有关生化的生化危机单机游戏戏有哪些,,顺便说下地址

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备案编号:沪ICP备号-9你知道哪些单机游戏中的冷知识?
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《以撒的结合 胎衣》的解谜好像没人说?在现实世界解开谜团才更新游戏,玩家也是很拼 ,比较顺利的找到了,我知道整个过程的时候也是惊呆了。胎衣DLC中新增了贪婪模式,打完如果剩下硬币可以投到箱子里。捐款每到某个数值就会解锁对应的道具,存满109个硬币就会爆炸,但过几天上限修改为999,然而机智的玩家早已看穿一切(大雾),游戏里109号道具是Money=Power,金钱就是力量,细心的玩家发现这个道具下面的信息是Where are you。11月10日,E胖发表了一篇博文,每段首字母组合起来就是:u r so close。标志着解谜进入下一环节(歪果仁也喜欢藏头诗)。隔日,Steam上的成就图标更新为一张画着黑色点线的纸,取出每一行的像素数,得到一个数列: 76。这第一反应肯定是转化成ASCII码啊!!就是1ERBeIL。把这串字符作为的地址(脑洞真大)会得到一幅图片,上面有隐藏角色The Lost的图案,8个人类体形,一个地图图标和圣经创世纪的某句话。和E胖的推特联系起来之后,玩家发现参考自电影《捉鬼小精灵》,下一阶段游戏开始入侵现实世界,线索在加州圣克鲁斯的木板路上。玩家13日在此找到了一张海报(Missing Poster 游戏里有这个道具,死亡时会显示一块拼图),海报底部有七位***号码,最后三位被撕掉了,海报背后写着GODIS SPIRIT。最后三位数字被判断为之前出现的109。拨通这个号码之后是语音信箱:Hello [???], I am your [???]. I knowwhat you came for, but I need to hear you ask me.其中[???]部分是一段反转音频,还原后为“以撒(Isaac)”和“父亲(father)”。在这时PC Gamer发表了一篇文章来对这么久以来的ARG做个归纳。当PC Gamer想让E胖评论时他回复了“bring a shovel!”(带一把铲子,游戏里也有铲子这个道具)当晚语音信箱更换为另一段语音:Christ calls, generous gods don’t guide history forever. [??????] (Whispered) We need to go deeper.同样地,语音的一部分是反转音频,转换之后为:“知识会增长。它的最终形式即是贪婪。(Knowledge grows. His final form ends beyond greed.)”此时看热闹不嫌事儿大的E胖又在推特更新了线索:We almost reveals more evil right? 首字母是warmer。玩家DIXINMYAZZ将这句话略去最后的耳语部分回复给语音信箱,得到了“CC GGDGHF KG HFFEBG”,并在Twitter上将其发给E胖并得到了肯定。将这段信息转换为字母表顺序编号(A=1, B =2等等),得到了“ 866527”,这是加州桑塔亚纳一栋编号为109的建筑的GPS坐标。(结合前面E胖说带铲子,我第一反应是挖坟)大概在午夜时分,六名Reddit成员到达了指定地点并开始探索那一片区域。他们发现了一张写着圣经引言的***卡片,背面则有一副描绘着一个人长大、变老,再到死去的图片。他们还在地上发现了一处有变化的地方。挖开有变化的土地出现了一个被掩埋的小贪婪雕像,上面还写着字。他们还发现了有人留在一辆停着的车里,当他们靠近时那个人就下车了。这个人或许是在Twitter上发布过冒险图片的Tyrone。输入小雕像上的文字(&# 64代表着ASCII码中的“@”符号),一个为贪婪而开设的Twitter页面被找到了。Twitter的地址是@iamisaacsbody,然后密码是isaacisdead。玩家按照雕像上的暗示所说的,在Twitter上“对他说两句(gave him a voice)”之后,开发者们上传了一张“解锁成就的(achievement unlocked)”图片,并说“玩家们解锁了……一些隐藏着的东西!(The community unlocked… something hidden! )”游戏随之更新,加入新角色The Keeper。The Keeper的解锁条件是向贪婪捐款箱捐款1000金币(我现在都没攒齐),使其爆炸。他一开始就有三重射击,并以金币做生命值而不是心。他的存在为通关贪婪模式所播放的动画片段所预示----以撒被埋在了地底,而他的尸体最终就变成了店主/贪婪(the shopkeeper/Greed)。
FC的打鸭子是一个双人游戏。1P打***的同时,2P可以用手柄控制鸭子飞行方向它更早之前是任天堂出的一种玩具,通过投影仪把鸭子投在墙上,用***打鸭子。打中了鸭子就会落下。感觉比FC游戏还要高端了。它更早之前是任天堂出的一种玩具,通过投影仪把鸭子投在墙上,用***打鸭子。打中了鸭子就会落下。感觉比FC游戏还要高端了。然后一些关于马里奥的。马里奥兄弟都姓马里奥(废话)。马里奥叫马里奥?马里奥。路易吉叫路易吉?马里奥这个东西名字叫酷栗宝,日文也是板栗仔的意思,但是其实是蘑菇。原本是蘑菇王国的守卫,在库巴入侵蘑菇王国的时候背叛了。虽然是游戏中遇到的第一个敌人,但是其实是最后设计的。一开始上来就是龟,后来觉得难了一些,就做了一个没有任何变化,只会走动的敌人。但是还是有很多玩家死在他面前。小蘑菇的头上是帽子小蘑菇的头上是帽子慢慢龟一开始是四足行走的。从SFC版开始忽然直立行走了,激烈的进化。慢慢龟一开始是四足行走的。从SFC版开始忽然直立行走了,激烈的进化。宫本茂说马里奥是24-25岁左右。比我小。
老规矩....不请自来说点口袋妖怪系列的吧,不聊黑历史了,这次是图鉴中一些有趣的细节嘟嘟利根据第一代的图鉴资料,嘟嘟利还没进化的时候,也就是嘟嘟,能以时速100千米奔跑(红,绿)。但是进化成嘟嘟利之后,皮卡丘版本的图鉴资料,就变成以时速60千米在草原上奔跑。也就是说,进化了之后,多了一个头,还把速度大大降低?不过,很明显嘟嘟利的速度(100)是大大超过了嘟嘟(75)根据第一代的图鉴资料,嘟嘟利还没进化的时候,也就是嘟嘟,能以时速100千米奔跑(红,绿)。但是进化成嘟嘟利之后,皮卡丘版本的图鉴资料,就变成以时速60千米在草原上奔跑。也就是说,进化了之后,多了一个头,还把速度大大降低?不过,很明显嘟嘟利的速度(100)是大大超过了嘟嘟(75)而且,这只是能学【飞天】的雷电球,顽皮弹在动画还是在游戏或者图鉴说明,显示出常常有训练家都出现错把他们(包括顽皮弹)当宝贝球,碰触他们,而引起爆炸。在动画还是在游戏或者图鉴说明,显示出常常有训练家都出现错把他们(包括顽皮弹)当宝贝球,碰触他们,而引起爆炸。然而雷电球 0.5m
顽皮弹 1.2m...训练师真是高危职业胡说树这东西在金银版可以学习除了06(潮旋)以外所有的秘传技学习器这东西在金银版可以学习除了06(潮旋)以外所有的秘传技学习器也就是说,胡说树可以游泳,也可以飞还有,他其实是岩石系的。铁炮鱼很普通的神奇宝贝...倒不如说是没存在感很普通的神奇宝贝...倒不如说是没存在感但是进化之后;????????这根本就是跨物种了吧HSOWAHSOWA笑话,全称Hot Skitty On Wailord Action是活跃在欧美神奇宝贝玩家中的一个笑话,指蛋群为陆上群的吼鲸王可以与同属陆上群的娇小的神奇宝贝生蛋的现象。大概例子自行脑补,画面太美飞天螳螂作为一只螳螂和武士融合体,飞天螳螂的朔造是成功的。至少我小时候第一眼见到飞天螳螂,我就有个“哇,好帅”这种想法。不过,相信很多人在过后才知道飞天螳螂,其实学不了“飞翔”技能。作为一只螳螂和武士融合体,飞天螳螂的朔造是成功的。至少我小时候第一眼见到飞天螳螂,我就有个“哇,好帅”这种想法。不过,相信很多人在过后才知道飞天螳螂,其实学不了“飞翔”技能。飞天螳螂其实是大陆的官译。人家真正的名字是ストライク =Strike(抓?)。巨牙鲨在2002年的神奇宝贝红蓝宝石测试版中,玩家有一只12级的巨牙鲨。这可能暗示着原案利牙鱼可能不存在,或者是利牙鱼和巨牙鲨没有进化关系。在2002年的神奇宝贝红蓝宝石测试版中,玩家有一只12级的巨牙鲨。这可能暗示着原案利牙鱼可能不存在,或者是利牙鱼和巨牙鲨没有进化关系。大甲大甲可以说是虫系神奇宝贝的奇葩,虽然大甲的本系为虫,但是它却只能通过升级学会一个虫系技能。