发帖人是女婴父亲,刚以难民身份进入德国。
经过铁路菜市的火车速度很慢,很远就要鸣笛示意。
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想要成功的将一个女生据为自己的女朋友,那表白是必不可少的,那男人为什么需要表白,,为你完美解答。
成功和一个女人发生关系你需要3样东西:吸引、可得、和投入。给予可得最常见的方法就是表白。表白可以让她知道:你喜欢她(其实她早知道了^_^)。所以,表白只有一种情况下有用,那就是女生也喜欢你的情况下,你的表白才能成功。
如果一个女人觉得你很有魅力,被你的高帅富特征吸引了,可如果她没有办法能够相信像你一样优秀的抢手货会喜欢上她,跟她在一起,那么她就不会投入,不会跟你***。高帅富,在这个例子里,更聪明的做法是给予对方可得性,让目标觉得有机会可以跟你发展出一段关系。
记住,表白并不能增加吸引。相反,吸引和可得性就像一个跷跷板的两端,此消彼长。吸引多了,可得性就会减低;可得性多了,吸引就会减低!你有没有试过,跟一个女人上完床后感到兴趣疲乏,吸引锐减?是的,因为你得到了!她给了你可得性,吸引力减低是必然的结果。
其实表白台词并不会起到多么重要的作用,而是让妹子们感受到了上面给大家介绍的三点,只要让她们感受到了,哪怕你的表白台词就只有简简单单的我爱你三个也依然很有杀伤力,不要等了,赶紧升级去吧。孙子兵法有云,攻城为下,攻心为上。
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& 好多MM抱怨男友爱玩游戏!本人解答玩游戏的男人心理!还 ...
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首先说下本人以前就是个超级游戏迷,现在也玩,但是能完全的克制自己了!
现在玩只是为了和朋友一起耍耍,打打酱油!
读大学时候,一个寝室玩传奇世界,我基本是一星期睡3-4晚上,一玩就是36小时以上!
网络游戏年龄9年,假如算上以前迷恋的小霸王,电动,那可以说20年以上!
我自己是个游戏迷,自然晓得玩游戏的心理!
开始是好奇,后来是追求好装备,高级别,再后来是追求和朋友一起的配合快感,也就是义气!
本人觉得,好奇,追求装备和级别大概2年左右就会腻,和朋友的配合快感那个时间长!
假如你的男友爱玩DOTA类的游戏,基本纯粹是追求配合,因为这类基本是竞技类,算不上真正的网络游戏!
那还好,至少不咋花钱!玩网络游戏追求装备花个几万很正常,这也就不说了!
男人玩游戏因为网络里可以和朋友一起厮杀,一边YY,一边配合,就好像古代的战士打仗一般,给男人的
心理快感是逛街,户外运动难以比拟的,特别是现在户外运动,逛街也N花钱!
我的游戏好友里有很多大款,一个月玩游戏花上百万,给身边好友都整装备的,纯粹是为了追求那种全区全服第一的,
估计得意里没有这种情况,因为这样的男人的女人一般不会上这样的网站!也不会管男人玩游戏,比他包二奶强多了是吧!
我分析了男人玩游戏的心理!咋把男友从游戏里拉出来呢?
个人觉得不用完全拉出来,但是要让男友有控制的玩,比如一天玩个半小时,你心情不好,晓得陪你,就是游戏只是
和你逛街一样了,不沉迷了!
方法是你也和他一起玩,开始让他慢慢教你,带着你玩,然后你不停的找新游戏叫他换着玩!
多换些游戏,同时玩很多游戏也可以,这样,他的网络游戏好友就会慢慢疏远!
到最后,他的游戏好友就只有你一个了!!
本人现在深知沉迷游戏的坏处,因为玩游戏,错过N多好姑娘,现在才觉悟!可惜伊人已远去!
现在谈个恋爱都不理手,磕磕碰碰,现在还没个对象!
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广 告其实女的沉迷游戏比男的更疯狂!
MM们自己不要沉迷进去了!
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假如你男友只是单纯的一个人玩DOTA,CS,CF等游戏!
玩的时候也不YY,纯粹一个人自娱自乐!
我也有方法,等回帖到100我就公布!
话说,网吧有的游戏我都玩过,网吧没有的,什么韩国,欧美的服务器也是老手!
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我觉得沉迷游戏的男的都冒得救了
因为他们的能力仅限于在虚拟世界追求快感
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小小猫猫。 发表于
我觉得沉迷游戏的男的都冒得救了
错误,其实很多都戒除了!
