动漫设计师前景怎么样?参加动漫设计师培训哪个学校好?- _星空游戏网
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动漫设计师前景怎么样?参加动漫设计师培训哪个学校好?
动漫设计师前景怎么样?参加动漫设计师培训哪个学校好?
作者:游戏玩家inone &&&更新日期:
应该是不错的要说前景,不过前景再好的行业,也需要你的努力培训学校推荐上海的启航动漫
去交大南洋动漫学院了解下把。徐家汇
我是南京趣捷游戏动漫学校毕业的,这边的情况我知道,老师还是很优秀的,对学生也很负责任,都是小班授课老师手把手教学的,所以就业率就很高
动漫设计学校培训靠谱吗?……
现在动漫设计是国家大力支持的行业,薪资待遇和就业前景都好,像动漫设计比较好的话,你可以去哈尔滨完美动...大专学动漫设计专业好找工作吗?就业前景怎么样?……
到如今全国小朋友都熟悉的《喜羊羊和灰太狼》,动画产业经历了飞速的发展。...以前都是美术电影制片厂下...现在女生0基础去学习动漫设计有前途吗?到培训学校学习靠谱吗?他们说包就业,能相信吗?……
0基础?什么意思?完全不爱好?一点绘画基础都没有?一点天分都没有? 如果上面全对,建议你还是别考虑“...动漫设计目前就业前景怎么样?有给推荐就业的培训班吗……
动漫设计在国内来说就是游戏设计了吧 !!动漫设计的前景如何?如何选择动漫培训?……
现在这个社会东西太多,所以选择的时候要谨慎、仔细。 学技术最重要的就是看这个技术热不热门,学出来能不...现在动漫行业前景好吗?我弟弟准备去学,有知道哪一家培训学校好的介绍一下?……
山东最专业的电脑培训学院 济南山科电脑教育学院 一、短期班: 1、电脑硬件维修工程师、 2、平面(广...学动漫设计有前途吗?北京哪个动漫设计培训学校好呢?……
如果你的技术ok 绝对有前途 可以选择去火星时代 比较火。。。。 只是建议 你可以 比较一下 看看 ...动漫设计发展前景和工资待遇……
+++网上说法好多:有的说平面设计待遇.工资比动漫高,有的说平面设计师太多了不值钱..how? ★动...高级动漫设计师所具备的素质,就是都需要学习什么,这个职业有前景吗?……
高级动漫设计师所具备的素质,就是都需要学习什么,这个职业有前景吗?... 求最好...动漫设计就业前景……
动漫设计的就业前景是好的。动漫设计属于CG行业部分。主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、...
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4.凉宫春日的忧郁 348票,10.凉宫春日的消失 239票,转载请标明来源于:Missevan动漫新闻网,日前日本动漫网站アニメワン发起了"京都动漫作品排名"的投票,截止号,共有5301张选票,「CLANNAD~AFTER STORY~」,圣基团新闻组招募:/article/888,window._bd_share_config={"common":{"bdSnsKey":{},"bdText":"","bdMini":"2","bdMiniList":false,"bdPic":"","bdStyle":"0","bdSize":"32"},"share":{}};with(document)0[(getElementsByTagName('head')[0]||body).appendChild(createElement('script')).src='http://bdimg./static/api/js/share.js?v=.js?cdnversion='+~(-new Date()/36e5)];,7.中二病也要谈恋爱 330票...
Q:日本最大的动画制作公司是哪家,A:如果只是单纯的把动画制作公司开在当地,需要动画制作公司制作出好的作品,这家制作公司采用全 CG 技术制作动画,制作特别有效率,当然这里讨论的是主要制作 TV新番动画的动画公司,A:最大的大概就是东映动画了,大概所有日本人在童年时都看过东映制作过的动画,A:长期以来日本动画制作公司几乎都是集中在东京,而且动画制作管理方法独特...
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人外娘的具体含义不清楚,不过用英文来解释就是“monster_girl”
11区的人们有爱得翻译为“人外娘”,也许,就是在说,这是人类以外的女体生物~
.....即非人类有机雌性生命体
像那些兽耳娘 外星女的动漫都算吧
像《游魂》 《to love》《我的狐仙女友》《十字架与吸血鬼》等等......
?在披著「古典音?」的狼皮?一??故事的片子很多,但???能??音?的朋友??生不少共?的??能?出一?好故事。另外B站字幕?的翻?水平?以?人信服,目前在??有出?多少??的情?下就已?出?了翻???。「金管」,??上??翻??「?管(brass)」。「音部」,??上??翻??「?部(voicing )」。「?弱琴」,我想可能原?是「fortepiano」,??器在中文?的??有直接翻?的???食完前三集,看来之前我的确严重误解了这部片子本来以为是少女吹管卖萌的音乐向故事,本来期待的是少女们出色的演奏但是现在看来,这片的重点在于,整个吹奏部的成长,仔细一想也是,这事儿真的是团队活动,人心不齐队伍是没法带的...真?配词:真?配词:我并不是针对长号乐手,我的意思是在座的各位都是辣鸡所以想看华丽丽的演奏的,可能会失望...这听上去应该是个恐怖却又带感的故事:业界真实京阿尼而且就目前的观感来看
动画画面不蹦,已经足够了,何况轻音之后一直在走下坡路,不能算成功京都动画公司真的能把平淡无奇的原作改编成吸引人心的动画吗?看题主的问题里面好像只有《中二病也要谈恋爱》和《轻音少女》啊,难道忘了《幸运星》前四集里面宽叔时代的眼泪,还是忘了《境界的彼方》连1W张小碟片都卖不出去的尴尬?所以说,还是要看监督的能力。首先,中二病监督石原立也,编剧花田十辉(原作,原作是什么东西?)。抛开花田十辉这个最擅长写写日常而且时常偏离人设的编剧。石原立也本身就是一个神一样的存在,
日本的动画片都挺好的,虽然在娱乐的时候,有事不免也会有些“少儿不宜”,不过,正是有了这些,才是整个动画更加有色彩,而且儿童即使看了,也不会给身心造成伤害。向日本动画片中人物的三角嘴,还有一个个明亮好看的大眼睛,给我们少年儿童带来了很多快乐,所以,总体来说,日本的动画还蛮不错的!
我觉得10月番质量都很高,可以去看下,推荐
我的脑内恋爱选项
苍翼默示录
东京暗鸭 境界的彼方
中二病也要谈恋爱
我的妹妹最近有点怪
妄想学生会
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工资大概是多少?你这个高难度??