相反它可以通过升级学会大量的格斗系技能。你看他的技能表,不知道的人还以为大甲有双属性,一个是虫,另一个是格斗,几乎清一色都是格斗系,就一个剪刀断头台。(我会和你说三代以前根本没虫技能)mega之后,增加的是飞行系大甲可以说是虫系神奇宝贝的奇葩,虽然大甲的本系为虫,但是它却只能通过升级学会一个虫系技能。相反它可以通过升级学会大量的格斗系技能。你看他的技能表,不知道的人还以为大甲有双属性,一个是虫,另一个是格斗,几乎清一色都是格斗系,就一个剪刀断头台。(我会和你说三代以前根本没虫技能)mega之后,增加的是飞行系食梦梦在第一代或者第三代的火红,绿叶版本我们可以在第10号道路某个挑战者(野餐少女裕子)对话得知 她非常渴望在这里能拥有一种粉红色,身上有花朵图案的神奇宝贝。但是很明显,151个神奇宝贝里里面没有一个符合这些条件,粉红色的神奇宝贝虽然有,但是都没有花图案(吉利蛋,梦幻,百变怪等)。但是在第五代就出现了,粉红色而且还有花朵图案。因此,许多人就猜测食梦梦可能是早期的废案(官方未出面,纯属网友猜测),直到第五代才出现。而在胶囊怪兽计划,我们也可以得知起初神奇宝贝是有多达200只的,只是因为游戏容量不够,才作罢,仅出151只(实际上是150,其中一只你懂的)在第一代或者第三代的火红,绿叶版本我们可以在第10号道路某个挑战者(野餐少女裕子)对话得知 她非常渴望在这里能拥有一种粉红色,身上有花朵图案的神奇宝贝。但是很明显,151个神奇宝贝里里面没有一个符合这些条件,粉红色的神奇宝贝虽然有,但是都没有花图案(吉利蛋,梦幻,百变怪等)。但是在第五代就出现了,粉红色而且还有花朵图案。因此,许多人就猜测食梦梦可能是早期的废案(官方未出面,纯属网友猜测),直到第五代才出现。而在胶囊怪兽计划,我们也可以得知起初神奇宝贝是有多达200只的,只是因为游戏容量不够,才作罢,仅出151只(实际上是150,其中一只你懂的)池塘池塘看到上图,不知道会不会钩起一些老玩家的回忆呢?上图就是二代金银版的吉花市。看到神奇宝贝中心,旁边是不是有个池塘。当年的我傻乎乎以为,一定有方法可以到达后面那池塘,可能会掉到或者遇到一些稀奇的神奇宝贝。结果我在海上绕了无数圈,基本上可以说是环游世界。结果,结果后面本来就只是个装饰,你一辈子都不可能到达。不过,在几年前的心金魂银圆了我这点小心愿在心金魂银,我们可以从30道路的小道可以到达这个池塘,怎样也算填补我儿时的遗憾,虽然要在N年后。在心金魂银,我们可以从30道路的小道可以到达这个池塘,怎样也算填补我儿时的遗憾,虽然要在N年后。不过这里有个奇怪的现象。这个同一个区域的水面上的神奇宝贝分布数据只有一组。就造成了在池塘的吉花市一侧和30号道路一侧会遇到不同的神奇宝贝,在吉花市一侧可以遇到在海洋中生活的神奇宝贝,但是一般来说就算是神奇宝贝它们在淡水中也理应通常难以生存,或许程序员没有想到那么多吧。卡车在游戏里,圣安奴号是一艘世界闻名的豪华巡航舰,每年会在关都地方的枯叶市停靠一次。相信许多老玩家都知道了,本章的重点不是在那艘船,而是卡车。没错,在红绿蓝皮版,枯叶市的港口上有一辆卡车在游戏里,圣安奴号是一艘世界闻名的豪华巡航舰,每年会在关都地方的枯叶市停靠一次。相信许多老玩家都知道了,本章的重点不是在那艘船,而是卡车。没错,在红绿蓝皮版,枯叶市的港口上有一辆卡车这辆卡车一看就知道是个毫无实际作用的景物,尤其是我看到那背景,我就知道只不过是类似插图那种景物。但是人的幻想力是无限的,在景物极度匮乏的第一世代中,,这样一个只出现在一个地点的景物实在无法令人相信它会是毫无实际用途的;因此玩家们开始推测这部卡车可能会有令人意想不到的用途。例如:可以用劲力把卡车推动。大家都知道,一旦你完成了任务,离开了船,船就会驾走,而你也会自动离开港口。你再也不能进入港口里。因此到底能不能用劲力把卡车推动当然永远是个谜。但是也因为如此又传出了一个游戏谣言:“卡车底下藏着一个神奇宝贝球,里面装着梦幻!”还记得我之前说过么,由于那时非正常流程可以看到梦幻,因此被认为是游戏彩蛋,而带动了红,蓝,绿的销量。在那时,人人为了得到梦幻发了狂,什么什么方法可以得到梦幻的谣言四处疯传。原本你连能不能用劲力把卡车推动这个问题理应是没有***的,连试的机会都没有。但是你不能不小看人的潜在能力,他们竟然可以用游戏漏洞,或者在得到秘传技学习器01之前先从别的游戏中通讯交换一只学会一字斩的神奇宝贝过来,或者得到秘传技学习器01后在与船上的训练家的对战中打输,便会被传送回最近造访过的神奇宝贝中心但无论如何,这个传言已经被证实是谣言,因为那卡车真的推不动。在火???版中,卡车还是有出现。然而,这次在卡车底下真的有东西。如果调查卡车的话会发现一个釜炎仙贝,而在一般条件下,只有在到达七岛后才能得到这个道具(游泳)。这很明显是官方为了回应当年的事情做的彩蛋可达鸭可达鸭是【水系】可达鸭是【水系】根本不是【超能+水】别被动画骗了大概写到这里原贴
世界上最安全的国家是格陵兰岛,抵抗全球性/疾病时(没错断句是这样断的啊魂淡),人类最后的希望存在于此。
《上古卷轴》里还有你不知道的这些知识:1.龙吼是一种魔法。准确的说,是“地骨共鸣魔法”。
*地骨:元灵们的尸体构成的大地,想象成盘古的身体就好。最早暗示你这一点的其实是宫廷法师法仁加,你问他龙吼是什么,他会说这是某种神秘的古代魔法。不过你那时肯定没有注意到这句话吧。2.玛格努斯之眼(魔法学院任务里的大球)的学名叫动力互联型奈恩多用户外壳Kinetically-Interlinked Nirnian Multi-User Exoform(嗯,这是个奇幻游戏)3.击败了米拉克和奥杜因之后的你有多强?***是已经可以飞天遁地、裂山填海了。能炸开大陆的法师被游戏性削减到只能手搓闪电支,龙裔若是在真实的上古卷轴世界中,必定是可以一句龙吼击碎城池大门的人物,只有卡斯塔格这样的巨人可以与之一战。4.锻莫族(矮人)去了哪里?***是他们将所有族人的灵魂聚集在一起,通过洛克汗之心这个道具,试图制造新的神明,最后全族消失了。你可以想象***类全体输入赛博空间、驾着飞船远行这种场景。至于他们的结局如何,B社未明说。5.知道这句话出处的,基本就相当于已经玩通这个游戏(的原版)了。知道这句话出处的,基本就相当于已经玩通这个游戏(的原版)了。6.兽人的神玛拉卡斯是被其他神排泄出来的7.塔洛斯(泰伯塞普汀,就是梭莫禁止信仰的人类英雄)确实是圣灵。不过他不是被选上的或者生来为神什么的,而是通过坑队友下黑手等一系列方法、仪式,强行龙破,暴力登天,达成CHIM。这其中涉及到一个叫做披甲的过程。
*CHIM:上古卷轴世界观中,一切都是创世者的一场梦,万事万物都存在于这个梦中。CHIM就是让你上升到顶端,而你会意识到“我是梦,一切都是梦”。在这个过程中,如果你对自己的存在产生了怀疑,立刻就会灰飞烟灭。8.上古卷轴里,一切生灵都没有真正“死亡”的概念。龙是不死(或者说守恒)的,人死后,有信仰者去往神的位面加入神体(比如说松加德),没有信仰者投入梦管转世轮回,龙裔回归阿卡托什或被其他魔神/龙带走,魔族在奈恩死后回归湮灭空间,还有诸如去往灵魂石冢或是被囚禁成幽灵者。9.拉里斯很可能是尼瑞瓦因(老滚三代主角)梗,穆月尔很可能是维威克(老滚三代著名角色)梗。10.进入冬堡学院的时候,有一个问题是“你来冬堡学院做什么?”,有一个回答是“探索艾瑟瑞斯的秘密。”啥?艾瑟瑞斯是啥?如果你对上古卷轴的宇宙有所了解,你就会知道她在问什么了。首先,龙裔住在天际省,天际省位于塔玛瑞尔大陆,塔玛瑞尔大陆坐落在奈恩星,奈恩星属于梦达斯位面,梦达斯位面又被奥比斯位面所包含着。奥比斯位面,可以说就是上古卷轴世界的全部了。奥比斯位面主要由三部分组成:梦达斯位面(尘世),湮灭空间(魔神位面),艾瑟瑞斯(光界)。人类居住在尘世,魔神和魔族来自湮灭,圣灵和古灵则居住在光界。有趣的是,你在天际的任何一个地方抬头看见的太阳,它并不是一颗恒星,而是魔法之神玛格努斯在创世时搞出的大洞,它直接通往光界。因此,光界被很多人认为是魔法的位面。一张图能让你更好地了解这个世界观,不过它并不一定完全正确。(顺便,似乎松嘉德也是属于光界的,但却可以通过斯库达芬的传送门直接抵达……只能说是拜龙教的黑科技)(顺便,似乎松嘉德也是属于光界的,但却可以通过斯库达芬的传送门直接抵达……只能说是拜龙教的黑科技)11.古灵(英文:Magna-ge)是在奈恩创世前跟着玛格努斯逃往光界的神明,他们免于了变成无人格的圣灵的命运。古灵的科技极其发达,比如他们有……算了,文字不足以表述,上图(转自上古卷轴贴吧)(作者:Michael Kirkbride,上古卷轴世界观的创造者之一)(作者:Michael Kirkbride,上古卷轴世界观的创造者之一)12.你有没有在灵魂石冢遇到过浮在空中,还会吸你血的大块灵魂石?他们其实是吸灵魔(原名idea master,灵思之主),是灵魂石冢的真正主人。他们除了管理灵冢外,还会与奈恩的死灵法师们进行肮脏的交易:死灵法师将灵魂封入灵魂石,吸灵魔就把这个灵魂抓到灵魂石冢,同时用能量充满灵魂石。你手上满当当的灵魂石就是与吸灵魔进行了交易的结果。先更这些
