DNF有关问题,我阿修罗满级后,满级了,带的55职业套装,冰心兔神项...

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DNF***神地下城与勇士 漫游***手职业的觉醒头衔:***神(Desperado)。首先说我的第一套加点仅供pk,且仅供有不错操作水平的,后面两套点供大众使用。本文除了那两套点以外的东西,都是按照第一篇加点来的
腾讯游戏《地下城与勇士》漫游***手职业的觉醒头衔:***神(Desperado)“在天界混乱的没法地带生存下来的神***手们!”   在没法地带随时都能遇到敌人,不管在甚么情况下他们都要迅速的把手***拿出来将敌人射死,   所以他们的射击技术也很发达。在不使用***时他们也要生存,1些人强化本身的格斗技术,我们将这些特别的神***手叫漫游***手。   阿登高地的第1次战役中两边的带头人比尔莫兹与范.弗拉丁都是漫游***手。天界守护台的核克与克因也属于漫游***手。漫游***手是非常出色的神***手,但他们生活比较曲折寿命也很短暂。   没法地带还有这样的情况,在辽阔的草地上只有两位战士手持手***对开决斗的场景。他们使用乱射、移动射击、反击,纵情展现各自独特的射击技术。2013年已开启85等级时期。85漫游设备已更新,漫游设备85散件极限速度 设备速度够快但攻击基础太低,85推荐70级传承套,首饰胜点兑换设备。左槽假紫速度设备或罪行之源,攻击不够可以安祖设备。右槽推荐SS泰拉神石,出处领主之塔。或强化4维设备,武器暗黑血之毁伤71 暗属性设备,80的夜之亡冥者。可以镇魂左轮基础伤害高。
:【平民设备,只包括紫绿,如果你非拿王者灵心跟我扯淡我也没办法】手镯:墨竹手镯或高强化紫装(25紫) 项链:查理的石晶项链(35紫任务)冰心兔神项坠(45紫任务)达芙妮的寒玉胸坠(45紫)戒指:御魂之戒(30紫)冷月星云(50紫) 套装:10J逐风套(3件)(护肩 胸甲 护腿) 20~25炎火骑士套 35~40暗袭套 传承:神圣的生命女神狼皮战甲套(3件)(胸甲 护腿 鞋) 40~45傲凰套 暗黑城:精灵的天袭皮甲套(紫色) 40~50流光套 武器:20柯尔特-火舌(左轮) 35柯尔特-猎鹰(猎鹰) 45速射左轮***(左轮) 50狩猎之王(左轮) 45梦魇汲魂手炮(手炮) 55海神之魂 60冰焰左轮*** 65破甲左轮***特别推荐:印纹护肩(20紫布甲) 翼影护肩/聚冥护肩(35绿皮甲) 傲凰皮靴(40绿皮甲) 推荐时装属性:帽子:释放速度头部:释放速度面部:攻击速度胸部:攻击速度上衣:死亡左轮下装:最大HP增加腰部:躲避率鞋: 移动速度皮肤:魔法伤害减少设备推荐缘由:手镯:手镯没得说,墨竹是很优秀的1直带着没问题。项链:查理:被攻击时有1%几率出现宝宝,但是作为项链来讲法抗太低,所以pk时对法攻职业就不要用了。但是对白手、红眼这用纯物攻连击职业,它有着很好的发挥。宝宝出来不但可以扛血,有时候也能够破连,更可以影响对方走位。在宝宝出来以后,还可以换其他项链,这其实不会造成宝宝消失这类状态。另外在对手对宝宝用抓取技等长时间延续且单体的无敌技能时(例如:BBQ、TS、裂波),冲过去,预判技能完结时间然后乱射兔神:其优秀建立在它的冰冻抗性上,常常和弹药、瞎子pk的朋友都应当知道冰抗的重要性。且上手10分容易。达芙妮:同兔神相同,一样是建立在抗性基础上,但其HP和抗性提升都比兔神来的优秀,而且外形美观。价钱。。。稍稍贵,但是相对贝尔这类东西实用多了。戒指:御魂:由于前期没啥好戒指,带着这个挺好。卡赞掉落几率挺高的,而且出现确切挺好看。玩个新鲜。***手出卡赞,我曾给很多人弄迷茫过。冷月:道理同达芙妮,要冰抗、要HP提升,而且价格公道。套装:上述提了很多套装,但是真正推荐的只有3种。1)流光套,套不用说了,都知道它好。这套杀全职业通用2)35~40CC狼皮,优秀的速度感觉,另外它只有3件,护肩和腰带还可以令外搭配。但这还是属于有钱人用的3)不可能人人有CC也不是都到了50以后才pk,针对50前的平民套:A.炎火骑士套 【套装属性】攻击速度+3% 移动速度+2% 躲避率+3% 前期不错的套装直接用。B.逐风套 【套装属性】攻击速度+4% 移动速度+3.5% 由于是3件套,还可以自由搭配鞋子和腰带。推荐搭配(暗黑城:精灵的天袭皮甲套鞋子+腰带)【附加属性:暴击+6%】(傲凰鞋+暗黑城暴击腰带)【附加属性:暴击+3% ST+1 移动速度⑴%】流光前除CC就这两套了,要是用暗袭套或傲凰套,还不如省钱用蓝的,或整套暗黑城暴击刷图套。武器:火舌:除45CC之外唯1的火属性左轮。清楚花花草草用。例如迷茫树精房间。猎鹰:除50CC之外唯1的冰属性左轮。这把***竞技场输出类似于上个版本,输出中等,竞技场练手用的好武器。速射:绝对的高速,使用时手感极好,漫游必备武器之1。狩猎:又叫拘束左轮,漫游pk最好的1把***,其pk恐怖程度使人发指。被攻击时有几率被束缚,并且体术也算在内。被束缚后漫游进行1套扫荡,最后1***的时候要用空弹,而且1定要掌控好束缚时间,避免被反抓。梦魇:手炮对漫游的用处就是在于他的后座。在处于绝对劣势时候用手炮逃走(配合空中射击使用效果更优秀),这也是比较重要的1点。梦魇手炮的优势在于他的睡眠效果。虽然45+的会有几率下降,但是仍然会有,出1次或许就会改变战局。另外手炮的范围和硬直也确切优秀。pk掌握好了时机很好用。使用时配合快速拔***,可提高速度。【手炮的掌握对现版本来讲,是配合空中射击的移动走位,手炮也能够利用与扫地,但是要配合快速拔***。很多人质疑手炮的实际利用价值,说漫游玩炮就是垃圾,那我很明确的说你玩啥都不行】漫游觉醒叫***神,身为***神必须对全部***械武器有1个全面准确的了解。特别是在后续版本中,对漫游来讲不光左轮是王牌,其他种类的***械也将会有不俗的发挥,要根据其特性在竞技场灵活应用:1.各自属性:***:连射回数7,攻击力普通, 射程长,攻击速度普通,射弹分散,连射力强,命中率较低。左轮:连射回数4,攻击力中上,射程长,攻击速度快,漫游设备时,射速提高,暴击率上升,装弹时间减少。手炮:连射回数2,攻击力最高,射程短,攻击速度非常慢,范围攻击大,范围内所有目标都会遭到伤害,并可穿越障碍物。火***:连射回数3,攻击力高,射程超长,攻击速度慢,射弹判定范围极大,具1定贯穿力。自动*:连射回数6,攻击力最低,射程短,攻击速度非常快,连射力强。2.性能比较:物理攻击力比较:手炮>火***>左轮>***>自动*攻击距离比较:火***>左轮>***>自动*>手炮攻击速度比较:自动*>左轮>***>火***>手炮3.武器实用举例(刷图方面的,pk的话在ACT2漫游首选还是左轮,特定情况搭配手炮)设备搭配:板甲+手炮 利用技能:TS 效果:连续TS。用手炮,把加攻速的时装脱掉,攻击速度慢,你打完了技能刚回来,继续TS。【移动速度时装留着,万1失误就绯闻了】设备搭配:板甲+火*** 利用技能:疯狂屠杀 效果:拉长觉醒时间,会有很明显的效果。时间长了也就说明你可以走到更远的地方,加上火***穿透力强,你就能够打到更多的人。无形中,攻击力提高了。【具有高级死亡的打单体还是玩左轮】其他推荐:印纹护肩:30%远程伤害减少(地下城)10%远程伤害减少(竞技场) 远程伤害包括法术攻击、***手的射击攻击、重火器、机械引爆、部份召唤物攻击等。在地下城的伤害减少可以掠过不谈,主要说竞技场。身为20紫色布甲护肩可以说他的物理防御能力是极为低下的,而且作为漫游使用的话没有精通速度、暴击和伤害上都会有所减少,这限制了这件物品本身对漫游的实用性。但这不能能说它没用,要想更好的使用和发挥它的功效,就要掌握时机和使用的对象。虽然ACT2中竞技场伤害减少被和谐到了10%,但是它仍然是很强大的存在。长时间浪迹竞技场的朋友需要准备1个。聚冥/翼影护肩;3%攻击速度。没得说,速度就是王道,单件配装的极品。傲凰鞋子:1瞬踢。但是移动速度为4.5%跟其他鞋子比相对差点。时装推荐缘由:本来认为百分比套是不用讲授的了,居然发现还有人质疑这个,让我很迷茫,但是有人问我就说。释放的选择缘由:帽子和头部是释放。除这个之外的其他属性都不是pk所需要的。我们买时装是为了pk,为了刷图的话不如买把好武器来的实惠。pk的时候指着设备回HP回MP,这简直就是国际玩笑。释放的提高对漫游来讲虽然只有上状态时,但是加状态时装类似于眩晕,这个时侯是不能动的。没人希望这个时间长吧,找连那是。ACT2毛雷的填弹数少了1半多(竞技场内),这样的话pk装弹次数就多了,释放提高的作用也就相应的更加主要。上衣:高级套只支持转职后到觉醒前技能。作为漫游固然要用漫游自己的技能。根据我下述的配点,我重视的体术和移动。这样1来能提高这个优势的最好技能就是移动TMS了。 对左轮精通上衣:本人也有,而且在ACT1当中长时间用过傲凰套,到达过13左轮精通,但是给我的感觉用途不大,左轮精通10足矣。