专业方向:影视动画设计、游戏美术设计
本专业根据专业方向设有美术基础、动画造型设计、游戏角色创作、游戏场景设计、剧本创作、电脑二维动画、电脑三维动画、动画运动规律、影视后期编辑与制作、影视语言、摄影艺术、动画导演技巧、影视动画概论、动画市场、动画表演、动画服装等课程。招收具有良好的绘画基础,喜爱动漫艺术和游戏美术的考生。
本专业以培养影视动画设计、游戏美术设计及其相关行业的专门人才为目标,贴近现代社会动画行业急速发展的需求,注重在动画艺术与技术上的结合,培养一批与国际接轨的高素质综合型艺术人才。
影视动画主要学习的软件是MAYA软件,它和3D是有很大区别:3D能做出来的东西MAYA完全可以做出来并且做得更好,同样3D不能做的东西MAYA也能做出来!MAYA涉及到的范围是特别广范。
就业单位:游戏公司、动画公司、电影制作公司、软件公司、广告公司、影视公司、电视台、教育机构、杂志社、出版社、房地产、网络媒体、相关院校及科研单位、自我创业等方面工作,就业面是非常的广范,工资也非常可观。
国内比较正规的影视动画片公司:
上海:IDMT 环球数码媒体科技;妙吧影视动画创意制作有限公司;巨耀影视动画制作有限公司;极光影视广告制作公司;今日动画影视制作有限公司
深圳:九鼎动画艺术有限公司;四象数码建筑动画制作有限公司;信科技动画有限公司;影视龙国际广告有限公司;深圳市谷雨影视制作有限公司
北京:5DS 影视制作集团公司;辉煌动画公司;北京影影视动画有限公司;创想国际广告有限责任公司;创佳影视动画制作有限公司
西安:和盛卡通动画制作有限公司;陕西亨德威展览展示有限公司;龙翔影视文化传播有限责任公司;东华鼎盛数码动漫科技有限公司;互锐人力资源开发有限公司
影视动画专业:
1、主要课程
(1)核心课程:影视概论、漫画概论、影视动画作品赏析、图形图像处理、影视动画场景设计、漫画创作与技 法、Flash动画制作高级应用
(2)认证课程:多媒体素材采集、电影电视制作概论、视频剪辑合成基础、二维动画设计制作、视频合成特效 、三维动画与特效
2、就业方向
(1)广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作。
(2)制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。
(3)影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。
(4)电视台栏目制作人员。
(5)建筑咨询类公司从事建筑效果图,建筑动画的制作。
前景待遇:元/月
关于动漫行业
1、行业发展现状
市场资源丰富,本土产业不成熟,人才资源严重不足。
动画及多媒体产业具有当今知识经济的特征,涉及文化、艺术、科技、传媒、出版、商业等多种行业。在欧美、日韩等国家,已经形成了完整成熟的产业链,形成了投入产出的良性循环结构,为动画及多媒体产业带来了十分可观的经济效益和社会效益。
2005年全球动漫产业产值达2500亿美元,而与网络游戏、动画业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。近年来,我国动漫市场也呈快速发展态势,就网络游戏业来看,根据艾瑞市场咨询(iResearch)最新推出的《2004年中国网络游戏研究报告》数据显示,2001年,中国网络游戏市场规模仅为3.7亿元人民币,2003年,已经达到了25.5亿元,2004年,达到了39.1亿,比2003年增长了46%。到2006年,中国网络游戏的市场规模已超过80亿元人民币,即从年,复合年增长率达92%。
尽管我们有着庞大的市场,但是却没能发展出我们自己的相关产业。一项调查显示,在青少年最喜爱的动漫作品中,日本韩国动漫占 60% ,欧美动漫占 29% ,中国内地和港台地区原创动漫的比例仅有 11% ,日韩产品占据着中国网络游戏产品的主要位置。究其原因,除了经济运行机制和开发水平外,最主要的瓶颈是民族企业中各类影视动画职业人才的匮乏。
2、人才需求
根据专家统计,目前动漫行业需要的人才是15-20万,而每年能提供的人才仅为1万人左右,人才缺口很大。目前动漫及相关专业的毕业生的就业率一直都很高,2004年高校动漫专业学生就业率达100%,其中,12%被中央、省级广播电视、新闻出版部门录用,9%到高校相关艺术专业任教,72%到全国各大动画产业公司从事动画设计及制作工作,7%从事其他相关工作。动漫人才的收入也颇为可观,85%的动漫人才月薪酬在5000元以上,是传统IT行业薪酬的2倍,有经验的动画高级制作人员年薪可达30万元左右。
伴随着产业的进一步发展,市场的进一步成熟,对各种专业人才的需求必将更为广泛,对人才素质的要求也将越来越高。既精通职业技能,又具有创意、策划能力,同时具备良好的人文素质的实用型、复合型人才将会大受欢迎。中国巨大的动画及多媒体市场和中国相关专业人才奇缺形成的巨大矛盾,无疑给中国动画及多媒体教育带来了一个极好的发展机遇。把握住这个契机发展我国的动画及多媒体教育是当务之急。
3、相关政策
? 从2006年到2010年,人事部将以动漫、游戏等当前紧缺人才领域为突破口,确定十个重点专业,培训信息技术领域的中高级人才60万--70万人次.
? 国家规定在“黄金时段必须播出国产动画片,制作机构引进境外动画片的数量与原创数量比例应为1:1,并将与有关部门探讨在财政支持和税收优惠等政策上给予支持。
? 广电总局在《2006年广播影视工作要点》中明确指出,今年将加强影视动画规划,并采取措施鼓励和支持各级电视台在黄金时段播放优秀国产动画片。
? 2006年7月,国务院办公厅转发了财政部等十部委《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,提出将加大投融资支持力度助动漫企业增强竞争力。
(二)关于双证制度
“双证制度”是指将行业技能***的考试培训和学校的学历教育有机结合起来,使学生在不延长学制的情况下,同时获得学历***和行业技能***的教育制度。实施“双证制度”的关键是开发既满足行业技能培训标准,又符合国家学历教育要求的“双证课程”,即将行业技能***培训课程融入学历教育课程体系之中,用行业***培训推动学历教育的改革。专家指出,在高等职业教育中实行“双证制度”,推行体现行业职业(技术)标准,反映行业需求的“双证课程”既是国外职业教育的历史经验,也是我国职业教育的必由之路。
CG动漫设计师就业特色班将按该方案组织教学,有鲜明的行业背景和强大的技术支持。
动画方面的专业都少都是互通的,至于是专科还是本科那得看具体学校了??有的专科学校动画比本科还强相关问题大家都在看最新提问
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学习FALS***制作的体会(三)
责任编辑:黄舒奇&最后修改时间:&
&& 我发表一点儿不是我的心得吧。不多但是很精!我觉得我的心得也跟这个差不多,只是多了一份:我很感谢闪吧对我的鼓励,有些人总是默默的在我背后支持着我,让进步不少,这一点心得,是没办法说出来的! FLASH个人使用经验 一、文字快速分配到各层
1.输入几个文字,ctrl+b打散一次(不是二次)。这时看到的文字是分离开的,而且也是选中的状态。
2.在这些文字(不要取消选中状态)上右击选择&分配到层&。操作过&时间轴&中就会多出几个层,每个层都是以打散后的文字命名的。 二、导入swish制作的文字特效
1.在swish中制作你需要的文字特效,ctrl+e导出为.swf格式的文件。
2.在FLASH中ctrl+f8新建一个MC。
3.打开这个新建的MC,并导入刚才你制作的swf文件。
4.回到主场景,ctrl+L从库中拉出这个MC到场景中。
5.ctrl+enter就可以看到效果了。 三、合理利用时间轴中的层文件夹
有时候因为层过多,你就可以利用这个层文件夹来整理层的排列,方法就是把相关的层拖至文件夹就可以了,但要注意各个层的位置,以免位置打乱。 四、在&颜色样本&面板中添加/删除常用颜色
1.选择填充色后,把鼠标移到面板上,这时会出现一个油漆桶的鼠标,点击一下就可以看到颜色已经添加上去了。
2.删除的方法也是相同,只要把鼠标移到不需要的颜色块上,鼠标会变成剪刀样式,点击一下就可以看到颜色不见了。
3.面板下的过渡色也是相同,只不过添加的时候填充色必须为过渡色才可以添加。
laiy.net(技术区名誉斑竹)