纯手打大多是从啥论坛贴吧youtube看来的,纯凭记忆写
使命召唤6大名鼎鼎关卡的“不许说俄语”在日本和德国版(应该是这两个国家,记不太清楚了)被和谐了,在机场你不能伤害平民,你只能看这马卡洛夫等人屠杀平民,如果你开了***,就会显示“你伤害了友军”然后任务失败,而俄罗斯版直接就删掉了这一关。
辐射这游戏款自由度很高,但是这游戏里主角不能爬梯子,这个游戏里也没有梯子,因为游戏快开发结束时游戏制作组才发现他们忘了加入爬梯子这个设定,然而如果这时加上的话所有的人物动作就要重新来做,所以他们破罐子破摔,索性不加入这个设定。
德国许多游戏都是低暴力版(貌似与纳粹有关),除了前文说的使命召唤,在德国版半条命里,你不能杀队友,如果你杀了队友,队友不会死,而是坐在地上,唉声叹气,说道:“我不敢相信你居然这样做了。”德国版求生之路也是和谐版,爆头肢解啥的都削的差不多了,不够Valve为了补偿德国玩家,他们德国版里加入了AWP等德国版特有***支。在半条命2即将发售之际,Valve的服务器被黑,半条命2数据泄露,游戏的试玩版在网上流传,然后Valve老大Gabe(G胖)表示,他愿意不追究黑客的任何责任,并希望聘用这名黑客,说的感人肺腑,一副求贤若渴的样子。后来黑客现身了,G胖就找***把他抓了。(黑客当时觉得不对劲,就跑了,不过还是被抓了,腹黑的G胖。)鲤鱼王这段貌似争议很大,我先删了。Windows内置游戏(扫雷,纸牌啥的)一开始的目的并不是让你娱乐,因为在那个电脑还没有普及的年代人们更喜欢桌子上玩纸牌!Windows内置游戏其实是为了偷偷训练你对鼠标的熟悉程度,好使习惯了命令行的你更快的适应“鼠标”这高大上的东西。战神这款游戏在许多中东国家被禁,倒不是因为这款游戏多么暴力血腥,而是“战神”中的“神”这个字,让只信仰真主安拉的穆斯林们很不舒服。光环(Halo)这款游戏刚刚开发布会的时候,游戏立刻惊艳全场,微软和苹果都想尽一切办法让这个游戏能在自己的操作系统上发售(Windows和Mac),双方为此和Halo开发组谈了很久很久。后来,乔布斯高兴的宣布:我们谈妥啦!Halo将同时登陆Windows和Mac!果粉们为止疯狂!然后比尔盖茨想:马丹!不能便宜了乔布斯这个小砸表!于是财大气粗的微软直接将Halo的开发组买下来了!虽然Halo1同时登陆Windows和Mac,但续作就没Mac的戏了(从3***始也没Windows的戏了,直接Xbox独占了,不过光环:斯巴达突袭倒是连wp上都有),微软的这次收购让微软转了个盆满钵满,Halo如今已成为XBox上最受欢迎的游戏之一!(有趣的是,微软原来准备收购索尼克来着,不过他们觉得索尼克不能和对手的游戏抗衡,于是我们有了士官长)微软的Xbox刚开始是亏本卖的,平均造价400多刀,卖300多刀。。。。不过这让xbox一炮而红,2001----2005年,这让微软亏了40多亿美刀,不过现在早就赚回来了。微软为他们的游戏机取名时想了许多名字:MINE,O2,MTG,E2,ATO,不过他们最后还是选了Xbox这个酷酷的名字。Xbox的手柄开发花了一个亿美刀。刺客信条系列是育碧的金字招牌,游戏剧情和游戏性都堪称一流,不过育碧做的游戏有个尿性:要么画质大缩水(看门狗,全境封锁等),要么画质没啥问题,优化令人捉急(大革命等)Bug满天飞,就算这些都没啥问题,你还要对付那土豆泥服务器驱动的Uplay,但为什么会这样呢?因!为!他!们!根!本!没!开!发!好!举个例子,大革命开发到后期,育碧直接就让员工加班加点赶进度!好在当年发售(估计受了年货使命召唤的影响)即使是这样,游戏在发售时也没有完成,导致大革命各种bug+优化渣,刚发售没多久的XboxOne和PS4只有二十多帧!这也使大革命差评满天飞!不过今年育碧痛定思痛,决定好好开发不在2016年发布新一代的刺客信条。国土防线这款游戏说的是一个朝鲜入侵美国的故事。在这部游戏中,朝鲜统一了朝鲜半岛!解放了日本!解放全世界!GDP占世界98%!最后!他们要解放美帝国主义中水深火热的人民!不过这款正能量符合社会主义价值观的游戏在朝鲜被禁了。不过,这游戏预告里朝鲜的领导人。。。好帅啊!!!(确定不是萧敬腾?)QAQ 不过现实生活中的三胖嘛。。。。。在CS里有一个地图叫玫瑰庄园,也算是CS初代比较经典的地图,可惜这图实在是太冷门了,这也不能怪这个图不好玩,因为大家全都在玩de_dust2 de_dust2 de_dust2 de_dust2 de_dust2 de_dust2 de_dust2 de_dust2 de_dust2 de_dust2 de_dust2 de_dust2 de_dust2 de_dust2 de_dust2 de_dust2 de_dust2 de_dust2 de_dust2 de_dust2 de_dust2 de_dust2 de_dust2 还有de_dust 但我想说的是虽然这个图叫玫瑰庄园,不过,这庄园里我怎么没看到玫瑰啊!!逆战和细胞分裂以及上文的国土防线是一个引擎好困。。。。。睡一觉再更好不好。。。QvQ吃坏肚子了,睡了两天qwq。。。。Valve系列游戏开场都有这幅画话说这样一个让人毛骨悚然的背景音+诡异的图片真的让人好怕有木有!φ(???*)?话说这样一个让人毛骨悚然的背景音+诡异的图片真的让人好怕有木有!φ(???*)?图中的人的原型是前Valve的员工,如下图(有点像弗里曼博士)后来他们改成了这幅图更诡异了有木有!不过图中的人的原型找不到了,因为Valve的员工直接随便在大街上找了一个人拍!!(っ °Д °;)っValve公司有一个真的传送门里的机***塔,当然,这个机***塔上没有武器。Valve公司也有一个真的军团要塞里的步哨***,当然,也没有武器。CSGO这款游戏是Valve外包给Hidden Path Entertainment做的。CS这种亲儿子Valve居然外包?其实Hidden Path Entertainment主要就是帮着Valve做做建模啥的,好让Valve有更多精力去完善游戏。那为啥选了Hidden Path Entertainment这个名不见经传的公司呢?应该是.....离得比较近!真的就是开车五分钟这种概念啊!有趣的是,Hidden Path Entertainment也帮微软做过帝国时代的建模,而微软和Hidden Path Entertainment的距离......也是开车五分钟啊!而Valve和微软的距离......就在对面啊!!!再来更点吧上文的说的微软自带游戏是为了偷偷锻炼用户的鼠标熟练程度,那么现在他们的使命已经完成了,为什么没有去掉呢?因为:大家实在是太喜欢这些自带的游戏啦!!每次微软在测试版里尝试删除的时候大家都抗议啊!不过在2012年,这些游戏在windows8不再自带,不过你免费可以下载有广告版的!无广告版还是要钱!然而,在Windows10里,这些游戏又回来了!你只要在搜索框搜索这些游戏就会显示在Windows商店里可以获得!(十几年过去了,这些游戏的使命一直都没有变,十几年前,训练你对鼠标的熟悉度,现在,训练你对Windows商店的熟悉度,微软心机好重!)评论里有人提到了卡婊(CAPCOM),那我们就来说说卡婊吧。CAPCOM的游戏: 街霸 生化危机 鬼泣 丧尸围城等个个都是游戏界的经典。既然游戏那为什么叫卡婊呢?因为他们每次发行一个新游戏就说:“我们这个游戏是(限时)Xbox/PS/PC独占!”两个月后,全平台登陆。举个例子生化危机例子貌似争议大,删掉!丧失围城3说是Xbox独占!!!!绝对哦!绝对!绝对不出别的版本!然后CAPCOM发现这游戏还挺挣钱的,就。。。。。。。快要1K赞了好激动~\(???)/~我还从来没有1k赞呢!(⊙o⊙)破1k了!谢谢大家!我会慢慢更的,求赞QAQ。如果说的有不对的地方请多指教QwQ
(极多图预警!)4.6 更新了有趣的细节与探索,233赞感谢!开坑写一些传送门(Portal)冷门的趣闻吧w导航目录1.铁环冷梗2.有趣的探索与细节(填坑中)-0.史丹利的寓言与传送门
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-3.拿起弗里曼的武器挑战Portal1 !