由于左轮精通提高的是子弹间隔,而非攻击速度,这两个是有本质差异的。所以放弃。 对自动反击上衣:发动几率的事很难说。提高1反击到底有何效果,穿个暗袭上衣进pk场让人砍你,实测就了解了。我试过所以我放弃皮肤:就两种物理或魔法伤害减少。如果只买1个的话魔法伤害减少要好些(个人见解)。物理伤害的职业大部份依托连招,少3%他多连1下没用。而魔法攻击职业都是高伤害的,而且技能基本单发,这给了魔法减少更好的效果。实际上买哪一个都差不多,只不过更推荐魔法的。想pk好除设备之外就是技能了,1个优秀的技能搭配可以提高很强的实力。 sp分配首先要肯定职业定位问题。 【漫游是以快速移动攻击而著称的快***手。善于利用移动跑位找出敌人破绽,加上花式射击技能,让漫游***手成为彻彻底底的拉风型职业。 艰苦曲折的生存环境,让漫游***手掌握了任何姿式、任什么时候刻都能射击敌人的独特射击技能,“乱射”“移动射击”。但不要认为漫游是以远距离攻击为主的角色,其优秀的体术能力足以对抗格斗,鬼剑这类近身职业。】 官网对漫游的定位,这不1定是大家的1个共同标准,但它给出了漫游这个职业的定位方向:快速移动、花式射术、优秀体术 对这3点我对pk型漫游的总结是:体术为基础,射术连击和输出主要方式,速度走位,重视起招 鉴于这3点总结,写下个人关于漫游pk技能加点的看法: 第1步:交700胜点给凯丽 第2步:通关“王的遗址”任意难度3次 第3步:找海港传送天界的MM对话 第4步:通关“比尔马克帝国实验场”任意难度4次 第5步:搜集100钢铁片、100特级砥石、10个蓝色大晶体、10黑色大晶体、50个泰拉石。
: TMS(回旋踢) 满(出起身) ST(瞬踢) 满(出强迫) XT(膝撞) 满 重铲 满 TS(踏射) 1射术: 浮空弹 10 爆头1击 5(出强迫) 快速拔*** 5 移动射击 1(物理暴击满了以后还有都给它) 乱射 1 被动: 左轮精通 满 自动反击 满 移动TMS 满 远程格挡 1 物理暴击 全部剩余sp重火器:格林 1喷火器 1BBQ 1(或后期出强迫)偷学狙击 1其他: G⑴4手雷 满 偷学冰冻弹 1 银弹 1 RX⑺8追击者 1 空中射击 1 受身蹲伏 1 后跳 出强迫 70版本第3季加点:职业:***神 等级:70总SP:7064已用SP:7040剩余SP:24任务取得:900总TP:23已用TP:23剩余TP:0=======【技能分类】=================-------【射术】---------------------膝撞,等级:5强迫-膝撞,等级:1浮空弹,等级:5左轮精通,等级:10快速填装,等级:1瞬踢,等级:28致死,等级:1强迫-浮空弹,等级:1空中射击,等级:1踏射,等级:1回旋踢,等级:5强迫-瞬踢,等级:1远程格挡,等级:1复仇反击,等级:1快速拔***,等级:5爆头1击,等级:233重控制,等级:1回头1击,等级:1死亡左轮,等级:10浮空劫击,等级:5强迫-爆头1击,等级:1移动射击,等级:18多重爆头,等级:18强化-爆头1击,等级:2极限多重爆头,等级:1回旋劫击,等级:3乱射,等级:16疯狂屠杀,等级:12双鹰回旋,等级:13-------【机械】---------------------RX⑺8追击者,等级:1-------【战术】---------------------G⑴4手雷,等级:1银弹,等级:30强化-银弹,等级:3-------【重火器】---------------------M⑴37格林机***,等级:1BBQ,等级:1M⑶喷火器,等级:1-------【通用】---------------------皮甲精通,等级:1后跳,等级:1强迫-后跳,等级:1漫游***手皮甲专精,等级:1物理暴击,等级:10受身蹲伏,等级:1气力之源,等级:3强化 - 基本技能熟练,等级:3属性攻击精通,等级:3命中精通,等级:3***神刷图在70级版本还是射术,现在我的加点是偏向射这里, 【我的朋友有的还学了机械复仇、满远程格挡、满快速拔***,实力不俗。但也仅是见过而已,更具体的实战体会由于自己没学,也就不是很了解,但是我不否认这几个技能在实战的强大效果。我给出的点都是我曾实践过的,有的可能由于等级缘由到不了那末高,但是确切相差极低,我写的满技能也是自己等级内确切满了的,满的意思是在等级内学满。实际这套点的sp有剩余,给了物理暴击和移动射击,但实际在后续版本中由于有新技能出现,会消耗大量sp(详细最后给出了),这样正好可以补齐后续sp问题。】←60级满任务来讲。这只是最后成型的加点模式,不可能大家可以1直顺当的加下来。加点前后顺序:TMS、ST、左轮精通、自动反击按等级下来能学多少马上就学,但是先不学起身TMS后跳包括强迫 蹲伏 BBQ1 毛雷1空弹快速点10 迅速出狙击 银弹 追击者力争35出强迫爆头、移动射击 40出乱射起身TMS 毛雷和XT点10 空中射击重铲满 冰冻弹 BBQ补强迫 物理暴击移动射击【满级满任务漫游共有sp3976,不是从万恶的摹拟器上得来的,60J***神洗点后的数据。】肯定会有很多人不同意我的加点,现在我来讲为何这么加。 由于这套点是pk点,所以觉醒技能不斟酌在内。刚才说过了职业定位,这套点也是基于此。【体术为主,重视起招技能】所以TMS、TS两大体术都是能学啥就学啥。BBQ只学1,由于斟酌到sp分配问题,而且ACT2中BBQ的CD时间为8秒,但是由于BBQ的输出有提高,而且强迫的话确切会对连招起1些作用,所以到后期sp有了1定积累的情况下推荐强迫。手雷等级的提高是为了起招的准备,手雷完全可以作为漫游的第2个浮空弹使用。银弹和追击者都是漫游pk场中1直要保持的pk习惯问题。冰冻弹是为了弥补银弹5秒CD,虽然冻住几率甚低,但只要出了就是不小的优势。空中射击则是为了手炮的使用。远程格挡是配合流光衣服。放弃死亡左轮则是由于保护系统和实用性斟酌的。 反对声音比较大的几个技能: 1.XT为啥+10 要玩漫游,必须擅用膝撞,由于它是除乱射和BBQ以外,漫游的唯1霸体技能。但是很多漫游其实不了解XT,只是单纯的认为是BBQ前置,其实其实不只是如此。XT+高提高的是释放速度和浮空,5和10XT的速度差距绝对不小,而且+10后的浮空高度也更容易于连击。释放速度增加带来的负面效果就是霸体时间的减少。但是我XT5级时候和上挑这类技能对碰并没有任何优势,反而是+10后由于速度的提高,可以更早1步的释放,带来更好的效果。这点是没有学到10XT所不能体会的。 2.重铲为啥+10 漫游跟其他***系职业相比最大的优势在于速度,其中移动速度最为明显。移动速度的差距主要在于最后滑铲的距离,作为漫游来讲,1定要好好利用自己在这个方面的优势。更好的提高这个优势的技能就是重铲。重铲等级提高1个是可以提高浮空高度,另外一个就是提高延续时间与冷却时间的比值。10重铲带来的是近乎于被动1样的效果,没法形容的起招优势。低等级是绝对没法体现出来的优秀效果。 3.死亡左轮为什么不用 由于PK场还没有改版,保护比较严重,这是我放弃死亡左轮技能的主要缘由,死亡寻求1味的高输出,保护肯定出的早。每次连招都应尽量保障1定量的输出,而不会中途连招出现保护被反抓的情况。漫游脆皮,被反抓后果各位也都了解。另外现版本死亡的实用性值得商议,死亡主要出伤害是配合爆头,如果真的是为了普通攻击而提高死亡的话。。。死亡状态是20秒延续,40秒冷却,pk时候1般能上两次死亡,共40秒左右死亡状态,爆头8秒冷却,也就是说在死亡状态下理论极值能打6***爆头。这6***当中能打中多少是个问题,能爆多少是另外一个问题。死亡只有暴击才出效果。可是这套点的配合主要还是在于体术方面,爆头仅5出强迫,物理暴击是后期提的,所以暴击率其实不是很高。这样算来,正常下来每场平均能在打出死亡效果的爆头也就1~2发左右。如果真的在这40秒内有机会打出2发的话,说明你不开死亡1样能赢!现版本漫游射术伤害的提高给漫游平射的伤害提高了很多,如果有机会打中两发爆头的话配合扫地,即便不算死亡状态也应当可以做到杀人了。打出2发死亡不过是让你赢得更漂快、更漂亮,实际结果并没有多大差距,1样赢!1发的话能提升的高度就非常有限了,大约3000左右。而为了这3000左右伤害,你付出的是300点sp,这300点相当于15J的TMS消耗!!!另外死亡影响节奏。死亡的延续时间是对半的,只有1半的时间具有真实的高输出,在这半时间的时候,会影响心情,有死亡状态一定会比没有的时候冲动,而冲动是魔鬼。即便心理素质好的,不冲动,但是两方面的输出确切是两个天地,用1套打法肯定不行,出现失误的概率也就更大。4为什么更重视物理暴击而不是爆头1击 爆头真实的伤害输出在于暴击的那下,而暴击需要暴击率。