wow小米没落了吗吗

为什么魔兽世界正在衰落?
我玩过一段时间的魔兽世界,更是一名魔兽争霸的玩家。我个人很欣赏暴雪对于游戏的情怀,喜欢它的音乐,它浩瀚传奇的故事,感叹于伊利丹的不幸,哀叹阿尔萨斯和吉安娜爱情(感情过度?????)。但是我也看到越来越多的人离开这个游戏,看着玩家的级数是越来越高。是什么原因使得魔兽世界失去了往日的辉煌,它的衰落是所有游戏或者网络游戏的在劫难逃吗?有的评论说这讨论的是一个哲学问题吗?我觉得不算是。明确一点,我想问的是一个游戏为什么不可以像电影一样或者一个棋类游戏一样经久不衰呢?
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好久都没有上魔兽世界的官网了,那天上了一下,映入眼帘的广告让我感慨万千永不落幕的世界啊,恍惚间让人回到了十年之前的那一天
要想知道魔兽世界为何衰退,首先要知道魔兽世界如何火爆。在魔兽世界1.0的同时代,国内网游是什么样的?是像梦幻西游、大话西游、传奇这样的2D游戏主宰国内网游界。这还没算在魔兽推出前已经病入膏肓的石器时代和魔兽推出时即将病入膏肓的魔力宝贝等。同时代的3D网游,大多是韩系,如天堂等,国内我知道的3DMMORPG只想起来一个轩辕剑网络版,游戏很不错,可惜推广做的不好。而老玩家都知道45和60年代的魔兽是什么样的,以现在的角度去看,那时的魔兽无比畸形:大部分职业没有减仇恨技能,除战士外其他职业的T天赋简直就是摆设,装备设计莫名其妙(加精神的板甲什么的)。骑士小德只能治疗进副本,术士放个小鬼就可以靠边站丢魔棒了,等等。现在看简直是笑话。但是这些现在看来简直是可笑的设计,完全无法阻止狂热的玩家将无数的时间投入到这个游戏中。盾墙半小时CD,一个人冷却40个人等,在现在的玩家眼里,简直无法想象。这一批玩家靠着自己强大的耐心和意志,撑起了wow1.0时代。进入2.0时代,骑士小德的坦克天赋终于不是摆设了,各个职业设计终于完善起来了,仇恨控制稳定起来了,主线剧情回到了war3经典路线,wow迎来了必然的繁荣。然后是漫长的2.9第一次玩家流失出现了,金币贬值、物价飞涨,每个人都有一身不错的装备,没人重视战术、跑位、打法,甚至纪律,装等决定一切,klz强力党主宰世界。这是国服特色,但这注定了wow衰落的命运。第一批wow玩家可能从高中进入大学,或者刚刚参加工作,他们的精力正处于旺盛期,同时他们手里的钱相对来说更多了。漫长的等待催生了大量的新号和大量的小号,大家不再重视自己的信誉,即使被刷一个月,你奈我何?人与人之间的信任关系一旦被打破,恶魔就诞生了。装备等级概念是从3.0引入的,无论是官方装等信息,还是gearscore,没人愿意和乞丐一起游戏,强力党们胸前的红领巾更鲜艳了。剧情什么的,这时只有一些蛋疼的成就玩家去关心了。我为什么强调“玩家了解剧情”,因为剧情是让玩家对游戏充满热爱的最有逼格的途径。我不想对经典任务取消、日常任务的引入发什么牢骚,这是wow发展的必然历程,剧情需要更新,玩法需要更新,不能适应的人退出或者被淘汰,这是自然规律。3.0依然提供了非常丰富的剧情、漂亮的新地图、更完善平衡的职业与天赋改动,甚至更棒的配乐。每一个细节都很棒,不是么?老玩家们在干什么,他们毕业了,他们工作了,他们之中最大的甚至已经结了婚有了孩子。wow不是学生的游戏,从来不是,它想要保持自己的人气和地位,就必须满足所有人。这是wow的选择,而玩家们不见得有那么多选择的机会。小版本的更新也很用心,不过我总觉得3.3北伐的召唤有点奇怪。