天龙八部武当如何提高血量?_百度知道谈天龙八部平民玩家怎么上10万血 即便你是武当
原来也有好多的朋友问我,同样的配置,,为什么人家上了10万血,我却没有上,以下是只对于刷刷普通的副本为主的玩家,,因为现在的副本大家只看血量,不到10万,即使是你攻击再高,也经常被T队
首先,对于各大门派来说,最贫血的就算数垫底了,血成长仅有44,其实门派还算好点。
我再次声明下,我说的是针对普通生活玩家经常被T,由于血少的缘故,你如果是土豪,或者要强力追求PK的,那么这个帖子对你也许没有太大的作用,浏览下就可以关了。
对于30级后升级加点的问题,我建议全体力,即使你是武当,这时候你也许会说,武当灵气成长高,为什么不加灵气,先别急,下面我会再提到的
对天副本玩家来说,体力才是最实在的,我想问,在队伍里我如果有15万的血,你还会管我的装备怎样,看我的属性有多高吗,攻击有多暴力吗。。。,所以现实点,这是个堆血的时代。
往深远处想,以后的神器,暗器,还有龙纹加的血上限,,不都是跟体力,血上限有关吗,考虑到这一点,平民加点加体力,义不容辞
以上为角色升级加点问题,接下来继续分析选择装备问题
对于饰品,一般咱百姓玩家肯定都不会花几千元宝去买加体的深蓝的饰品,所以,6,7。8星的太贵,买不起的。
那么就这时就选5星的带点体的,比如你是武当,你就要选择冰玄内攻,体力命中,会心灵气,其它门派同理。最好最后再加个所有属性的。这样的饰品价格,我相信咱都买得起,要是还有朋友说付不起的,那就选择4星加体的深蓝色饰品,所加与上述相同都可以了。切记都要加体。
对于防具,我先说,手套鞋子,根据自身条件选4星或者5星深蓝加体,选4得必须选的好点,要加闪避,身法,会防,力量或者灵气,所有属性,总之,就是那个相对加的体越多越优先选择。
接下来说88衣服,都知道,这个要个加血加体的很贵,但是,3星的加血加体的衣服也相差很大,比如,同样是3星的衣服,有的加血上限2400,有的却只能加个1700,这个应该都知道。所以,我建议就选择后者深蓝色的加血加体的,会便宜很多。相信都买的起。
接下来88项链,我做过88各种手工,有的都知道,这个与衣服一个道理。加血加体的项链只要加的第一个属性血上限超过2000,并且加属性的,那绝对的咱用不起,因为价格已超标了。但是要是这个项链没有中属性,那么价格就会便宜一半不止,咱们就选择买这种项链。
之所以衣服项链都选择3星的,都是为了精通。虽然精通不了多少,但是还得考虑,切记 衣服帽子首选加血加体的。。
接下来80的帽子,只要不是武当,少室山86套帽子绝对最佳选择,5星的最好。因为帽子这个装备看上眼的太贵了。
接下来,就说腰带,护肩,护腕,亲,选6博吧,现在的精通出来了,6博的价格一直下在下跌,我跟你算下,80级的能加4000++的血,能抵过多少的体啊,即使手工能精通,我想问的是,要精通到什么时候加的体才能跟的上6博,你会说6博好贵,那我问你,你的手工能给你加多少体啊,你以后上体力宝石用的9孔的钱呢,失败的时候,一次80J,得多少次才能把孔打满,等打完了孔,你算下,你扔了多少钱了,还有,你的真元,假如你选择的手工,你的真元体力能给这3个手工加多少血,但是6博,血上限,真元加的很实在,不用说也都懂得啦。
(本文来源:网易游戏频道
作者:我是快乐星星)
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网易公司版权所有4级小武当。终于轮到我啦!!!!留下你最爱的人名字继续直播做手工谁教我弄下视角包
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来数据帝计算下这武当打人伤害
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内功100万固定伤害是71250 楼主算修炼47W 也就是33487 然后抛去内防 稳3万伤害以上 属性的话 7181冰武当满下限是13374 不知道多少副属性
不算穿刺副属性和抗性 伤害应该在4W4左右
内功路线是不可行的 就按当时令牌没出的版本 龙园的极限8级号伤害是在5W左右的 看似伤害只损失了一点 其实是靠双蓝宝石+灵气雕纹弥补的 血量和身法的损失无可估量 只能娱乐 没实际意义&
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楼主不就是那个媳妇跟一小号跑了那个吗?