除0~1这个时候暴击率能提高幅度较大之外,其他等级都不如物暴来的多。而且ACT2还对爆头进行了削弱。不要说漫游平射高了,爆头仍然疼,我物暴高了,爆更多,更疼。另外物暴还可利用于体术和平射方面。可谓1举多得。 【物理暴击是最后才+的,对认为我早期就补物爆的看看我加点顺序再说话】5.为什么不出觉醒技能 觉醒被动在pk场跟本没法发动有跟没有没有区分。觉醒主动,疯狂屠杀,貌似pk每人用觉醒吧。。。除非你太无耻那我就没办法了。而他的前置是移动射击5乱射5。乱射对人形护甲只有50%伤害,等级提高对pk实战用途相对较低。移动射击其实不提高子弹射速,只是提高移动速度和输出,在ACT2中移动射击开场冷却为20秒,这让移动的使用更趋于连招的发挥而不是单放了。而在连招中,1旦被移动射击打浮空的话,除非miss和保护不然很难掉下来了,这两项我想不出和移动速度有甚么关系。可以说这两个技能在竞技场完全不值35sp,不出觉醒算上前置可以节俭330点sp,这是很可观的1笔! 6.改版后漫游的攻击变高了,3两下就保护,既然怕出保护放弃了死亡左轮为何还要加物暴、银弹、冰弹?浪费掉的SP足够BBQ出取消。PK也没那时间不停上子弹关于物暴,我说了,那是最后+的,而我提高物暴需要的提高体术伤害。提高物暴,放弃死亡,也能够提高射术伤害,但是实际提高其实不是很多。仅限于那多出来的10%暴击率。另外物理暴击是被动,不会出现状态上的时间间隔造,成技术上的不稳定。虽然这样伤害提高,但仍然可以依托技术做到连击的稳定输出。如果说底死亡也可做到我说的提高程度底的话,那爆头瞬间输出优势体现不出来。银弹、冰弹、同理都有提高,但其实不像死亡那种每下跟每下差距极大的爆发改变。而且死亡是有的时间限制的,它中间是有20秒的间隔,这20秒时间可以说是射术攻击输出的空白期,而我双属性弹带来的是稳定的射术输出,而不是死亡的那种段时间输出,不会带来节奏上的打乱,而且属性弹输出更加安稳。不像死亡,本来就暴击了,它又提高了很多伤害,可能1次意料意外的高输出会造成许多没必要要的麻烦。 属性弹是双次攻击判定应当(在攻击的时候出两次数),这样的话虽然没写明,但是个人感觉它确切有提高硬直的能力,而且对鬼泣的盾,不知道是否是可以算双次攻击,从而在破盾上具有次数优势。7.浮空铲根本没用,现在的人都会破了,看到你加状态,就在原地上挑/BBQ/XT/浮空弹等你过来我高重铲重视的时间比,而非单纯的浮空能力。高重铲的情况下,1次状态可以延续进1分,绝大多数的情况,1次pk两次重铲状态足够了,带来的是近乎于被动的效果,而这个效果正是我要的。另外上了重铲没让你乱铲,重铲只是给机会,而不是给他人打你的机会。8.手雷+10干吗ACT2中毛雷的最大填弹数由7变成3,CD延长,但是其最重要的攻击范围并没有任何减少。只要范围没有变化,那末我们在实际利用中的唯1差别就是需要多装几次弹药而已。 弹药的强大无庸置疑,弹药为何强?单纯属性弹的攻击硬直高么?不,不管他属性弹多强大,没有雷作为起招技都是扯淡。弹药的强大是建立在其雷的攻击范围、附加属性和本身攻击上的。 提高雷的等级,目的是提高其范围。只有范围大了,才能提高有效攻击范围,提高雷的成功率,提高起招数量。起招数量多了,连招数量才能多,输出才能更高。如果仅拿雷作为连招当中的1环,那末1足够。但这类点浪费了雷的实际用处,浪费了1个技能栏,浪费了起招机会。 满毛雷可以说是***系除弹药外其他3个职业的pk必修技。9.喷火器有嘛用很多人质疑喷火的用途。狙击作为重火器的1种,你pk会用么?肯定会。格林也是重火器,你用么?固然用。喷火、格林、狙击3种重火器有着其各自不同的特性和使用时机。格林:攻击次数多,但范围小,可向上防空(1般这个除连招之外不太现实),没法穿过障碍物,对个体较小的目标没法击中【例如:pk时常常可以看到格林超出机器人的上方,打中机械】,攻击距离长。狙击:单次攻击,两段输出,中间有个间隔,两次的硬直都不低,没法打空,没法穿越障碍物,单体攻击,默许强迫,攻击范围略大于格林【例如:常常可以看到机器人禁止了狙击的前进】,攻击距离长。喷火:多段攻,范围攻击,群攻,硬直较高,没法防空,可穿越障碍物,攻击距离短。格林&狙击是点伤,但是攻击距离远,pk拉开距离时的优秀技能,但没法解决的问题就是由于攻击范围和没法穿过障碍物酿成的攻击死角。酒馆地图中,除右下角之外的其他3个角落都是格林&狙击的攻击盲点,只有喷火可以给对方以有效攻击。即便在右下角这个非盲点,也常常出现由于子弹的范围太小而没法击中对方。由于有上面的酒桶挡着,对方的移动是10分受限制的。这个时侯只要距离适合,就是喷火发挥功能的时刻。平时使用的话,由于其攻击的连续性与范围,可有效避免近身职业的正面进攻,虽然只是1会儿,但这点时间对技能CD、准备反击来讲或许就相当重要了。【这套看似是体术点,但是在实战时,不要按体术的打法走,射术才是最为主要的打法与输出手段。任何冒险的体术近身都有多是自杀。体术的加点给了漫游速度上的提高,射术伤害没了爆发力,但是多了稳定。1套安稳的射术输出其实不低于爆发射术的输出。 在这套点钟所重视的技能都有着其除输出之外的更加主要的附加属性,而绝非单纯的输出提高。 例如:TMS&ST&XT提高了速度,重铲多了时间,毛雷多了范围。这些提高虽然其实不直接,但给了你高的起招优势,这样起招次数就多了,输出也就提高了。这样的漫游虽然不1击致命,但是浑身是刺。】【如果你刷图时间明显过剩pk,并且水平不高,请不要看这套点,也不要用,你发挥不出来。此套加点仅供纯pk流的高段有绝对操作实力的漫游用,如果你不是看了以后别乱喷。】纯刷图点:体术: TMS(回旋踢) 满(出起身) ST(瞬踢) 满(出强迫) XT(膝撞) 5 重铲 0 TS(踏射) 1射术: 浮空弹 5 爆头1击 满(出强迫 出回头)死亡左轮 满 快速拔*** 5 移动射击 满 乱射 满疯狂屠杀 1(满)被动: 左轮精通 满 自动反击 0 移动TMS 满 远程格挡 0 物理暴击 满重火器:格林 1喷火器 0BBQ 1(或满)偷学狙击 0其他: G⑴4手雷 1 偷学冰冻弹 0 银弹 1 RX⑺8追击者 0 空中射击 0 受身蹲伏 1 后跳 出强迫 绝对的变态输出,体术和射术都满了。pk时起招技很差,保护出的早,但是死亡状态下的爆头和乱射都是致命的或许,体术仍旧保持了相当高的输出。pk时的操作手法很单1,乃至猥琐,但是打新手的话,输出是绝对的利器。刷图、pk综合点:体术: TMS(回旋踢) 15(出起身) ST(瞬踢) 满(出强迫) XT(膝撞) 5 重铲 5 TS(踏射) 1射术: 浮空弹 15 爆头1击 10(出强迫)死亡左轮 满 快速拔*** 5 移动射击 5 乱射 5疯狂屠杀 1 被动: 左轮精通 满 自动反击 满 移动TMS 满 远程格挡 1 物理暴击 0重火器:格林 1喷火器 0BBQ 1(或后期出强迫)偷学狙击 1其他: G⑴4手雷 1 偷学冰冻弹 0 银弹 1 RX⑺8追击者 1 空中射击 0 受身蹲伏 1 后跳 出强迫这套点说好了是综合,不好了就是废柴。刷图和pk哪一个都达不到最好,只能算给升级顺便pk的玩家的1种配点。不过大家基本都是在升级中偶尔pk,所以这套最大众。 技能使用:体术:首先要强调1个事:体术在进行攻击时,会因攻击敌人数量或动作判定产生相应的减速效果。 1.TMS ***手通用体术,范围大,1般做起招用,对体漫也是1个输出技能了。 TMS被认为是***手10分强大的技能了,伤害不算底,而且它在起招、蹭血,最后1击上优势明显。 特别是对漫游来讲,有移动TMS在释放与使用灵活性上大大增强。 但是一样,弊端明显。TMS不是霸体,这点大大制约了它的使用。 漫游作为1个灵活性极高的职业,他的防御和输出1直是比较头疼的1个问题。 TMS是漫游近身起招的最重要技能,但由于不是霸体,而且TMS在对霸体判定进行攻击或攻击数量较多时会有减速产生(TMS回旋速度)。所以使用失误率很高,漫游失误被反抓的后果大家也都知道。所以TMS的实际利用很受限制,这也是现在很多漫游pk水平上不去的1个主要缘由,TMS的使用不规范。 使用注意:绝对不可以和霸体职业对着拼,看到霸体或有强大近身破招技能的职业,近身起招时的位置选择1定要慎重。 对上霸体,要从侧面入手,用TMS的移动优势上找,不行可以斟酌先走,没掌控千万不要有下1步动作,霸体技能多为起手技,被反抓的效果10分残念,只有留的青山在,才能不怕没柴烧。关于TMS和强迫BBQ的连接问题:【转载自/0053.html 具体略有改动,为了方便浏览】回旋踢瞬间接起BBQ(这里面说的BBQ为5出强迫,后面写的也是,不再注明),相信所有漫游都试过,但更多的时候是回旋踢踢完两脚再BBQ,中间有1间的空隙,那末,回旋踢瞬间接BBQ是不是偶然?是不是跟网络延迟有关?