不用跑路的副本,自己跑进来等艹的boss,对于习惯追着boss艹的我们,很新鲜不是么?很糟糕不是么。之后连跑路都省了,随机副本的出现,让越来越多的人不知道副本在哪里,不知道我们扮演的是闯入者、冒险家、捣乱者还是英雄。这是一个没有英雄的时代,大家都是脚男,都是剧情的陪衬,都是调皮捣蛋的淘气鬼。团队副本英雄难度的引入,玩家第一次出现了明显的分流。还记得25HLK只有1%公会过么?暴雪告诉大家,剩下的99%,你们都是观光客。85是个失败的版本,这是公认的。这段时间我afk了,起因是猎人从此没有了法力值,职业被改的乱七八糟,让我感到很不舒服。在此我们略过不表。5.0终于来了,中国风并没有为暴雪带来更多的中国玩家,虽然精美的东方式场景建筑、中华武术能让我们看到,暴雪很用心。玩家分流越来越严重,高端玩家越来越累,休闲玩家越来越休闲。可以看得出暴雪还是用心了的,5.0的内容丰富程度与3.0不相上下,一些设定与限制使得玩家不得不跟着剧情走。但是大势已去,玩家们抱怨这游戏没有以前好玩了,但是他们忘了,wow已经走过5个版本9年时光。新的内容太多,玩家们目不暇接;老的内容更多,玩家们眼花缭乱。暴雪不是来讲故事的,在这个游戏里,暴雪才是上帝。艾泽拉斯已经太大了,装不下玩家的那些心思,也装不下玩家们的那些梦想。花同样的钱他们也可以选择去一些网页游戏里虐虐不花钱的家伙。花同样的时间,对不起,国内网游的模式早就教会了他们,你们不需要花那么多时间。更重要的是,谁会玩同一个游戏9年呢?如果说原来的wow用升级时的任务来引导玩家了解剧情,那么现在的战友招募就是打脸,还是三倍经验加强版。错的不是wow,也不是玩家,而是时间的沧桑把那个青涩的少女带走了,把那个青春的姑娘带走了,把那个美丽的少妇带走了。如何让玩家对一个游戏充满热爱?暴雪做错了,有人能做对吗?------------------我是理智与情感的分割线-------------------我所强调的是,wow衰退不是因为暴雪老了,不是因为螃蟹傻了,是主线太长对新玩家的天然排斥,以及快餐游戏时代的来临。更重要的是,那些wow的主力军,现在已经事业有成,结婚生子,幸福美满,对他们来说,wow means nothing.这是wow无法改变的,也是暴雪无法改变的。她陪伴了我的青春,我愿意围在壁炉旁,听满面皱纹的她讲述她年轻时的美貌和那时候关于爱情的故事。我会留下来,直到她安详的睡去。
因为王权没有永恒
10年的游戏,已经很成功了。没有一个人会永远停留在原点,社会在进步,人也在进步,心态肯定也会有变化,现在的人都喜欢快餐文化,做事急功近利,当然对于游戏的要求也会有所改变,而且现在的人越来越只会索取,不容易被满足,魔兽不是没有尝试去改变,不然它怎么会取消GS评分,增加随机团,取消40人团,增加弹性副本呢?其实真的这个游戏已经做到很好了,只是人太不满足了,老玩家眼看这个游戏越来越快餐,加之老玩家玩游戏时间减少,自然就渐渐退出了,再上线,也就是和我差不多的怀旧党了。新玩家并没有多余的精力去了解这个游戏的文化背景的过程,也不想要一点一滴的去升级,去磨合,去积累就想成为这个服务器最牛逼的人,结果却发现魔兽是公平的,你没时间,没技术,不用心,你当然永远只能是个小白。so…新玩家也离开了。总之,魔兽其实没有什么改变,变得只是人心而已,不要对一个花费了10年时间制作出的游戏那么苛刻。
我们要在现实世界组最强的团,拿行业的首杀!我们没老,只是更强大,需要更大的世界地图!!