我好多游戏朋友就完全不玩了!
不过大部分都是现实原因强制的不玩,我说的是心理方面戒除!
很有效果,所有的游戏迷都可以戒除!
也不用强制!
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我不玩游戏都找不到妹子,哎!!!
配门禁卡/车库卡/电梯卡/蓝牙卡/遥控钥匙/
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这个主意大家可以试试
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有板眼的男的都赚钱找老婆结婚养伢克了
不会把精神寄托在游戏里面的
你要是觉得你那些方法蛮有用的话
你克创业吧
你会发财的
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小小猫猫。 发表于
我觉得沉迷游戏的男的都冒得救了
你说的太片面!
那我说沉迷购物的女人都没救了,沉迷化妆的女人都没救了!
多的是一个月游戏消费上百万的!
搞装备不是搞自己,一个行会的都搞!
有房地产开发商,有搞大工程的修路铺桥,一般的小老板多如牛毛!
有句话叫赚大钱的轻松,累死累活的都是打工得!
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嘻嘻,我就和男友一起打dota。。
不过不是他教我的。
他认识我的时候我就一起在玩dota了。。
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我极度鄙视玩游戏的男人,特别是结婚之后,结婚之后有小孩的就更鄙视了,我说的就是我家那位,他不仅玩网游,连手机里的rpg游戏也上瘾,我真想把他手机给丢了!
٩(•。̃•̃)۶&&每天爱我多一些... 群号:(汉口头道街附近的妈妈,或者东西湖的妈妈,进来谈谈育儿经验,拼单拼购,80后爱美的妈妈们来吧来吧!)
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玩游戏的男人更多的是在现实中找不到快感,或者看破红尘
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本帖最后由 小小猫猫。 于
18:16 编辑
只要是沉迷
不管沉迷什么,这个人都冒得救了
莫我说沉迷游戏的男的冒得救了你
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老婆说:胸部比鼠标摸到舒服。。。
坦白说,这招对我有效
武汉本地男~QQ:117 248 601~敲门:得意交友
求麻豆摄影练手~~~得意mm免费照相~~
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小小猫猫。 发表于
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游戏是新兴产业!
在游戏里一个月赚过万的多得是!
你的眼光太窄就不和你在这说!
我在这说的是,有的MM沉迷男友爱游戏,你倒说有本事的都结婚养伢了!
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感觉老公分析的很有道理。
偶家老公以前就是很沉迷,好在慢慢断掉了
family:爸爸妈妈,我爱你们。
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小小猫猫。 发表于
回复 龙子蒲牢 的帖子
那爱迪生沉迷发明,在你眼里也是没救了的!
你这个人眼光窄,看法偏激!
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打的都不见了,算了,懒得说了,麻烦。
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楼上的这招治标不治本,哈哈哈。
沉迷游戏的男人,99%成不了大器,女孩子们找对象可以以此为参考了。
版权所有& Powered by为什么有的人会喜欢超级复杂的游戏?
最近在玩elona和Dwarf Fortress,都是复杂得要死且自由度超高的游戏,我还喜欢欧陆风云、足球经理这样的游戏。为什么呢,我似乎是对系统本身感兴趣,搞明白后就换一个。
本人正常雄性人类,也喜欢愤怒的小鸟、超级玛丽等游戏。