是不是跟瞬踢扯BBQ是同1类型?经过无数次失误无数次尝试,我可以告知大家,回旋踢瞬间接BBQ不是偶然,而是属于1个“扯技”,但跟网络延迟无关。最少,它不像瞬踢扯踏射或BBQ那样,我1直认为那种利用某种特定非游戏设计因素而达成目标的扯技是1种BUG,无耻的BUG……大家有玩过“街头篮球”吗?很荣幸的,我玩过;那大家有玩过中锋,也就是俗称的C吗?很荣幸我也玩过;街头篮球也是很火的1个韩国游戏,中锋抢篮板时,有1种很NB的抢法,叫做“反板”,大概意思就是抢板的弹跳方向跟篮板的掉落方向相反,非常华丽。实际上,“反板”也是1种扯技(只不过它不用按方向罢了),“第1时间抢最高点的篮板”,掌握反板的C,可以随意虐待不会反板的C从而掌握80%以上的篮板,很不可思义吧?  引伸这个游戏不是为了做广告,而是为了引伸1种概念“反”和“第1时间”。这两个是组成扯技的必要因素(仿佛泡菜游戏都很支持扯技啊)。话说回来,回旋踢如何做到“反”呢,我也实话告知大家,回旋踢做不到100%的“反”。由于回旋踢打中对方的时候,我们不能100%保证对手不会转身,所以,扯技的失误必定存在。而第1时间,就是回旋踢第1脚与对方接触的时间,不是踢到以后,是踢到对方的那1瞬间。怎样样,很难吧?在这需要再次引伸1个概念:“攻击速度”。请大家仔细的看回旋踢的技能解释,里面触及到速度,没错,这速度指的是回旋速度。设备的攻击速度加成越少,回旋踢技能的等级越低,回旋的速度就越慢、第1脚与第2脚之间的时间间隙就越大、技能施放时间就越长、移动回旋踢的距离就越远(固然伤害也就越低,不过这不在我们的讨论范围)。这样说很明显了吧?也就是说,回旋踢的等级越低,设备越烂,就越容易“扯”。  不相信的可以去试试,下次洗点的时候,先把回旋踢点到5级,去PK场试试,同等的移动回旋踢等级下,5级的回旋踢移动距离是最远的(伤害也是最低的,移动效力也是最低的)。  至于回旋踢扯BBQ具体的键盘操作:回旋踢+方向键接近,踢中对方的1瞬按左键或右键(具体看对方位置)+BBQ。就是这么简单;需要注意的是,扯的时候,你不需要跟对方同1水平线,只要“踢中、第1时间、反向”这3点成立,就能够扯起来。所以,其它没有移动回旋踢的***,1样也能够扯。  另:如果某些朋友说,回旋踢扯BBQ方向问题可以疏忽的话,我也同意,由于我们永久没法100%掌握对手的方向,由于它不是倒在地上而是站着的,更多的时候,是对手自己转身而让我们扯了起来。2.ST 速度快,高伤,防近身。 ST实在是找不出甚么缺点,跟TMS配合成绩了漫游较为优秀的近身能力。 可以说是除TS之外为1可破霸体的技能,可以给霸体T晕了。虽然新版本晕的几率有所下降,但不是没有。 连招进程中出现连晕,嘿嘿,很黄很强大了那就。优秀的技能,但是操作中必须用手搓,不要技能栏,所以释放时的速度和时机要长时间的大量练习才能提高。3.XT 与BBQ和乱射是漫游3个霸体技能 可用于在躲不开的情况下和人家对技能。漫游近身唯1的体术起招技,XT+移动射击、XT+扫地 都是能打出强大输出的手段。 利用方面按前+Z技能会有个小前冲效果。这个的特性大大的增加了霸体时间的持久性,也是在近身接触反制的良好手段。但平时按前+Z会触发另个技能——浮空弹,这是泡菜制作游戏上对快捷键的不严谨,致使了技能与技能之间指令的冲突。所以弥补的方法只有2种:1,将浮空弹锁定,放到技能槽上;2,将膝撞锁定,放到技能槽上。【个人推荐第1种】4.浮空铲 滑铲后带浮空。起招的高级选择,由于是状态,用完以后没必要斟酌CD问题,只要在时间内可让人家连续浮空,这样接技能容易多了。 5.TS 不错的技能,但是由于操作指令和抓取判定范围问题,成为竞技场中很少出现的技能。但是ACT2中抓取技的判定范围增加不小,特别对TS.想成为高手的话,必须熟练掌握手搓TS!【对用不好的人,锁上别用】6.BBQ 所有***想连招都要用它,打得高,还好连,释放时是霸体,使用时无敌。其早期动作跟XT相同,但是没有霸体前冲效果。射术:1.空弹 对那些说空弹10以下就足够的朋友,在此不讨论,个人见解吧。 漫游起招连招优秀技能,优秀的浮空能力。 利用重点在于如何做到远程1***浮空和反身浮空意识。 这个技能考验的不是手而是意识,想成为优秀漫游必须熟练掌握的王牌技能 2.爆头1击扫地或追浮空用,伤害比较可观。3.快速拔***提高射速的最好方法,也是个习惯问题,用好了确切可以给扫地提高很多的稳定性和输出,平时刷图多练要。对说这个没用的。。。脑残啊4.移动射击 很多漫游都基本闲置的1个技能。可是他却这么强大。远程压抑的绝佳技能。 漫游招牌,移动着射击的技能。效果不关就延续,被击后也停止,CD短。 最基本的用处,把对手逼到角落里后,1直开着,看地图边沿的点来肯定对方位置。 这样1直射击虽然伤害不高,不过配上漫游速度,可以多刷很多***,还可以吓唬人。 但是要注意射击位置的选择,要拉开,否则***手滑铲、鬼剑3连都可以轻松破掉。 使用时要注意时刻移动,保持距离,否则比较容易被手雷、滑铲破掉。 打驱魔时的最好方式,不开旋风斧他基本就过不来了。 杀蓝拳千万别用,神圣反击不是给人看的。 有不屈的瞎子也别对他使,顶着子弹放爆炎是很疼的。 法师也就算了,她太矮打不到。 这类用法只推荐在对方残血时候拉开距离时候用,平时尽可能不要用。平时接连招的话,XT+移动射击、空弹+移动射击,完了以后可以继续扫地或ST跑路,这要看移动射击结束后的位置如何了。5.乱射 漫游霸体时间最长的技能,对人形护甲50%伤害。 很多漫游真的不懂这个技能。 抓浮空用它,可以打出不错的伤害; 倒地起身用它,可以避免被连第2套,并进行有效输出;直接抓的话,尽可能能控制对方硬直时候能离你近点或同1直线,这样结束时候+TMS+ST或空弹都能另伤害继续增加。这样用时要略微慎重点,柔道、街霸、不屈瞎子,都要慎用。不是第1次太乱射途中被抓起来、被拍晕、被升起来了。。。 用这个技能的时候1定要注意果断,再1个就是取消。 没打上要强迫取消,取消技能也是漫游应具有的1个意识。重火器:释放重火器技能时,如果对方与自己的距离较近时,这个时候的攻击是倒地判定(除BBQ)。1.格林 首先要知道,格林不是为了出伤害,远程破招,反身清直线用。空中连接,可以更高,而且=CD不错的选择,但是个人感觉实际作用不大,还是稳定为上。格林最愁闷的是: 它不是霸体技能,是会挨打的,而且时间长,用了没打上,很烦。很多新手不会关格林,很多高级号也不会... 告知大家直接按跳就能够了... 2喷火器跟格林1样,反身清人防近身。另外范围大,1直喷的话=CD不错,这个时候1般不会有人打你。对方角落里的时候喷人也是不错的选择。3.BBQ 所有***想连招都要用它,打得高,还好连,释放时是霸体,使用时无敌。其早期动作跟XT相同,但是没有霸体前冲效果。【总感觉这个应当和XT1起算作体术】4.狙击实战极好用,它的范围明显要比空弹和爆头这两个技能大很多,第1下的后扯动作可以有效避免近身,而且那下硬直不低,第2下的火焰爆炸,也能够在打完人以后继续产生要挟,很恶心的。但是对蓝拳的时候谨慎第2下反击。 而且本身默许是强迫技能,大大提高了使用的灵活性。其他:1.毛雷这个技能需要的也主要是意识,要有对手雷扔出去以后可以炸范围的优秀预判。 做好这1点才能发挥这个技能的起招作用。 连招方面,凭仗范围,在1套扫地结束倒地起身瞬间或蹲伏时给1个,常常可以开连第2套,优秀的接连技,漫游的第2发空弹 近身防护也有不错的作用,随时1颗下雷可提高很多安全系数,也给自己创造了更大的开连概率。 2.追击者、银弹、冰冻弹 银弹的随时补充是个习惯问题,补充的好的话是提高伤害10分不错的选择,冰冻则是为了银弹5秒CD,还有那不高的冰冻几率。 机器人骚扰很恶心,可以打乱对方节奏。运气好还可以在对方连招途中破招。 3.空中射击配合手炮提高空中移动距离4.受身蹲伏此技能是柄双面刃,用的适当可以反击,用的不当等于再送对方1套连招。受身的定义:角色在遭到攻击倒地前1刻输入特定指令来避免倒地和被对手使用倒地追加技能进行打击,使角色尽快恢复正常站立状态。DNF中有1点不同,就是倒地的全进程都可以受身,受身落后入蹲伏状态,蹲伏下具有没有敌判定,PK中时间1秒,所以可以很好的躲避对方的扫地技能。但与正常起身不同,站立后没有没有敌时间,有可能让对方有先手优势而继续连1套。所以受身者优先霸体技反压抑,压抑受身者优先抓取技强行压抑。如何破蹲伏:扫地途中如果对方出现蹲伏,有两种选择:1.立即结束正在进行的xxx(不是用强迫技取消,x的进程中停顿下就好),开快速拔***,并打出第4个x,在进行扫地2.立即结束正在进行的xxx,毛雷 5.后跳强迫,即立即终止XXX,而XXX的收招速度是非常慢的,学了后跳就能够远距离XXX+后跳探招。后跳需要高操作,不用放在快捷栏里。短时间里不可能熟练掌握,1旦掌握优势自然出来了。