【攻略】排兵布阵之道《信喵之野望》全阵型讲解_信喵之野望官网合作专区_页游网
& 【攻略】排兵布阵之道《信喵之野望》全阵型讲解
【攻略】排兵布阵之道《信喵之野望》全阵型讲解
&&& 排兵布阵是信喵游戏中一个不可或缺的要素。在战斗中,地形、阵型及阵位重要性相当高。在双方实力相当的情况下,决定胜负的除了运气外,最重要的大概就是阵型配置了。&&& 阵型的要点之一是影响主动技能的发动率。与技能一样区分为攻击、防御、支援、回复四种。阵型阵位与技能类型相同时,发动机率会提升,否则会下降。而阵型存在副阵位对应的技能发动率也会提升(但效果低于主阵位)。阵位的另外一个要点则是会影响喵将的行动。比较明显是反应在攻击位与防御位。对象去积极攻击。如两翼及伏兵阵会针对大将攻击。防守位的喵将则会主动去攻击对方两翼/伏兵的攻击位喵将。来保护己方的大将不被讨取。
&&& 1.合力攻击阵(攻+10%)&&&
&&& 这是个很单纯的阵型,仅有攻击位,但一个功能完整的部队原则上不推荐这种阵位简单的阵型。因为防守、支援、回复的喵将较不容易发挥功能。&&& 此阵型行动上会朝着最接近的对象攻击,不太会出现意味不明的移动,顺利的话可以逐一击破对方跑太前面的对象(比如可儿~),如果顺着阵位配置全攻击手的话,在宽广的地形或许较佳,较能让五位攻击手同时输出。&&& 简单来说,这个阵的概念大概是:攻击就是最好的防御!
&&& 2. 重视防守阵(防+10%)&&&
&&& 同时拥有攻击/防守/回复/支援四个完整阵位,而且五个位置全都有副阵位,主副阵位相加共有四个防御,非常适合守护系技能的运用,是个相当重视防守的阵型~&&& 防御10%加成,无任何负加成,整体来说相当万用。AI是以“包围”的概念来行动,所以依照地形及对方阵型的不同,或许常出现意味不明的行动。而且因为是包围行动所以往往采分散攻击,有时甚至把对方打得快死却不下最后一击跑去打其它人。在对方有大补师的情况下这种行动方式相信曾让不少人气恼。总之虽然有许多得天独厚的优点,但在队伍行动上也有许多要顾虑的地方~
&&& 3. 突击!突击!阵(速+20% 防-10%)&&&
&&& 此阵型除了中间支援回复位,剩下的全是攻击阵位,行动上部队会紧密集中在一起朝着总大将的方向进攻,但并不是只针对总大将攻击,而是会将档在前方的敌军逐一歼灭,所以不太会出现意味不明的行动。&&& 整体来说是个偏重攻击的阵型,+20%的速度只要喵将速度不要太差,往往能先手攻击,四个攻击位也能有效发挥攻击技能,适合拥有大量攻击技的队伍使用。&&& 中间的位置,同时有支援/回复的阵位,适合放大补师或支援喵。因部队会集中在一起很容易全部都补到或加成到。总之优点虽然不少,但缺乏防守位以及-10%防御是个要考虑的问题~
&&& 4.保护总大将阵(防+30% 攻-20%)&&&
&&& 也是同时拥有攻击/防守/回复/支援四个完整阵位阵型,五个位置也全都有副阵位,而且比防守阵更龟,四个主阵位是防守,而且+30%防御,但同时-20%攻击力 其实是个双面刃,在对方大补师及守护/援射的淫威下会很难杀的死人,甚至龟到对方开大将技的话就?了。&&& 行动上会整队往前移动,不太会出现意味不明的行动,但注意总大将若是近攻又配置在中间的话,其实挺容易走到前线被围殴。另外一点则是,后方两个位置不太会跑到前面去,就算有敌军在也一样,会一直龟在后方~&&& 这边若要配置攻击手的话建议是放铁炮以利输出,而这两个位置都是守/回 也挺适合放补盾型的大补师,但这样配置要注意斜对角的位置阵5常常会补不太到。常见的使用方式有两种:(1)不求全灭敌方,仅求打掉对方一两只小喵,靠战功获胜。(2)龟到强力大将技如甲斐之虎、越后之龙等施放后,依赖该特技的攻防加成全灭对方,但没发动的话就……