这是个终极问题,就像例如“为什么有些人能吃得下猪大肠”这类问题,比较无厘头。或者说,如果要回答,需要掌握比较高深和多学科知识。我只能从自身的认识来理解:人的多样性决定了人类对外界可以有不同的选择和反应,选择喜欢复杂的游戏,证明该玩家愿意更加投入到某个复杂的游戏规则里面去(不管出发点是什么),愿意把融入游戏的程度搞得比其他人要深,而不是单指在游戏上所花的时间比较长。另外,人脑结构的复杂,也能够适应复杂的游戏。复杂的游戏就像是一个探索与解谜的过程,因为规则多,变化大,并赋予多种元素让玩家实现不同的组合,组合越多,趣味越大。不可捉摸的挑战性也是复杂游戏比较吸引人的元素。简单的游戏其实也有挑战性,也有难度,也耗费时间,只不过,简单的游戏更像一个机械的挑战,比如愤怒的小鸟,规则少,但趣味不小,但若玩得多,熟练程度就会增加。
玩游戏的过程中,玩家行为的很多层面都可以用“超级复杂”或“超级难”来形容,不同层面的“复杂”,对应的玩家动机也不同。我举几个例子,未必全面哈:直接操作难、复杂:游戏中需要做多面的操作,例如全部和局部的切换性操作,多个局部的分布式操作等等,如各类即时战略类游戏《魔兽争霸》《战锤20K》等;还可能是因为操作方式很多样,而电脑或对手可能会通过多样的操作来挑战玩家,从而导致的操作难度,例如《VR战士》在操作上要难过《街霸》等;玩家喜欢操作性复杂的游戏,在表现上是快速反应能力,实际上只是一种量的体现,对应的玩家喜好或者属性,应该是游戏类型本身,例如战略游戏玩家的机智性倾向、行动力、策略思维;动作游戏玩家对格斗术的喜好、对抗心态的需求等;规则难、复杂:规则这件事见仁见智,有人会觉得《文明》《工人物语》比《帝国时代》《红色警戒》复杂,往往是由于游戏本身在引导上做的不够。规则够不够复杂,其实是不好量化的,很多时候是感觉。非要比较的话,例如两款原创桌游《三国杀》和《风声》,后者要比前者牌种少一些,角色少一些,好理解,但战术上选择很多。对于选择这类游戏的玩家来说,选择难规则显然不是他们的目的,他们期待的是规则背后,是否能带来和难度成正比的游戏乐趣。所以如果喜爱EVE的玩家,必定是因为那些飞驰星海、征服银河的舰队让他心驰神往,而不是那些复杂的规则与表盘。策略、计划难度高、复杂:在策略性游戏(SLG)和即时战略(RTS)游戏的比较中,很容易看到这一点。策略性、计划性的游戏,由于和敌手或环境的互动处于异步(同步、即时的反义词)的状态,且双方可能在明处/暗处不同的处境下活动和对抗,此外基于规则本身的设定,难度就由此产生。规则在此处既可能增加难度、也可能降低难度,可算作一种调节工具。喜欢这类游戏的玩家,往往对设计计划和调度工作非常敏感,通过资源和时间的调度实现“战胜”或“完成”这类成功,是他们成就感的来源。
我喜欢EVE,星际2。 我的疑问是为什么会有人喜欢玩那种几小时就能玩明白的游戏?……
好奇,话说五分钟就知道五个小时后你在做什么你还做下去不是显得很无聊嘛?
复杂的游戏有探索的过程、有掌控和征服的快感、有炫耀的本钱、有更多的讨论话题、有更多的理由形成玩家社区、有更多的玩法、有更多的可能性。这就是复杂游戏有人喜欢的理由,而玩游戏的人群里面大部分是男性玩家,而男人天生有征服和掌控欲,这也不难理解为什么他们会喜欢复杂的游戏。不过话说回来,复杂有一点点贬意。
核心游戏类型大都是复杂的, 比如FPS、RTS、ACT等等,换句话说,核心游戏玩家大都喜欢拥有复杂系统的作品,至于原因,我觉得和虚荣心或智商无关,只是人的选择多样化罢了。
根据游戏玩家理论,分为四种类型,分为成就型,社交型,探索型和对抗型,其中成就型最喜欢复杂的游戏,包括网游和单机,探索型次之。我是探索型多一些,喜欢玩复杂的游戏,探索,但玩不深。贴主是成就型多些吧。
如果是我的话,只是想玩一下看看到底有多复杂
好奇。简单的游戏但新颖的一样会引起玩家兴趣
满足成就感,比如我这样的,在社会上混的差但是可以通过玩盟军敢死队 辐射2等游戏来自我麻醉
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录为什么很多人爱玩游戏?
为什么许多人都爱玩游戏,本人也是一个游戏爱好者。突然想到这问题花费如此多的时间和精力,但是游戏本身不能给你带来实际上的好处。
按时间排序
人总喜欢听故事,因为可以体验不同的人生。玩游戏也是一样。不过由于口味问题,有的人爱玩游戏,有的人爱看电影,有的人爱看书,仅此而已。
绝对震撼!先介绍一下作者: ...