多1种强迫就多许多打法,除非您历来不用XXX,或实在不会用后跳,那我支持你,玩出自己的打法才是真。pk刷图对漫游都很强大。实际利用没啥特别的,蜘蛛多练练就行了,个人感觉也是个习惯问题。技能栏分配:1TMS 2BBQ 3空弹 4爆头 5毛雷 6乱射TMS和BBQ不用多说,必须的空弹缘由已说明为了避免技能失误爆头:虽然我不重视这个技能,但它依然是这套点中输出较为优秀的技能。而且下爆头想手动确切难,→→Z的操作指令也容易失误。毛雷:虽然ACT2增加了指令,但没得说只要你玩雷,必须技能栏乱射:乱射不应当只有连招用,平时拼1下也是需要的,而这1下需要果断,而它操作指令想多复杂,所以技能栏。键位更改:键位是自己的问题,但是好键位可以提高能力无庸置疑,而TX的基础键位确切。。。不敢恭维,说下我的希望能给大家点提示(左手方向):方向键:W A S D普通攻击(X):7跳跃(C):8技能1(Z):9技能2(空格):→技能A:4 技能S:5 技能D:6 技能F:+号 技能G:0 技能:H 空格对应技能:A:TMS S:BBQ D:空弹 F:爆头G: 毛雷 H:乱射【数字键均为小键盘区,另外WASD这类方向键设置造成了可能会触碰到Q键——任务栏,反正这个也用途不大,在修改键位的时候把它取消了】搭配缘由:WASD作为很多游戏的方向键,已被大家用熟左手方向了,那末右手就要技能,如果双手都在主键盘区的话,双肩会1直挤着,不放松。对pk来讲会很累,所以要让双肩打开,玩游戏也要让身体舒适,所以技能栏被选定为小键盘区。普通攻击作为漫游最经常使用的键,常常要xxx,所以就用人们常常敲桌子的手指,也是右手最灵活的手指(反正我是)——食指,作为普通攻击键。这样旁边顺次为跳跃(8)和技能1(9).【这样1来就选定789这溜作为手指的最初摆放位置了,这样1来123这溜由于距离远不好控制,放弃】4作为食指除7之外第2容易触及的键位,选为TMS作为技能。由于作为漫游TMS是极其主要的起手技之1,TMS的释放要灵活、要快。而现版本TMS还不是强迫技,所以释放尽可能不和普通攻击冲突,这样1来4也是最适合的。TMS+BBQ作为这套键位唯1的1套组技能连招,所以BBQ要和TMS挨得近,所以选择5爆头是强迫技能,释放要绝对果断与迅速,所以选择+号,用小拇指控制。小拇指只控制着1个键,稳定且快。手雷作为经常使用起手技,也要斟酌使用时的轻松,所以选择0,大拇指1直放的地方。乱射作为CD时间长,而且非强迫技,使用时不用斟酌方位或方向问题,所以用使用次数最低,且和左右处于同1键盘区的空格键。大拇指只控制着1个键也保证了其释放的稳定。剩下的就剩空弹了,给最后剩下的6,正好也是在技能1的下面,不会出现技能冲突。本帖最近评分记录:DB:+15(累了,伤了) 精品文章分享&收藏本文: QQ空间 腾讯微博新浪微博 人人网 豆瓣 QQ书签 鲜果 开心网 返回顶部 援用回复 推荐 我是谁?... ZXid: 8423522查看做者资料他的帖子 发送短消息加为好友等级:制止发言正在玩: 地下城与勇士 ? 广东1区From:广西贵港市 电信发帖: 306DB: 47 刀声望: 120 点原创积分:0当前: 不在线 在线时间:294(小时)注册时间:最后登录: 沙发 发表于
10:51 只看该作者 起招:这个纯属个人心得,也不可能全面适应各种配点方式,而且纯属理论知识,重要还是个人实践。起招,简单来讲就是成功的令人浮空,然落后行连招攻击。跟很多漫游打过,感觉最大的问题还是出在起招和跑位上,所以特别来讲下漫游的各种起招方式。首先,要学会起招,就1定要了解各个技能的用途,优点、缺点、使用方法(这里我不做解释了,只要还是自己去亲身体验出来吧)。 其次,就是了解各招的使用顺序和不同使用情况,起招主要分为主动起招和被动起招。简单说就是进攻和防御,了解甚么时候进攻, 甚么时候防御是关键。低级起招, 只是简单的起招技能,在PK中主要作为防御:1.XT或BBQ漫游最基础的技能,也是最基础的起招。固然实用性也是很好的,主要用于防御各种攻击。2.空弹漫游最有效的远距离起招方式。用左轮的时候效果是最明显的,但缺点是连招里也肯定有空弹,有时候会致使CD不足而连招失败。1般来讲空弹最少要10才能到达优秀的起招目的。3.高铲就是滑过去把人T飞,本来是很好的1个技能,但缺点在大家不断的成长中也会不断突显:是1个很容易被他人反击的技能,而且时限掌控上也比较难。为了解决这个,所以我推荐满重铲,被动的效果,不用在状态下过分的铲,致使反抓。4.手雷纯pk漫游应当没有不加手雷了吧,而且我这套配的是满毛雷。最好的近身防御技能,中距离攻击也起到很好的作用。中级起招 简单说就是复合型起招方法 PK中有不同的实用性 进攻的主要起招方式:1.TMS+BBQ(XT)最多见的漫游起招,TMS过去就BBQ了。中级起招中较为简单的1个,缺点是,会被高手防守反击(而且很容易)。2.TMS+下手雷针对高手晓得防守反击的1种目切手段,但1般中了2次不会中第3次。3.TMS+ST+空弹体漫最有效的起招方式,缺点在于以后的连招会没法使用,但实用性确切相当高。【别说ACT2这套费了,瞎扯淡】4.TMS+TS+ST+下手雷+XT/BBQ(乱射)很不好中的起招方式, 踏射要控制准确是件很难的事(ACT2虽然抓取技范围增大,但操作确切仍然困难). 如果毛雷没打好,后面不容易跟连招,直接跟乱射较为稳定,但攻击威力却小了。但是TMS+TS在1定程度上避免了TMS被反击(但不是绝对避免)。应当属于华丽漫游喜欢用的起招。5.TMS+ST+狙击+毛雷这套是大***的1个很好的起招方式,但漫游用起来其实更加出色。以后可以直接跟连招,个人认为是不错的起招方式,推荐大家学习使用。可以看出,漫游的复合起招大多数都是要靠TMS来做前置的做控制敌人位置的,这就是我为什么提高TMS的缘由,要速度。即便等级高了也要注意TMS使用规范,避免反抓。手炮起招: 1.飞手炮+ST+下手雷+乱射 没有很好的办法去破解,个人认为是很出色的起招。2.飞手炮+下空弹+狙击+手雷大***代表型起招方式,不多解释了,找个大***就都明白了。1场PK,起招的多少,成功多少,是胜败的1个决定性因素。毕竟只有起招了才能去连招,很多人1开始学漫游就问连招怎样连,这是很毛病的。不会走又如何会跑。对起招人各不相同,技能的领悟,人各有不同,我今天这些起招 只代表我个人的1些心得。虽然不想讲授连招,但是应大家需要还是说几套最简单的,基本都是以TMS为起手技能:1.TMS+BBQ+空弹+上雷+XT+乱射2.TMS+空弹+银弹+xxx(空中)+爆头(空中)+扫地3.TMS+BBQ+空弹+手雷+移动射击4.TMS+BBQ+空弹+手雷+格林回扯(1发格林的取消技,高阶操作)+乱射5.TMS++ST+空弹+XT+乱射6.XT+XXX+拔***+XT+XXX+BBQ+扫地7.XT+BBQ+空弹+上雷+XT+乱射由于连招还是重视自己发挥,所以具体为啥连我就不详细说明,只是提供几种方式。【鄙视摘了武器或用超低等级左轮做连击视频的家伙,完全欺骗新手】ACT2 PVP概况:网络有很大改良,扯的成功率下降。错位下连招,会使对方有Y轴的移动效果,连招略微加难。所有职业的普通攻击有所加强,大技能减弱。硬直仿佛增加。追加中段位背击对方,不再转身。MISS有所增加PK基础知识1.抓取技与扯技抓取技(先辈们定义的投技,照顾我1下,习惯的称为抓取技了):疏忽霸体与防御状态,如裂波斩、背摔、TS等扯技:利用网络延迟,抓取技的衍生招数,抓取技与扯技要先区分开。DNF是款网络格斗类游戏,有网络就有延迟,而因延迟而出现的各种现象令DNF更加具有可玩性。先声明,研究延迟对ACT2没巨大帮助,而且有点难以理解,可以只看结论。但我认为有能力有兴趣的同胞们最好把这些现象都弄明白,只看结论的人永久只能拾人牙慧,漫游将得不到近1步发展,不希望漫游的发展止步呀。理解了延迟,能解释PK场上的1切现象。如果能有以延迟的观念看待连招,抓人等等问题,那你对DNF,对pk的了解将会有质的奔腾。延迟的产生:网络上的交换的方式就是 向对方发送 数据包(又名封包)为方便说明,我们设 A=本地电脑,B=对方电脑。疏忽中间的服务器。那末我们自己的信息在A是无延迟的,在B就是有延迟的。一样,对手在A是有延迟的,在B则是无延迟的。在DNF中,所有显示在A的对手信息,都由B发送过来的数据包实现的。包括位置移动、攻击、被攻击等。那我们是如何完成1次攻击的???我们普通攻击,(普通攻击的数据发送给B)B显示被打中,(B又把被打中的数据发给A)然后A才显示打中对方的画面。延迟就是在数据传送的进程中产生的。扯技:扯对大家来讲可能已不新鲜,并且自己也常常说,但很多人理解的不深入,把不属于扯的东西也归为扯,这里说出来,希望能深入理解扯的范围。扯不好用1句话来定义,我这里只说下产生条件。