打神武武器狂暴几率如何出暴伤。几率是一个。还有别的方法么?

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帖子:107符文:0
lossctrl 发表于
LS的各位說的都不錯 我只想問問那個帖子里的武器 怎麼能算到1300.。。
明显算错了,楼主不用纠结了
帖子:642符文:9
本帖最后由
18:55 编辑
都喜欢看面板DPS,不准的,OK?
那帖子我是没回,现在正好说说我的感觉。
用弓的去用几百白字然后字属性很华丽的有意思?买来也不会便宜。
麻烦先看下弓的专精是什么可以不?弓就先看DPH,上下限都可以的再谈其他属性。否则还不如选把***。除非你能买到非常便宜的低白字双爆弓,现实是不太可能。
帖子:307符文:13
都喜欢看面板DPS,不准的,OK?
那帖子我是没回,现在正好说说我的感觉。
用弓的去用几百白字然后字属性很 ...
弓的算法, 白字DPS *1.15*(非爆几率+暴击几率*暴伤)*(1+敏捷%)*(1+攻速%)=X
***的算法,白字DPS*[非爆几率+暴击几率*(暴伤+50%)]*(1+敏捷%)*(1+攻速%)=X
X才是你所要期待的数字,任何武器放到自己的公式里算一下就清楚了。
帖子:2479符文:2
那把弓是自帶敏捷的吧,樓主加上敏捷試試?
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/卡卡哥-3384/hero/
帖子:559符文:2
帮忙顶帖拿分走人,
帖子:642符文:9
推倒***子 发表于
弓的算法, 白字DPS *1.15*(非爆几率+暴击几率*暴伤)*(1+敏捷%)*(1+攻速%)=X
***的算法,白字DPS*[ ...
纠正一下。我说的看上下限是DPH不是DPS。
可能是我小白,但据我所知DH只有一个技能是和DPS挂钩的,复仇剑雨。固定5秒。其他技能都是看武器伤害的
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/chenqi-1677/hero/6928970& &肩膀& & 0/350& && && && && && && && && && && && & 手套& && &0/650& && && &海哥哥,我服了
& &项链& & 0/650& && && && && && && && && && && && & 手腕& && &1/400& && && &差点就毕业了
帖子:307符文:13
纠正一下。我说的看上下限是DPH不是DPS。
可能是我小白,但据我所知DH只有一个技能是和DPS挂钩的,复仇 ...
你同时用下弓 和*** ,按你的说法 应该是***最虎B,因为***的DPH最高 ,每个技能打的血都很多是对的,可是同样的面板伤害 弓要比***清怪快,为啥? 因为弓 攻击速度快 你伤害高,打一个电球,我可能已经打出去3个了,憎恨的消耗与回复都比你快,怪被打后仰的次数比你多,不浪费多余伤害,(比如一个怪只有5W血,你用***一个技能打20W,而我一个点球只有5W正好清掉,然后清其他的怪),前摇加快,弹道更流畅,造成机动性更好(这里不能说更强,***也可以打出机动性),如果有被动戒律回复,我戒律回复甚至比快,暴伤50+甚至能做到全程暗影站桩。+娜衣 全程暗影+雾隐站桩。再扯就要说到流派了,***的流派是集束更好, 弓是电球更好,2种都玩过,我觉得电球更好一些罢了,尤其是后期DPS高了,电球清怪的速度完虐集束,当然***的基础DPS高,一般可以达到1600,弓只能到1300.以前用集束流,现在不开百步 9.8Wdps,已经玩电球流派了。当然你拿***也可以玩别的流派 ,只是效果弱些。
帖子:307符文:13
纠正一下。我说的看上下限是DPH不是DPS。
可能是我小白,但据我所知DH只有一个技能是和DPS挂钩的,复仇 ...
至于你说为啥只有复仇与DPS挂钩因为复仇只能打出去一个, 而你速度高低决定了你的电球数量,追嗜数量,1秒我打5个追嗜 一个追嗜1W伤害,和你一秒打 1个追嗜 5W伤害 的造成伤害量有区别吗?
帖子:642符文:9
本帖最后由
23:21 编辑
推倒***子 发表于
至于你说为啥只有复仇与DPS挂钩因为复仇只能打出去一个, 而你速度高低决定了你的电球数量,追嗜数量,1秒 ...
你攻速能堆我5倍?弓1.4,***1.1.但***的DPH高的多,上限好的弓能接近***,但下限真的差太多了。请按着CTRL看看技能说明,集束是武器伤害%多少,DPH是要被成倍放大的。现在主流是集束流,攻速无用。当然一直用电球或者跟踪箭输出用弓肯定没问题。而且DPH高的弓属性又要好,价格比***要高出多少这个大家都懂的。
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帖子:307符文:13
你攻速能堆我5倍?弓1.4,***1.1.但***的DPH高的多,上限好的弓能接近***,但下限真的差太多了。请按着CTRL看 ...