profiles/ruodu-wang当年北大双雄之一的王若度如今已经成了waterloo的stat教授,这家伙只用了三年时间读完了gatech的数学phd,拿到waterloo
faculty..不过更传奇的是...王若度,id是dpr,绰号天***,中国星际圈传奇,中国星际争霸大学生锦标赛冠军,07还是08年wcg星际争霸北京赛区冠军,到美国读书后星际2发布,刚开始的时候用masterasia这个id把北美高手虐了个边,并且发布了n多视频...现在也还貌似打一打2v2...再然后,此人是三国杀09年全国大赛第三名,出书一本
《三国杀王者之路》,三国杀权威教程...DPR,这个也可以说是中国星际史上的传奇人物。人小鬼大的王若度,从16岁开始就显示出了过人的天赋。我只说几件事情,足以证明黑猪的牛B。追溯到2000年左右,还是小屁孩的王若度就成立了CVB战队,并自封队长,一度还小有实力,也算是名动一方的少年英豪,然后他说,他要考大学了,接下来的一年就彻底消失了。一年后,他考上了北京大学-。-;大学之后,不思好学的王若度再次恢复星际练习,并且还**出后来的中国第一Z
WYW,王恩平。大学的4年,王若度星际又拿北京冠军,又打CEG职业,完全是一副职业选手的姿态,ZVZ也堪称中国顶级,如果早些年的玩家应该还记得PLU4的时候他和WYW在半决赛上的经典ZVZ。到了大4,一直跟职业选手没区别的王若度再次说,我要考研了,于是又消失了3个月,3个月后,他告诉我们,他以全北大第一名的成绩考上了数学系的研究生-。-;众人再次无语,于是乎,他又有了时间打星际,就这种半吊子玩星际的状态,他依旧还是拿下了后来08年WCG的北京冠军(要知道那一年即便是欧美大红大紫的xiaozi回国也没能阻止他),让人唏嘘不已。再后来,他说他想当一名科学家,于是乎,他又考上了美国一所名牌大学的博士,继续深造。到了美国,还在读书的他又有了时间打星际,不过这次换成了星际2,星际2一开始他就用masterasia这个ID排在美服前10,北美高手基本都被他虐过。前段时间他背包去中东旅游,照了好多照片,现在应该又回到美国继续深造去了,如果谁父母不想让你玩游戏,你就可以拿出王若度的故事告诉你父母,老子打星际也能到博士~这种天才真心让人佩服。。。==========================================================================然后我有幸加了他的人人,然后看到他今天的日志==========================================================================
关于爱好和生活
针对最近热传的我的消息,我都不敢说话了,怕被人发现毛病引为笑柄。但是,为了不要误导大好青年,免得大家都学我玩游戏,还是决定说几句。根据惯例,老师说几句的意思就是要说不少,怕唠叨的赶紧关闭网页吧。我想大家都很希望在现实生活中遇到这种情况也有关闭网页的这个功能。我并不特殊,人们各有爱好,很多事业比我强很多的人在各自的爱好上做的也非常好。就拿学术界来说,几乎每个成功的学者都有至少一项非常突出的擅长,如写作、下棋、桥牌、体育、书法、诗词、音乐、茶艺等等。有爱好是好的,爱好使我们的生活充满色彩。但是,很多时候你的爱好也未必会帮到你。玩游戏是个很普遍的爱好。大多数同学其实都能清醒地认识到,玩游戏对你的学业和事业是很不利的。
对于我的个例客观的剖析的话,打游戏的经历对也是有一些帮助的,但是并不是学术上的,而是对于人的塑造。第一是培养作为一个人的自信和领导力,例如经济上相对宽裕、击败他人、获得名声赞誉、负担领导者的责任等事情都对自信有很大帮助,慢慢相信自己是一员猛将。第二是打重大比赛时、面对舞台和观众时、被诋毁时以及失败时的抗压能力。其实就是增加了阅历和魄力,遇到事情可以更加从容淡定。第三是为了比赛,去过了许多地方,认识了很多朋友(特别是学校以外的),增长了见识,扩大了社交的圈子。第四是我毕竟爱玩,玩游戏增添了日常生活的乐趣,而比赛充满了挑战,从而形成积极快乐的心态,不会认为任何一天是昏暗的或无价值的。当然,对于这四条我并不是已经做的很好,而是说相对于一个纯理工科宅男的我自身来说,有了很大的提高。当然我很清楚,提高后仍然不如文艺、社会青年的平均水平,因此我还在慢慢的学习。