不管延迟大小,抓取的瞬间总是在对方显示掉血的时候。那末扯的条件是: 在B反馈遭到攻击 的数据到A时,我们的抓取技还没结束。扯不在意对方的具体位置,视频中反方向放抓取技是为了更明显的现象,符合"扯"的字面意思嘛,正方向1样属于扯。虚拟判定:视频中为何那末远也能扯过来呢???事实上,在显示对方被打的时候,系统认定你当时的攻击判定与对方的受击判定是接触的,所以此时释放抓取技可以疏忽对方的位置把对方抓过来。扯的现象完全是虚拟判定弄的鬼。残影:残影在ACT1是非常少见的,ACT2后才明显,很多人的对残影的理解都错了(包括我)。残影同以上所说的理念均不同,残影不是A的现象,A只能看到结果,看不到进程。残影的进程是:背对对方攻击,然后迅速转身,而攻击判定也会随着转向。而最后那个抓取技则属于扯的范围。综合了残影与扯即我们之前听到的残影扯。这是最初定义残影的先辈们的理解,他们认为残影必须要经过转向。而事实上,任何攻击在有延迟的环境下都具有残影特性。残影可以简单的理解为:攻击判定的残留。对攻击方 不会移动的,不会转向的,收招慢的攻击,不存在残影现象(但有残影特性)。那我们知道残影最好是可以移动的攻击,或能迅速转向的攻击。伪连:出自格斗游戏术语。伪连就是在1套连续攻击的某1下的时候,1直遭受攻击而硬直不能动的对方能够防御或做出其他动作而避免继续遭受连击,那这1下就是伪连。在某套攻击的中途,敌人是可以进行防御的,但由于系统AI设定等因素导致敌人不去防御或受身而构成的连续技称之为伪连。简单说来就是,这套连击根本就不成立,只是敌人不去防御或终止而已。【出自百度】2.判定判定是格斗游戏中必须的,判定看不见摸不着,而且是立体的。普通的武器攻击判定,只是表面上的美术现象,实际上可能有所差别。判定分为攻击判定和受击判定。攻击判定:角色使出招式时,能够攻击对方的有效范围,而此范围便会称为攻击判定。受击判定:指某职业可被攻击的有效范围,后文以"身位"作单位,指此范围的直径。可根据人物脚下的圆圈有个大概的感觉。攻击判定与受击判定1接触,就完成了1次攻击(1攻1受很和谐)。攻击判定从Z轴上讲有3个段位:上段位(空中)……中段位(站在地面)……下段位(倒在地面)3.起身PK中正常起身后有1段无敌时间,大约0。3秒。使用受身蹲伏技能时,下蹲时为无敌,起身没无敌时间。4.浮空效果影响浮空高度的因素有:攻击者的气力和浮空技能(***%气力),被攻击者本身的体重。体重应当是由所穿设备的重量决定的,不同职业的本身身重是不是有差异不知。其实,对手在浮空状态下,任何攻击都有减缓对方浮空中的移动效果(上升or降落or左移等),并带有小度的浮空效果,包括已出了浮空保护的情况下。(如漫游的乱射、移动射击,攻击频率高,对方下不来)错位下攻击会有Y轴偏移。这是上段位的攻击效果,对上段位的连招非常重要。5.中段位与下段位的攻击效果中段位攻击,有击退的效果。任何可以攻击下段位的攻击都有小度的浮空效果6.出招与收招出招与收招均有时间,而所有时间均不固定,与所拿武器和攻击速度有关,攻击速度越快出招/收招就越快。7.PK保护系统PK保护主要有两大方面:1.浮空保护:即对手在空中被打掉25%左右HP时,其身重会增加,伤害越高身重越重。降落中其实不是无敌的。2.倒地保护:倒地保护可以细分为纯贴地保护和2次浮空保护纯贴地保护指被可以攻击下段位的技能攻击后,被攻击者遭到25%左右HP时,会瞬间起身。2次浮空保护指倒地中被浮空技能打到后,有两种状态。1.浮空状态下,到达保护值(倒地伤害加2次浮空伤害,仍然约25%)时,体重加重,且在接近地面时无敌。落地后为半蹲状态,然后瞬间起身。(除非进攻的1方浮空技能够强大,连招够狠。不然,此种情况很难达成,力法可以轻松做到,须注意)2.倒地状态下,为了辨别第1种状态,此种可以疏忽,与纯贴地保护1样。注意1下毒、出血的伤害不计算在保护伤害值里。确切存在保护极限值,约50%HP,1次浮空被打50%HP直接蹲在地上(蹲伏时间约1秒),中段位或2次浮空也都存在极限。出现浮空保护后,会1直延续加重的效果,包括倒地状态下。(所以,出了浮空保护的扫地不1定成立)浮空保护的初始伤害由击倒技(打到对方则倒地)或浮空技能开始,即击倒技与浮空技的伤害算入浮空保护的伤害里。还有1种特殊情况。对方被浮空的很高,会有两次触地(也就是掉下来被弹起),第2次触地后才算为倒地状态,第1次触地弹起在空中被攻击属于1次浮空保护。PK保护值得漫游深入研究。有效在保护范围内打出最大的稳定伤害和破保护的最后爆发都是很强大的。8.硬直硬直状态:指中段位被攻击后,不能动的那1段时间。硬直恢复:指恢复硬直状态的速度。设备加的硬直其实就是硬直恢复速度。后文提到的高硬直与低硬直分别指硬直恢复速度的快慢。大量实验证明硬直只对中段位有效。实战经验:1.意识PVP一样也是竞技游戏。要想成为PK场里的王者,意识最重要!!!意识决定了如何操作,如何走位。能写出这样的文章也不代表你就是高手,本文非常详细,能完全弄明白也不容易,就算完全掌握了,那也只做了不到3分之1。动不动就说自己职业废了的人,你不合适玩PVP。首先要知己。我们要了解技能的攻击判定,技能的CD,连招,优势与劣势。其次要知彼。最少要知道对方的攻击判定,在判定内就多留意,深1点也要研究对方重要技能CD,优劣势等等。对对方职业不了解,没有资历抱怨输,抱怨怎样打那个职业。综合了彼此,就可以对战局有感觉,甚么时候主动进攻,甚么时候适当猥琐。这些都是空话,需要长时间的实战经验总结。多看视频,努力在失败后思考为何会被抓,甚么地方做的不到位就是我对大家在乎识上的1点建议吧。知己让我们知道可以怎样去战役;知彼让我们知道应当怎样去战役。知己知彼,百战百胜。2.连招连招应当有思路,不能他人告知你1套连招然后照葫芦画瓢学会了就高兴,连招不是死的,有思路的连招才可以出现1套连死对手的神技。针对连招进程中会出现miss、CD不足等多种情况以后的连接或攻击选择问题则是实战出来的,每一个人有每一个人不同的观点与习惯,总之实用且适用就好。3.攻击输出有3个段位:上段位:ACT2的漫游应当有打出浮空保护的能力(即延续浮空的能力)。连招多种多样,不逐一罗列,只说明原理。 任何攻击都有减缓对方浮空中的移动效果,并带有小度的浮空效果,浮空度根据攻击的属性而决定,浮空技浮空度最大。 ACT2,错位下的浮空连招也会使对方有Y轴的移动效果,这个不难控制,就是在连招的时候余光视察1下对方脚下的圆圈,熟练后基本没问题。但是小度浮空的连招不好控制。 有打出浮空保护的能力其实不1定是非要打出保护,打出浮空保护后体重加重,扫地难度也大增,出了浮空保护的扫地只有伪连或离开。中段位:先明白中段位的输出需要高频率高硬直的攻击,而且漫游在中段连招中没有霸体技能,所以漫游请尽快浮空(空弹)或推倒(第4下x)。对低硬直的对手,XXX+XXX+XXX直到死是绝对成立的,高硬直对手(柔道等)请先斟酌XXX是不是成立。对漫游pk的最基础总结:1.先练意识,后练手。2.避免被击与被反抓,比抓人和连人要重要的多。3.要果断,手速要快。4.不用的技能和技能栏上的技能锁上。5.该猥琐的时候适当猥琐6.重视开场,优秀的开场等于半场成功。7.漫游虽然体术优秀,但依然是***手系职业,pk时应晓得甚么叫距离优势对各职业pk心得:首先说明,由于本人不玩其他职业只精漫游,所以这些对其他职业的看法与评价只是我作为1个漫游在竞技场的感受,不可能全对,一定会存在很多的理解偏差和毛病判断,各位见谅,毕竟我没有时间,没能力给全职业都通玩1次。空话少说进入主题:1.鬼剑首先说银弹是杀鬼剑比较舒服的1个状态A剑魂:白手作为鬼剑系的武器技职业,跟漫游1样其起招有着相当漂亮的优势。白手有很多种,其最恶心的通用技能就是银落。ACT2虽然已把范围和攻击减少,但它仍无可置疑的作为白手最恶心的技能之1。对跃翔银落,我就两种办法,跑或用乱射跟他对。猛龙的话,要记得跳。1旦看到时间差不多了,然后白手主动拉远距离,这个时候1定要有跳跃来躲开猛龙的准备了。光白:其5连和破军的直线冲击能力是极度优秀的,移动范围很大,而且最后1下为上挑的攻击判定。其中破军10分的恶心,由于其霸体,所以在前冲中不吃攻击,很难让其停下来。而且由于其是瞬发,所以在被扫地等出现失误起身的时候,破军作为其最优秀的反抓技能,让我吃了无数次暗亏。反身空弹的时候也常常被破军破掉然后就是我飞起啦,然后的感觉就是疼。为了避免这个的出现,pk时如果有直线站位出现,要尽可能保持距离,避免破军、5连。近身时尽可能保持侧面,用TMS进行攻击起招。TMS攻击时要注意不能着急,其上挑对TMS这类非霸体近身技能是很有优势的还。巨白:巨白恶心的地方在与银落的霸体,攻击范围,还有因其攻击速度酿成的轻松抓取。对巨白,我个人其实不认为其输出有多么的恶心,由于1旦被抓那种都疼不用过分强调巨白了就。棍白:后跳斩!