&&& 5. 正面交锋阵(攻+20% 策-10%)&&&
&&& 跟全员攻击阵一样仅有攻击位,行动上每个喵将会跑去与相对位置的敌军进行一对一的攻击,直到击败对方才会合力对付其它目标,不太会有意味不明的行动,但注意攻击基本上是完全分散的~&&& 攻击+20% 策-10%,相对于全员攻击阵型,普攻较强,但特技威力及奥义威力会比较低,被特技及奥义打到也会比较痛~
&&& 6. 发动奇袭阵(策+10%)&&&
&&& 同时拥有攻击/防守/支援/回复四种阵位,且有四个位置有副阵位,策+10%,没有负加成,万用的阵型之一。即便扣除奇袭位(攻击位),中间有支援的主阵位,两旁是守/回,上方是守/攻的完整配置,所以也是四喵阵常用的阵型之一(尤其有强力大将技时)。&&& 行动上攻击位会积极的去打大将,所以被卡位时难免会出现意味不明的行动,其余位置则紧密向前移动,本阵主要特色在于右上角奇袭位,可高机率施放伏兵及主动攻击特技。所以这个阵型有以下几种常见用法:(1)拥有强力特技的主力攻击手放攻击位直击对方大将。(2)伏兵大将放攻击位,可保大将不易被讨取。(3)高德喵将贴伏兵放攻击位,快速集奥义。
&&& [上级阵型]&&& 1. 从旁干涉阵(德+10%)&&&
&&& 只有攻击/回复两种阵位,且只有两个副阵位,德+10%,是唯一有德加成的阵型。有利于奥义条的累积,也可以增加回复技的补量。&&& 初始阵型并不在中央,而是靠右边,移动上随地形/对方阵型的不同会差很多,但主要还是会以对方大将的位置来判断,基本上会朝向对方大将的位置进行移动,移动起来部队很容易分散(要嘛是左右分散,要嘛是上下分散,要嘛是上下左右分散…?rz),所以挺容易造成补血技不易补到全员,以及援射、守护不易发动的现象。不过还是有例外:在中央无法移动的地形,反而会因为多半是朝右方绕过去而容易聚在(卡在)一起(因为初始已经靠右边了),算是这个阵型的意外的用处~
&&& 2. 随机应变阵(速+10%)&&&
&&& 同时拥有攻击/防守/支援/回复四种阵位,副阵位也有三个,速度+10%,没有负加成,也是相当万用的阵型。&&& 行动上混合了全员攻击跟防守重视两种,主要是攻击最近的对象。且往往是分布式的攻击,不太会有意味不明的行动。攻击与防守交叉,有利于发动守护及援射,但由于阵型拉的太长,常常会发现阵5不容易补到全体,右上角的攻击位因为较为突出,行动又快的话,可能容易被集中攻击。所以建议放只防御力还好或干脆放只腿短的喵将。另外也可将大补师放在右边的防守位,以确保能补到这个攻击位。主力大将(尤其是有大将技的)则可以放中间的位置(攻/支),一来容易放大将技,二来被两个防守位保护,较不容易被集中攻击。
&&& 3. 两翼进攻阵(攻+20% 防-10%)&&&
&&& 唯一有两个支援阵位的珍贵阵型,并完整拥有攻击/防守/支援/回复四种阵位&&& 副阵位也有三个,乍看似乎相当完美,但使用上却有相当多的问题待解决,是个令人又爱又恨的阵型~&&& 20%的攻击加成又有两攻击位会去集中攻击对方大将,顺利的话往往前几个回合就讨取对方大将,可以有效节省奥义的使用和因缠斗造成的伤害,然而同时也是两面刃。因为会减少10%的防御,如果两翼没有顺利讨取对方大将,反而容易造成我方大将先被讨取的情况。行动上中间三只会紧密往前移动,两翼则会积极的去攻击大将,基本上较适合宽广的地形使用,但在复杂的地形使用会有些问题,因为这阵型最大目的在于短期决战,所以防减10%影响不大。然而复杂的地型下 两个攻击位会想尽办法绕路去攻击对方总大将,结果就是两个主力往往浪费了一堆回合绕路而没有任何攻击输出。而在这样回合的浪费下,我方则会因为防减10%的影响被对方狠狠的痛击,甚至还没摸到对方大将己方大将就先被讨取。&&& 两翼在绕路时的行动准则大概是这样:(1)会进行最大距离的移动。(2)若移动到的点有可攻击的对象则进行攻击,反之则待机。(3)原则上不会主动移动去攻击敌方大将以外的喵将。因此要避免攻击输出的浪费,使用铁炮,或贴投石等远距离攻击技不失为补偿方法之一。另外一个问题是,本阵型的回复位与两翼的距离相当远,且两翼会一直往前冲甚至乱跑,除非有小豆袋不然两翼常会补不太到。