信心、气度、交际、心态,这四点对于一个人的发展来讲至关重要,远大于学术水平或专业技能,甚至大于你的物质财富,因为物质财富本身并不带来幸福。但是如果仔细看的话,前三条并不是通过游戏就能得来的,必须承认,大多数人玩游戏不容易获得前三条好处。第四条好处是几乎所有爱好都可以提供的,而前三条也是可以通过其他途径培养的,例如演艺、唱歌、对抗性运动、户外挑战等,都比玩游戏更容易获得这些好处。如果说我对同学们有什么建议的话,那么我建议同学们要注重自己信心、气度、交际和心态四方面的发展,而不要仅仅着眼于学问、技术、找工作的技能或者一时的快乐。当然,自身本领和精神状态是相辅相成的,忽视任何一方面都会影响另一方面的发展。如果你本领太差,那么自信、气度无从谈起,社交受限,心态也自然就低落。我对游戏的付出很多,最终也一定程度上耽误了我学术上的发展。这里说几个网上流传的帖子中容易被忽视的事实(而且是不那么美妙的事实),希望能警醒一部分同学:第一,我因为高中玩的太多,即使在北京这种分数线很低的地方,也是差一点就没考进北大,而且也是调剂的专业(我后来转系)。可以说只要运气再差一点我就得复读了。当时认真学习的同学,除了运气不好的,差不多都进入了理想的大学。第二,我的本科成绩很差,差到了班级垫底的地步,无法保研,我才去考的研,后来出国时也深受影响。而当时成绩好的同学有的现在已然是颇有成就的学者了,有的已经是成功的商务人士了,也有的已经是朝廷心腹了。第三,我现在走过了世界上很多的国家,但我在打游戏出成绩之前,是个彻底的纯宅男,几乎没有离开过北京的家(天天在家看动漫打游戏那种)。第四,因为宅、打游戏不爱运动,我曾经一度超级胖(现在仍然很胖,但是已经减了很多了,而且运动能力恢复了,那是因为我现在是个成年人了,可以很好的控制自己)。而爱好运动的同学的身材、身体素质都一直非常棒。第五,我的个人运气非常好,遇到了极好的家人、导师、同事和朋友,每个人都无私的帮助我。总之,虽然我现在也远远谈不上有任何一点成功,但复制我的道路的话,如果运气差一点,可能会更惨。如果从学术的角度来讲,其实我玩游戏并不划算。学术界是真真正正靠实力来说话的。当然,我并不后悔,因为我们来到这个世上,本质上是来做一个人的,是来生活的,而不是来做学术的、不是来成功的、也不是来挣钱的、更不是来取悦什么人的,那些都应是为生活本身而服务的。如果你不快乐,不精神满足,不能放声大笑夜夜孤枕难眠,那你就是腰缠万贯,得了诺贝尔奖又有什么意义呢。
大家应当寻找属于自己的、有益的爱好,以及自己事业和生活的目标。寻找生活的目标是一个长期的、不断更新维护的并不断享受的过程。我希望:当某一天突然发现自己应当放弃自己长期以来追求的、以为是自己今生的目标的事情,而去追求别的、即使在他人眼中看来毫无意义的事情的时候,迈得出那一步。
最后,我想谢谢大家这几天对我的关心和支持,希望有机会能帮到你们,希望今后世界上能有更多更温暖的年轻人。我也想鼓励一下有志于学术、爱学术的青年。对于经济上尚可的家庭来说,学术界真的很好。虽然呢,你不会挣太多的钱,也没有什么权,而且你面对的挑战也是会超出人类现有的能力。
但是,你的努力和智慧会得到世界上最聪明的一批人的认可。你会得到真心尊敬你、愿意听你讲话的学生,而不是阿谀的下级或高傲的上级。你会遇到非常纯粹、纯真同时又身负绝技的人,并荣幸地与之一起工作。你的工作时间可以很自由的安排(特别是文、理科)。
你会有机会去很多很多国家,而且大多数时候不用自己掏钱。你的压力来自自身的追求而不是上级或客户。你更容易维持身体健康和家庭和谐。最重要的,你会觉得你的每一天是明亮而有意义的。我是为了这些进入学术界的。当然,切勿学我一样打游戏。如果想在学术上有所成就,真正应该去好好膜拜和学习的是真正的学术大师,例如已有所成就的科学家、文学家等。学术界也许并不清澈,也有很多猫腻和斗争,但毕竟相对于整个社会来讲更为安宁、恬静。源地址:
我玩游戏是因为有朋友一起玩游戏
我就是不喜欢的
有什么好玩的啊 可能是自己太笨了
玩游戏只要打通关后就很少玩了。
过关游戏满足:新奇感;
打分游戏满足:超越感;
建造游戏满足:成就感;
对战游戏满足:胜利者。......
满足现实生活中各种不易得到的感受。
因为游戏没人逼着你去玩,其他事总会有人逼着你去做。 因为游戏可玩可不玩,其他事你不得不做。
那就是可以以假乱真!!!体验不能体验的!!