被棍白打了我都没话说,虽然个人感觉没光白、巨白那末强势,但棍白的连招也是挺烦人的。谨慎他多个后跳起招就好。2狂暴者暴走、狂暴上了以后,那速度。。。那攻击。。。ACT2崩山范围确切小了,但这不等于费了!崩山仍然作为1个强大起手技存在着。巨红虽然速度慢但是攻击范围、硬直确切太高,被巨红从从后面抡上也不是1两次。怒爆快了,但实际感觉pk优势并没有太大变化,能打上的还是能打,打不上的还是白搭,只不过怒爆破蹲伏比较爽。3阿修罗狠!虽然波爆僵硬提高很多,但是爆发+上挑+冰仍然成立。蹲伏可以躲1些时候的冰刃连击,但是否是全躲开,最后1两下还是会吃到的。波爆+邪光不动貌似不成立了,失误就直接打死。现在瞎子都开始用鬼印珠了,对这个技能,只要漫游站着呢相对照较好,由于自动反击后的无敌判定会让那破球直接划过去,不造成后续伤害,空中就没办法了。打瞎子现在就是欺侮他慢,pk要注意他波爆CD时间避免近身时候被反抓。4鬼泣打的不多,由于鬼泣能套盾,所以其防御其实不像实际布甲那末低下,开鬼影不以后要是可谨慎鬼闪,尽可能不去角落,不然会给墓碑很大机会。还有就是速战速决,出了冥炎,那就不好玩了。2.神***手A漫游同职业,不多空话。看技术,看等级,看配点,看设备。B弹药专家相对来讲打法很类似漫游,但是其输出和漫游就是两个概念。雷的范围也不再1个档次。除人家TMS不会移动,别的都比漫游强。地狱炎火虽然没那末变态了,不弱仍然疼,仍然减速,强大程度略减而已。可以说漫游操作的实力弹药,是很利害的。打弹药不要乱近身,骗雷是思想核心。用TMS移动骗。要比他快,只要速度比弹药慢了,基本也就没太大机会了。C***炮师ACT2的大***输出可以列为变态了。打他千万别直线,就随着他到处跑,能抓就赶快拼个乱射。少跟他用重火器等远程技能,找倒霉。冲的时候别太猛,谨慎坐上量子和雷。D机械费了。勇武流杀掉,就冲引爆慢了,炸上不疼了,就不再怕冲的时候被引爆崩的屁滚尿流了。冲过去TMS+ST就可以让他体会到当初他打咱的恐怖。1个乱射能打1/3血也。打机械舒服多了。3魔法师打法师的时候第1套连招不能连狠了,谨慎替身。重铲是打法师相当不多的1个起招技,欺侮她速度慢。移动射击尽可能少用(连招进程中就算了),她太矮打不到。A战役法师ACT2中法师罐子削弱,不再是无敌小强了。攻击也下降很多。还有就是替身,CD时间延长对漫游这类连招比较优秀的职业是1个喜讯,但对法师替身CD仍然要有足够预判。流星打丢了不要近身体术,射术还是,避免碎霸。走位的时候距离1定要掌握好,稍远便可,但别近,对力法斜前方也是其攻击范围。煌龙能开以后要有足够准备躲开,那东西可不老舒服。B元素师技能狠、CD短,而且。。。移动施法。很恶心。冰墙还能防近身。打元素,我的办法不是很多,主要是体术——蹭和跑。C召唤师非要打就靠速度冲吧。1直别停。说实话,有点头脑的召唤就不会输给漫游。4圣职者移动射击、空弹这类东西欺侮大叔很好,谁叫他体积大呢。A蓝拳圣使对插起流来讲,你只要看着他背着家伙,就离他远远的,这个时候他不能用俯冲、摆动,速度上没甚么优势,破碎等也不可能出现了就,空弹招呼他。插住了就要谨慎了,这个时候他速度很快,又有攻击能力,体术要发挥作用,停下来就下雷+空弹,不管打的上与否保证近身安全先。如果对方开分身,赶快换手炮上空射跑,这个时侯1旦挨打就死,他连招进程中开分身就没治了。用疾风的时候别慌,如果距离够远就先送发爆头,太近就直接TS,如果这个时候对方已残血,ST或乱射直接拼死他。移动射击和狙击爆炸的时候倒要谨慎神圣反击。B圣骑士还是距离问题,对这东西少TMS,别看他圣骑,打人也疼。移动射击欺侮他很爽,谨慎落凤锤就好。开罐子就1直放机器人、手雷,空弹打他相当舒服。出天谴就后跳,别贪。纯白比较恶心尽可能躲吧。C驱魔师立东西就先把东西拆了。不过还是要躲着人。狗的话xxx、后跳、爆头就能够弄定,不过还是注意点那东西扑1下也不好玩。移动射击是比较强大的压抑技。谨慎旋风斧,那东西可是恶心死我了。移动范围大,输出也高,后续连续技也好跟。对这个我只有拉远这1个办法了。咱不像红眼开个大吸就过来了。【HF圣职职业以改版,具体就不说了,还是解决国内矛盾】5格斗家ACT2改动最大的大职业,放在最后说。ACT2中格斗的空中动作和肩部动作都有极大提升,连击效果极其优秀。金刚碎:格斗的新强大起招技,总感觉是让格斗学崩山了。对旋风腿,乱射直接打或or霸体反抓(XT+BBQ双霸体抗住带反击)。分身用手雷。乱射和移动射击应当是对格斗比较有优势的两个技能。、A散打疼。唯1的感觉,注意散打很多技能都是前冲的,距离拉开。重火压抑1直感觉是压抑散打不错手段。只要对方开霸体必须手炮+空射,任何跟她有死磕的动机都是在给自己送葬。升龙拳比较邪恶,前冲距离较长,其效果感觉类似于第2季漫游的空袭,效果优秀。B街霸谁说没挑衅毒王就废了?开玩笑。那样就废掉的毒王,ACT1中也是垃圾毒王。ACT2中的板砖个人感觉明显狠了很多,不知道是广大毒王放弃挑衅后的技术提高还是技能确切加强了。谨慎网子,绝对谨慎,被网住1次后果都可能致命。好在它速度比较慢。街头风暴貌似也快了,这东西伤害可不低,没事别往角落凑活,不然她这么封口你1点办法都没有,连完了也是该跑就跑,别给人留着。毒雷是好东西,虽然其释放进程中无敌,但是咱乱射时间长,等他到最后1颗的时候开乱射(更技术的可以下雷浮空开连),应当很难跑掉。猛毒之血是真恶心,常常出现毒王打的没有毒掉的多,乱射被毒王滴嗒死也不是1两次了,而且这东西还不算保护,很讨厌。没重铲少从毒王身旁滑铲,她真能QJ你。C柔道伤害低了,没那末疼了。可是他这个滑行抓取的速度和新增加的Y轴移动确切更麻烦了,加上新的几个近身技能对其连招能力又有强化。摇篮坐上也是很不舒服。伤害低了但是整体实力增强明显。打她的话少TMS过去,人家正愁抓不找你呢。反身空弹是挺好,但是距离要绝对的距离,不然现在的抓取速度顶着空弹扔你,你也无奈。手雷感觉起招还可以。D气功气功现在可以完全沦为CD流了。。。半场念气波不停地扔,没事再来个大的。。。到时间了角落立罩,放龙,完了在给手上弄个虎,可是恶心死我了。除念气场攻击下降之外,气功没有任何削弱啊。气功的远程攻击不像元素,元素的那个可没他范围大。打气功必须在她身旁做文章,拉远的话永久是她的天下,咱是漫游不是大***。TMS、手雷个人感觉压抑气功两个不错技能。只要出罩子马上打碎,别给她在里面丢你的机会。只要放龙的时候她没在罩子里头赶快冲过去TS,就是拼这吃伤害也要坚定不移的这么做。pk说完了说升级:【仅为单刷经验,而且由于天空改版可能会有跟现版本的差距,大家凑合看看吧】转职前略。转职后就已学会了所以的基本技能,前期作伤害输出的BBQ,破霸体的踏射,对付暗属性怪的银弹,可以击退敌人的瞬踢,连招的浮空弹也加得差不多了,强迫后跳也用得很顺手了。基本突破了菜鸟的阶段。配合18J的光左轮,你可以1个人刷僵尸图了,从简单开始打,全图还是直接BOSS随意,但保险起见,还是直接BOSS好点。现在开始,你要开始攒钱,那把任务送的天界战***,可以配合使用。  打僵尸有1个小诀窍,打血特多,打的特快,本人屡试不爽。将1群的僵尸引到1起,1个手雷上去,全部倒地,立刻装上银弹,按住下对准倒地后的僵尸可劲的XXX,基本倒地后的僵尸都会被攻击到,犹如群攻效果,而且,这样1***打的血比僵尸站着打得血要多很多。但要注意的是,僵尸图里的猫猫绝对是让***头痛的家伙,所以1开始就要解决他们,手雷加BBQ,不惜血本也要先将它们整理干净,然后僵尸就随你XXX了。在僵尸那儿混到能进龙人了,僵尸王就算完成了他光荣的使命了。你又要开始攒钱,为另外一把像样的***筹钱了,“柯尔特—黑钻玄芒”,25级具有光属性的左轮,而且还附带银弹+1的技能。【给它强化了】龙人BOOS其实很好打,特别是对***而言。也是从简单开始打,根据自己的操作能力,选择难易程度。要注意的是到了25级可以用“玄芒”的时候,打龙人也么用,由于龙人基本都是光属性的,“玄芒”打的血还不如天界打的多,打龙人BOSS尽可能不让他近身,如果想连BBQ也要在手雷的辅助下进行,龙人BOSS倒地后千万么上去用瞬踢,虽然可以打到,但付出的代价会很大,喜欢的话可以尝试1下。对***而言,除机械,石像伟人是单刷的噩梦,BOSS太难打,在这我就不细说了,不信可以去试试。若是组队的话,去打打还是可以的,但任务完了就撤,在这两个图里,漫游连1点耍帅的机会都么的,经验也不如单打龙人高,还遭人骂你混经验。在龙人BOSS那儿混到25或26级,龙人BOSS也算完成了他的使命了。现在,“黑钻玄芒”就到了展现他的光华的时候了。由于天帏的图已开启,你可以1个人到天帏大赚特赚了。天帏的外围和炼狱的BOSS都可以任意连,正好用来练习漫游的连招。而且天帏这儿的怪大多是暗属性的,特别是炼狱,又有僵尸,“玄芒”打起来那叫1个爽啊。不全图的话不耗血和蓝,还可以捡很多血和蓝,留到以后用。