最新鉴定武将
四维比:33.1% 优秀步将
防御:1075
四维比:31.6% 极品步将
四维比:32.1% 普通步将
四维比:29.5% 极品器械
四维比:35.4% 优秀弓将
四维比:56.2%*普通弓将
四维比:55.6%(*)星标为酒馆武将
七雄争霸武将计算器简要说明
使用方法:在游戏主界面下点击 【武将】
【详情】 ,然后在武将属性右侧可以看到白色基础四维数值(绿色部分是装备等附加值),(图为初始值9333的器械师)
七雄争霸武将的最佳鉴定时期为等级20,成长6。优秀酒馆武将建议直接加经验至20级然后再次进行四维鉴定。性格不影响四维发展。
弓将、骑将:(敏捷+攻击)&(四项属性总和)> 56% 为优秀
步将:防御 &(四项属性总和)> 30.9% 为优秀
器械:攻击 &(四项属性总和)> 33.9%
车将:体力 &(四项属性总和)> 30.6% 为优秀
极品武将认定:极品武将的认定算法将根据最新实践不断地进行优化。
极品精研武将:指通过精研获得且四维比略高于极品武将的武将,这类精研武将有着相对平衡的四维比。
高比精研武将:指通过精研获得且四维比大幅高于极品武将的武将。因为极大的强化了优势属性,通常情况下,这类武将会拥有低比例的弱势项,有可能会削弱该武将的竞争力。
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查看: 2579|回复: 9
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分730帖子
, 积分 730, 距离下一级还需 470 积分
求高手看看这个属性要怎么调整,不要一直说什么副属性低了,就是这样的武将,属性要如何调整才给力,我发现过楼不好过,这个属性才过了门楼55而已,战力151万战了。。。。。。倒云中一直卡18层。。。。。
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19:56 上传
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最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分1390帖子
大咕噜, 积分 1390, 距离下一级还需 1110 积分
差不多这战力55。
最后登录注册时间阅读权限10精华0积分485帖子
QQ土人 , 积分 485, 距离下一级还需 115 积分
我认为,你的第一个问题:4号器械的攻击跟5号器械的攻击换一下,第二个问题,把两个器的体力都调到4万以上,第三个就是器要分一下主副,副器攻击在提升下。我的弓骑跟你的弓和骑属性差不多,不过我是霸天级别。
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分320帖子
QQ土人 , 积分 320, 距离下一级还需 280 积分
本帖最后由 生存自我 于
20:25 编辑
跟你一样的战力[img][/img]
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20:25 上传
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咕噜队长, 积分 3125, 距离下一级还需 1875 积分
楼主晚上好!
个人觉得四维比较低,
斑斑不太了解什么是黄金比例哦!
如果版友们有黄金比例的四维,可以分享一下哦!
天气多变,请注意防寒!
祝游戏愉快!
执子之手,陪你痴狂千生;& && && && && && && && &深吻子眸,伴你万世轮回.
最后登录注册时间阅读权限20精华0积分17465帖子
守卫队长, 积分 17465, 距离下一级还需 7535 积分
亲,&&晚上好哦~& &
斑斑个人觉得您的属性比例没有问题,
但是主属性多比较偏低~&&斑斑建议您还是先提升一下主属性先。
天气转凉,请亲们多添加点衣物。注意防寒哦~~
最后登录注册时间阅读权限20精华0积分1651帖子
大咕噜, 积分 1651, 距离下一级还需 849 积分
弓骑体,3W,弓敏6W,一器体5W左右,2器体4.5W左右,两器的敏能调就调到3.5W。其次你的主属性都低,不过也能过,看你的兵种属性和秘法。2骑的防没必要9W,弓攻击弄到9W。以前是要两个10W的属性,现在不需要了,我手上帮别人一个号过也差不多,就两个9W多的。不过你要有心里准备,死的很冤很难看,过了基本是运气,能过去一次就好了。多看看作战画面,自己调调属性,不能秒弓就调敏捷,骑闪避太低还是调敏捷。
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分330帖子
QQ土人 , 积分 330, 距离下一级还需 270 积分
俺不懂&&但俺觉得这属性爬楼应该不是很给力&&应该是打架的属性&&瞎说 别介意
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分680帖子
, 积分 680, 距离下一级还需 520 积分
属性太**& & 怎么调也都那样了& && && &
**云和倒地& &都要敏捷&&把武将都调到30敏& &别调体
武将总统兵13万左右& & 10万+主属性属性 差不多能通关了& &倒云后边几关都是看器械的输出& &
最后登录注册时间阅读权限20精华0积分2190帖子
大咕噜, 积分 2190, 距离下一级还需 310 积分
150多万的战力 ,就这属性,太渣了
版面小守卫
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& 七雄争霸手游武将属性培养浅析
七雄争霸手游武将属性培养浅析
发表时间:
来源:优游网 发布:优游网
在七雄争霸手游中武将属性怎么培养好?今天小编为大家带来七雄争霸手游武将属性培养浅析!!
【七雄争霸手游武将属性培养浅析】
关于体力和敏捷的作用性!
武将属性对战斗力的影响到底哪个权重更大?不用多说,后排肯定要输出,前排肯定要肉抗。而影响输出的属性便是攻击、体力、敏捷。众所周知,敏捷影响暴击后的暴击倍数,而体力则影响平推伤害。敏捷值如果高于对面,则会一定几率出现暴击,根据高出对面敏捷的差值来决定暴击倍数。关于体力的影响,本人测试过很多次,由于单兵伤害的计算没有具体的公式,只能靠本人臆测。体力如果高于对面,则伤害会按攻击值全额计算,并会向上波动(另一种情况:高出对面的体力的差值决定伤害增幅的值);反之,伤害会按攻击衰减后的值计算伤害,且向下波动(另一种情况:根据差值衰减)。总而言之,敏捷影响暴击伤害,体力影响平推伤害。反过来,就是敏捷影响暴击所受的伤害,体力影响平推所受的伤害。但是,敏捷和体力对武将战斗能力的提升谁更优秀?
先考虑对后排输出的影响,高体力的后排优势在于平推伤害显著高于高敏捷的武将,而一旦发生暴击,高敏捷输出当然完全逆袭。而两者却有个显著的区别:高体力输出不会受限值束缚,也就是说体力越高,平推伤害越高;反观高敏捷输出,所谓的&高&是相对性的,当敏捷高于敌方敏捷到了一定的区间,才会发生暴击倍数跃迁的情况。本人曾经经过测试,5900敏捷策打敌方盾暴伤接近于普攻,但后来强化了几次装备提高了100敏捷,再去打同样的盾,暴伤直接为普攻的2倍!因此,本人总结为体力对输出的提升是连续性的,而敏捷对输出的提升是跨区间性,具有一定的门槛性质。由于伤害上限取消后,暴伤倍数也就可以3倍!4倍!甚至更多!这样付出的代价便是需要高出对方更高的敏捷,达到另一个门槛值!显然提升相同敏捷值带来的暴击收益会逐渐衰减,因而暴击倍数有一个最佳值,个人认为达到2倍暴伤就可以了,接下来提升体力才是明智之举。
关于策堆体力还是敏捷的问题,个人认为堆体力更好一些。理由:对战中策会优先安排到输出对面盾或***的位置,而NPC的盾和***等级非常之高,也就是说NPC的属性是按成长属性堆起来的,因而盾和***属于高体,虽然高敏捷的策能暴击很可观的伤害,但是平推伤害简直无法直视。
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