1200 带孔的弓 和 1400带孔的***的价格 希望你去AH普及下
帖子:642符文:9
本帖最后由
23:25 编辑
推倒***子 发表于
1200 带孔的弓 和 1400带孔的***的价格 希望你去AH普及下
我说的是DPH,你别老说DPS好吗?武器伤害指的不是DPS,OK?
DPH弓要接近***,价格又要查不多,现实吗?
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帖子:103符文:2
不會算 太複雜
帖子:336符文:0
。。。。额。。。看你俩争的。。。。我用这两把武器输出基本感觉不到什么区别。。弓的吞噬箭伤害浮动在2W5到22万之间。含爆。***的浮动在4W5到25万之间。。。但是集束流真的***完暴弓。能打出最好55万一发。弓最高35万。但是弓有弓的碧油滴。。流派不同而已。。实际上差距就像九毛八和一块一样。。。
帖子:307符文:13
我说的是DPH,你别老说DPS好吗?武器伤害指的不是DPS,OK?
DPH弓要接近***有多难?
照你这么说,所有+攻速的都是垃圾装备了,+攻速的***就是垃圾***了,你有本事全身一件攻速装不带,极限追求其他属性,这样就达到你最大的DPH了,况且1400带孔很多也不加攻速的,不知道你清不清楚1400是怎么算出来的,这里再给你讲解下 (上限+下限)/2*武器攻速。 你知道暴雪为啥要削攻速么?真以为集束流才是王道么? 去普及下现在所有ACT 34站桩撸的用的什么流派,明明可以站着撸,为何要去追求性价比极低的风筝集束。DPS很明确的表明了武器DPS的大小了,别老说DPH,相同武器DPS不能代表DPH么?如果你还不能理解,那我只能表示你的智商有硬伤了。
帖子:642符文:9
本帖最后由
00:54 编辑
推倒***子 发表于
照你这么说,所有+攻速的都是垃圾装备了,+攻速的***就是垃圾***了,你有本事全身一件攻速装不带,极限追求 ...
我没说过加攻速的是垃圾。别曲解我的意思。我只讨论黑球被砍以后集束或者陷阱流打法弓和***的性价比。
站桩?我就算站定输出还是用集束的,你认为黑球被砍后集束不是主流也可以,看来争议在于我周围的包括我主要用集束输出,你和你周围的朋友不靠集束输出。那就不讨论了,打法不一样选择武器当然也不一样。大热天的,火气上来就没意思了。
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全境封锁 堆暴击方法 狙击***百万伤害达成方法解析
发布时间: 07:45 () 作者:尸幽羽 编辑:vincent
全境封锁 堆暴击方法 狙击***百万伤害达成方法解析
堆暴击方法 狙击***百万伤害达成方法解析
《全境封锁》中SRS跟M44都是可以轻松上百万的,特别是M44单发伤害最高,另外看武器有没有爆头伤害和暴击伤害这个两个天赋有其中一个都可以。
然后配件就要暴伤为主,暴击为辅的,现在我的暴头伤害是340%+所以开个技能打出100万很正常。
堆高爆头伤害就可以了M1A单发伤害不如SRS跟M44所以需要更高的暴伤,但是打出70-80W都是很轻松的。拉栓狙击的单发伤害都很高,建议你去暗区混到50级买一个定制M44的图纸,自己做,但是实用性M1A比较好,因为是连狙,不过我喜欢拉栓狙,打起来有节奏感。
话说如果给我一个双爆+破甲或者精英伤害的狙击(SRSM44)说不定全BUFF能打出200W的伤害。
M1A跟SRS都没有图纸,M44有,暗区50级以后可以买。
以我现在对所有狙击***的使用来看,狙击***分为拉栓和半自动。
M44,SRS,都是属于拉栓。
M1A,MK17,属于半自动。
MK17 SSR伤害太低,就不推荐了。
M44,优点:单发伤害最高,缺点:配件过少,只有瞄准镜跟***管,弹夹太少。
M1A,优点:射速高,伤害不俗。缺点:如果不是特战跟第一批,貌似是会少一个握把,导致后坐力比较大,单发伤害不如SRS跟M44。
SRS,优点:单发伤害比M44低,比M1A高,比较稳定,晃动不大,弹夹比M44多。缺点:拉栓狙击,属于M1A跟M44的狙击。
如果喜欢那种啪啪啪打头的快感,那么就选M1A,如果想看大数字,M44,如果想体验拉栓狙击,子弹又不像M44那样少,就选SRS。
另外,狙击的爆头伤害没有达到150%以上,也没有暴击伤害或者爆头伤害,就可以放弃了,满足150%,天赋至少激活一个暴,才可取。双暴的肯定是最好的。
140%跟150%大概相差了1-2万的爆头伤害,暴击爆头伤害,大概相差了10万以上的DPS。
堆暴击方法
瞄准镜FDE:爆头伤害+暴击几率
弹夹:弹夹容量+爆伤
***管:爆伤、其他
这里就有大概100%爆伤了,然后身上装备面罩、护膝、手套、背包、都洗出爆伤,就差不多了。