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随便说说的 发表于
楼主不就是那个媳妇跟一小号跑了那个吗?
你小魔女,最近卖人妖号了,准备玩男号,继续舔,求人妖女神给你个眼神
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随便说说的 发表于
楼主不就是那个媳妇跟一小号跑了那个吗?
像你这种现实失意者,游戏见到个女号就马上跪舔,献殷勤,却不知道她的?比你还大,人家人妖号都卖了,玩男号了,你还在舔
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最多三万,不能再多了。那个这号和闪避高一点的人打不尴尬吗?
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楼主&&别人说啥让他说呗&&你去回几句才是乐子大了& & 有公式 内功伤害=内功攻击/15-对方内功防御/50]& & 大概算了下对方10W内防伤害2.8W左右 《现在减抗下限貌似也会影响内外攻伤害》对不对要有大神实验才知道
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推怪不计穿刺 属性 9.3W坨坨的
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本帖最后由 小超咯咯咯咯 于
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这号打人最低也得5万,是最低,说3万的你们考虑到属性攻击了吗?(前提冰属性不被抗死)
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血是20多W吗,不会是我看错了吧
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游戏名称:天龙八部
游戏类型:角色扮演
游戏风格:3D武侠
开发公司:畅游
运营公司:畅游
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责任编辑:东东
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门派特色:武当弟子道法深厚,武功博大雄浑,内功位列十大门派之首,攻敌于百步之外,同时可以移形换位,几乎能做到敌不沾身。
从07年开始和几个朋友一起接触天龙游戏,在此之前没玩过网游,也不知道玩什么门派,在朋友的推荐下玩了武当,就这样开始了天龙武当之路。没想到一玩玩了8年武当。
看到很多武当玩家说血少血少,攻击低攻击低,没爆发。下面我们探讨下武当为什么血少,攻击低,没爆发.。。为什么会这样策划?
武当控制型打手和少林的肉盾型打手可以形成鲜明对比。肉盾形打手的防御是血,控制型打手的防御是控制。不知道大家有没有理解我的意思
武当血成长到底有多底?
武当 1体=44血
峨眉 1体=50血
逍遥 1体=50血
星宿 1体=52血
天山 1体=55血
明教 1体=56血
天龙 1体=58血
慕容 1体=60血
丐帮 1体=60血
少林 1体=70血
我把血成长从底到高排列,大家有没有发现5个远功4个垫底,这个是远功优势带来的负面效果。
我们把远程血成长第二的新宿和武当比较
新宿:1体=52
武当:1体=44
相比之下武当少了8点血
号的石头雕文等级: 4体力5雕文 5体力6雕文
体力对应体力值: 3000体力值 5000体力值
对应少的血量: .4W血 W血
加上暗器神器龙纹全顶级算+50%
2.4*1.5=3.6W血 4*1.5=6W血
2个同样满4 5雕文的号在一个七星的控制时间内可以打掉多少血?在一个七星后对方还能比你多多少血?同样满5 6雕文的号也是可以在一个七星控制后还能比你多多少血?武当还有多少控制?这个大家去想。还会觉得武当血少吗?还觉得武当血少是没有原因的吗?