-4.Portal 1 蜜汁试验舱彩蛋与bug
-etc...等待各种填坑3.mmsstv彩蛋与ARG解谜活动4.光圈科技-北极光号 与半条命世界观 (待填坑)5.同伴方块都市传说(待填坑)6.优秀同人mod模组推荐 7.扩展阅读(高考后再继续填坑吧...orz)一、铁环冷梗(铁圈的造型有没有让你想到portal的icon呢)在传送门1结尾chell打败glados并被带到地面上时,会一个钢圈从天而降,掉落到玩家的面前(瞩目)(瞩目)开发者认为这将会成为一个梗,并满怀期望的期待在网上流传起来然而...并没有!(掀桌)反而“the cake is a lie”被广泛流传。在"Opening The Portal: Exploring The Game's Development"交流大会上,制作组成员表示 从来就没有想到“蛋糕是个谎言”会变成一个流行梗,而钢圈居然就这么被冷落了QAQ“你造吗?我们还特意准备一大堆印着这个钢圈的T-shit和马克杯呢...(哭泣)我们在游戏竣工之后最有成就感的就是看钢圈再滚几圈,这是游戏中我们最值得骄傲的部分,可是居然没有人关心..呜呜呜..”(所以说开发者好萌啊..)btw,钢圈在游戏中的模型编号是glados_gib_10开发者:宝宝不甘心,我们一定要让这个钢圈变成梗!于是,在传送门2中,不甘心的开发者反复埋入这个钢圈,比如(谁特么会注意到啊!)再比如(谁特么会注意到啊!)再比如二号实验室的传送轴鼠人的小窝传送门2自带编辑器所生成出来的地图逃生门上方...的角落,可以用noclip看到传送门2自带编辑器所生成出来的地图逃生门上方...的角落,可以用noclip看到漫画的P14...也画上了小钢圈...= =漫画的P14...也画上了小钢圈...= =开发者真是太执着了...参考来源:------------------------------------------------------------二、有趣的探索与细节 (待填坑)0.从哪里开始说起呢,不如先说说史丹利的寓言(The Stanley Parable)啊喂好像跑题了吧!( 不要紧不要紧XXD说起来,很多地方介绍到史丹利的寓言,都会点名说:这是一款hl2的mod但是,稍微有些常识的(划掉)玩家,大概就会想着tsp的画面级别完全就不是hl2的画面级别呀..于是专门去找了最原始的史丹利寓言,如下:(真.睾清画质)(好挫!XXD)(好挫!XXD)嗯。其实呢我们现在所能玩到的史丹利的寓言其实是基于Source 2009引擎的传送门制作的(强行点题),并在游戏中删除了传送***(无法使用give_portalgun调出),此外基本可以与传送门2的控制台命令通用,于是:(图:(图:)因为没有传送***,所以在游戏中打开传送门的方法只有从控制台中输入坐标生成:(方法来自:(方法来自:)由于史丹利的寓言严格来说只是传送门2的一个mod,所以我们可以将map文件加载到传送门2的map文件夹中,通过控制台调出运行并调出传送***:(图:(图:)敖厂长在《公寓厂长》完结篇的2P 敖厂长的崩坏 最后调出了传送***,其原理就是将tsp的地图载入到传送门2,并建立give_portalgun的cfg文件然后用快捷键调出了传送***,有兴趣的朋友可以看一下→_→ : 调戏旁白君还是蛮有趣的ww(ps:好想写一写史丹利的寓言的彩蛋冷知识呀(不!)1.说完了史丹利,这里俺要抨击建模专偷懒的v社(雾玩求生之路的时候,有没有注意到什么奇怪的地方呢...嗯,比如说 zoey的脸模嗯....然后这是chell的嗯....然后这是chell的 (?·ω·`)一脸懵逼??? 我感觉可以开个脑洞编故事了!(快打住) (?·ω·`)一脸懵逼??? 我感觉可以开个脑洞编故事了!(快打住)蛤?你说这是巧合什么的话,可是一代的chell是这个样子的: (?`□′)??┻━┻ 已..已经不是同一个人了啊喂!果然v社的第一代都是储藏创意的小作坊mod吗 (?`□′)??┻━┻ 已..已经不是同一个人了啊喂!果然v社的第一代都是储藏创意的小作坊mod吗不过不管怎么说,二代的chell真心比一代好看x而说到了偷懒,不知道各位有没有关注过,传送门2中天花板上的报警器特么其实就是激光接收器啊艹!神tm多功能用途特么其实就是激光接收器啊艹!神tm多功能用途(图:(图:)不管怎么说还是赞美v社的机制?(???)?2.当雪儿从休眠仓中被唤醒逃出时,可注意过光圈科技的休眠仓?大多数休眠仓的外观贴图其实都是非常模糊的,但是在这个角度标出的地方,有一个休眠仓的贴图却异常清晰(贴吧的图标错了,下面箱子的位置是在蓝框之下)大多数休眠仓的外观贴图其实都是非常模糊的,但是在这个角度标出的地方,有一个休眠仓的贴图却异常清晰(贴吧的图标错了,下面箱子的位置是在蓝框之下)(图:(图:)实验体的参数,真是很方便挑选呢。其实从老光圈cave一路过来,大致多少都会了解到光圈科技其实就是一个做人体实验、物化人的地方,而其中所挑选的实验体大多都是流浪汉等“社会失踪人口”,实验进行各种人体改造与实验,比如蟑螂人等。顺便一提的是,在传送门2的宣传片有一段是这样子的:宣传片讲述了传送***的制造以及重力靴制造出来的原因。当实验体从高空摔下来粉身碎骨时,旁白cave强调了传送***的昂贵值钱。这样,与所谓人命、人权的对比,感觉有些黑色幽默呢宣传片讲述了传送***的制造以及重力靴制造出来的原因。当实验体从高空摔下来粉身碎骨时,旁白cave强调了传送***的昂贵值钱。这样,与所谓人命、人权的对比,感觉有些黑色幽默呢焚化炉orz?!从隐约表达流露的价值观已经感觉v社不单单只是想讲述一个人工智能的故事这么简单了。正如一代藏在各处角落鼠人的洞穴一样,由许许多多微妙的小细节叙事也正是valve作品的风格。顺便一提的是,最终cave也成为了实验的牺牲品,因月球粉末而中毒,caroline也被囚禁在了核心中,试验品chell最终的结局是象征着什么呢?3.换个有趣的话题吧,反正也是按提纲想到哪写到哪。如果你反复通关了p1与p2,不妨尝试换一个有趣的方式来重新通关p1吧~在传送门1中开启开发者控制台(选项-&键盘-&高级-&启用开发者控制台)在游戏中输入 sv_cheat 1,回车,impluse 101,回车,然后....你就可以当成半条命2来玩啦(喂!)穿上hev防护衣,拿到弗里曼博士的所有装备,学着像一个物理学家一样玩portal吧有了重力***,还要什么传送***(误)!有了重力***,还要什么传送***(误)!用破片手榴弹一次就能解决多个炮塔!用破片手榴弹一次就能解决多个炮塔!用传送门连接时空,消灭敌人,制裁自己(?用传送门连接时空,消灭敌人,制裁自己(?蛤?还需要瞄什么能量球啊!(其实能量球被吸上来后就会失活,但是在一些关卡中可以以此作为武器粉碎炮塔!相当于半条命2中联合军***支右键发射能量球的作用)恕我直言,重力***丢炮塔真是太棒啦!恕我直言,重力***丢炮塔真是太棒啦!有了火箭桶,当然就不需要g姐的火箭台啦(? ? ?)? 击碎玻璃与管道,不要理会神经毒气,一路爽快通关到底吧ww!有了火箭桶,当然就不需要g姐的火箭台啦(? ? ?)? 击碎玻璃与管道,不要理会神经毒气,一路爽快通关到底吧ww!4.又说到,传送门1是一个实验性作品,debug力度不足。而在实验室0,也就是出生的试验舱中,存在着不少的彩蛋和bug,嘛嘛 拿出来一提凑个数吧~比如说船舱上面的电灯,只需要拿着收音机对着电灯,朝船舱跳+蹲就能击碎....Σ( ° △ °|||)? 神tm这能算是彩蛋吗??!船舱上面的电灯,只需要拿着收音机对着电灯,朝船舱跳+蹲就能击碎....Σ( ° △ °|||)? 神tm这能算是彩蛋吗??!将桌子上的杯子摔碎之后,就能通过马桶水管处的空气墙(一脸懵逼...这个微小的bug自橙盒版到最新的steam版仍然有效,毕竟也不是什么大bug就是了..) 将桌子上的杯子摔碎之后,就能通过马桶水管处的空气墙(一脸懵逼...这个微小的bug自橙盒版到最新的steam版仍然有效,毕竟也不是什么大bug就是了..) source对曲面表现、碰撞箱体检测在早期其实都是蛮弱的。诶!这样一看的话,一开始桌子上的三件物品与试验舱中三件互动物还是都有尽其用的嘛哈哈哈哈哈哈(不..)source对曲面表现、碰撞箱体检测在早期其实都是蛮弱的。诶!这样一看的话,一开始桌子上的三件物品与试验舱中三件互动物还是都有尽其用的嘛哈哈哈哈哈哈(不..)这里还在接着填坑(那大概也会是高考完后的事情了吧orz)