&&& 4. 诱敌深入阵(防+40% 德-30%)&&&
&&& 虽然完整拥有攻击/防守/支援/回复四种阵位,副阵位也有三个,但两种阵位集中在一个位置,而且这个位置运用上有不少问题存在。其余只剩攻击/回复两种阵位,虽然有着+40%防御的极佳效果,但-30%德对于回复/集奥义又相当致命,所以实在很难说是万用。&&& 本阵型的重点环绕在中间的支援位,支援位会前后左右移动,让敌军疲于奔命。所以可以搭配逗猫、相模之狮等诱敌技,让敌军阵型大乱。这个阵型运用上有几个要注意的地方:(1)左右两边的攻击位在尚未成功诱敌前几乎都是在原地待机,所以会浪费很多攻击机会。然而诱敌成功与否的判定其实很微妙,因此建议可以尽量放铁炮队或远距离攻击特技,就算不移动也有很大的机会可以提供攻击输出。(2)若支援位被击退,则会视为诱敌失败。四个攻击位就会开始自由行动。(3)由于德减少30% 要有补血量减少及很可能先被对方奥义轰炸的觉悟。(4)由于支援位用意在于扰敌会任意移动,攻击输出很不稳定。故不太建议放攻击主力在这个位置。(5)因为攻击输出可能会大幅减少,采四喵阵要小心很可能输在战功。(6)如果两方都采用诱敌阵,会有两种情况:一是两边大眼瞪小眼,看谁先引诱到对方;另一是其中一边会直接放弃诱敌而全军突进。
&&& 总之,虽然有着吸引人的加成,但致命问题不少,一样是个令人又爱又恨的阵型。也因为这些致命问题的存在,事实上用的人相当少。
&&& 阵型与卡位&&& 上面基本上只是在讲各阵型的基本特性,可是实际战场上不少人看到战报,总是会有“为啥这样动?”的疑惑,其实多数是由于“卡位”所造成的。&&& 当队伍碰到障碍物时,为了完成自己的任务,会出现绕路的行动,然而大家也知道这游戏AI并不聪明,因此常常出现令人吐血的行动。障碍物除了地形以外,敌我双方部队其实也算,当前方有部队卡在难走地形,或当前方有双方部队卡在狭窄地形,一样都会因为被“卡位”而为了“绕路”,出现意味不明的行动,甚至因为走不过去干脆“原地发呆”。要避免这种问题,编组队伍时就要考虑地型/兵种/速度/阵型等等因素,尤其行动速度与移动力可能会比很多人想的来得重要,行动速度高就比较有机会先行卡好位置,使得对方不得不绕路,移动力高的话就比较不会受限在难行地形,而常常出现走不过去只好原地待机的悲惨行动,但相对的 队伍中移动力/行动速度差太多,则会导致队伍容易前后分散,而被对方逐一击破的状况。而考虑上述因素呕心沥血编好后,队伍的行动却远不如想象的情形是很正常的,还必须不断试误来找出最有效率的配法。
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布阵技巧攻略