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→ 全境封锁武器天赋组合与暴击爆头伤害详解
全境封锁武器天赋组合与暴击爆头伤害详解
全境封锁中的武器天赋选择和暴击、爆伤和爆头等机制相信都是玩家们关心的内容,今天小编带来了贴吧玩家brayman8分享的全境封锁武器天赋组合与暴击爆头伤害心得,一起来看看吧。
中的武器天赋选择和暴击、爆伤和爆头等机制相信都是玩家们关心的内容,今天小编带来了贴吧玩家brayman8分享的全境封锁武器天赋组合与暴击爆头伤害心得,一起来看看吧。 最近的文文章,要么是晒DPS,要么是说这游戏不够博大精深,容易AFK,实在没有营养。实际上笔者非常醉心于这个游戏不能自拔。趁着维护,和大家分享一下最近研究武器的心得,里面很多东西大神应该已经知道了,但对萌新应该多少有些帮助,同时也是抛砖引玉。一、首先来说武器天赋的组合,实际上武器天赋有两种1.只作用于当前使用武器的天赋,比如:用该武器攻击时爆头伤害增加36%2.相当于被动技能,即便没有使用仍然起作用的天赋,比如:换弹夹速度增加15%两种技能的区别不明显,但知道后也能搞清楚,第一种技能说明中一定会说“该武器***”,第二种则没有这种描述那么,问题就来了,游戏中3把武器如何选择组合就成了一个非常有趣的课题。比如:武器1 2+手***,我都悬着换单速度提升15%,那换单速度回非常惊人。我实际测试过,比如AK,基础换弹时间是2.9秒,使用一把换弹速度提升15%则减少为2.55秒左右,同时使用两把减少到2.2秒,如果手***也使用这样的技能,则能够提升到惊人的1.8秒基于这样的性能,这个游戏的武器组合会非常非常有趣,比如:有一个技能是击杀目标,有23%的可能弹夹立刻补满(笔者没有搞清楚团队击杀,是否算击杀);那么至少对于暗区独狼来说,如果你有三把这样天赋的武器,那么在暗区击杀敌人将会有70%的几率(1-(67%*67%*67%))不用换弹夹。这样就有很多很多种武器搭配的可能性。最有效率的组合,请大家抛砖。比如:短剑准确度不高,但是另一把武器配合46%提升准确度的天赋,可以大大弥补短剑的缺陷二、关于暴击、暴伤和爆头伤害如何选择首先这个游戏很有意思,暴击和暴伤是不会体现在DPS面板当中的,但是准确度却有效。但这不是关键,关键问题是,在上配件的时候究竟如何选择。我们简单说,如果暴击率是100%,那我每提升1%的暴击伤害,就等于增加了1%的DPS所以如果,暴击率是50%的时候,1%暴击伤害,从数学期望来说,就是增加了0.5%的DPS那么如果我暴伤是100%的时候,暴击几率10%的时候,这是一个平衡状态,此刻增加1%暴击几率=10%的暴击伤害。游戏中从装备同效替换的角度来说,大约6%暴击几率=36%的暴击伤害(比如同等级弹夹6%暴击等价于36%暴伤)也就是说,在游戏里你的暴伤维持在暴击几率的6倍左右是比较合适的。但是这里需要注意的时,游戏中有BUFF的存在,比如扫描可以增加25%左右的暴击几率和55%左右的暴伤个人建议暴击伤害应该暴击几率的7-8是效益最大化的时刻。(如果主武器是冲锋***,则暴伤应该堆的更加高)三、关于爆头伤害这三者都是基础值,爆头伤害是个非常有趣的属性,当爆头伤害和暴伤之间如何选择,爆头伤害是硬性的,不存在概率问题,只要打中头部就一定能够增加伤害,如果你很自信没抢都能命中头部,他一定比暴伤和暴击概率更具性价比(游戏中装备数据来说,1%的暴伤基本等价1%的爆头伤害);但实际上只有挂能做到这点。一般来说三***当中有一***爆头的时候,1%的爆头伤害=1%的暴击伤害;这里并不精确,因为暴击伤害击中身体部位仍然有效,但是爆头伤害则无效。所以这种情况下应该是爆头略低于暴伤。个人建议:如果以***为主武器,可以考虑只堆爆头伤害(狙击***本身也提供这样的属性加成)四、武器伤害、破甲和精英伤害简单的先说,精英伤害不推荐,因为PVE没有这个属性也是虐,价值有限,如果以后对玩家有效,这个属性又过于逆天破甲:10%的破甲,从玩家角度来说,6400的护甲,在他面前相当于5800,减伤65%降低到60左右(不精确,现在不能上游戏,看不到),看似5%,实际效果非常惊人,相当于提升了15%的伤害(5%/35%),武器自带15%破甲天赋的话,相当于提升了20%以上的伤害,性价比优于暴击暴伤武器伤害也是同理,但是武器伤害优先于暴击暴伤以上就是全境封锁中武器天赋组合与暴击爆头伤害等内容的分析了,希望对玩家们有所帮助。
类别: 射击游戏 &&&大小:26.4 GB
&&&语言: 中文
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类型: 射击游戏
大小: 26.4 GB
语言: 中文
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