------------------------------------------------------------三、mmsstv彩蛋与ARG解谜活动就不说一些烂大街的彩蛋比如神谕炮塔、炮塔之歌排练什么的了,先说说传送门2一个非常有意思的geek开发者彩蛋。mmsstv彩蛋。鼠人的月球照片彩蛋可能很多人都知道,但是开发者留下的隐藏频率大概就不多人留意到了吧。关于鼠人的月球照片:在第06号实验室中,拿着glados给的收音机(混在辣鸡里面),从这里打门就可以飞入鼠人的房间收音机会产生信号得到的mmsstv图片如下同时会获得一个成就!“最终传送”但是,在游戏中除了这里的mmsstv,还有一处也有这样的彩蛋。获得方式如下:进入开发者注释模式,并找到所谓诺贝尔获得者设计的房间(17号实验室),进入左上角鼠人的房间(也就是鼠人隔墙唠唠叨叨那个彩蛋所在的地方),你会发现风扇中间出现了一个注释符号得到的mmsstv图像传送门2虚拟现实游戏告示(ARG=alternate reality game )-这个彩蛋是由在传送门2部门工作的人所设置的-为热情的超级粉丝所准备-赏金至少达到100美刀-传送门更新了神秘的mmsstv图像-正确的这幅图像上包含了一个经过md5加密的***号码!-通过***号码可以连接到一个老式bbs站点-估计解出谜题的时间是七个小时-实际上第一个解出来的人用了七小时十六分钟卧槽!第一张彩蛋图像原来是隐藏谜题悬赏通告!V社会玩~关于传送门2mmsstv图像的提示:-编码格式是HAM-当音频播放时接上麦克风并用mmsstv软件来解析-“奇怪“”的音频会以非常有趣的方式播放-V社白板上的照片和其他任何随便放置的关于科学的物品都是提示-尝试在传送门游戏中找到隐藏的频率吧!找乐子这种事情谁都可以一起来的w光圈科技BBS//这张太糊了...各位感兴趣的可以自己读一下,大致讲的是光圈科技“内网”上v社编写的一些细节趣闻~实际上你知道吗,在传送门1代中就包含了相当多的mmsstv彩蛋,集齐了这些彩蛋,就可以解锁“接受讯息”(以下截图出自)每个关卡都有一个隐藏的收音机,将它拿到指定的地方就可以得到鼠人留下的神秘讯息这是怎么一回事呢?这是怎么一回事呢?谜题的背景在2010年的3月1日到3日,传送门1加入了ARG活动,也就是游戏现实解迷活动,并在传送门2中开发者注释贴出了告示。这部分的ARG由传送门2团队单独制作,没有考虑营销的预算,也就是说这是制作团队埋下找乐子的彩蛋,但是对于粉丝来说,又是从中拓展世界观的一种方式。紧接着在2011年,传送门团队又推出了新的解密活动:PotatoFoolsDay ARG (G姐的怨念)在2010年的三月一日发生了什么?在下午2:33时(PST),团队推出了传送门1的升级拓展包,也就是包含了谜题音频的“DLC”。这次更新的音频加上原来传送门1中的密码音频就达到了26段,并且添加了“接受讯息”的成就。(心机V社)26段音频分别在游戏文件中以“dinosaur”(恐龙~)的前缀命名,26段,刚刚好是英语字母表的总数(除去文件含有收音机被火烤焦等音频片段),而之所以命名为Dinosaur,也许是取自Harry S. Robins所编写的《Dinosaur Alphabet》,Harry S. Robins是著名的配音演员,曾经给半条命当过cv,也强调说“事实的真相,来自于26种声音”。更令人惊奇的是,密码音频除了包含了mmsstv图像信息,进行深入挖掘的话还包含了莫尔斯电码!而且,这些图像的风格与半条命2第二章中莫斯曼博士所传来的“北冰光号”图像相似(传送门与半条命为同一世界观,回答后面的“北冰光号”彩蛋会提及到~)这些文件和解析出来扑朔迷离的图像很快就在外网论坛上引起了各位传送门厨的热烈讨论:卧槽v社怎么这么会玩(捏他)下面来看看这些音频和解析出来的图像吧!如果想直接看彩蛋解谜总结,可以跳到此节文章末尾!dinosaur1.wav 只是一段莫尔斯电码,翻译出来就是”interior transmission active, external data line active, message digest active“(内部传输激活、 外部数据流激活,消息摘要激活)dinosaur2.wav:线索出现了!图中包含字母"3068"。图像是一张纸上面写着"BodA = 3" (BodA 的积分始终是零。另外三张图像是黑色的键盘。在接下来一系列的图像中,出现了形形***不同的线索:dinosaur3.wavBBS隐藏号码:一张光圈实验室抬头的纸,叉掉了一行字,BBS的号码可以确定为"(425) 822-5251"。dinosaur4.wav监控上的时间,尾数都是22,而前面的数字似乎都表示了顺序,因为下面的图片也存在着这样的联系。包含字母"C8C2"。第一次 C 写在黄纸,***按键上的8,白色的键盘上第二个 C 和 2 显然是 24 键帽上的一半。dinosaur5.wav :又是莫尔斯电码:“9E107D9D372BB2A419D6“,这是一段MD5 Hash值(还记得上面传送门2公告里面提到的MD5吗),翻译过来就是 "The quick brown fox jumps over the lazy dog"(只敏捷的棕色狐狸跳过了懒狗)。一段经常用来测试键盘、打字机的文字,因为包含了26个字母(26?!)dinosaur6.wavASCII 图像,翻译过来就是“Glados”(液~)dinosaur7.wav更多的线索。包含字母"128B"。重复使用的"dinosaur2.wav"的纸张。其他图像又是键盘。dinosaur8.wav电脑主机背面,电源风扇口非常清晰,仔细想想很想老光圈的logo呢~dinosaur9.wav这张照片桌子上有头骨、 两个真空电子管,在亚当福斯特的 Flickr 帐户中的其他项目发现。神秘骷髅头...背后一阵寒意QAQ。感觉又能想到传送门同伴方块的一个都市传说...= =这个,应该是凯若琳吧..哭dinosaur10.wav又是一张密码纸,看起来像是上一张的另一个角度?dinosaur11.wav似乎是线轴还是灯泡?和一只公鸡?...俺开始方了..dinosaur12.wav 莫尔斯电码:"system data dump active, user backup active, password backup active"(系统数据转储启用、 用户备份启用,密码备份启用)那么,对凯若琳的人工智能电子化开始了吗?(哭)对了,信息还包含了用户名 ("备份") 和密码 ("备份"确认)用来登录到 BBS (425) 822-5251。dinosaur13.wav更多的密码纸片,像是数字公式,包含字母"D4FD"。dinosaur14.wav不确定是什么...害怕QMQ 也许是通过望远镜或类似的设备;可能月球或电路板dinosaur15.wav一副骨架??..所以还是觉得传送门是个恐怖游戏QAQ?好吧 其实是玩具牛~(什么猎奇的玩具啊淦)dinosaur16.wav包含字母"7CC6"。重复使用两个"dinosaur4.wav"的C。这些数字都写用粉笔在黑板上。(图好像没有截到orz~)dinosaur17.wav 只是莫尔斯电码。翻译为"BEEP BEEEP BEEP BEEP BEEEP BEEEP BEEEP BEEP BEEEP BEEP BEEP",翻译作为"LOL"。 :那么早就知道自己家的dota2会被lol抄袭!