FLASH我是偶然一次机会接触的,那时候班上有一个同学做了个主页,在里面有个BANNER是用FLASH做的,其实也就是几个字移动,不过当时是感觉很新奇的 真正决心要学习的是有一次,他在主页上登了一个自己做的MV,其实那根本不算什么MV,只是几张图移动来移动去,就为了这个,那家伙到班上来炫耀,凡是能写字的地方全部写上主页地址,我是最看不惯半桶水的人了,再加上他很傲,什么都看不起别人,我就下决心了,好,你能做好,我为什么不能?而且我会做得比你更好!于是,在那个学期结束的寒假,我开始学习这门技术,其实我来闪吧注册是03年1月29日,但是真正开始做东西差不多也到了二月中旬左右,在这儿我学习到了很多东西,也认识了很多朋友,在这里使我受益匪浅,七个月后,也就是九月下旬,快要国庆的时候,我当上了闪技区的斑竹,我知道,自己的任务重了,看看别人,发现自己以前学的东西根本不算什么,事实上也确实是这样子的,AS方面有很多地方我都是看得懂,但是要自己写,那就犯难了 而且我发现自己在坐上这个位置后,心态有了一定的变化,这不仅仅是好的变化,也有一些阴暗的方面,比如,希望自己的分数能更高,希望利用权力做一些不改做的事情,但是在发生了一些事情后,我感到做为一名技术区的管理者,自己首先要做出典范,才能以身示人 十二月中旬,我看到一些朋友在管理区投诉我,原因是莫名其妙地锁他人的贴子,在经过很大力气的解释和朋友的支持后,我终于解脱了,特别的古老大,也来替我解忧,让我很感动,自己的担子更重了,尽管后来又发生了好几起类似的投诉,但一想到有很多朋友支持我鼓励我,我的信心又上来了,有句话叫做:XX是我家,建设靠大家,我觉得这句话可以把XX用闪吧来套用,毕竟,来这儿快一年了,对闪吧有了很深的感情,或许以后我会离开闪吧,但是在闪吧所经历的一切让我难忘,希望所有的朋友能来这儿,能把她当作一个真正的歇息之地,俗话说得好,鸟总要归巢的,让这儿成为你我,成为大家的家吧
guoy_8186(闪吧成员)
&& 自从新增了教程区之后就好久没在技术区得分了,总感觉是个遗憾。(我发这个贴不完全是为了积分) 闪技区现在举行的这个活动想法很好,给大家一个直接交流经验的机会。希望更多的高手都来把你的经验教训写给大家,我抛砖引玉了。 我是从2002.10开始学习flash的,到现在有将近一年半了。当时就是觉得好玩,没想到要用他来做些什么,可是越做越高兴,从那以后我觉得离不开它了。以至于以后整天跑图书馆,图书馆的flash书记我都看过(虽然不记得多少了)。在flash学习中我总结了一下几点(很不系统,凑活看) 1.就是对flash有足够的兴趣。(一些比我早学flash和一些一起和我学flash的同学现在已经不玩了,他们一般就学几个月,其实软件本身并没有什么好学的,关键是软件外的东西,还有就是你的视野,你是否一直关注着著名网站的发展动向,他们做的flash能否调动你的兴趣) 2找一本适合你的flash书,自学(开始) 3.多看看国内 的还有国外好的flash整站,从中汲取人家的设计思路和设计理念。那时提高你水平真正所需要的,国内的像梵天还有花火,djjj的,国外的就是2ad,三星等等。如果你的绘画很好的话,建议看一线林度还有拾荒,卜华老师的动画,两种不同的动画风格,给你不同方向的启发(cutout与逐帧)。 4说道花火的动画我又想起第三点:学习除flash之外的软件(辅助软件)。像swift3d,swich,coldfusion,ps,AE等等,不用很精通,只要会作些简单的就可以了。 5。你知道你与高手的差别在什么地方吗?你不够细心,这一点我想说的就是做动画一定要耐下心,可能中间有烦的时候,那就停几天再做(如果没有时间限制),身体是革命的本钱 6.跟高手在一起。我昨天刚从新东方英语在线的CEO钱永强那里学到的,跟比你高的高手一起学习,你会学到书本上学不到的东西。 7.同第5条,当你水平到达一定的程度时,不用看书或少看书,多上一下论坛看看,有组你的视野的提高。 好了先写这几条吧,想到在写。 高手们来把你们的经验写一下。
&&& 对于初学者,常常想要问的是:我应该怎么入手啊?从什么地方学起?有没有什么地方有简单易懂的教程帮助我们入门.....这很正常,至少,我刚刚想学习FLASH的时候也这么想过。现在自己在闪吧渐渐成长起来,虽然离所谓的高手还远,但是至少已经脱离了迷茫,不知所措的阶层。下面几点是自己的一点感受,说来听听吧: 第一:掌握FLASH软件的一些基本操作自不必说,这是最基本的前提。然后就是学习简单的FLAS***的制作方法,最基础的是位移渐变,形状渐变,遮照层,引导层等..... 第二:知道上面这些基础的东西之后,你就应该想想自己接下来要往什么方向发展?这里的方向是我自己给FLASHER们分的,也不知道是不是合理:其一是MTV类型的动画制作,包括音乐MTV,贺卡,故事等等.......这类动画的制作需要很好的美工基础做为前提;其二就是网站,游戏等的制作,这类动画需要一定的编程基础;你需要根据自己的实际情况来定自己的努力方向; 第三:因为我自己的美工很差劲,所以被迫选择第二条路。呵呵.......但是庆幸的是我现在读的是计算机专业,编程语言的基础倒是有一点。所以在了解了FLASH的编程语法之后,很快也就学会了用AS脚本写简单的程序。gotoAndPlay();stop();on(release){};onClipEvent(){};button.onRelease = function(){};这些语句你知道吗?知道的话,你能分清楚他们分别可以添加在FLA文件的什么地方吗?反正这个问题困扰了我很长时间。记得刚开始学习AS的时候,也下载别人的FLA看,打开后,常常是找不到他的代码加在什么地方,郁闷的很.....后来看到一个文章,说了句话&FLASH有三个地方可以添加代码:帧(加了代码后会有一个小a);按钮;MC(影片剪辑)&,后来又知道了怎样运用MOVIE EXPLORER来更快的解读一个FLAS***件,这样的话就加快了自己学习的速度和效率!我的意思是说,学会更快的解读FLAS***件对于学习者很重要! 第四:切记不要复制代码实现效果!!!这一点很重要,有时候看教程觉得自己读懂了别人的代码解释,于是直接复制粘贴,一看效果出来了,于是觉得自己会了,可是下次要做类似的效果时,发现自己忘了代码怎么写,或者思路还记得,就是想不起来duplicateMovieClip怎么拼写!这就是复制代码造成的直接弊端!想学好编程,一定要自己多写代码! 第五:平时多看别人做的东西,然后要思考用什么样的程序可以实现这个效果,然后有空就写,不行再换思路,成功后要想想自己的代码有没有办法简化改进,当然这个要求很高,我自己也不能保证自己一直能够这样去做,但是我一直觉得要求高是好事,人都有惰性,要求低了,说不定还是不能很好的完成,要求高点,就算打个折扣也还是不错的! 罗罗嗦嗦说了好多了,也不知道对不对,反正是我自己的真实感受,觉得对你就听,不对,你当没看见!批判接受吧。 祝大家在闪吧学习愉快!
龙族酷少(闪吧成员)
&& 虽然我来闪吧不久,但是我还是想说一些自己的想法,因为我真的很喜欢FLASH,真的很喜欢闪吧这么好的学习氛围。其实,我接触FLASH已经有很长时间了,可能是刚入大学的时候吧(现在这个学期就毕业了),真正开始对FLASH感兴趣是在半年前。以前只知道FLASH的基本操作,可能是自己毅力不够,没有深入学下去,有一些比我接触FLASH还要晚的同学现在已经学的很好了,而我还是停留在原地,每当我想到这些,感到自己很没出息,很堕落,整天就知道玩游戏、聊天&& 直到去年,一次偶然的机会,同学告诉我一个学习FLASH 的好地方&&闪吧,从那以后,只要有时间的时候,我几乎天天都在闪吧里看帖子学习。也就是在这个时候,我对FLASH产生了兴趣,下决心一定要学好FLASH。由于我确实没有绘画天赋,所以就像&书记&所说的,我把自己定位在AS方面,令我庆幸的是,我学过C语言、数据库,所以可以说有一定的编程基础。为了有更多的时间到闪吧学习,我游戏玩的少了,后来干脆戒掉了所有的游戏,一心学习FLASH。有时候一坐就是一天,看的眼睛直流眼泪,我不想让眼睛近视的太厉害,所以就到当地书店买了本《AS实例字典》,先把AS各种命令看熟悉了,再到论坛上看帖子会容易一点。虽然现在我算不上精通,但对基本的AS已经清楚了,在看别人的实例教程的时候也基本上能看懂了,我庆幸自己遇到了一个学习的好地方。总之,在学习过程中,我觉得有以下几点很重要: 1,前面很多人都说过,兴趣是很关键的,只有你真正对FLASH感兴趣,才能全身心的投入。 2,自己的毅力,我就是个反面例子,接触FLASH这么久了,现在还是菜鸟一个,呵呵,大家不要笑哦 3,选择一个学习的好地方也是很重要的,同时会有好的老师教你,我觉得不管是新手还是老手,只要是我不会他会的,就可以做我的老师。 4,最后就是学习的时候要专心,要细心,不要一边看电影一边学习(我以前就是这样,现在不了,呵呵),要多思考,实在想不出来的时候再请教。 以上就是我学习过程中的一点感受,希望对大家有帮助,也希望大家都积极说出自己学习过程中的感受和心得,希望大家互相学习、共同进步,也衷心希望闪吧越来越好&&
&& 我学FLASH可能是为了在电脑方面来满足自己对美术的爱好!我学计算机专业的,按理说学PS可能更直接点,也不知道为什么就觉得学FLASH更感兴趣,学了一个月吧(用FLASH4的教材学FLASH5软件)很痛苦不过很有成就感,对FLASH的基本功能都比较熟悉了。应该是自己专业的原因对程序接触比较早,也知道要做好的FLAS***还就得学程序! 出来工作也有一段时间了,发现对程序不一定要很专,不论是做平面还是动画都是做设计的,创意才是关键啊!在闪8看韩国的优秀FLASH作品比较多,给我最大的感触就是他们的创意真的很不错!一个复杂的效果分成几个很简单的效果组合,用简单的AS程序就搞定了,有时后想想,自己也应该在这方面多下下工夫。复杂的东西不一定就很麻烦,有时侯简单的才是真的复杂呢! 创意!对就是创意,这是一切的根源。