为什么?因为兄弟们都开始有了白发。因为房子、车子在副本里面都没有掉落。因为我们开始为了孩子爱玩游戏而头痛不已了。因为到晚上11点后眼睛需要火柴棍才能撑开,熬一次夜需要3天才能恢复。因为那里只留下青春的回忆和不为人知的辉煌岁月,让你在那些年轻人谈论WOW的时候转身微微一笑。这是一个时代的逝去,令人惋惜,心酸,如滚滚红尘无法阻挡。
作为一个妹子,修仙玩家,抱歉啊不能从专业角度来说了,我说说自己的体会吧。1,网易在盲目的追赶进度,为了赶上世界的脚步(喂…怎么赶脚这么说很励志啊),WLK时期仅仅开了半年就开始下一个版本,也许对于高玩们来说,半年已经可以达到单刷的水平了,但其实对于大部分普通玩家(特别是我这种眼瞎手残脑子不转却深爱着魔兽的天坑呆逼)来说,半年我还没有打到H巫妖王没roll过无敌马的人,真的是人生一大憾事。2,魔兽世界观变得很牵强了,曾几何时看魔兽小说,虽然记不得大部分人名(那到底是怎么看下来的啊)但是会看到泪流满面,会为了重温小说里的场景而走遍世界。虽然熊猫人很可爱,可是被强制拉到魔兽世界观里,再次演一遍熊猫争霸。感觉地狱咆哮也是暴雪被逼得精神分裂才敢出此等脑残之事的,地狱咆哮叛变前,我还到奥格瑞玛与他合影了一下,算是纪念那些年我们拼死保护这个大酋长不让他被屠城的联盟杀掉的时光。3,副本没有新意。先不说团本,就说随机本(不得不承认随机程序和跨服组队大大提高了练级刷本的速度)但5.0开始之后,明显感觉到一个随机本难度没有增加,但是打一个随机本时间更长了,随机本拖沓而无聊。团本更是没有新意,我永远记得卡拉赞的棋盘,盘牙水库的秘密通道,奥杜尔星空,死亡之翼的侧翻。打过雷神之后,却不记得有什么特点了,只知道输出输出输出。4,5.0以后变成了日常世界。我高中就开始玩魔兽,可是因为高考,暂时AFK了,心心念念上大学之后继续。然后每天花点时间练级,开心的成长任务副本,然后来到85级。平时刷刷本打打战场,周末团队或公会活动一下,作为一个娱乐项目,85年代玩得真的很开心。5.0开了之后,要是不做那些日常,装备和声望提升非常慢,影响了我去开团。我不得不每天花好几个小时清理日常以提升各种阵营的声望。感觉不是为了娱乐在玩,而成为了一种负担。 最近在玩LOL,因为不用耗时太久,还行吧(°_°)抱歉扯远了。现已完全AFK了,我还记得以前,练级被小怪虐死的时候,一个联盟战士冲锋上去帮我打死了那个怪,阵营不同无法说话,那个ZS就看我起手打那个怪就冲锋上去打那个怪,陪我刷了半个小时,给了我一个飞吻就飞走了。我还记得有联盟内奸通知我们LM要屠幽暗城,结果来了4个团,3个团迷路被NPC绞杀,残兵到达女王处却被埋伏好的4个部落团守尸的惨况。我还记得那是MS可以用心灵控制,然后我们埋伏单独走的联盟,我控制,法师搓个奥格的门,然后在LM完全不知发生了什么的情况下惨死在奥格的暗巷区。
谢谢WOW给我的美好回忆,感谢各位看官看我??唆唆这么久,希望没有错别字m(_ _)m 跪谢各位看官大人-----更新------( 'ω' ) 好吧好吧,我又肥来啦,面对这么好的游戏,我真的做不到AFK啊~6.0你们都卡蓝条了吗?万圣节任务我去了一趟幽暗城,你们知道吗?经过幽暗城王座庭,尝试关掉系统音乐,打开环境音效,听,是谁在说话?挽歌轻唱,永失我王。My son,Arthas…( o?? _ o?? )
我就想知道,有没有人和我一样认为,现在的wow,新手体验非常差至少和lol绝不能相提并论假设你是一个新手,你花了两天下载了20多g的这个庞然大物你小心翼翼地点击了建立人物,仔细地观察着种族和职业的描述,最后选择了血精灵法师然后你看到了片头动画:“自从太阳之井陷落之后……”作为一个没有看过官方小说的新人,你完全不理解这个浑厚的男声到底在说些什么动画的画质自然不差,但在这cg技术日新月异的今天也算不上脱颖而出于是你接下了第一个任务:杀死6个法力游龙分支1:你是个小白,只会用法杖敲怪,于是死了。在经历了多个这样的失败后,你删游戏了分支2:你干掉了6个法力游龙,然后开始了无尽的任务链:去哪里,杀多少,拿几个……2个小时后你通过简单无聊的重复劳动达到了10级,而在lol上花了2个小时的新人已经结束了新手教程并完成了自己的第一把匹配赛10级以后你发现自己能选天赋了,谨慎起见你决定去百度一下玩哪个专精最好。有人说火法有人说奥法也有人说冰法,你不懂什么是pve什么是pvp,nga魔法圣堂的置顶帖如天书一般难懂与此同时你发现有个pvp的按钮亮了,你试图加入一场u14的小号战场,在经历了大半个小时的等待后你进去了很不幸你是个一区的部落玩家,被lm的穿着传家宝和蓝装的专业小号战场防战猎人秒杀,你们被坑杀在了墓地。