这是就是提早的bb)
(捏他)dinosaur18.wav更多更多的纸条...V社你真是会玩!!包含字母"9459"。9 是白色的键盘上,4 是和"dinosaur13.wav"一样的,5 显然是旧的打字机键盘键帽,和 9 写在黑板上。dinosaur19.wav隐藏的替代密码dinosaur20.wav更多密码(已经糊了...手抖)包含字母"03B8"。重用"dinosaur2.wav"的0。8 很可能与"dinosaur13.wav"和"dinosaur18.wav"相同。每个图像左下角包含光圈科技logo。dinosaur21.wav实验衣服!dinosaur22.wav原来是机器人的骨架?那个时候就已经有机器人实验计划了?其实是麻省理工学院博物馆里阿波罗导航计算机的反转的图像。dinosaur23.wav也没截到图..和上图相似,都是机械的图像。dinosaur24.wav一个老鼠夹!为什么是老鼠夹呢,大概是想留下信息说我是“鼠人”吧w(Ratman)dinosaur25.wav越解谜到后面,32前面的数字已经到了05-08了,序号的排列就要出来了吗?包含字母"C6CA"。重复使用"dinosaur4.wav"和"dinosaur16.wav"的图片和"dinosaur2.wav"的6。dinosaur26.wav显微镜之类镜头下的印刷电路板 (可能是 CPU 吗?)我猜想,大概是人工智能的微电路吧~看到这里基本就是传送门1中全部的mmsstv图片了。也就是说,portal2开发者注释中的谜题通告,讲的应该就是传送门1中添加进去的音频谜题,而其中最快解出这个谜题的人用了七小时十六分钟。那么,谜题的***是什么?----整理一下,我们在图片和密码中得到有用的一些解谜信息:(425) 822-5251EditGlados 登录系统BBS 免责声明文本免责声明。"dinosaur"图像中, 2、 4、 7、 13、 16、 18、 20 25,每个都切成四个图像,每一项包含字母数字(突出显示或带圆圈),每个都有从1到32在右下角的数字。放在所述底正确数字的顺序,这些图像就是:"9459 C6CA C8C2 03B8 128B 7CC6 3068 D4FD"。此字符串是 MD5 哈希值 (加密代码) , BBS 号"(425) 822-5251", 注册在柯克兰地区, 就是西雅图郊区、阀门社成立之处。BBS (电子公告板系统) ,盛行于 20 世纪 70 年代末至 1990 年代中期。连接到特定号码时需要使用一个终端程序,用户可以下载和上传软件、 发送电子邮件,聊天,玩游戏,等等。使用 BBS 软件和 56k 的调制解调器呼叫号码(如果用标准的***或宽带连接呼叫号码不会产生任何结果),将会显示登录提示"Glados 登录系统:"。然后,输入用户名 ("备份") 和密码 ("确认备份") (在"dinosaur12.wav"莫尔斯代码给出了),接着出现了"光圈实验室 Glados
v3.11"版权所有 (c) 1973年-1997年光圈科技-所有权利保留"(之前更新到Glados 最近版本,v1.09,1982 年,可以在 中找到,但是现在这个网址客户端已经下线,可以在我的blog中找到它:(厚颜无耻dump了下来备份))终端大概就是讲了光圈科技编年史和JOHNSON介绍的一些消息云云据推测版本号"3.11",可能指 2010 年 3 月 11 日, Gabe Newell (G胖)在Game Choice Awards颁奖上,荣获先锋奖,他将会在那一天揭示更多传送门 2的隐藏信息 ,有些可能被证明是真的。(请见下文~)命令端就是我blog里所介绍的那样,但是,关键又来了:如果闲置 4 分钟,Glados将会向用户显示一个警告,上面写着: 嘿!现在请登录。你只剩一分钟的时间。"。如果又闲置一分钟,消息会说"您登录超时(5 分钟) 。再见",最后断开连接。这一难题,也许是bbs里最困难解开的一部分。(而且还会一本正经告诉你,这是政府(架空)规定哒~)问题在于,终端规定了限制时间,使得无法进行暴力破解解开谜题,老老实实找***咯~可是好像没有更多线索了,事情很快就会出现转机。-日 2:24 PM(PST),传送门游戏进行了第二次更新更新加入了官方宣称“valuable asset retrieval”(更有价值的提示),并且对最后结局雪儿被拖走的场景做出一些小修改(V社的Jason Holtman告诉我们结局画面微改和谜题无关 XD不要多想噢)。重要的是----游戏文件中又添加了两段新的音频文件:"dinosaur_fizzle2.wav"和"dinosaur_fizzle3.wav"并且在游戏更新十分钟之前,玩家在bbs上dump出了新提示:一条由00到76的进度条(进度条标识到走完的时间为三月五号10:04 am PST)一句提示"VALUABLE ASSET RETRIEVAL INITIATED"(有用的信息已启用加入)一句提示"VALUABLE ASSET RETRIEVAL INITIATED"(有用的信息已启用加入)非常多杂七杂八好像光圈科技的便条(就像传送门2中开发者注释第三章中内容相似)比如:"2797 millennia", "43 femtoseconds (or smaller)", "about seven", "96 fortnights", "Late Eocene", "91 weeks 46 days 95 hours (approximately)", "5321 millennia", "1946 geological eras", "66 femtoseconds (or smaller)", "last Thursday (except on weekends)", "next Tuesday (unless otherwise redetermined)", "12:00 am February 30, 15,354 BC", "Early December, Furongian Epoch", "39 cubic steradians", "after the heat-death of the universe", "89 inverse acers (unless otherwise redetermined)", "Y2K", "91 weeks", "2871 geological eras", "49 weeks", "Early Precambrian", "64 months 10 months 45 months (exactly)", "4781 millennia", "late evening, early Ordovician", "100 inverse acres (unless otherwise redetermined)", "Cave Johnson's birthday", "more like six days", "when the cows come home", "68 fortnights", "36 days before next Saturday", or "precisely",(这都什么乱七八糟的线索QMQ!-号9:44 am(PST)此时离进度条走完只剩下二十分钟了。激动人心不是么XD,也许就是谜题的揭晓了!此时bbs上更新了几个带下划线的字母这一天,是V社的丰收纪念日。此时的V社,已经是求生之路、反恐精英、半条命的著名开发商了。而今天,传送门2得到奖项“70 industry achievement awards”!意义非凡啊对,但是...不要离题了!谜底呢谜底呢!----BBS上面,更新了许多没有被命名的神秘图像----(被标注没有命名的图片)(被标注没有命名的图片)解析出来,就是“drattmann"(其实就是鼠人哦)和"h0nee",分别为bbs的用户名和密码。这个时候才能用得上..进入之后,将会看到由ascii组成的新图片与"APERTURE IMAGE FORMAT (c) 1985".进度栏后,日志记录到"drattmann"帐户,实际上包括两个新的图像检索的新代码源代码的访问。当运行程序时,显示的第一个图像 (它的名字到目前为止是未知的)。它是由在灰色的背景下,由光圈实验室标志的蓝色文本:“谢谢您的参与光圈科学合作测试倡议的审理阶段。因为你的成功参与,我们正在推进这一项目。当你报名时,合作测试显目的实弹阶段正在准备接受申请人。"按"9"将退出程序,"1"将推出第二个图片 (它的名字是"SIGN")。这幅图片由两个测试对象竖起大拇指,红色为背景,与他们的胳膊下的文本"Cooperative Trial Completed"。"9"是唯一可用的按键,如果按下将退出程序。如果要返回的第一个图像,就必须重新启动该程序。检索出来的“SIGN”图片(下面信息对于这篇 并不算深究的科普回答 其实没什么意义,感兴趣的同学可以自己看一下qwq)(分明就是懒得翻译了..)These two images use the Aperture Image Format, an interactive graphics format created in 1985 and as recent as 1987 (as seen in the source code of the program, headed by "COPYRIGHT (c) APERTURE LABORATORIES "), and maintained by Doug Rattmann (also known as the Ratman), owner of the "drattmann" account, again as seen in the source code of the program. The Aperture Image Format consists of two files types: "AMF", or "Aperture Menu Format", determining what buttons are displayed in each APF image file (they can range from 1 to 9), along with the data these buttons contain and what colors the image is given, and "APF", "Aperture Picture Format", containing image data. All AMF and APF files must be stored in a directory named "DATA". In the case of the two images revealed by the BBS, "Exit" and "Next" are the AMF files, and the images themselves are the APF files.