&&& 我接触FLASH的时间比较早,但是因为各种原因一直没有好好学习,其实真正开始学习FLASH是从去年底开始的. 对于刚开始或者准备学习FLASH的朋友来说,我也许是一个反面的例子.我把自己曾经走过的路说说,也许对您有一点点的启发,那我已经感觉非常知足了. FLASH刚开始学习的时候,你务必要把最基础的东西全部掌握.所谓最基础的知识因人而异,但是想FLASH里的工具了,面板了,常用的快捷键了,各个面板的属性,各种工具的差异都是应该自己好好吃透的.也许这个阶段可以说是在&磨刀&,&刀&磨好后,就要做自己该做的事情了. 接下来开始一些简单的动画,移动,变大变小,颜色变化和暴光的实现,透明度的变化,引导,遮照;联系的过程中应该从现实的生活中选择练习的项目(也许这个称呼不合适),比如说移动,有匀速,有加速,有减速,有自由落体,有不规则运动,这些都要练习.因为我感觉在开始的时候就要选择从生活中来,即不是生活的真实,但又是生活的缩影,这样也许会好一点(只是个人意见,因为我感觉好的作品应该有一定的深度,而这个深度应该是生活的升华).再比如遮照效果,一个物件把另一个物件遮挡起来,下面的物件在上面物件的范围里能够显现,如果把上面和下面的物件互相换一下位置,这样是否还能够出现效果呢?这样说是想说:遇到一个简单的东西,你复杂的考虑一下,也许是举一反三,也许是钻了牛角尖,但是有时候钻牛角尖未必是坏事情. 以上的过程是掌握FALSH基本操作的过程,也是对FLASH知识牢固掌握的过程,这个过程看是很简单,因为都是基础的效果,但是如果能够在这个基础的效果中发现不寻常的效果,那么可以说你的FLASH基础已经相当扎实(不涉及AS). 下面谈谈绘画和AS.如果你对绘画感兴趣,又有一定的基础,那么你就朝着动画的方向发展.如果你的绘画不是很好,虽然感兴趣,但是就是画的不很完美或者说画的不好,但是你还是想朝动画方向发展,那么你应该画比较卡通的物件,这样也是克服自己缺点的一个方法吧.如果你的AS好或者说你是计算机专业的,那么你朝着网站游戏方向发展应该是一个好的选择.如果你的AS和美工都很棒,那么你的发展会很广阔,但是还是应该有重点,因为你在哪方面投入的时间长,哪方面相对会更强. AS的学习对计算机专业的学生来说相对容易,但是对非计算机专业的&闪友&就困难很多.最好是买一本关于AS的书(不要那种简单的,要那种从初级到高级的),把自己关起来,好好把这本书吃透,书上的东西要一个不剩的去学去练,反复反复直到这本书&烂&在你心里.然后你就试着下人家的原代码,一行一行的看,不懂的地方,上来问,不要害怕没有人给你回复问题.等问题解决后再多练几便,然后部分的修改人家的原代码,加入自己想要的,最后按人家原代码的思路,把原代码全部删掉,自己想着其他的效果,做变动的更新,也许一次未必会成功,那么你不要失望,再来一次.也许一次就成功了,不要骄傲,再更新.不经意中你会发现你在&长高&! 除了必要的学习外,经常到外面走走,转转,不是浪费时间,是对时间的又一次更有效的利用.因为你出去转要花掉你的时间,你的时间少了,你就会更专心的学习.学习也是将效率的,不是说在电脑前做的时间长了,就会有收获.比如说坐了一个小时,相当你投资了一元钱,那么你就要收回比一元钱更多的东西,这样的话,那么坐十个小时,应该收到大于10的东西.有时候是,有时候不是.但是如果你坐一个小时,收到10个小时的效益,那么相信你一定会做出明智的选择的.这是出去走和转的一个方面,另一个方面如下(只是举个例子):在马路上经常会碰到市容人员的执法活动(我这个人比较爱热闹),我们当然应该尊重人家,但是时间长了会发现另一个比较&好&的现象这只是一个现象而已)当学生开学后,在学校附近的市容人员比较多,他们工作也比较积极,他们会看着每一个可疑的人是否会随地吐痰,随地仍废物,然后就非常积极的跑过来,把藏在衣服里的&执法&凭证拿出来,让你看一些规定,给你讲一些你的错误,然后,就会掏出一个可以让你掏钱的票本,无情的给你一张.那么你的人民币就进了人家的口袋.当然我们不应该做上面有损市容的事情.但是我发现:当学生放假后,这些再学校附近的市容人员仿佛也放假了,偶尔会遇到几个,偶尔也会碰到本地人有上面的不良事情,但是我发现市容人员盘问你后,从口音辨别你是否是本地人,然后你说上几句好话,就没有事情了.或者本地人根本就不理会他,他也不会去理会那个本地人.但是等到开学后,如果你不小心发生了那样的事情,不管你说了什么,不管你说了多少,你还是没有办法,还得掏钱.这样的事情很多,难道是我们大学生的素质真的很低,还是.....这难到不是一个很好的动化素材吗?这样的素材很多,当然我们应该发现生活的真善美,可是假恶丑也是素材呀! 很多作品如果能够重现实中来,对现实生活的深化和升华,那么这样的作品应该算的上是有一定深度的吧! 希望大家能够在不断练习的过程中逐步提高自己
龙女(闪吧软件版斑竹)
&&& 看书&&做题&&再看书&&再做题 学FLASH,今天是第26天。经验?是谈不出来了,只能说说自己的做法,让大家瞧瞧路是不是走对了,请多指教。学习FLASH途径主要有两个:一是书。《FLASH MX 2004标准教程》在书店买得(29元);二是FLASH8论坛。学习方法概括起来就是:看书&&做题&&再看书&&再做题。 &&看书。学习得第一个星期,从头到尾的看书,看不懂也看。尤其是看到AS的介绍及应用这章时,根据不懂,也枯燥,怎么办呢!先跳过去,等心情好了,再拿起来看。就这样来回看,基本明白了FLASH到底是什么,工作环境是什么样的。 &&做题。在掌握一些基本概念的时候,比如:知道帧是进行FLASH MX 2004动画制作的最基本的单位,每一个精彩的动画都是由很多个帧构成的。每个图层具有自己的一系列的帧,各图层可以独立地进行编辑操作,在播放过程中,同时显示的各个图层可互相融合地协调播放。就开始按步就般地做书本上的例子,每做一题,先仔细地看熟步骤,按书的步骤把它做出来,效果出来了,学习就有动力了。 &&再看书。这个阶段是围绕习作内容的知识点来看书的,目的是能把例子做出来,尽量多理解概念,有时间多看书反复地看,对概念性的东西还做做笔记。书是被我划得乱七八糟的了。 &&再做题。每天一个习作是对自己的要求,人总是有惰性的,在不想做得时候就做些简单的,或者是写写教程(哈哈,这是我对付偷懒时的办法)。在不知不觉的做题中,对概念的理解有了更深的认识,就拿按钮事件来说,书中讲了9个事件,默认的是onRelease,找来简单的有按钮的效果做实验,将按钮事件逐个换上,再点点。加上受版主的影响,总是说做题很重要。因此,我就把我的签名也改成了:做题,做题,还得做题!这样可以时时提醒自己不要偷懒。书本上的题是做完了。就在FLASH8论坛找自己感兴趣的效果,并且讲得细的教程拿来做,不明白,就问FLASH8的老师。
&&& 开始学得时候,想得比较少,别人说FLASH学到后来要编程很难,我没有想过,只是想着能学到那儿就学到那儿,尽力就行了。现在看来,AS挺有意思,就那么几个字母就能完成神奇的效果,加上有FLASH8论坛老师的帮助也能看懂一些,努力得模仿,效果还行吧! 谢谢帮助和支持我的网友及FLASH8的老师们! (学FLASH完全是喜欢!兴趣是最好的老师!)
zjgoodymtx
&&& 我才学Flash才3个月,菜啊,可能是这里最菜的了吧!^o^ 我也说说我得一点点学习历程,可能对初次接触Flash的 兄弟会有点帮助吧! 学Flash呢,开始 还是卖本基础教程看 应该是最理想的,也应该是熟悉flash最快的方法吧 !看书 的阶段 应该对 ,引导层熟悉拉! 一定要多做,做做那些简单的,比如:字体的变化(把这个经常做的话,应该对位移渐变,形状渐变,遮照层很熟悉拉)。 这些基础的熟悉了,你就可以看看闪吧里的简单教程了!跟着做做!开始不要学AS,可以多看看 那些网页的小广告,试着做,会积累很多的创意思想!然后再漫漫看闪吧的那些好教程,开始学习AS,或者开始尝试做做简单的MTV,一定记住flash最好天天都做!不要停止学习,不要停止制作! 我文化水平不高 才初中文化 大家可别见笑啊!!各位高手好要好好指教偶啊!
小角色闪客
&& 我也想说两句......大家不要笑...... 开始学习是从看别人的源文件开始的..打开源文件.开始会找不到北.但研究的多了.慢 慢就有了一定的经验,好比是打拳击,要先学会挨打.然后才能学好打,研究别人做的源 文件不一定要学着他做一个一样的.你要研究的是制作的方法,比如多场景多图层多元 件时动画的整体布局和元件名的使用等.......最重要的是把软件是基本的操作要练习 的很熟,比如各种面板,各种组件,各种菜单功能等.....学的时候可以没事都试一下. 第二个我觉得就是要做笔记,比如你学会一个效果的制作方法.你可以制作一个例子文 件,在里面加上注释,这样你要用的时候,一看这个有注释的,就能想起是如何做的. 做笔记对于学AS是一个很好的方法,当你学会一个语句或是一个命令,在笔记中加上 自己的注解,当你忘了的时候,在回头看一下笔记.多看两次,这个命令你便会熟记于心, 不懂就问也是一个学习的好办法...有的时候你一个效果做不出来.卡在那里...问一下 其它人.可能一点你就通了.....会走一点弯路吧....... 最重要的就是活用 学会了.别人是这样做的.你下次做也这样做.那你还是没有学会 比如说LOADING.你学会一种做法了....有载入条的..那么它就是通用的.你只要把载入 条换成你做的载入动画就是一个新的载入了.... 如果你是专业做动画的.你可把你学的有所保留,但对于我这样是个人爱好的人. 没有什么可以保留.所以能尽自己的一点力帮助一个初学者.对自己也是一种提高和不 断的磨练与巩固... 向楼的几位学习..........