但有要注意:1.“玄芒”打“雷袄斯”是打不出血的,准备把别的对付他2.“瑟冥特克”和“小8爪”绝对是两个让人头痛的问题,相对而言“小8爪”又还好点,按住下,对着地开***就能够整理很多,配合后跳,整理干净还是不难。我打炼狱那末久,最头痛就是“瑟冥特克”。虽然“玄芒”打他们打血会多些,但不表示他们就好欺侮。他们不会倒地,顶住压力冲上来攻击你,碰上1群绝对够戗,要是其中还有“硬直”或“移动加速”或2者皆有的小BOSS,简直就是噩梦了。ST是解决他们的办法。所以说,单刷的***强迫瞬踢是必修的。最好的办法是先解决路障,游击作战,手雷和瞬踢好好配合,就要好的多了。3、外围的两个BOSS1定要分开他们,1个1个整理。炼狱BOSS的小怪1定要整理干净,然后就随你蹂躏了霸体就踏射,没霸体就BBQ,要不就加个银弹。要注意就是么用手雷练BBQ,连不上,1炸就霸体了,直接BBQ就能够了。4、夜叉很好对付,直接加上状态XXX,太近身就瞬踢,要末就膝撞;艾力斯要难缠1些,特别是和夜叉站1起的时候,常常你1混乱他们就用力XX你,所以在空中飞行XXX就能够了,累是累了点,总比死了好。到了30级,系统送的“柯尔特—骑兵”,但是刷炼狱还是“玄芒”好用。混到32新任务武器,组队开刷第1,第2也要开图。这么杀到35,买新武器——柯尔特—猎鹰,不过还要搭配1把烟***,由于冰奈斯是冰属性的,ACT2的猎鹰也是冰属性。去暗黑城刷浅栖图,除冰奈斯辣手1点,基本都是驾轻就熟。移动射击对付冰奈斯就能够了。冰奈斯用冰块就后跳。1路单刷吧,这张图很简单,而且可以练技术,刷药刷钱,我1直干到43才离开。如果打BOSS时候你身上出现黑色骷髅,只要在5秒钟内跳开就好。然后蜘蛛杀到45换速射,在蜘蛛再混1J到46单刷山冒1直到48.蜘蛛是练习后跳的好地点。对山脊的5勇士,要移动着打,1个地方呆的太久不好,乱射也要找对位置放,不然5勇士开着霸体冲过来抓取你。BOSS就移动射击弄定那俩,没甚么太大难度。然后就觉醒了。在后期就需要看大家自己的了,本人刷图心得只是到这。下面转载下有关HF第2季***手新技能改动漫游部份:1、***手共通技能的变化 1、对改版的***手职业角色的SP全部给予初始化 2、膝撞:效果改良,MP消耗量减少,攻击力增加 3、浮空弹:效果改良,MP消耗量减少,地图中攻击力增加,格斗场中CD时间增加了 4、M⑴37格林机***:效果改良,攻击力变更加物理武器攻击力%+物理攻击,攻击力增加,CD时间增加,MP消耗量改变 5、银弹:增加了银弹的最大弹数,减少了每发子弹的攻击力(等级20的银弹攻击力相同),增加了对不死系怪物的伤害值,MP消耗量减少,没有全部使用完子弹数,CD时间也不会影响技能的开启 6、RX⑺8机器人:增加了对建筑护甲系怪物的伤害值 7、踏射:效果改良,攻击力增加,MP消耗量减少,除漫游之外,其余***手到10级才能学此技能 8、风车(TMS):效果改良,攻击力变更加物理武器攻击力%+物理攻击,地图中攻击力增加,MP消耗量减少,除漫游之外,其余***手到10级才能学此技能 9、瞬踢:效果改良,攻击力变更加物理武器攻击力%+物理攻击,地图中攻击力增加,MP消耗量减少,CD时间增加,除漫游之外,其余***手到10级才能学此技能 10、烧烤(BBQ):效果改良,攻击力变更加物理武器攻击力%+物理攻击,地图中攻击力增加,CD时间增加 11、G⑴4手雷:效果改良,地图中攻击力增加,投掷时CD时间减少了,装填时CD时间增加,最大的装填数量减少,MP消耗量增加,操作指令增加 12、增加技能:强迫膝撞,取消了基本攻击的硬直效果能直接使用膝撞的被动技能【前置技能:膝撞5级 需要SP:50 需要等级:15级以上】 13、增加技能:强迫风车(TMS),取消了基本攻击的硬直效果能直接使用风车(TMS)的被动技能【前置技能:回旋踢5级 需要SP:50 需要等级:25级以上】 14、增加技能:强迫浮空弹,取消了基本攻击的硬直效果能直接使用浮空弹的被动技能【前置技能:浮空弹5级 需要SP:50 需要等级:15级以上】2、漫游更改 1、改变方向 比起之前更具有效力性的输出伤害分配,还改编了具有近身战役的能力的形态 2、主要内容 增加了[死亡左轮]的延续时间【30秒延续30秒CD】和乱射的攻击范围更具效力性的输出伤害,与以往基准相比变得更可能性;风车和瞬踢,浮空弹在使用时增加可使用新技能[trifleclutch],风车后能增加攻击的新技能[空袭],能强力地进行近身格斗;被动技能[自动反击]和[远程格挡]变更位主动技能,根据情况的不同,可变成战略性的更好地使用 3、远程格挡从被动技能变换为主动技能,遭受远距离攻击时按此技能键的话能吸收1定伤害 4、自动反击从被动技能变换为主动技能,被击状态时按此技能键的话能给予对方反击,敌人被[自动反击]的攻击打中的话1定的概率会出现昏迷状态 【被攻击的时候按Z】5、快速拔***MP消耗量减少 6、爆头1击:在地图中的攻击力增加,爆击概率增加,MP消耗量减少 7、死亡左轮:效果改良,爆击时爆击攻击力减少,MP消耗量减少,CD时间减少,延续时间增加 8、乱射:效果改良,攻击范围增加,攻击力减少 9、致死:[新技能暴头1击]技能使用时也可发动 10、疯狂屠杀:操作指令增加 11、新增技能:airraid空中攻击【前置技能:回旋踢5级 快捷键:(回旋踢中)方向键,Z】增加了在使用风车(TMS)技能中移动时也能使用的主动技能,在使用风车(TMS)技能中按攻击键的话,可以把敌人打在空中给敌人造成浮空攻击伤害【根据各种我看到过的视频,这个技能完了以后可以跟1轮空射,在落地时,运气好还可以接上BBQ】 12、新增技能tripleclutch微度掠夺【前置技能:回旋踢5级,瞬踢5级,浮空弹5级 需要SP:50  需要等级:25级以上】在使用风车(TMS)技能中强迫取消硬直,快速使用侧踢和浮空弹的被动技能13、新增技能:multiheadshot会心暴头1击【需要SP:35 需消耗无色1个 需要等级:35级以上 快捷键:←↑→+Z 瞄准框 范围:600px发射回数:5回 手炮时不能发动】给1定范围的敌人连续性地暴头射击,造成极大伤害的35级主动技能,每次发射时使用方向键可以设定方向,对1名敌人造成伤害后1定几率又可对另外一名敌人造成伤害【释放动作慢,但好像是霸体,要末就是无敌,只是从视频得来的,不准确】 14、新增技能:doublegunhawk双铳捕捉【前置技能:回头1击1级,多重爆头1击5级,乱射3级 需消耗无色2个 快捷键:←↓→+Z】,连射中投掷出双铳支,给予远距离的单名敌人造成伤害的45级主动技能。飞出的铳支像回旋飞镖1样会再次返回,返回时捉住铳支,时机妥当的话还可再次掷出,可以投掷3次铳支,投掷次数越多伤害也就越强,本身等级上升,此技能的伤害也会提高【攻击力不弱,扔出去的***可以Y轴攻击,扔完了***以后仍然可以进行普通攻击,但能否后使用技能我就不清楚了】 感谢耐心看完这篇超长贴子的朋友,感谢大家用了这么长时间来看完它,谢谢大家的支持。
地下城与勇士》漫游***手职业的觉醒头衔:***神(Desperado) 《地下城与勇士》漫游***神任务流程以下:   任务名:觉醒--***神 1   把决斗胜点700点交给凯丽.(决胜点可以通过PK场PK取得还可以刷死亡之塔)   任务名:觉醒--***神 3   搜集10个黑色大晶体,10个蓝色大晶体,100个钢铁片,100个特级砥石和50个泰拉石给凯丽。   任务名:觉醒--***神 4   通关王的遗址,消灭锤王波罗丁3次   任务名:觉醒--***神[1] 5   通关比尔马克帝国实验场,杀死机械牛BOSS4次   便可成功觉醒。   觉醒技能:   【致死】(sp 30)   使用[普通攻击的最后1发]、 [浮空弹]、 [踏射]、 [自动反击]、 [爆头1击]、 [乱射]、 [疯狂屠杀]时, 有1定概率使中弹的敌人立即死亡。   【疯狂屠杀】(sp 50)   聚集气力发出强威力1震使周围敌人浮空, 本身移动着向前方敌人乱射子弹2轮后, 再从空中旋转着向周围敌人乱射子弹并给予敌人极大伤害。
觉醒任务觉醒-***神(1/5) →将决斗胜点700点交给凯丽。(决斗胜点可以在决斗场、死亡之塔或迷妄之塔中取得) 觉醒-***神(2/5) →独自1人通关暗黑城的『熔岩穴』,要求地下城难度为王者级。 觉醒-***神(3/5)→搜集10个[黑色大晶体]、10个[蓝色大晶体]、100个[钢铁片]、100个[特级砥石]和50个[泰拉石]交给凯丽。 觉醒-***神(4/5) →通关暗黑城的『王的遗址』3次→觉醒-***神(5/5)通关洛兰地区的『比尔马克帝国实验场』4次。
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