[The second image, "SIGN", reusing the stick figures from an Aperture Science poster.bbs图像,现在的我们已经知道这都是传送门2中的游戏截图,V社居然用这种方式放出预告图XDbbs图像,现在的我们已经知道这都是传送门2中的游戏截图,V社居然用这种方式放出预告图XD注意中间图片的钢圈!这里也包含上面所提到的“钢圈”梗噢!其实这个时候阀门社想说的是:我们还会在传送门2加入合作模式噢~(我裤子都脱了你就告诉我这个的感觉?不管怎么说,粉丝们都对传送门2多了一分期待呢~总之再接着看发生了什么~)-日这一天,也就是光圈科技终端版本v3.11暗示的日期!谜底谜底!!??Gabe Newell, 我们敬爱的g胖同志在Game Choice Awards颁奖大会上荣获了游戏先锋奖,在颁奖演讲中,他提到了ARG谜题:On March 11, 2010, Gabe Newell was awarded the Pioneer Award during the Game Choice Awards. During his acceptance speech, he evoked partnership with the customers, and the ARG itself (as predicted by GLaDOS' 1997 version, "3.11" - or "March 11", revealed by the BBS number), until he announced he was going to answer some of the unanswered questions fans might have regarding the ARG. Then he launched a slideshow where those answers were supposedly to be found, only to have it "crash" to a Blue Screen of Death after he said "This isn't working". A normal BSOD first showed up, then another came, sparking boos then applause in the assembly, as it revealed this crash was intended, and part of the ARG. Following the fake crash, he joked by saying "That's what I get for working at Microsoft", then simply thanked everybody and his wife, and finally added "Good luck figuring it out" (Come on, Gordon!) before leaving.内容梗概:他先是说明了给予了粉丝谜题,接着解释BBS上Glados v3.11指的就是这一天。现在,他将回答粉丝ARG那些悬而未解的谜底。g胖打开了写着粉丝找到的线索的幻灯片,然后电脑蓝屏了 艹Gabe:This isn't working!:)原来是假蓝屏。(摔桌)(现场嘘声掌声)这,其实是ARG计划的一部分(严肃脸)g胖就开玩笑了:这就是我在微软工作时所学到的~(“That's what I get for working at Microsoft", )然后简单地谢幕,留下一句"Good luck figuring it out" (Come on, Gordon!) ps:Gordon是半条命2的主人公,以物理解迷而闻名~我只想说:艹!!???***呢!这算什么啊!(摆好桌子再掀)Glados bsodGLaDOS' BSOD.(想到了惠特利把光圈科技宣传板都搞坏变成蓝屏 噗)如果有仔细看发布会上的“假蓝屏,就可能会注意到Glados标注在了"fatal exception“(致命异常)位置,而十六进制的错误代码可以转换为“EBCDIC”,而这个“错误”导致了"SUSPENDUNTILEEE",因而系统"suspended until E3"(“暂时中止,直至E3”)看来,谜团只能在2010年6月揭晓了呜...粉丝一定想正面肛G胖了哼!G胖:E...E...E...shit-日ARG活动最后谜底即将露出水面(了吗?)。这一天Portal 2 World Premiere组的成员们收到了一份神秘的电子邮件:敬爱的/*Subject Name */光圈科技很荣幸通知您,我们已经与阀门社,宣布将取消原定于六月十四日在皇家剧院的传送门2发布会(跳票?QMQ)但是呢,我们给您准备了另一个惊喜!惊喜到取消掉发布会也不算什么啦,事实上这次跳票才不是意外x(欠揍脸)我们将重新定义“惊喜”~如果您想知道关于在E3展会上传送门2的消息,请联系阀门社特使----Doug Lombardi 感谢您的/*记录删除*/(原文:Thank you for **RECORD SCRATCH!!!**)ps:看到/*记录删除*/也不算太惊讶x,现在我们知道了传送门2结尾“want you gone”也有大概这样的玩法嘿~所以呢? 没消息了_(:3JL)_跳票之阀-日这一天无关ARG活动,阀门社正式发出跳票消息:传送门2将会跳票到次年(2011)春季-日 E3展会第二天阀门社在自己的摊位上展出了传送门2试玩demo,就像神秘邮件说的那样。但是惊奇的是,虽然g胖说自己不想在PS3上发行传送门,但在展会期间索尼会议上,Gabe还是亲自宣布了传送门2会登录PS3(体嫌口正直)(索尼大法吼!)E3展会之后,粉丝们纷纷表示对传送门2的期待(掏钱包),而且ARG活动又有了新的进展。是的,v社推出了接替原先ARG的PotatoFoolsDayARG!所谓的惊喜(g姐:蛤??)不同于之前的活动信息通过bbs不断更新放出,新的ARG活动被打包在了13个steam上的独立游戏里,通过The Potato Sack更新( 可惜下架了现在..)。在这些被更新的小游戏里,你需要找到隐藏各个土豆电池的部件,来打造Glados!(捏他:卧槽v社你强行剧透真的好吗!)(独立游戏一览)(神奇的是,粉丝专门为ARG活动能集齐所有“土豆原件”而建了一个wiki:)(土豆原件在游戏中的截图一览)说起来各位传送门的铁杆粉肯定有看过光圈科技炮塔的宣传视频,但是有没有注意到,视频中切换剪辑有一闪而过的奇怪画面呢?( 大概在38s处)(暂停成功!)其中,这幅有Cave Johnson(光圈科技ceo)的图像上,下面的数列翻译为Here's Da Beens, Dougtato:You found many.Find the rest.MiKaXsUs FTW另一张写着"Also... superdinoman's mom".MiKaXsUs和superdinoman是在U2B上给阀门社做这些视频的作者(致敬)--------------------萌萌哒分割线--------------------日,portal2发布,铺垫到现在的ARG谜题终于得以解开。包括谜题的各种图像和文本、在bbs上的各种ASCII图像,其实都是传送门2的各张海报和游戏截图预告上面各张mmsstv的图片,有的是glados的机械结构、有炮塔的侧图、雪儿的试验服、意味着凯若琳的骷髅头等等。更多的bbs ascii图像,由于答主渣网的缘故,各位可以在 最后的表格看到分析!以上算是传送门系列讨论最广(国外玩家)的解谜活动了,算是一场传送门2的成功商业营销与中二病探宝活动。最后做个总结梳理一下w:1.传送门1好评发布2年半后,得到了一个更新,包含了许多谜题的隐藏音频2.粉丝们解开了这些神秘图像,得到了一个BBS网址和登录密码。玩家们可以通过这个BBS得到谜题接下来的提示和进展3.BBS之后更新了进度条,进度条读完之后,粉丝们得到了许多ASCII字符组成的图片----各种传送门2的游戏截图 和 阀门社宣布Portal2加入合作模式!4.G胖在蓝屏里藏了新的提示----E3展会5.发布会暂时跳票,官方宣传会以“惊喜”补偿6.E3上展出了传送门2demo试玩7.惊喜(?):v社推出了土豆彩蛋独立游戏集合,玩家们需要在游戏中集齐Glados的土豆原件(狠狠剧透了一把传送门2)8. 传送门2在谜题造势中发布顺便一提,这场低成本谜题营销,每一处细节都是精心斟酌设计的,包括BBS站点的解谜时间7小时掐得刚刚好并不是偶然。如果您对此感兴趣,不妨看看这一篇由半条命主创之一