&& 说实话我开始学习FLASH到现在有一年多了,从开始学习到现在我一本书都没有买过,全是来论坛看大家的教程,所以造成现在这种半桶水的情况(就像带鱼说的)。尤其是在AS方面。 关于AS的学习:最重要就是不要复制别人源文件的AS,因为你复制过来了,效果可以实现了,可是你下次在用的时候怎么办?在找别人的源文件吗?所以还是要自己写,有句话说的好,一周就可以学会FLASH技术的80%,剩下的20%就是AS和美工了,我在编程方面一点基础都没有,所以现在学起来很吃力(这是真的)。美工方面也一般,但是我还敢做,至少现在还对FLASH有兴趣。 写给初学者:就是多看多做。多看别人的作品不管是好的还是坏的,看完一个作品就要知道哪里好哪里不好。如果是你做,你会怎么去做。同时也是在给自己积累经验。多做当然就是多做作品,不是让你每天都做MTV,有可能只是练习一个效果,把每一个效果都熟练了,在贯穿到你的作品中,你的水平也就提高了。 写给高手的:首先允许我代表所有的菜鸟向你们表示敬意,感谢你们无私的帮助,在你们的教程和解答当中我们逐渐成为老鸟(呵呵~)。祝高手们身体健康,天天都有好作品/。 就这么多了,在谢谢书记给了大家这么一个交流的机会,好就没有这么激动了。
赢点儿(技术交流区斑竹)
&& 其实我早就很想找一个这样的机会和大家谈谈在学习flash过程中的感受了,但是一直没有找到时间和合适的机会,这次借着这片帖子,谈谈我的看法。 flash是一个计算机软件,但是利用flash创作出来的作品,我们不应该单单停留在是一个电脑作品上面,二要把它看作是一个心血作出来的艺术作品。那么优秀的艺术作品必须要具备几个条件。 首先,必须熟练的掌握工具,这个工具当然就是flash了。掌握flash可以开始买一本书入门的书,然后遇到不懂的时候上论坛与大家多交流,交流的时候一定要心平气和,不要因为语言上的措辞而影响了学习兴趣 其次,要正确树立学习flash的目标,你是为了表现自己的情感,还是要创作一个作品来作为择业的砝码,这一定要考虑清楚,如果一旦确定下来,就努力去做。 再次,细心观察周围的客观世界,利用flash把发生在周围的事情记录下来,这样的作品才会感动欣赏者 最后,多参考一下其他姊妹艺术形式,例如电影,电视等,有机的融合,才会达到一定的高度。 在闪吧的灌水区有一个影响比较大的帖子,名字叫《中国动画已经死了》就这个观点我想谈一点自己的看法,一共学习flash的朋友借鉴。 为什么泱泱大国的我们在优秀动画作品的数量、质量上不及日韩呢?原因就在于中国没有动画制作的基础。我们中国的历史文化背景决定了我们在相当长一段时间中不可能尽快地接受这种轻松的艺术形式,所以动画在中国的历史并不长。而那篇文章的意见是过多地强调中国动画的投资问题,当然也不排除这个因素,但是这只是表现因素。 作为我们年轻人,一天的抱怨,是否会促进中国动画的发展与提高?没有什么意义。我们要做的就是从自己开始,努力学习动画技术,普及国人的动画欣赏水品,这样才是切合实际的。 我从来到山把开始,一直就作着flash技术普及与推广的工作。这么长时间,我自己作品很少,但是我的网上教程加起来会有5万多字,发表的文章和书稿有20万字,这样做的目的就是为了普及和推广,让更多的人来参与到动画创作中。只有这样,中国动画(flash)才会得到充分的发展。
北溟(闪吧成员)
&& 一次偶然的机会来到了闪吧,从此就深深地爱上了闪吧,我每天必来,在这里我可以感觉到这里的学习氛围,同时我还可以学到很多知识。 其实,在大学的时候(1999年吧)我就接触过FLASH,那时由于没有过多的钱去买书来学习,那里我是每个周末到新华书店去看书,回到学校以后然后在概括记得那么一点点在电脑上练习,但是后来最终没有坚持下来,这也是我最后悔的一件事。 工作以后,很少学习其它知识,自从来到网吧后我又重新学习了FLASH。 FLASH是何方0&神圣&,竟有如此&魔力&?为什么会这样&病毒性&的传播?***很简单,就在于它的传播特性和形式。因为FLASH是一个支持网页的基于矢量的动画制作软件,它特殊的绘图方式决定了所生成的SWF格式的动画体积很小,易于在网络上广泛传播。另一个原因是FLASH是基于流的媒体形式,和其它流媒体一样,可以边下载边播放。 在闪吧里我学到了很多知识,我把SWF文件体积优化归纳一下,这也算是我在学习得到的。虽然FLAS***件的矢量图特点使其体积与同样内容的其它动画文件相比小得多,但在制作过程中还是要用规范的制作方法,以便尽量减少文件的体积。为了尽量减少文件体积,应该注意? (1)应用图符。在FLASH制作过程中不可避免地要重复利用各种图形元素,对于重复利用的图形元素应该把们转化为图符,然后在库中重复调用。 (2)应用渐变。利用首尾两个关键帧图形元素可实现移动渐变和形变渐变,而逐帧动画过程要应用到大量关键帧,虽然关键帧动画表现很细致,但是不到万不得已不要使用逐帧动画。 (3)渐变的幅度不要过大。做移动渐变时尽量少用大小,位置幅度变化大的渐变,一个从画面的一侧到另一侧的移动所占的文件体积要大于位置跨度变化小的形状渐变。 (4)多用实线少用虚线。尽量少用特殊类型的线条,实线的线条构图最简单,所占文件的体积量也最小。 (5)多用矢量图形。矢量图形可以任意的缩放而不影响画面的质量 (6)多应用构图简单的矢量图形。 (7)尽量使图形群组化。打散图形会增加文件的体积,而群组图形化的图形可以适当减少文件的体积 以上就是我学习以来的收获,其实收获很多,难以在短时间内表达。在学习过程中就是边学习边积累经验
想飞的翅膀
&& 记得我第一次看到FLASH时是在高二的时候和朋友一起去夜市,因为那时还没有宽贷和专线,还是主要靠拨号上网,所以当时我很惊讶,在网上还能播这种动画,呵呵我还记得我那时看的是台湾很有名的FLASH作品《阿贵》。 后来真正接触到FLASH是在大一下学期,刚开始学的时候,记得看的是我在贝思曼书友会买的一本书,名字我忘了,总之刚开始每一个做出一些图形的变换,文字的跳动,都会让我欣喜半天,主要还是因为喜欢吧,所以我进步的很快。可以说每做出一个我没做出的一个效果,我都是一种进步,真的,说实在的,学这个软件是很容易的,但是当你真正要出点自己的什么东西的时候,你才发现你对这个软件还是那么的陌生,所以我悟出了一个道理:其实你学会用一个软件很容易,但是你想把他用好用精就很难了。再后来我就开始做MV,呵呵,还记的我做的第一个MV是太阳天空照,很弱智的,自己做着玩的,后来参加了学校的比赛,一不小心做的MV《天地在我心》得了个一等奖,这对我的鼓励是太大了,再后来因为这次比赛获奖我被老师推荐到一家广告公司去做兼职,再后来就是自己拿着自己的作品去找兼职&&& 所以说学FALSH的过程其实是一个不停创作FLASH的过程,只有不停的做不同类型的FLASH,你才能学到不同方面的知识,这比整天抱着书本死看要学的快的多,当然不仅要多学还要多看,我从2001年开始就注意收集各种风格的做的不错的FLASH,我现在机器上的FLASH已经有几千个了,当然不都是精品,但是我认为是精品的也就50多个吧&刚开始只喜欢大话三国那种搞笑风格的,以为FALSH就是要做的就是这种风格,后来看了朴化,拾荒,林度,老歪,等等闪客的作品,让我对FLASH有了新的认识,扑化的作品要慢慢的静静的一个人去欣赏,我开始喜欢不同的风格,每当我看到一种用FLASH创作出来的新的风格的FLASH我都会很佩服作者,我都会把这些能对我心灵造成触动的作品,不停的反复的看,有的甚至看上五六十遍,每看一次我都会从中体会出新的东西,我每想做什么东西的时候,我都会哪出很多我收藏的经典的作品再看上几遍,从中找找感觉。 其实刚开始做东西灵感可以是自己的,但是东西是可以模仿别人的,模仿是自己进步的另一个重要方式,还有学FLASH最大的体会就是到最后觉的FLASH只不过是一合成工具,你可以借助很多别的软件把他的功能和效果提高到最好&&
浪者(软件版斑竹)
&& 觉得做FLASH应该分几步 第一:实践 在这时候,你不要去看技术性,设计比较好的FLASH,有目标固然很好,但太美好的东西往往会给自己带来负面影响,要知道你现是刚学FLASH,做出来的效果与好的相比肯定会有一大截,随意追求好的有时候会给你带来身心的劳累,自信的失去,以致你半途而费,在刚学的时候,我们也不要刻意为自己找理由,比如你学AS的时候,你说自己没有学过编程,没有编程思想,你绘画图画的时候,抱怨自己没有素描基础等等,在这里我应用5D ZHUZHU的一句话,学绘画,不要给自己找理由,画了200幅然后再说,所以在初学的时候,你需要多实践,什么都不说,就是做,做,还是做
第二节:进展 这时候你对FLASH有了一定的基础,我们可以放慢实践的脚步了,因为盲目地去做不一定会提高自己,我们需要对自己的作平求精了,做完一个FLASH,我们思考斟酌,怎样使自己的作平更加的好,自己的现在作平哪方面还比较缺陷,然后找出缺点,进行专门的练习. 第三步:恭喜你已经成为高手了 这个时候,你还需要学习的,呵呵,个人一直以来都认为知识应该是互相联系的,你这个时候需要借助很多东西来提高自己FLASH的内涵,要想成为闪客,至少说优秀的闪客,你只擅长FLASH是不行的,你需要了解很多的东西,包括平面设计软件:PS ,CD,AI,PG,FW,FR;三维软件:3D,POSER,BRYSE,MAYA;多媒体制作软件:PR,DIRECTOR AE AUTHWARE等,当然对于这些软件你不需要很精通,你只需要知道怎样使它们来服务于你的FLASH就OK了,要是精通它们,那么一辈子都不够,呵呵!
