求魔兽世界鲜血死亡骑士天赋鲜血天赋,dps技能顺序,谢谢

死亡骑士副本输出天赋位置全攻略 dk与RL必看
  这里只对副本不对PK
  一:主鲜血副邪恶(RL可以直接跳下去看本段最后一句)
  参考天赋
  这个天赋主要适合五人副本里使用,或是你想狂飙DPS也可以使用这个天赋配置
  打法也比较简单 冰拳-暗刀-心脏打击2下-死亡打击-死亡打击-没符文了能量满了吧?缠绕、缠绕-这个时候全是死亡符文了)-心脏打击-心脏打击-心脏打击......DB完了循环。。。
  心脏打击这个技能是所有终结技里最牛的一个,伤害不比湮灭底,而且暴击伤害比湮灭高,最关键的是,只消耗一枚符文!而其他天赋终结技都是要消耗2枚。晓得了么。。。
  现在来详细解析几个争议点
  由于不是野外练级,也不需要你去扛怪,瞬间恢复%10生命的生命符文可以果断放弃,实践证明等你用到这招保命的时候基本已经是灭团了。可以果断放弃。
  这个时候又有人问了,那为什么鲜血印记又要点一点呢? 首先这个是保证后面点数够,这招没事的时候用用起到缓解治疗作用的效果不是一般强。再则,一些副本里会出现治疗不幸挂掉的情况,这个时候可以点起BOSS争取一点时间。
  那吸血虫又为什么要点,首先这个点数主要是为了鲜血天赋最重要啐血5点服务的,啐血需要你的生命在…%75以上才能发挥它变态般的作用,%10的护甲穿透,这个数值绝对牛逼,而且后面的DK装备基本都带护甲穿透,随便一个物理技能暴击都是5000+,这个吸血虫大家都知道,点满后出的几率不低,吸血虫加上你的死亡打击基本可以让你全程保持%75以上的血,而且大大的降低了治疗负担。实时上大部分时间我们可以无视有治疗。
  末日突降点数也是必须的,这个点数可以详细说明一下:%15几率会丢一个死亡缠绕,这个死亡缠绕是自动丢过去而且不费魔法,也不用你去施法,说到这你就知道这个招数的作用了吧。而且30个左右副本牌子时可以换一个提高缠绕300多点伤害的圣物,让缠绕更是如虎添翼啊。这也是为什么在副天赋要把加%15缠绕点数点上去的原因。有人怀疑这个缠绕出的几率,,相信我,你的心脏打击只消耗一枚符文,只要手法熟一点,基本上一直就在用心脏打击。
  至于那个无人剑的终极天赋,果断放弃!12秒持续时间根本没用,大部分BOSS你都要跑位或是会被击退,根本你没打两下这个效果就没了;还不如把这一点 点在缠绕虫群上,还能给目标加一个小DB.当然有些没吃过亏的玩家可能看着字面上的牛逼还是不相信,那你就去试试吧。我只能提醒你 有你%50的攻击力 不代表能多出%50的伤害量,它可不算法伤和额外伤害的。
  副邪 蔓延是必须点的,多6秒的瘟疫时间够你在一轮瘟疫中多打出至少2个心脏打击
  副邪 上点的2点宠物点主要是为了你能干掉一个BOSS后 在下一个BOSS身上能放亡灵大军。DK这招是很不错的,输出也很高,可惜的是目前所有的插件不会把亡灵大军的伤害记录到伤害统计里的。
  总结:这个天赋 绝对是下小型副本或个人输出里最完美的配置,我用这个天赋从来不会低于其他近战系的输出。
  缺点: 大型团队里的作用仅相当于一个盗贼的作用。。。。
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摘要:死亡骑士血泊天赋传染输出个人见解。
  切入正题,说说本贴中讨论的血DK。我3.22时是冰及邪天赋,3.35后转的血天赋,对血天赋的理解也是从3.35开始积累的。刚才已经讨论了冰,邪DK的表现,知彼。现在还需要知己。
