大家来说说永恒之塔5.0精灵星精灵星用哪个发型最好看呢???

我也来说说用精灵PK各职业的个人感觉
发布时间:09-08-05
来源:未知
  本人也是个满级精灵精灵,这职业本身就是孤独的存在,NC知道精灵孤独所以给了个宝宝。
  我也来说说我练精灵后的个人感觉,说错不要喷我。
  就拿副本说吧,一般情况下基本不组队。低级副本不说了,我从不进。说下天族的龙洞里的副本和魔族顶级副本吧。在这高等副本里,法师或小BOSS多办有反伤这技能,我相信很多DPS,特别是杀都因为这恶心的状态,挂掉吧,而有精灵在的话可以立即接触该状态。
  当治愈死亡时有精灵在可以完全提高安全系数,把怪变宝宝后DPS可以放心的杀直到治愈复活,当然魔道也能控制 我在这里只是说下精灵存在的意义。
  精灵的输出,这里只说的是狩猎打怪因为PK 宝宝基本做辅助攻击,本体的基本输出,已经有很多人说明了,总输出不比魔道差多少我就不说了,说到宝宝的攻击 我就拿水精灵做例, 打击对象是45的精英,给宝宝上盔甲+愤怒气势+给怪上腐蚀 这3个状态加完后普通攻击400到500+。
  技能伤害:雷电之爪 1200+ 冷却:12秒
  扰乱 1400+ 冷却:18秒
  爆裂爪 2700+ 冷却24秒
  一般我卡怪宝宝技能都不会全开,全开的话怪根本卡不住,必定爆走另外补充下腐蚀这技能是降低属性防御 水宝宝放腐蚀 那水气息伤害会加成。
  我想说起码40以上的精灵都对自己的职业很了解了,引到怪这种低级错误是非常少的,哪怕带着宝宝我下魔族顶级副本,基本都是带着宝宝跑。只有出现110 或地形复杂的时候才会收宝宝,宝宝绝对是可以作为一个DPS的存在。
  PK:决斗我也不在这说了,仁者见仁智者见智我在这提一下个人野战团队战和个人空战。
  个人陆地野战:对于杀魔弓精灵偷袭你,基本就可以欣赏如何如何的蹂躏你。当然如果对手是小白型那你就有救了,起手不控制住精灵再打的话那就是找死了其他职业偷袭我就无视了。只要装备不是很变态 基本你都能反杀之,如果是你偷袭别人的话那不用说了除了守护和治愈难搞点其他都很好杀。
  团队战:首先清楚自己的职业定位,是诅咒系主要任务是保命,然后让敌对瘫痪团队站中。首当其冲就是杀精灵,因为精灵实在太少,本人这区,满45的精灵就6个,全部精灵加在一起也不过27个,基本敌对种族都认识我,上来就被标记号,我想其他各服都一样吧。所以更要懂得如何保命。一次战役后习惯性的小退下,让你头上的标记消失,不然下次战役会死得特别快。
  个人空战:说到精灵空战弱到家呵呵我们还有杀星垫背呢。
  对治愈和护法:不用打了直接走人他杀不了你你也杀不了他,如果你要去追杀他死的肯定是你。
  对守护:可以耗他要追杀你死的必定是他同样如果他要跑你也拿他没辙。
  对剑星:不管是空战还是地战,我是没输过就算是偷袭也没用,本人有个习惯,如果被抓脚立马群变(剑通常习惯是突击+抓角,1.5秒的施法时间绝对可以让他进入你的攻击范围,变了宝宝后,他逃得飞快,足以到你20秒,抓脚结束)让剑飞走,然后在和他慢慢搞,剑星是近战职业变宝宝+束缚+弱化 +侵蚀然后就是和他周旋,看他能来几个回合,有条件再瞬变+弱化,他绝对要跑,(别说他用飞刀 那是要冷却时间的)。
  对弓星:被偷袭连逃的机会都没面对面趁他没打到你之前就跑吧。
  对魔道:被偷袭全增幅魔道等死血魔 的话 就看谁先控制谁了。
  对精灵:基本我们服见面也不会杀,因为会产生共鸣毕竟精灵在OBS ,一旦注意力松懈一点迷糊一点死的几率很大。
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来源:173作者:永恒ぁ狂人
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  本人在韩F玩的就是,现在40级8区魔,在魔排行前4名。