第四:创艺 记得曾经有个高手说过:工具是死的,你的创艺是活的,如果你想学会一门软件,可以在一个星期内搞定,但你要想做出自己的风格出来,没有5到6年是不行的,国外的网站之所以一直领超国内,个人觉得有很大部分就是国外的创艺是非常杰出的,就拿2ADVANCED,相信大家都应该知道这个网站,但谁能想到做这个网站的人竟然是只学三个月的FLASH,而且它的程序也并不复杂,梵天的程序就比2ADVANCED的强,但它还是独领风骚,为什么?因为人家的设计大气还真鲜有人可比,
&& 最后 我们做东西应该为自己的东西负责,不要养成一种惰性,我很佩服2B,他们是FLASH的忠实爱好者,他们尊重FLASH,不会因为商业价值而贱卖FLASH,现在有很多人为了利益而降价自己的FLASH,这造成很多公司都认为设计很简单,价格很低,开学前有个医疗公司想找我做个网站,开价300,**,这是什么市场价,(他说网络公司想替他们免费做,只要他们叫每年500的空间费用,他们嫌贵)我说你找别人吧!然后扬长而去,这就是有些人不进行公平竞争而导致做网站的赚不到钱,还好我不是搞这个的 总之,要学好它!我们首先要尊重它!
shuhankuang(as区斑竹)
&& 我对楼上面的引用不上很同意,为什么呢?我知道自己学是很辛苦!学AS更辛苦,但我想说!自己一个人也可以学好的!我就是自学的.我不是学计算机的!但学AS学得还好!但想回当初学的时候是很苦的!毕竟没人指导.我那样过来是很难的!但我还是挺过来了!为什么呢?因为我有兴趣,这是很重要的!还有就是本人和牛脾气.我认为没什么努力了还学不好的,我就是这样认为.我就咬着牙学下去了!当让少不了自己动手做拉!这是很重要的!只会纸上谈兵,我讨厌那样因为不是真的学会了,你自己做出来了才是自己的东西. 当你学到有一定的基础后,你就可以自己做一些自己想做的效果,你不要怕不会做,什么事都是有第一次的,你遇到麻烦了,不要马上去问人,自己想,将你学到的东西都搬出来,还不是会,这时去问人,但不是要原文件,是要个思路,这是有助于你的思考,因为这比你看别人的.FLA更好,我就是这样的了,我就是这样的过来,不信啊? 还有就是我知道自学的辛苦!所以我喜欢帮人解决问题,当然更喜欢AS的问题,因为是你复习和思考的过程,帮到了人你也巩固了东西,不是更好吗?我喜欢那样.我不喜欢那些老是来要文件的人,因为我不是有这样的义务帮你的,人家不是坐在那里等你来问,还有就是不喜欢别人问问题的口气,要客气点,礼貌是很重要的,因为从这样基础的东西可以看出你是个这样的人,人品是个很重要的事. 还有就上想告戒一些想学AS的人,如果你熬不了苦你还是不要学了!因为你浪费了时间也学不到东西,学东西上一步一步的来的!不会一步登天的.努力是最好的, 我要说的就是这些,可能有些人不同意我,我不介意.因为我做的就是要帮人做引路的人,但不会一直带你到终点!我不会那样做!因为我没这样的能力,就算有我也不喜欢那样做, 最后说:用汗说换来的东西是最甜的,因为汗水是咸的
yujia9827(闪吧成员)
&& 好朋友的贴,支持一下,开始学习FALSH完全是一个偶然的机会,看到了一个网友为自己的班级做了一个FALSH,当时的感觉非常的感动,那个FLASH是把大学生活的一些片段体现出来,于是就非常向往着自己也能做出来一个这样的一个作品,开始试图去学习班学习FALSH,可是后来由于身边没有太好的学习场所,于是就选择了自学,去书店买了一本『FLASH实例教程100例』,照着书一步一步的做,明白了什么叫渐变,什么叫影片剪辑,一点一点的做,虽然对原理和过程不是很了解,但是也掌握不少特效,能做一些特别简单的效果,于是就按奈不住自己的心情做了一个FLASH,其中大部分是运动渐变、形状渐变、还用了一些简单的遮罩效果,用了3天的时间(每天几乎是14个小时),终于做完了第一个作品,迫不急待的在网上发表了,最不爽的就是发现声音和动画不同步,感觉特别压抑,于是就去书店找书,大约找了一个星期,终于把结果找出来了,心理这个高兴,很有成就感
从那以后就迷恋上这个叫FLASH的东西了,开始不断的在网上观看FLASH作品,观赏了许多著名的闪客的作品,也看了一些菜鸟的作品。观看古老大的作品『我们这里还有鱼』,认识闪吧也是从那时开始的,开始进入了闪吧论坛,观看一些其他的贴子,学习了许多在书本学不到的知识,不懂的时候就发贴问,很多大侠和一些和我一样的初学者都无私的帮助过我,基本是一发贴就有人回答,开始对闪吧有种依恋了并深深的喜欢上闪吧了,我的FLASH大部分的技术都是在这里学习的,同时也结识了许多和我一样爱好FLASH的朋友,让我觉得我并不孤独(因为身边的人都不怎么喜欢FLASH)。 我觉得学习FLASH最好的方法就是多学、多做,完成一个成形的作品后,你会发现在你制作的过程中会有很多的收获,想学好FLASH就不能懒,一定要多做,那样也许成功就离你不远了。
我们是陌生人
&& 看了上面几篇高手写的文章,真是各有各的成长路程。下面我这个菜鸟也来说说我的经历。
第一次接触FLASH:
高二的时候跟同学去网吧上网,突然那位同学拍拍我的肩膀,示意我到他的电脑旁过去。只见他打开一个莫名的文件夹,里面播放的是一个小黑人在里面狂打,至于打的如何激烈就不用我说了,它是《小小作品3》。
我并不是一个容易对事物感到吃惊的人,但那一次我的嘴好久都没合上。我一口气连看了3遍,一回头发现整个网吧的人都放下了鼠标,从座位上站了起来,瞪大了眼睛住我同学的机子上看。(决不夸张)
从此我知道了有FLASH这个东东的存在,不久我在《X X 报》上看到了一篇FLASH教程的书,我便去邮购,但是不知道为什么,书迟迟没有收到。于是我学习FLASH的时间住后拖了,一直道高三毕业。我去书店买了一本FLASH的教程开始学习 逐帧动画 移动 形变 遮罩&&我做了很多个小片段的动画,但是从来就没有做过一个具有完整动画情节的动画。我当时还没上网,我还是一只井底之蛙,我看过的FLASH不到十部,对FLASH我还有太多的疑问,但是没人能给我回答。只是我心中有一个信念:我一定要做出跟小小一样历害的动画,我要像他一样历害。
我看别人FLASH的时候总是边看边想它是如何实现的。刚开始的时候我就一直想小小动画中的打斗场面是不是逐帧做的,可这样太费力了,一直找不到***&&说起来可笑,刚开始看别人FLASH中的镜头会移动,我以为主舞台会动,我就一直找啊找,一直找不到直到N+1天后看到别人FLASH源文件,才知是怎么回事!