  知己第一步,明白自己的属性选择和成长。血天赋乃纯正物理职业,除开骨疽,双病,大便,血液沸腾外几乎都是物理伤害,物理伤害所占比例与战斗贼大致相当。作为一个近战职业,命中精准当然是首要条件,近战8%命中,26精准不达到,就显得很无力。作为一个近战物理职业,破甲必然是不可不讨论的问题,满破是传染血的一个成形条件之一,满破后的传染血DPS表现还是很不错的。急速这种属性可以全部替换之,除非实在没别的属性可以堆了。暴击这个不可迷信,但是也不可不讨论。血DK深层天赋,主打技能45%暴击加成,让技能暴击和不暴击的伤害差别相当之大,有目共睹。暴击带来的收益很诡异,没什么规律,但是大致可以说是,以某个范围为界限,弱达不到,整个DPS会比较物理,达到了,DPS就趋于正常。于是与其说满破是第一要务,倒不如说首先应该把暴击堆到一定的高度。破甲和力量双高,是血DK的终极目标,然前期装备限制,可以适当损失力量添破甲,本人建议也可以在破甲50%左右时使用软破饰品,然后在硬破饰品到手前堆力量。力量属性不用说,血DK是三系力量加成最高的,达到11%,冰邪皆是7%,力量也是一个必须达到一定数值的属性,然该属性比较灵活,可以取舍来考虑其他属性。以上便是血DK属性的理解。
  目前可以讨论下血天赋的DPS表现,血天赋介于冰和邪之间,在同等装备情况下,单体输出次于冰,高于邪(与邪的DPS尚有争议),小范围AOE场合血可以达到最高的DPS,例如双目标,三目标等,心脏打击的输出会达到最大化。大面积AOE虽然不弱,但是必定低于邪。小萨战血DK表现一般,本人公会活动时,DPS大概处于第7,8名左右(本公会DPS实力比较平均,没有明显一二集团的分界)。
  以下是本人总结的血DK输出手法。我认为三系天赋中血天赋是输出循环最复杂的也就是血天赋。冰天赋输出很有规律,邪DK甚至不用像3.22一样担心断病的问题,血天赋由于主打技是使用小符文,由于一些额外技能的插入,很容易使循环乱掉,不合理的使用技能也会使主打技能不能达到最大利用率,要长期从事积累经验,才能有所成就,下面详细分析。
  也许有人要说,血天赋输出手法简单,冰邪符文就大斩(灵界打击),血符文和死亡符文就小斩(心脏打击),疾病快到了就传染,技能好了就用技能,或者更直接的就是TBC武器战输出手法,什么亮了按什么,云云。
  其实不然。正确认识血DK是一个前提。血DK偏重符文技(消耗符文产生符能的技能例如灵界打击,心脏打击),而符能技(大便)是其软肋。输出肯定要围绕着怎么多的使用符文技来展开,10秒的符文CD,肯定不可能全程都只使用符文技,在符文都在冷却时必定要使用一些非符文技来填充例如大便,召唤食尸鬼,符文刃舞等。大便尽量少丢,所以就要让符文技充斥循环。在循环中的某个时刻,会出现两组冰邪都可以用,便立即顺手两个灵界打击就上去了,然后符文全变成血死符文,下一轮便可以使用6个心脏打击。但是这样,一组符文两个灵界打击,两个心脏打击,待到下一轮符文来临,中间起码空缺3个GCD,而待到下一轮来临时,便觉得很爽快地可以连打6个心脏打击,其实在你爽快地发招时,会发现几个符文已经冷却完毕待命很久,这其实是不好的现象,有心的DK玩家都会知道,符文最好的状态是符文出现立即用掉,让其开始冷却,而不是让其待命很久转而去使用符能技。血DK由于灵界打击雕文的效果,最好避免连丢两个大便,血DK玩家都懂的,所以出现以上情形应立即纠正。我经过长期打桩和实战发现,一轮符文中最好2血符文,2死亡符文,一组冰邪符文,这样可以达到最高的符文技充斥率。一轮使用4个心脏打击,1个灵界打击,这样可以每一轮符文都同样使用,5个GCD,再加上第二轮符文以后的冷却时间大约只有8,9秒的样子,符文全部处于冷却的时间就比较少了。错误循环的纠正办法就是在4个死亡符文的时候果断用两个心脏打击一个灵界打击。
  做到了正确的循环,也只是达到了一半。血DK输出,连同血T,都有一个共同,也是最大的特色,就是技能技能再技能。。。。T暂且不论,血输出的特色就是可控的爆发力。血输出的两个招牌技能便是符文刃舞和狂
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