队友大声的谩骂着没人拿旗,你却完全无法理解这到底是在干什么而在lol中花了三个小时的新手已经能够理解补兵,推塔和人头和爆基地分支3:你怒骂一声啥jb玩意儿然后怒删,去玩你的lol去了分支4:你坚韧不拔地升到了15级,然后看见一个叫地下城查找器的按钮亮了,你决定体验一下传说中的副本。于是在10分钟的漫长等待后你终于进入了怒焰裂谷,你看到4个沉默的队友接了任务马不停蹄地向前走着,你开始怀疑自己的存在对这支队伍的价值是的,只要有t和奶在,80级之前的5人本2个人就能刷了。如果你听从了老手的建议下了大脚开了skada,你会发现自己的3根霜火箭的伤害都比不上防战的一个盾猛你不知道在幽魂之地的自己为什么会突然来到这么个炙热的地下城,也不知道为什么要去打这些黑暗萨满,更不知道那些等着你去救的库卡隆到底是个啥你只是体验到了:我来了,我biu死了一群弱鸡,我升级了然后你20级了,暴雪爸爸告诉你,付钱冲点卡吧我相信这前20级已经过滤掉了大部分的新手,而剩下的那些则要忍受大量的重复劳动。在升级的路途中你孤单而渺小,无论npc告诉你你是多么的狂霸酷拽吊,你都会觉得你所做的一切毫无意义。身上的装备平均半小时要更换一件,满级前各职业毫无平衡可言。未曾融入的你,只是这个宏大、史诗的世界中一个隔膜的过客罢了。即使满级以后,你还要面对装等世界、g团世界、匹配世界、YY开麦世界……真正从一级小号开始,到最终推倒当前版本h最终boss\拿到pvp称号的玩家,百不存一这就是为什么wow衰落了:和现在的游戏相比,她缺乏对新人的吸引力,于是逐渐成为了一群小圈子里的人们自娱自乐的世界而不是一个全民游戏但她是我玩过的最好玩的游戏,没有之一
任何一件事的原因肯定都是多样性的。我只能从游戏设计差异对玩家造成的影响的角度来分析一下游戏行业的趋势。 谢谢理解魔兽世界衰败的原因在于玩家的时间越来越碎片化。而魔兽世界这种宏大背景且各类玩法需要足够的时间去养成才能享受的游戏已经开始走下坡路。LOL这种不需要投入大量时间精力可以上去就能享受到游戏全部的乐趣的游戏开始兴起。平时玩游戏的时候就喜欢思考很多问题,为什么网吧里现在都是玩LOL的。以早期很火的PC端梦幻西游为例,游戏的乐趣主要可以分为几大块。养成系统(孩子的养成,帮派的养成,技能升级养成,角色属性养成,房子养成,装备养成,升级和成长时获得成就感);社交系统(组队聊天社交互动,帮派社交互动等,好友聊天,结婚系统);PK系统(打赢别人获得成就感)。还有其他的一些小东西就不提。可以说主要由这几个大的东西构成了整个梦幻西游玩家的乐趣。而如果你的等级上不去,其他各类属性也没有一直在升级(比如孩子还没养大,角色属性还很差等)。那么你就难以获得养成类游戏的乐趣。这需要你投入大量的时间在游戏里去培养角色的各类属性。而现在的用户是越来越急功近利的。魔兽世界也是如此,等级,技能等太多东西需要时间去养成。在用户时间越来越碎片化的今天。基本所有这种需要靠升级,或者培养什么东西才能享受乐趣的东西,已经越来越难以被新玩家所接受。老玩家因为年龄的增长时间变得更少,新玩家越来越希望上去就是干。而不是磨磨唧唧的先养成各类东西才能给我快感。相比于现在LOL和炉石传说这类游戏,虽然也存在一定需要养成的东西,比如符文和天赋。但是因为匹配系统的原因,你匹配到的玩家跟你的属性是差不了多少的。这种就能消除掉时间差上的不平衡,能上去就是干。且想玩的时候就能马上开始去玩。不会因为一段时间不上线,就跟不上整个游戏其他玩家的节奏而玩不到一起去。LOL享受一局厮杀的时间只需要30分钟到一个小时。而魔兽世界从你建号开始到真正能享受成就感的周期太长。而且上下是连接在一起的,隔一段时间不上线就会落伍。抛开PC端的游戏不说,你看手机端现在也是这样(天天爱消除之类的)。游戏本身是给人类打发空余时间并且带来快感的一个东西,谁带来的快感越强烈需要投入的时间精力越小。那么谁就会取代前面的。先答这么多,以后有机会再来补充,很多地方说的比较概括。如果你觉得好,就点个赞呗 :)