游戏很多是很容易上瘾的,可能很大一部分上是生理和心理的需求吧,有时候管不住自己啊,上瘾了表示确实需要人帮忙来提醒啊或者什么的把瘾去掉~
我也来回答一下……休闲游戏带给人快乐,类似于听音乐。非休闲游戏带给人成就感,存在感,各种满足感。在虚拟世界中实现现实世界中无法实现的东西。说白了就是一种攀比心理,我各种不如你,但我XX游戏比你玩的好,我比你强,呕液。
现实生活缺乏娱乐活动所致,或娱乐成本实在太高,相对而言,游戏就是现实娱乐的替代品
从某些角度上看,网络游戏世界结构的完整性远远超出了im、论坛和sns之类,所以它带来的体验丰富性也超出了那些网络产品。这种丰富性是让用户投入的重要原因,传奇世界的广告语是“传奇世界 无限可能”,很贴切。
上班很累,玩游戏可以放松,可以交朋友,可以杀人
因为可以遇到很多有趣的人。因为可以挖掘出很多有趣的事
玩游戏是一件快乐的事,这就够了另外 游戏还可以锻炼人的反应力,意志力,等等~
追求某些真实的需要被虚拟地满足。
首先,玩游戏是因为喜欢。大多数玩游戏的都是从小时候来的吧,小时候,游戏对于我们来说,其实和玩具并没有什么区别。对于玩游戏熟悉了过后,渐渐习惯了游戏里面的虚幻,便开始沉迷其中,当我们在现实生活当中遭受挫折时,我们会习惯于在游戏中发泄我们的不满与逃避这个世界,又或者是通过游戏来分享我们和朋友的美好时光,亦或是来通过虚拟的角色来实现自己的幻想,体验不同的人生。再到了现在,游戏已经成为了我们娱乐消遣的一项重要工具了。当经过了一天的生活,学习和工作之后,回来玩上一会游戏,体验不同的人生,亦或是在竞技中体现自己的存在感,对于我们来说其实是很大的放送,于是,游戏,渐渐让我们无法离开。
游戏通过画面声音给人产生刺激,神经系统在这种刺激的激励下发出控制命令通过操纵手柄或者键盘鼠标对电脑或者游戏机进行输入,激发游戏发生变化,成为更进一步的刺激,继续通过操纵反馈给游戏机,循环往复。。。这是一个典型的正反馈回路。正反馈的一大特点是放大微小的变化,这意味着人在游戏过程的产生的各种感觉,如愉悦感、紧张感、兴奋感等等,哪怕最开始只是微小的一点点,也可能在过程中被放大。但一个游戏要吸引人,又不可能掺入太多负反馈信号,比如游戏人物频繁死亡等。正反馈系统在人类认知过程中有着很大的作用,学习就是典型的正反馈主导的行为过程。比如学习骑自行车,耳前庭产生关于平衡的刺激,身体做出偏移重心的反馈,移动的身体进一步产生平衡刺激和反馈,循环往复,最终学习得到两轮上平衡的能力。如果说学习是人类的本能,那么人类会对游戏这样的正反馈系统产生兴趣就毫不奇怪了。实际上,游戏反馈即时,刺激强烈,而且仅仅需要消耗很少的能量,比起其它学习过程来说,本身就有很大的优势。但大多数人在大多数游戏上为什么感觉不出学习到了什么?我觉得主要因为游戏的学习循环大部分不在意识的层面上,更多的是一种条件反射式或者只影响底层意识比如情绪感知。虽说游戏有如此大的吸引力,但是幸好人类还有所谓自由意志(至少部分自由)。对于正反馈系统所引向的混乱或者说熵增的过程来说,自由意志提供了熵减能力,插入负反馈信号,或者直接打破正反馈循环,引导心理系统走向稳定。所以似乎也不需要担心,人类会在游戏中走向毁灭。
1.缓解压力的手段;2.消遣,打发闲暇时间;3.娱乐,与人互动具有优势;4.心理上得到真实生活无法获得的满足感;5.好的游戏犹如一部电影,一本小说可以让你获得想象不到的***。
无聊--打发时间;2
压力大---放松心情;3
麻木---逃避现实;4
沉迷--已经不能自拔了
游戏本身无法带给你任何的好处。?这种话估计楼主你是从没深玩过游戏,才说得出口。一款优秀的游戏、无论是单机还是网络都能让人收益良多。
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