  很多人说精灵就适合看看风景什么的,我看到这种话题就有点看不下去了。
  精灵星打怪比任何职业都要快爽,指的是单刷。
  1.打怪速度最快,但是他除非喝药打,浪费钱,不喝药就的打坐。
  2.打怪速度最快,但是容易死不和蓝也的打坐。
  3.大怪速度慢的要命,跑来跑去打,怪多就死。
  别的职业我就更不用说了,都知道在哪几个直接是防御高打怪不行的。
  就来说说精灵星:
  1.精灵星打怪主要靠宝宝,用4个技能然后用回蓝技能,然后上去拿球砍怪,打怪速度和杀星的速度差不多。如果有人不相信我可以做个,看看我的40级精灵星和40杀星打怪速度,而且我不用回血回蓝,我可以一直打怪不用休息。
  我是魔族的,不相信在下面说,我去做和视频或是来8区看我打怪的速度,目前我一个小时300-400万经验,相信目前没有职业比我升级快打怪效率。
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4.8精灵星输出最大化烙印选择以及搭配
  最近身边有朋友玩了精灵小号,之前在我发的帖子看到也有人问精灵输出的一些问题的  在论坛也看到很多问精灵如何选择秘传烙印输出高等类似的帖,我抽空整理了一下思路。  因为太长了所以直接开个贴好了有耐心的慢慢看,没耐心的或PK党可以直接无视掉了。  首先我精灵玩的一般,大号是魔道来的,以下也仅仅是个人的心得体会  有什么不对的地方请多多包涵,也欢迎各类精灵大神补充不足之处。  我个人认为精灵合体的秘传对于大号,即后期装备三围达标的玩家来用处并不大。  如果是小号三围不达标的情况下用来过度倒是不错  首先法系不同于物理职业攻击力无上限魔增是有上限的,达到上限之后魔增再高伤害也是固定的了不会提高。  精灵合体效果  精灵合体状态无法同时召唤宝宝输出,即使用这个秘传则是每3分钟内舍弃了2分钟宝宝的输出  换来自身魔命魔增各+200,魔消+500。生命力提高30%,移动速度提高10%,魔法攻击力提高10%  精灵合体CD时间为3分,就有1分钟的真空期,你还是得招宝宝开精神交感  精神交感是精灵的常驻BUFF,只要有宝宝就可以一直开着,同时宝宝只要不死可以一直持续性输出。  精神交感效果  在常驻精神交感的BUFF的前提下,装备不是很烂有紫武器+15的  再加上糖果,料理,魔增羽毛等属性加成,三围很容易上去  魔增很容易达到魔增,魔命左右的三围  基本不缺魔增魔命,对于大号来说有羽毛的同时血量也是肯定够了  反正我是没见过哪个法系大号下FB还特意去堆魔命的,除非觉得魔命的古代石头比魔增贵才去砸吧  那我建议不如砸点魔爆更有用即便没有魔道打魔爆的收益大也比魔命有用的多还经济实惠  以目前对三围要求最高的马本举例,布里特拉龙形的魔消为1250,魔增4050已是上限  魔增4000左右魔增2000左右下这个版本的任何一个FB都够用了吧  在精神交感BUFF的先天优势下精灵的三围比魔道要好堆的多了。  而且马上开新版本,据说防具强化也+魔增了,马本还会削弱,所以魔增到了上限合体的用处真心不大有木有  再来说说精灵合体的另外几个效果魔消提高500,生命力提高30%,移动速度提高10%,魔法攻击提高10%。  魔消和生命力以及移动速度的属性体现在生存能力上  熟悉FB意识不错的躲好技能用好小替代和精灵庇护生存能力还是很有保障的  而且精灵不像魔道仇恨大,几乎没什么仇恨也不存在OT的情况,大多只有在群攻的时候才会掉血  所以对于生存能力来说精灵也不是那么的迫切需要~  那么精灵合体的效果唯一在输出上有点用的就是那10%的魔法攻击力了。  (说到这了其实大家也明白完全可以舍弃掉精灵合体把输出的提升空间扩大化不是么)  那么需要对比的就是你带着精灵合体2分钟内打的输出比你2分钟内带着宝宝精神交感的输出哪个高了。  别忘了精神交感的BUFF不仅仅是你自身,宝宝也会有属性加成,再配合装点宝宝的输出烙印。  要知道真正下本的时候你还可以给+光盔 强化甲胄如果有吟游还有风之和声的增益加成在上面
