方发出受里剑,蓄力连续发射五只。消耗SP;等级数+1。威力:一级时候是普通经理的1,7倍。以后每升一级加8%攻击。[不推荐培养技能]会心一击(自动)——会心一击几率上升提高会心一级出现几率,七级时出现几率约30%左右。如果修炼此技能建议与受里剑一起修炼,因为剑技能的蓄力不会发动会心一击的,而受里剑很大几率就能发动会心一击。[不推荐培养技能]落叶术(使用)——从天空随即落下物之法术落下奇怪武器砸向敌人。消耗SP;8+{4×(等级数-1)}。威力;每升级提高1,6倍,而且距离加远。威力很大,魔法值越高威力越惊人。[不推荐培养技能]缝影术(使用)——停止敌人动作周围人占时停止移动。消耗SP;6+3×级别数-1。效果。一级时候持续时间3秒,提升一级加1秒。而且技能范围也会增大。[不推荐推荐培养]加速(使用)——移动速度加快(与队伍同效果)提高移动速度,一级时候提高效果不太明显。大约30秒。每升一级提高10秒左右。[后期推荐培养]替身(自动)——用木头做替身,期间不受伤害用木头作替身然后隐身一会。七级时候发动效果可以达到90%左右。非常客观。虽然不能减少伤害,但也可以不必要受连续攻击。暗杀(自动)——从背后攻击杀伤力增大背后袭击敌人伤害值加大,一级提升60%伤害值——————————————————————————————————————————〖弓剑手〗(RUIN)弓手有两个使用技能。前期培养弓技好了。虽然两个技能都很使用,但前期由于技能点数问题。所以***技能后期可以培养。距离强化是一定要培养的。对空技能对于飞行伤害有显著明显是值得培养的技能。由于针对飞行系敌人。可以先提升少许。引诱技能不太明显。和森林之力基本只能作消遣类技能。由于弓手使用技能短缺,会心一击推荐培养。因为弓发动会心几率增强。可以有效打击敌人。弓手职业如果主要培养弓技,建议多加点敏捷。蓄力时间比较长如果被破坏就遭殃了。弓技(使用)——使用弓的威力上升(需力:长弓连射)连续射出数只箭。消耗SP;2+1×等级数-1。威力:每只弓箭威力越为普通攻击1,1倍。随等级提高上升。每一级提高0,1倍。[推荐培养技能]***技(使用)——使用长***的威力上升(需力:长***突刺)投出大的***。可以攻击复数敌人。消耗SP;级别数×1。威力;一级时候攻击力约为普通攻击1,6倍。等级提一升攻击力会增加18%左右。等级提高***也会变大。[推荐培养技能]距离强化(自动)——使用弓/***时的攻击距离增长等级提高距离也会加长。七级时候越为零级的两倍。[推荐培养技能]引诱(自动)——攻击敌人后能转移敌人目目标,使之来攻击你一定几率让敌人变成自己友军,帮助自己攻击。有一定时间限制。头上会冒出一棵红心。效果不明显。七级时候几率也只有10%左右。[不推荐培养技能]对空(自动)——攻击会飞行的敌人时威力增强攻击空中敌人一级攻击力提升40%随等级提高提升。[后期推荐培养技能]森之力(使用)——召唤动物来攻击敌人召唤动物来帮助自己攻击。消耗SP;3+2×等级数-1。魔法值提高伤害提高。[不推荐培养技能]一级:松鼠二级:蜜蜂(附加毒属性)三级:蝴蝶(附加火属性)四级:蓝狼(附加冰属性)五级:彩猪(无属性)六级:光球(附加光属性)七级:电狼(附加电属性)会心一击(自动)——会心一击几率上升提高会心几率。七级时几率大约为20%左右[推荐培养技能]回复(自动)——自动回复HP(与队伍同效果)自动回复。一级时候每分钟恢复20点。等级提高加每分钟加4点。[后期推荐培养技能]——————————————————————————————————————————武士PK技能:根据统计,PK中武士占优。因为大多数PK中人物通常互砍形式常见。而法师蓄力时间往往会遭遇攻击而破坏蓄力。只要武士蓄力一级攻击跑动者很容易追上。而武士只要注意提高魔法防御里上升。和蓄力攻击技巧。不要给法师喘气机会。我想法师类敌人很难战胜。而弓手和僧侣由于远程弓手PK法师类敌人应该也很容易。僧侣光魔法无前冲技能,pk基本是废人。——————————————————————————————————————————〖魔法师〗(PAM)如果不是非常空闲的话,我想谁也不会去修炼法师的杖技吧/法师的技能都很使用,修炼法师是痛苦的因为技能多,修炼法师是快乐的因为游戏有乐趣,呵呵/技能搭配应该是大家注意的。现在推荐几种技能搭配方法。风魔法和雷电魔法:远程+大范围攻击。没有死角没有属性抵抗,很适合修炼的技能。冰魔法加爆炎魔法;同样没有属性弱点和攻击死角。火魔法加雷魔法;火魔法蓄力时间短可以修炼,而且消耗SP少。而且雷魔法一样没有死角。对于靠魔法混的来说必修修炼魔法盾和回复SP。不要以后很难混下去的杖技——使用法杖的威力上升(需力攻击:法杖连打)[不推荐修炼技能]——————————————————————————————————————————〖僧侣〗(BURI)僧侣的杖特级可以无视。主要攻击方法是铁球和护身光环。如果想练暴力行修炼铁球。如果练魔法僧侣那么修炼护身光环。着决定了你能力的培养方向。是加攻击还是加魔法。个人推荐修炼魔法僧侣,光魔法是非常使用和简单的技能。因为辅助魔法都是实用的技能,因为技能多,不能一起培养,推荐培养精神集中和祝福。三个魔法都是队伍同效的,如果是练机使用那么还是先考虑着三个技能吧。期于的可以忽视。杖特级——挥动杖攻击敌人[不推荐使用技能]——————————————————————————————————————————〖阎法师〗(BRANDT)阎法师的玩家痛苦了,有很多都是实用技能。修炼更废力气主要攻击手段可以先培养暗炎,sp达到一定水平在培养暗影。也可以培养毒雾为主。也可以培养暴力行&&练魔变技能为主,来培养角色的攻击能力。魔变技能培养武力行也是有好处的。魔变后旁边敌人不会攻击你,除非你先攻击。而且与SP数值没有关系。剑魔是个忠实的奴仆不修炼也可惜了。魔法回复也应该修炼。至于召唤篇幅建议不要修炼。是阎法师唯一不推荐技能。因为它的效率太低。血篇幅——召唤篇幅吸取敌人HP[不推荐使用技能]变身技能:一级:史莱母二级:骷髅战士三级:蜘蛛四级:锤子兵五级:怪鸟六级:镰刀怪七级:亡灵骑士——————————————————————————————————————————关于隐藏人物:最后通关后,出现的???和阎法师技能相同。不过数值都是18而且速度快。建议想修炼阎的通关后在练吧——————————————————————————————————————————
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