学习FLASH如果要买教程的话我觉得最多买两本就够了,现在市面上卖的教程大同小异,其实是一样的。能找到别人教可以少走很多弯路,但是可能使你形成堕性,随便遇到什么事就去问,这样以后怎么做出自已的好作品,在论坛中经常可以看到这样的人,有时真想骂他们,不知该说他们笨还是懒。
&& 书上的教程都是很基础的,有一定的功底之后,就到网上来学。一般的水帖不要看,要看就看精华的或者是版主收集整理的相关内容的帧子(如果是精力过剩要都看也没办法)
我认为学习FLASH的时候要从基础学起,但是要从高处着眼,也就是说打好基础,同时尽最大的努力做出最好的效果来,多找一起经典的FLASH来看,从你做的第一个FLASH起就向他们看齐,差距是不可避免的,但是它是在不断缩小的。有些人做出一个FLASH后就发到网上让人PP,并且会醒目的加上一句话&我的处女处&&&其实这些人多半要的不是&批评&而是&赞美&。加上&我的处女处&&&这句话是为自已的不足之处辨解,你多少也说几句好听的,满足一下我的虚荣心,因为这以经做出了一个FLASH。一次看到一个人传上一个FLASH,说是用线条画的狗在奔跑,请批评。我的妈,他要是不说那是狗在跑,我还以为是随机线条。后面有一个留言:能开始就是好的。
&& 做FLASH对美术功底要求很强的,所以不要觉得晚,从现在开始一点一点的练习,每天花一两个小时绘画,我现在已经大二了,学习任务特别重,但是我没天都会拿出1-2个小时学画画。请经常欣赏一些比较好的FLASH,他对你有好处。
如果是学习AS,认为有一定的编程基础的话会很简单,毕竟AS不是很难。如果上了大学的话,C语言之类的多半会学到,有了这个基础之后会是你感觉轻松很多。
上面说的有些话很刺耳,请不要介意,毕竟这是在讨论交流,有什么话直说嘛!
&& 我把上面的帖子看了个遍,可还是觉得心里空空的!
为什么? 我学FLASH是从我大三,也就是2002年开始的(当时,我就已经是闪吧的ID了),那时我什么都不会。其实之前我一直在学习PS的,在借阅学校的图书时,发现了有FLASH4的教程,当时我有多欣喜,恐怕你不会知道!然后我一口气把书 看了个精光,心里痒痒的,因为那时我还没有电脑,上机都要到学校的机房去,但是机房里没有装FLASH5,并且机子还装了还原保护系统,那我就只好每次上机带上张光盘。 后来 ,我也做了好多的习作,但却因为自己当时没有电脑,现在都不在了。后来,帮一个小学的老师做了一个课件,我全都是在机房里面一鼠标一鼠标做出来的 ,花了两天的时间,花了近20块的上机费后,终于给搞定了。那老师看后的反映觉得,动得太多了。是的,我发现初学者的一种误解就是:画面闪动的越多就越好看!其实,这样就容易丢掉作品整体的布局和协调性。 再因为,我不是学美术出身的,所以我在画面色彩搭配上和图案的布局上有着先天的不足。后来,我在一个网站制作公司呆了一段时间,在那里我学了一些基本的东西,算是弥补了一下我在先天上的不足吧!所以, 我要说的就是:要明白自己最弱的地方在哪里,自己最强的又是什么,你要有意识地去加强自己的弱项,同时保持自己的强项!要专门地去学习!毕竟现在闪吧的教程有那么多了!比我当时好多了! 我原来一直很怕写AS,充其量也就是简简单单的几个play(), stop(),gotoAndplay(),getURL()......后来,我在学校报考了计算机等级考试三级(网络技术),因为要学习C语言,所以我就不那么畏惧AS了,哪怕我不会写,至少我可以看懂AS了吧! 所以,我还要说的是:学习FLASH,不要让AS成为你的拦路虎!不要让AS 桎梏你的思想,你的创意!! 当然了,FLASH 也不是最容易学习的软件,她要求你有一定的图像设计和处理能力。做出好一个动画,只是用一种软件恐怕很难,像现在的动画,都加入了三维的图像以及视频内容了!所以,要大处着眼小处着手,不要被一个软件束缚了!FLASH也不是万能的!! 后来,我还帮一家公司做了多媒体光盘的动画,其中改了好些次,用了好些三维的造型,毕竟想要突出公司的实力,单凭平面动画,况且对于初学者来说,是有些难度的!另外,还用了音效处理软件SoungForge6.0。 其他比如什么: 要善于思考,善于模仿和借鉴啦!要有创意,要耐得住寂寞啦,要肯花时间啦!我就不用说了!
&& 不知不觉接触FLASH这个家伙有两年了。 也说点自己的心得和走过的弯路,希望其他的朋友少走一些弯路。
&& 交流,绝对是最好的方法。记得刚开始学习FLASH的时候,做了一个贺卡,发给朋友看,朋友问了句,怎么它一直不停的播放啊,有没有方法让它停下来?当时鄙人觉得也是问题,于是就四处找书,然后琢磨,因为鄙人一直不喜欢脚本,结果弄了好多天,终于可以让贺卡停止了。而且还加了个重播的按钮,为此还开心了好多天呢。当时就是缺乏交流,周围的朋友没有一个是会FLASH或者是懂FLASH的,而且当时很少是去网站,只知道一个闪客帝国,经常去那里看FLASH,从来不发言的。正如颜志兄所说,大家都闭门造车不会有什么好的作品。 交流很重要,立足点也很重要,自己认为首先要确定自己到底是主学AS或者设计,学AS的,要靠兴趣,(当然很多都是这一点,鄙人就不太喜欢AS,主要觉得太繁杂,当然是很喜欢用AS做的效果。)学AS最好用FLASH MX 2004编辑,不知道是 谁说过的,这会让你主动去弄,而不是直接用FLASH MX中标准模式那么被动。(鄙人就是一直喜欢标准模式,所以这么久了AS一点进步也没有。汗)学习动画设计的朋友得看画工和耐心。这也是特别重要,自己觉得耐心比画工更重要,没有画工可以漫漫学习绘画的基础,(偶正在学呢,朋友们不要笑话哦。)动画之中自我感觉动是次要的,关键是画,(有的商业广告可以用很多的动感和效果来弥补绘画基础上的一些不足。) 耐心,绝对重要。没有耐心,鄙人相信任何人也不会有好的作品问世,有时为了一点点的效果会耗费大量的时间,精力。烦躁的心情成功率应该会降低很多。 实践。就是亲自动手去做,比如正在学一个特效的朋友,想了很多很久,如果不去实践,很多实际的问题始终是不会明白的,想象和现实的差距。(这句话好象是被人家说过好多遍的废话哦。呵呵)
&& 至于上面提到的实际一些的问题,鄙人想前面的朋友们已经都说完了,鄙人也不必重序前言,画工怎么提高鄙人不知道,不过不停的画就是 好办法,自己正在学呢。AS的话,闪吧有专门的版块,要是都想学的话,就在此区则行。大家都交流交流,交流使人进步。
&& 本人也是小菜一个,不过菜鸟有菜鸟的一些看法,也许这些更贴近于初学者。
刚认识FLASH是在网上看了一些MTV之类的东东,当时看到一些图片在上面可以转来转去的,羡慕得不得了。于是后来就借了个P2的电脑吧(对电脑硬件不太懂,只知道当时的机器是4G硬盘64M内存,刚好能玩起来FLASH。)幸好FLASH的最低配置要求就只有64,然后又买了本书。一个人坐在那里看着书跟电脑,可就是不知道怎么下手,也着实郁闷了好长时间。大约是一个星期后,我才做出了移动的小球(呵呵,莫笑我笨,一个人学FLASH是够难的,尤其是对于一个只知道FLASH是F-L-A-S-H的人来说)。当看到小球动起来的时候兴奋之情难以表达。
然后慢慢的就自己在那里看,不懂的地方就先搁那,没事的时候再返回来慢慢啃掉。在这里我本人认为一个初学自学FLASH的人最难理解的就是:什么叫元件,元件有何作用。再一个就是动作动画跟形状动画有区别。说实话,我自己学了一个月的FLASH,AS语言一点也没接触到,只是在那里拿几个元件在试来试去的。(因为我确实是不明白,只有当动作动画时才用得着元件,而形状动画是不需要的,并且在创建形状动画的时候要在属性里选择,而不是击键来选)。当时有一段时间真想把他给放了,不想学了。不过还好,终于把第一阶段给熬过来了。
今年年初的时候换了台电脑,联了网。慢慢的也就在坛子里跟各位高手们学习,感觉进步不少。在此小菜本人十分同意楼上的几位说的。在学FLASH的时候先定好位,你是美工好些,还是编程好些。在这里我选的是像AS语言发展,因为本人以前学过一些QBASIC,并且前段时间学了C(现在感觉我学这些好像全是为了AS服务的,呵呵)。现在没事的时候就到闪吧来找一些AS实例教程,或是下一些源码拿来看,感觉增长不少。
最后再说一句,其实楼上的一位也说起过的。学好FLASH工具操作跟时间轴还有元件的使用只需要一个星期的时间或者更短(本人小菜,用了二个多月的时间才学会,可,可,可,可我是在没人教的情况下学习的,现在想想真痛苦),而其他的就是AS跟美工了。不要老在软件本身下工夫,试着去拓一下视野。 偶是小菜,把上面的这些话写在这里请各位高手或是跟我一样的小菜们莫笑,因为这也算是一个菜鸟的一段FLASH成长经历。
偶先闪人去看资料,等学会点什么的时候再来小灌一下。
&& 写在申请成员之前,也算学习心得~:)
我这人不善表达,但首先我想说明的是,我写这个帖子不是为了哗众取宠,实在是发自内心的。
自从去年注册后,我就喜欢上了flash8,喜欢上了闪技区,除了大年三十和初一我没在线,其它时间雷打不动,只要有时间我就会到闪吧来学习。
今天终于要申请成员了,不知怎么的,我很想和大家交流一下我的学习心得。
刚来的时候,我也出尽了洋相,什么是mc呀?音乐怎么对不上呀?怎么用对齐工具呀?等等这类现在看来很弱的问题,我都问过,也不断的发短信搔扰回答问题的朋友;直到自己明白的差不多。就这样过了几个月,真的感到功力增高了许多,~:)我开始在闪技区和我的好对手龙女姐姐帮别的朋友回答问题,加了不少的分,~:)有时候答错了,就会有高手来扁你,不过我喜欢这样,这样可以找出错误的地方,提高自己的思路和方法。
现在我想给新来的或正在努力的兄弟们提上几点建议,大家交流一下~:)
&& 1.闪技区的几个置顶帖真是个好东西。大家学到一定程度后请一定去参阅一下,会有不少的收获,到时候你们就会发现现在的斑斑和许多高手当初也是从菜鸟成长起来的,给自己一点信心吧,你也会有申请成员的一天!
