摘要:作为一个近战物理职业,我觉得耐抗是关键,魔武侠不可能不出轮回吧?出了轮回,譬如野战,帮战等,仙武侠的优势就体现出来了..
又看到很多人在为入仙入魔纠结,我来弄个扫盲帖。
仙4.0配置:79披风,狮心王衣服鞋子,15品裤子,阿修罗腰和手,14品或15品项链,帽子随便弄。当然也可以阿修罗2件+狮心王2件任意搭配。
魔5.0配置:狮心王手和鞋子,阿修罗项链和腰,15品裤子,79披风,衣服和帽子随意弄。
仙武侠特点:+物理免疫属性,耐抗,仙精通+攻击。
魔武侠特点:控制技能比仙多,魔精通+暴击。
如果5.0没有出来前,肯定选仙,没有任何争议,大家可以看看完 美 世 界 国 内 版 ,我想从国内版过来的玩家应该都知道,现在出了5.0,魔的优势就出来了,但也仅仅在轮回副本里面,出了副本比,仍然没有争议,下面我来具体说下,分几个方面。
一.5.0的成本上,魔武侠比仙武侠便宜。
少了一本天书钱,1000+人 民 币,不小的一笔开销,仙4.0武侠+6或7级天书==仙5.0.因为天书难搞,所以大家看到的仙武侠多是4.0,很少有5.0的,所以就有了仙4.0武侠与魔5.0武侠的比较。
最低端的魔5.0武侠成本低,适合学生族或刚上班不想花太多钱的人士,这点魔武侠优势很大,以前有一句话:仙武侠是有钱人玩的,没钱就玩魔。从这句话上可见一斑。所以选仙魔方面,还得考虑自己的综合经济实力来决定。
二.论攻击力:5.0魔比4.0仙强一点。
仙精通+攻击力,魔精通+暴击,单从这里比较,仙4.0武侠攻击力比魔5.0高一点,但是考虑到5.0的攻击输出速度比仙的快,总体上来看,魔5.0比仙4.0单位内输出高点。
仙4.0武侠,卡风卷后就成了仙5.0武侠,对于会卡风卷的仙4.0来说,基本上就等于是准仙5.0武侠了,所以又见论坛有人喊“仙4.0飞龙+8比魔 5.0武侠飞龙+9更拉仇恨”,其实这里是在变相的拿5.0仙武侠与5.0魔武侠比较,同时5.0,魔武侠没有半毛钱的优势。
三.仙武侠4.0卡风卷变成5.0
魔5.0武侠轮回操 作:F1(爆元)+F2(普攻),偶尔换斧头放个龙。
仙4.0武侠卡风卷成5.0,操 作:F1(爆元)+F2(普攻)+F3(卡风卷),偶尔放个龙。
实话说,这样的操 作禁止可以称为傻 瓜 型 操 作了,而且是对着同一个怪,你在看下毛毛,给不同的脆皮刺客武侠芒果加精心,加醍醐,解毒,开阵,最主要的是不停要换对象,而轮回的武侠只需要对着 BOSS,我觉得轮回多个卡风卷的操 作实在算不得多麻烦的事情。
四.比防御:仙武侠比魔武侠强
而且不是强一点点,这点都知道,不费话了。
作为一个近战物理职业,我觉得耐抗是关键,魔武侠不可能不出轮回吧?出了轮回,譬如野战,帮战等,仙武侠的优势就体现出来了,能抗,给人安全感,能抗,能更长久的提出输出,个人认为,男人,还是持久点好,别让法师一个刀山就倒地了,不好看。
那些很多副本SJ里面6000多血,给怪一碰就找毛毛9命的,不用看,都是魔武侠。
本文由完美国际玩家 我是寂寞2010 创作,转载请注明作者和出处。
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