本文刚开始就介绍了武当的特色
门派特色:武当弟子道法深厚,武功博大雄浑,内功位列十大门派之首,攻敌于百步之外,同时可以移形换位,几乎能做到敌不沾身。
其实关于武当介绍的还是很准确的,武当攻敌于百步之外,同时可以移形换位,几乎能做到敌不沾身。要想做到敌不沾身,只有控制才能做到。这里有又在次说明武当是的防御是控制,而不是血。
现在游戏里大部分人确实看中血量,所以导致大量武当玩家也去堆血量,本来血成长低,堆了半天还没别人多还导致命中,攻击丢了。这可能就是导致部分武当在PK中成弱势的原因之一,其实武当就是个血少靠控制吃饭的门派。为什么非要往自己的短处发展。大家思考下这个问题。
上面说到武当防御是控制,那么我们算下武当到底有多少控制,就算门派技能内的,因为其他的所有门派都可以学。
未进阶技能
天外6秒+天外6秒+七星3秒+七星3秒=18秒(可攻击不会断)
揽雀尾9秒+揽雀尾9秒=18秒(攻击会断)
如封似闭12秒(辅助控制自己需要发功)
我们就说可以攻击的控制18秒,我可以很肯定的说,任何门派的控制只有武当的一半,(这里可能有人会说天外命中虚,这里我先不讲,最后在讲)比别人多一半控制时间意味着什么,意味着如果和别人一样控制时间,你的攻击是别人的2倍,听懂了吗?这个就像杠杆原理,别人用半米长的杠杆去撬一个物体,杠杆移动距离肯定近,你用1米长的杠杆去撬一个物体,杠杆移动的距离肯定远,但是最后做的功是一样的。杠杆移动的距离的差距就是我们杀人的时间差距,不知道有没有看懂。
所以武当是没爆发力,武当的爆发力就是从长时间的控制中找回。
武当玄成长1.1,这个我觉得这个确实是个bug。希望官方能尽早的修复。
下面我说下个人看法,武当玄成长1.1,冰1.25,火1.2,我们其实可以选择冰火玄3修,会不会有更好的效果如果都选择3修的话,武当属性平均成长值可能会比其他的门派多(自己的一点看法)。
在说下天外命中的问题,确实天外命中有点虚,我觉得策划既然给了武当控制之王的称号,让武当担之无愧的成为控制之王,贫血之王。给天外一个必中。
本来还想讲讲身法的,有点累了,下次在分享。
写了这么多,就是希望大家别在喊武当血少,策划是不会听的,总有门派血垫底的,舍武当其谁?
建议修改:
方案一:武当斜飞式下,所有控制必中(包括暗器,秘籍)。抗天外和七星只能选其一个。
方案二:天外为必中技能,抗天外和七星只能选其一个。
请还给我们一个真实的控制之王:
本人超级双线-江湖区-【天门一刀】小小小武当一个,大家留口德。
2天外全中能不能秒掉同配置的门派(注:吃药丐帮不在其行列)
本新闻留言共
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天龙八部武当的强与弱 浅谈个人看法
09:55:58 条|来源:|作者:城市猎人|
&&&&&&&& 第一。血成长垫底。在这个做什么都先看血的年代里。的血成长是硬伤。
第二。玄属性成长1.1。随着搜狐不断削弱,武当已经偏离了所谓高攻(别说双修三修四修,那不是只有武当可以修的。也别说内功高,灵气再高也比不上一把强9神器)
第三。身法成长倒数。一个依赖控制的门派,一旦控制中断就岌岌可危的门派,没有命中。
一个没有放大技能的门派(别说白鹤伪放大),没有暴击。
一个贫血到不行的门派,没有闪避刀刀见肉。
第四。太过于依赖怒气。武当的亮点在于满怒。而现在打怒神器(虽然效果不明显,但是有时关键时候放不出游刃你懂的)打怒横行的时代。
谁能保证自己时时刻刻满怒(别说校场能时刻满怒,打架一般都是在野外)
武当是个非常注重几率的门派。完美连控无miss的话武当是很强的。非常强。可以说如果武当有百步穿杨(当然这只是YY),先手的话是真的可以做到击败高一级宝石玩家的(注意是先手)。
但是玩过的朋友都知道天龙里最不可信的就是&几率&。
溪山是几率。溪山多少秒,天外又是多少秒?
同生共死是几率,也是5分钟冷却。miss了可以踏雪,武当可以做什么?
雪拥蓝关是几率。天龙有无解的八门,有中冲的大幅度放大伤害。武当有什么?假翅膀?
各种门派药各种解。武当能解什么?半怒解封穴?不要第二轮技能了?
有人说天龙靠的是神一样的手工,武当靠的是神一样的操作。
那么请告诉我,天外miss了被反控。我该如何&操作&才能让天外不miss?
怒气被打了游刃不了。我该如何&操作&才能重新满怒?
如封似闭耗状态拖时间等冷却各种火烧眉毛的时候,我该如何用&操作&让对手不要定位回城?
武当弱是事实,石头越高越明显(4级石头是分界线,往下是投资的问题,往上才是门派的差距)
以上所述是一个钟爱自己门派的玩家不吐不快的感慨。
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