&& 2.每天试着帮别的朋友做做题,如果没题可做,也可以问一些自己不懂的问题,或者表达一下对别人问题的看法,这样可以形成讨论的氛围;更加便于自己的提高。(这点我做的很不好,当我看到37斑斑以前问的那么多问题时,我真的很佩服他的那股学习的劲头)。以后我也会经常来提出我的问题,并参加大家的讨论的~:)
&& 3.下载源文件后,有许多问题自己弄不明白,又没有人来回答,可以利用flash的as字典功能对关键语句进行解释,看的时间长了,你就会有自己的理解方式,不一定非要墨守成规。(这是我的学习方式)然后大家再来讨论,会进步更快。(我的目标)
说了这么多话,也不知大家烦不烦~:)
&& 最后,严重感谢闪技区的各位斑斑,我的60分里有45分都是在闪技区得的,是你们给了我信心,给了我学习的动力,感谢龙女、小闪、恬新、番茄、阿树、敬姐、ICAN、酷少等等敲过我脑袋的朋友,虽然我没有见过你们,但真的十分感谢!! 最后的广告:希望各位朋友到软件区看看,这两天软件区非常火爆,可能有意外的收获噢~:)
祝闪技区越来越兴旺,超越水区成为闪吧名副其实的龙头版块~~:)
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&& 我来闪吧的时间不少了,可是一般都是在论坛上找找东西.今天看到楼上的各位都说了这么多.那做为小虾级的我也讲讲学习FLASH的经历吧. 其实最主要的原因是因为我喜欢画画,还有就是我刚好学的是计算机专业,所以我对FLASH实在太感兴趣了.学校办的培训班,我当时因为没money,所以只能自己呆在宿舍看书.把一些简单的动画基本上都记下来,然后只要有上机的机会,反复练习.当然也有出现突发的情况比如做了半天还是做不好.我竟然在别的课的上机时候问老师.因为我知道他们都会的.不过还好.他们都讲的挺耐心的.我总结了几点我学习FLASH的方法(虽然我比不上闪吧的一些高手): 1. 一定要有兴趣.就像我们班有个女生喜欢编程.而且还乐此不疲.我们都觉得挺辛苦的,可是她自己还乐在其中呢!!所以我想这个兴趣是所有东西里面最重要的; 2.要坚持做.不能三天打鱼,两天晒网.还要经常看一些书.因为现在好多东西更新的实在是太快了.如果还拿自己做的那几个小动画到处自夸.实在让人觉得有点汗颜...... 3.我想就是有一个好的环境吧.反正我自己是这样的.如果有问题的话可以问有经验的人.这样可以节省不少时间和精力.但是后来还是要自己弄懂.我特别同意楼上有几位说的不要复制完了就行了.还要自己看懂才是最关键的.
&& 看了那么多达人写的感受,我也有些蠢蠢欲动了。在这里全为抛砖引玉。
偶是计算机专业的,本来发展方向是程序,但是大家也知道,现在的程序员简直就是coder,蓝领工人阿 。还是一次偶然的机会使我学习flash。上学过程中,我想出去历练一下,打打工。到人才市场以后,发 现很多是要做网页的公司,于是壮着胆去应聘,在此之前,我只用dw做过一个班级网站,flash由于以前 对图形图像这方面的软件不是很在意,所以根本就不会,连flash***都没有***过。人家问我会不会fla sh,我说会。人家一看,就说那你明天来上班吧。我出了公司门,就直奔图书市场,买了一本flashmx从 入门到精通,韩国人写的,这本书非常不错!就和程序界说的,一本好书无疑就是一个好的老师。还好, 刚进公司,只是让我从事一些静态html网页的修改和制作,我就趁这个时间学习flash,大概半个月吧, 公司终于让我制作flash网站了。当时才把书看了个七七八八,就硬着头皮上阵,结果大家可想而知,做 了很多作品,老总都不是很满意。后来在经过半个月的磨炼,渐渐摸到了门路,我对电脑非常痴迷,当然 不是玩游戏,这可能也有一些影响把。但是由于学习的原因,我不得不回到学校。flash也就放下了一阵 。后来,几个月后,突发奇想,打算自己做一个个人网站(以前也有,但是很烂),全flash制作,这才 感到as的重要,就开始学习as,我以前学习c/c++的,as比那个简单多了,相同的方面也非常非常多,就 和前面一位兄弟说学习完java后学习as很好的原因。其实,java也是借鉴了很多c/c++的东西,只是他是 纯粹的面向与对象了(不好意思,说远了)。现在还在as的学习,正直假期,准备系统的学习一下。发现 这里的高手真多!现在还是菜鸟一只。 总的来说,我说了以上的那么多,主要想表明:flash不是很深奥的东西,但是如果你想学好它,学精他 ,也是非常不容易的。我学习flash总的时间也就两个月不到,但是所有的软件大体上都是这样,我在使 用fireworks的时候,还是赶着鸭子上架,没看过任何资料,技术总监还在旁边看着我,怕怕!但是我有p s和dw的使用经验,用起来也就不算什么都不知道了。呵呵,当然,制作出的东西肯定是不行的,还是需 要系统的学习一下,这也正是我现在为什么要系统学习的原因之一。制作完一个作品以后,总会有所收获 ,我希望大家能够加强总结。另外,就是创意。其实计算机的东西也就那么多,谁也不必谁笨,大家都回 这点东西,为什么人家的就好,老总就喜欢,你的为什么就不行?其实,公司找你去,不是为了让你制作 而工作,主要还是需要你的创意!这点大家可以多看看cctv2,经济频道上面的动画制作的非常不错。可 以借鉴。(听一哥们说,央视到06年不再招收任何人员,感觉那里面的动画制作人员水平是很高的)。 选择一个将来发展的目标,然后想方设法去实现它。如果你想向it方向,是选择网络,硬件,软件还是其 他等等,选择网络,是选择网页制作,服务器相关,网络硬件建设等等等。 最后声明一点,偶是一个菜鸟,刚入门,还望各位不要见笑。
&& 學了數個月Flash的我: 已掌握了一些基本as技朮.....可能我之前學過c,以及vb等程序語言......我在學校.也是報上了電腦學會..那裡的導師技朮一般.......在一次機會下....導師幫..我報名參加了..在澳門舉行的一個小小電腦程序資訊比賽(moi).....如有神助般.我入了圍....可以參加這個比賽的決賽.....大會把入圍的選手....再加以培訓.....一連六個月的培訓....我在上第一堂......可能因為導師(即前世界賽選手)本身不會教學或我的學***能力弱....所以我 的頭發破裂了....... 下課後...我有一點明白...但其他學校的選手.....好像好強..的..全部也明白了....(我那時還讀初中二年級) 培訓班的導師是在世界比賽上嬴得冠軍..的.......所以思路比較成熟......說的話比較深...那些二元樹...圖論.....深度..算法...等等問題.....他就是教這些東西........當時的我..只得...貪心算法......這個名字........數學方面因為我讀初中二的關係...數學...知識.....不敵高中的同學........三角函數??這個我也不會.....最後在決賽上: 我只能交白卷 只會c的基本語法.......... 導師是c的高手.......但因為其他學校的同學大都是學Pascal....所以教學用的廣義也是 用了..pascal做例子.....我連最基本的Pascal的語法都未學過........連上了五堂......... 我也不明白導師說的是什麼........(我是澳門的學生) 初賽題目:http://moi.mca.org.mo/2004/index.htm 我用了學C的心得.......放在學Flash的AS上............效果事半功.倍....... 但........數學知識還缺少..........畫圖....我的手工很不美....... 我想版主開一個關於Math.[xXyY]個教程....給一些高中以下的同學.... 可以更易在Math方面的了解......