按我的理解,网游最起码做到两点,一是有东西玩,一是有人陪你玩。 而最近这几年,魔兽的发展却是违背这两点的,首先是内容无创新,无非是升级、副本、PVP;或者说创新的东西无意义,比如熊猫人的宠物对战;甚至是吃力不讨好的创新,比如大灾变的老地图翻新。其次是社交功能的弱化,这是我最近上线的最大感触,两周时间内与其他玩家说过的话不超过十句。固然现在玩的人少了,但系统自身的原因也不小,比如说随机副本,当年组队频道是多热闹的存在,真是感概。现在你只需要点排队,然后等着进本,然后打完走人,不需要说话。现在回想当年,公会有两个40人团,每天在线100人+,有人副本、有人带新人、有交流、有竞争,感觉那才是网游的味道。 设想现在一个新人从零开始,不像当年我们新手村的人山人海,没有公会,没有其他玩家的交流,即使他花巨大的时间成本孤独地升到90级,然后呢?说句难听的,即使他拿到最好的装备,也没人可炫耀呀。那还怎么玩?
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抓着wow的游戏体验不放,却忽略了整个游戏界的生态环境,游戏始终是以年轻人为主体,95后是目前游戏玩家的主力军,而这游戏新生代的主流口味是什么?正是如日中天的MOBA!就像流行歌手一样,70后钟情邓丽君,80后四天王,90后周杰伦,00后EXO,时代在不断变化,每一代都有他们的主流游戏,从红白机到掌机,再到主机,pc的单机到2D网游,再到3D,你也许见证了时代的变迁,可是,别忘了那些年轻主力军可没经历过,当前的主流游戏将会是新生代的选择,而不是这款老游戏,你们也许有情怀,他们可没有!
全大嫂的跟班
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看看就行了,不敢随便发表意见,害怕被打
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我从来没觉得魔兽没落。有几个游戏10年全世界还有那么多人玩?LOL10年后还不知道是什么样。都说点卡贵,我靠一个6毛钱一小时的游戏都嫌贵,真应该审视下人生了。WOW我玩了10年,可能有一天我会告别WOW,但是我绝对不会说它没落
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大晚上的发这个帖子,能火才怪
←_←Dontcry
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&&日了狗 我90年 怎么不喜欢董大木呢
比利比利爱,斯大林你快过来~来这新日暮里,等着大林一起去搞比利~
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来晚了看看再说
男爵的妹子
沃伯格男爵
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地狱咆哮:时代变了。
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你到底想说什么
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如果我说广告不除,魔兽必亡& &会不会还有人喷我
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一大波老司机教你做人
所谓成长,真的是一瞬间就能完成的事情吗~~~~
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我就是路过的,不要打我
如果我不在,那么我就在升9级的路上
服务器:五区迅捷微风
游戏ID:佳音如梦
她还没有牵手的人
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陨石撞白宫 发表于
抓着wow的游戏体验不放,却忽略了整个游戏界的生态环境,游戏始终是以年轻人为主体,95后是目前游戏玩家的 ...我一直是觉得现在又是一波MOBA兴起,MMORPG没落的潮流罢了
不过是风水轮流转罢了...
至于WOW本身...其原本就是个高龄游戏了,真心没必要讨论什么
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不要欺负老年人。还要尊老爱幼。
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作者:多玩|时间: 10:38:35
全部都是暴雪的锅?玩家分析魔兽世界的没落原因
摘要:魔兽的玩家下滑到底是谁的错?有玩家就详细列举了暴雪的几大“罪状”。当魔兽最繁荣的时候,暴雪却迷信于“创新”,不断加大改革力度,最后的结果就是当今的魔兽与当初的魔兽已经大相径庭,魔兽不再是魔兽。一起来看看这位玩家是怎么说的!