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帝国时代手游怎么排兵布阵?布阵技巧攻略。帝国时代手游是一款经营策略类的,玩家可以经营自己的城池和部队,并且逐渐增强自己的实力,而在攻略城池与玩家的对抗当中,合理的排兵布阵能够发挥最大的战力,那么帝国时代手游怎么排兵布阵?下面给大家带来布阵技巧攻略。帝国时代手游排兵布阵技巧攻略:攻击与防御的三星不管攻击还是防御,获得三星条件分别是50%一颗星,消灭城镇中心一颗星,100%一颗星。学会投兵站位1.挑选合适自己的对手,是完成每次进攻目标的第一步。2.针对不同的阵型,找到对方防御设施,先投入骑士和士兵这种能抗伤害的兵种,并且骑士攻打的第一目标是防御设施,在放入炸弹木马炸出缺口,周围房上弓箭手,***车之类的远程兵种。对于前期拿个一星获取资源没什么问题。(熟练的运用每个兵种的特色,有助于你攻破各种阵型)学会基本防御阵型俗话说,鱼和熊掌不能兼得。我要荣誉:你选择保护荣誉,那就要把防守重心放在城镇中心上,毕竟城镇中心被攻破就一颗星了,这时需要把金库和粮仓靠外放,把防御设施根据特性分布,例如:火焰投石炮,射程远,范围大,就要靠里面布置,***炮弓箭塔靠外布置等等。我要资源:在有限的防御设施情况下,把金库和粮仓放阵型当中来防御吧,把城镇中心放在阵型外面,让其他玩家打,不要考虑掉荣誉,你被打一星就会有保护时间,利用保护时间来累计自己的资源。以上就是帝国时代手游怎么排兵布阵?布阵技巧攻略。希望对大家有所帮助。
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《部落战争》排兵布阵攻略 教你如何搭配
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游戏总评:9.0
发布时间:
游戏版本:5.113.2
语&&&&言:多种语言
《部落战争》(clash of clans)***有10种兵种,分别为:野蛮人、弓箭手、哥布林、巨人、炸弹人、气球兵、法师、天使、飞龙、皮卡超人。它们都是各有特色。有的适合攻坚拆建筑,有的适合直入敌人心脏地带。所以组合搭配就比较丰富了。
前期兵种搭配
全部野蛮人:纯靠数量取胜的组合。
野蛮人+弓箭手:成本低,抢钱两不误,但就是初期比较合适,之后就越来越考验操作。
野蛮人+哥布林:大部分的小绿,小部分的野蛮人。以抢钱为主,初期在资源缺乏的时候很好用。
巨人+哥布林:同样是以抢钱为主,巨人肉盾用来打掉攻击武器,哥布林掠夺资源。成本较大。
巨人+弓箭手+气球兵:以空军气球为主力的战术,一般20多个气球搭配一些弓箭手,先放巨人以及弓箭手拆掉防空,然后气球全放出去,基本就推平了。就是成本高,造兵时间比较长。
巨人+哥布林+骷髅投弹手:依靠骷髅破坏者拆城墙的极高效率,巨人血厚并且擅长对付防御塔,哥布林这种炮灰兵种可以快速的渗透进无防守地带,快速获取资源。
后期兵种搭配
巨人+天使+哥布林:以胖子为主力,天使加血辅助,一般10个胖子左右配一个天使,战术思想是主拆敌人的防御建筑,在防御被拆差不多时,放小绿开始抢钱。
气球兵+飞龙:空军为主,以飞龙为主力,进攻基本无解,但是成本更高,时间更长。
皮卡超人+法师:纯高级兵的战术,6个左右皮卡做肉盾,剩下全法师主力输出,成本高,造兵时间长。
此外,玩家在兵种搭配之外,在战斗的时候也要掌握出兵的技巧。
1、越到后面,敌军的部落会埋伏很多隐形的防御设备,比如隐形炸弹、隐性隐形弹簧等等。所以这时候,玩家就需要放一些血小以及小兵去前面探路。
2、或者分散你是兵力,分散小兵的进攻的区域尽可能降低范围攻击所带来的伤害。
3、如果敌军的防御塔无遮掩,甚至可以将血厚的小兵先放到防御塔的攻击范围内,将绝大多数的火力牢牢吸引住,随后再释放精于掠夺或攻击的小兵,快速掠夺资源。
因为后期升级所需的资源将几倍增长,每次需要掠夺十几二十次才能升级一个建筑,积攒资源所需的时间变长因此防御也变的越来越重要。到这里就要结束了,希望能够帮助小伙伴们哦!
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