。  既然是测试我就不开光盔那些BUFF了,我自己测试过确要比纯精灵合体高很多的(后面附上测试视频传送门)  但如果下本想持续高输出的话就得自己会带着宝宝走位  保证宝宝生存能力的情况之下能把自身输出技能循环衔接好才能保持持续输出最大化  最后说说我的烙印搭配吧,这个是我请教水结大神之后所知经过多次下本实践后感觉最适合自己的烙印搭配,在这里分享下。  既然要带宝宝还要输出最大化,宝宝的输出烙印技能当然是要装的(这套烙印单刷小FB也是棒棒的)  另外想必玩精灵的都知道,吟游的小鼓吹风之和声的增益BUFF宝宝是可以吃到的哦~  这样一来就完全弥补了精灵合体那10%的魔法攻击力还多出5%  最重要的是自身和宝宝都能吃到,特别是台风宝宝,那输出不要太吊  而马本都会带吟游,其他FB吟游也不少见,关键吟游的风之和声是连续技能并非烙印  所以只要有吟游在队里,无论组队部队都能吃到风之和声  当然就算没有吟游宝宝+甲胄+光盔的输出也不低了哦~  这套烙印的具体输出情况我之前用希哥尼亚稻草人测试了一下  视频传送门(因为之前我们家大守护发过了我就懒得再发了直接贴链接哈,第二个视频就是)  /thread--1.html  附上水表  希哥尼亚稻草人2900魔增就满了,可以模拟测试一下在满魔增的情况下选择怎样的烙印搭配输出更高和更顺手  当然下FB的时候还要考虑其他因素,需要走位躲技能等等  不同的FB换变换方式也不同 这个只能靠自己意识和操作以及对FB的熟悉程度了  稻草人只为练手和找出适合自己手法习惯的输出最大化烙印搭配
这是最简单的方法  而并非以稻草人的输出作为FB输出的唯一参考标准等等之类的  (PS:请别纠结群侵蚀,下FB也没规定不能用群呀,当然得看情况,拉多怪就不好了,虽然我也经常犯这种错 )  附上天族精灵5种宝宝的裸属性
下图为没有任何BUFF包括精神交感  补充下之前精灵合体的问题,如果要用精灵合体的秘传前提是必须要装黄泉  其次便是魔法逆流
钝化足疗 痛苦连锁三选二了,其中钝化足疗对于FB输出没啥用  大部分人选择的应该是魔法逆流和痛苦连锁了,魔法逆流伤害确实很可观  但同时也有烧掉自己低BUFF状态的效果,如果用不好的话还不如不装反正我是用不好  再者如果把魔法逆流当做输出技能CD一好就用也存在弊端,以马本举例  马本的老3奥里萨出的反弹盾在魔法逆流CD的情况下,另外2个烧BUFF的技能魔法燃烧和魔法解除是烧不掉的  这时如果队友呆萌一下就很容易直接反弹死一票人,当然也不排除吟游带忘却可以烧的情况啦。  但既然我选择了宝宝混搭的烙印,就不存在这个问题啦是不  最后总结下,以上我所说的仅仅只是对于精灵个体单独来说的输出最大化的烙印搭配  当然更多的时候需要配合队友装个黄泉
或龙帝时候要求精灵装个守护之墙等等  这类都是辅助队友的
大家看情况运用就是
不要太钻牛角尖  要黄泉的时候我是直接把甲胄换成黄泉,其他烙印不变  其输出也比带精灵合体的情况之下输出要高  总的来说的,别太死板了,灵活运用,随机应变。  附上精灵的3种秘传烙印  感觉都挺废的
反正我是混搭
出的范围吸收有没有都一样只用来吸吸血  CD还老长老长的 还没吸引好用,十秒CD吸血还吸蓝还带伤害  所以选择这套烙印不仅输出提高了 还省了买秘传的qian,比最高的选择  码了这么多的字和收集图都挺费神的 还请口下留情不喜勿喷!
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