  一、角色装等系统和成就系统。
  TBC年代并没有装等系统和成就系统,那时候开团组人不看装等成就,如果是T的话会问你的经验和血量,如果是DPS的话问你某个属性,如果是治 疗的话基本不问就组。所以那时候新老玩家融洽度比较高,就拿我的经历来说,当初我的ZST一身环保装,看到有人开组KLZ,我就M他,他问了一下我的血 量,就组我去了,结果我一次KLZ下来拿了很多紫装,虽然我的T并不硬也没什么经验,但他们都能容忍我。类似情况,一而再,再而三,我也从新手变为老手 了,当我变为老手之后,我也没办法拒绝新手去混KLZ/ZAM,即使我开5H本,我也没办法杜绝所谓的新手小白。
  而自从出了个装等成就系统之后,不管是G团还是ROLL团甚至是5人本和要塞入侵任务,绝对是首先以装等成就作为入团的条件。具体情况你们都 懂。在这个无奈的装等成就世界里,你要生存,就必须不择手段提升装等,于是G团、工作室、代刷之类的就更繁荣了。并不是说装等成就系统就能滋生出这个恶劣 环境,但绝对是非常重要的原因。人情冷漠,也许就是从装等成就系统出了之后不断加剧。
  也许,暴雪是想让装等成就系统激发玩家之间的竞争,通过竞争来促进人气。但我认为装等成就系统的作用过头了。
  二、盲目创新,力度过大。
  当魔兽最繁荣的时候,暴雪却迷信于“创新”,不断加大改革力度,最后的结果就是当今的魔兽与当初的魔兽已经大相径庭,魔兽不再是魔兽。改革很多,我随便列出一些给大家看看,为什么魔兽已经是物是人非。
  01、增加角色装等系统和成就系统。【我认为此点创新为魔兽命运最关键的转折点】
  02、彻底废除天赋树!
  03、让“橙装随机稀有掉落”更改为“每个角色都能按部就班获得橙装”!
  04、加入宠物系统和要塞系统!
  05、加入随机拍本和跨服系统。
  06、追求绝对平衡,职业同化,砍掉各个职业的特色技能或天赋。“就让你不爽”。
  07、频繁更新版本,版本更新越来越快!让装备尽快过时!
  08、加入海量的坐骑、宠物和玩具数量!
  09、每个副本有多个难度,同时废除TBC年代的KLZ、ZAM、格鲁尔、玛瑟拉顿这些小团本的布局特色。
  10、增加类似小副本的情景模式,后来又废除此类情景模式。
  11、增加职业和种族(DK,WS,熊猫人)。
  12、废除或增加属性,例如废除躲闪招架的属性,增加精通和全能属性。
  13、增加重铸属性系统,后来又删除重铸系统。
  14、加入幻化系统。
  15、单天赋改为双天赋。
  16、弱化声望奖励,且不再能够通过刷5人本获得声望。
  17、废除牌子系统和勇气系统。
  18、废除可以40人团队排奥山模式,增加不卵不泡的各种战争游戏模式。我喜爱的奥山YY国家队亡矣!
  19、彻底废除采矿采药技能,你懂的。
  20、在网络游戏中引入更多单机游戏模式,美名其曰为“时间碎片化”!
  21、增加坦克职业的种族职业,由ZS增加到DK、QS、XD、WS都可以坦克。谁叫你们搞什么视频《我叫MT》?
  22、每个版本获取G币数量不断增加,不断让G币贬值!
  23、进行飞行限制。(禁飞)。
  24、装备可以随天赋改变而变换属性。据说下个版本连奶盾和防盾都共用了。
  25、叮一下就可以到90级。
  26、增加“时光徽章”。
  27、增加“黑市”
  28、增加“传家宝”
  29、增加“商城”
  30、废除或削弱装备插槽系统。
  31、废除或削弱装备附魔系统。
  32、疯狂暴涨属性,然后又压缩属性。(其实暴涨属性是为了尽快淘汰上版本装备)
  33、点卡逆天涨价。
要塞必备:
新增内容:
新团队本:
专业技能:
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参考资料

 

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