所撰写的这一片博客: ,其中他介绍了活动的目的、谜题设计过程需要注意的问题和经验噢~for science.----------------------------------------------------四、光圈科技-北极光号 与半条命世界观 (待填坑)五、同伴方块都市传说(待填坑)----------------------------------------------------六、优秀同人mod模组推荐 私较传送门的解密元素更喜欢传送门的剧情元素,所以在接下来推荐的都一些非常有意思有创意的mod1.传送门:序曲(Portal Prelude)这是传送门1中非官方的一款模组,时间线定位在传送门1的前夕,你将作为一名测试者完成所有测试并在最后阻止Glados的屠杀。其实推荐的理由,在于你真的能吃到蛋糕..作为对 Glados神经毒气杀死光圈科技的员工 惨案耳闻,你可以在游戏中意淫作为救世主为glados装上核心阻止屠杀作为对 Glados神经毒气杀死光圈科技的员工 惨案耳闻,你可以在游戏中意淫作为救世主为glados装上核心阻止屠杀没能在sbeam上找到页面链接,大概图样,评论区求sbeam的商店页面没能在sbeam上找到页面链接,大概图样,评论区求sbeam的商店页面(图片来源:)2.Portal Stories: Mel与上款方向相似,这是一款传送门2的模组,虽然是同人制作但是不论是画面亦或是剧情声音都非常出色,最重要的是:它 是 免 费 的 !(卧槽》)sbeam:游戏的时间线被推至Cave Johnson还活着打理光圈科技的时候,他将会代替glados指导你进行实验。游戏途中,可以体会到地底老光圈被废弃之前的样貌,使用老式传送***,穿梭于充满年代感的场景之间。不足的是优化比较一般,谜题有些地方测试不足逻辑性比较差_(:3 3.Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative非常有特色的一款模组,目前国区原价是21¥。好评率比较低的原因只是因为比起上一款mod这一款模组要付钱..(苛刻!)厌倦了传送***吗,来试试凝胶***吧!(删除)你可以实现当粉刷匠的梦想!(/删除)总之图片难以说明这款游戏的魅力,请务必看看这个六十秒跑酷视频:总之图片难以说明这款游戏的魅力,请务必看看这个六十秒跑酷视频:4.Thinking with Time Machinesbeam:其实介绍这款模组除了因为是免费的之外,还在于他的玩法也很特殊。正如游戏题目所言,传送***之外,你还需要利用时间机器复制自己来完成各种挑战。不满的就是歪果仁对传送门2结局的续写..都是“世界”崩塌,回到了实验室=。=再就是传送***基本就是当作重力***使用...十分考验逻辑与操作的模组,来试一试吧XD不满的就是歪果仁对传送门2结局的续写..都是“世界”崩塌,回到了实验室=。=再就是传送***基本就是当作重力***使用...十分考验逻辑与操作的模组,来试一试吧XD5.Garry‘s mod是的没错,就是大名鼎鼎的盖瑞模组!也许会问和传送门有什么关系,但是,作为一款拓展性极强的mod,你可以用传送***在沙盒中做任何的实验----看胖次(噫!)看胖次(噫!)把物体首位相接~把物体首位相接~制 服 敌人,或利用传送***在gmod中再通关一次hl吧XD制 服 敌人,或利用传送***在gmod中再通关一次hl吧XD--------------------------------------------------------七、扩展阅读如果 如果有人能看到这里大概也是传送门的死忠了吧ww,这里提供另外一些传送门的有趣玩意~一脸懵逼的速通系列:传送门1最速通关(7:54.84)传送门2单人模式最速通关(57:15)传送门2双人模式最速通关(25:48)portal的同人游戏(? ? ?)?贴吧吧友模仿传送门2合作实验室画风的手游~:字符版portal:使用flash做的Portal 2D...总之还是有模有样:本回答部分资料摘录编辑自:valve开发者中心:Portal的wiki页面:Half-life wiki上的Portal页面:Half-life wiki上的Porta2l页面:mediaportal wiki,在这上面可以看到Portal系列的每段cg、视频、音频: Portal wiki站(好像需要科学上网?..):ps:向各位死忠强烈推荐这个wiki站,包含了各种Portal的信息,详细到每一处细节的解析 &( ̄? ̄)&光是瞎逛就很满足~以上。最后感谢您能看到这里!最后求赞(厚颜无耻)(??`*)
支持我写一篇关于合金装备系列里的“冷知识”合集,在文章开始说明一下:1.合金装备系列中的隐藏要素和彩蛋是在是太多太多!这里只记录一些给我留下强烈印象,并且大多由我自己亲自验证过的彩蛋。2.合金装备系列寻找隐藏要素已经成为传统了,这应该不算“冷”知识而是“热”门话题了吧。不过看来大家还有些对于这个神作不清楚的地方,那就勉强回答一下~合金装备1:精神螳螂看的出来系列粉丝以及小岛自己都非常喜欢这个boss,在1代里大出风头,在4代里出来搞笑,在5代幻痛里更是贯穿全剧。心理螳螂可以控制你并且读取你的心理,实际上是读取你ps上的记忆卡存档,如果读到KONAMI制作的游戏比如恶魔城系列,他会说:我猜你喜欢玩恶魔城!这样的读心术。他会把屏幕变成黑屏伪装成游戏机出错。这个模式在2代里发扬光大。在雷电和snake一起大战忍者兵的一段剧情里,由于“系统出错”,游戏画面会不断变化,最后弹出GAME OVER画面,不过仔细看的话,在这个伪GAME OVER画面里,本来是死亡定个窗口里的雷电还在打斗。精神螳螂会预测你的行动从而做出闪避子弹,非常难打的boss!不过实际上他是通过读取你的手柄指令来预测的,如果你切换到2p手柄,他就立马懵比啦!这个秘籍过于广泛传播,导致几乎没有几个玩家是真的用1p手柄耗过精神螳螂的……实际上这个boss战还是很有趣的。比如用热成像确定他的位置,用C4炸头像,在他控制梅里尔的时候打晕她,等等。如果你用pc版来玩的话,他也是无法读心的,打赢他之后会说:原来你用了键盘!(这个太久远了,没有验证)在4代里他以鬼魂的形式出来搞笑,说我要读取你的心,然而ps3不像ps1一样有记忆卡,他没办法知道你“喜欢玩什么游戏”。然后又说我要念动力,然后让你把手柄放在地上,他让手柄震动了起来……非常烂的超能力啊233333幻痛里贯穿全剧就不用多说了。一个细节是小螳螂会根据现在侵入谁的内心来更换自己的外观。在最终决战合金装备的时候,小螳螂就是发现小液体蛇的内心黑暗比火男更强,从而启动合金装备暴走的。没有发现这个细节的玩家,可能还觉得骷髅脸是个大傻瓜,自己制作合金装备却杀了自己呢。合金装备2:美女海报柜子里随处可见的美女海报,可不是只是为了养眼而已哦!打开柜子,小兵看到了会跟看到H书一样被吸引过去。敲打美女海报,会听到类似于摸胸一样的音效。在关着的柜子里用第一人称视角再蹲下,再给OTAKON打***,会看到nake在打!飞!机!还是一脸高潮脸!在psv和ps3hd重置版里,这个飞机居然还有一个专门的奖杯!恶趣味!合金装备3:the end合金装备3里面的THE END,是全系列最精彩的一个狙击战,同时也可能是彩蛋最多的一个boss。1.打他之前存个档,然后退出游戏,把PS2的系统时间往后调个半年,再进游戏,你发现他已经自然老死了。与此同时,你身上带的普通食物会变质(太精细了)!这个秘籍在之后的PS3\PSV\3ds重制版里据说依然能用。2,打他之前机场那里,他坐在轮椅上被一个士兵推着走,那时候把他一***爆头也行,但是难度很大,成功的话,到了boss战的地方他就不会出现,转而打山猫小队。这里我在3ds上亲测,首先你要绕路去拿一把狙击***,然后给你瞄准的时间非常短,只有1秒左右。如果你打偏了,他会加快速度躲起来。如果你打死了他身后的推轮椅小兵,他会自己狂推轮椅躲起来,一点也不像老年人。如果你真的打死他,他的轮椅会爆炸,然后飞过来砸你,必须赶快躲开,否者一发致命!3.在和THE END开战的时候,在“暂停”中选择地图,然后按“上上下下左右左右圈三角”会在地图中标明他的位置。(未测,不知真假)4.正常按照游戏来玩,直接跟the end对狙也有很多方法,用声波探测他瞄准时睡着打呼噜,用热感应搜索脚印,引诱他狙击时的瞄准镜反光等等。合金装备4:拉肚子的Johnny akiba(强尼 秋叶)在合金装备4主线剧情里出现的Johnny,一开场就是一个躲在桶里拉肚子的状态!最后小岛居然把这个角色自圆其说了!Johnny是因为害怕打针!借各种理由来躲避注射纳米机器人!所以他不像其他完美战士,会一直拉肚子!结果最后因此力挽狂澜,还跟梅里尔结婚了!这个拉肚子的小兵几乎在每一代合金装备里都有出场!合金装备1:一直上厕所的狱卒(你还可以杀了他,不知道这样会不会引发时间悖论呢?)合金装备2:用那定向麦克风窃听山猫和Solidus的对话时,瞄准左边的那扇门,会听见Johnny蹲坑的声音。还有一次是emma过桥的时候。两次都不好找,在重制版里还有一个奖杯!合金装备3:他爷爷出场了!一样是当狱卒!不过很多人因为知道了the sorrow会举着一个牌子告知开门频率的彩蛋,反而把这个狱卒略过了。合金装备4就不说了。在合金装备原爆点里,在监狱厕所旁边可以搜集到一个录着拉肚子声音的录音带!人不在,声还在!合金装备:和平行者:和paz约会!和平行者里有一个任务是和paz约会!在这个平静的海滩上,paz静静地等着你。你如果拿着照相机对着她,她会跳起舞来让你拍照!如果你对她进行QTE,会变成袭胸动作!你要穿着燕尾服去约会,才能体现绅士风度。如果你穿着裸露的服装(比如泳裤)去约会,她会被你吓跑的!约会的目标就是提高paz好感度,至于如何提高好感度,那就只有一个方法。使用CO-OPS的通信功能与PAZ进行对话。CO-OPS的通信功能,本来是让玩家在和平行者的网战当中便于交流而设计的一个功能,可以发出一些预定好的指令语言。不过几乎使用破解版psp的国内玩家们,大概也只会在这个约会任务里用到CO-OPS通信了……攻略完成,好感度上升,就会……不说了,恬不知耻地放上我的攻略实况,大家去看吧:
我第一个回答?抛砖引玉一下吧B社一些稍微有些老的游戏(上古卷轴4,辐射3,辐射新维加斯),用的都是Gamebryo(似乎更早的老滚3也是这个引擎,不过我没玩过,不大确定),不知道是不是这个引擎的限制。导致每当玩家和NPC对话时,整个世界都是静止的,只有NPC的嘴在动。手头上有游戏的可以试试,当主角和NPC按下对话键的一瞬间,行走或者奔跑的人物定在了原地,火焰停止了摇动,全世界都静止了。但是这有一点例外(也许有更多,只是我没发现):在辐射新维加斯的DLC赤诚之心中,主角会和被凯撒军团驱逐的一位原大将对话,而在他和主角对话的时候,他会一边说话一边组装手***。这可能是我唯一一个发现的这系列游戏中能一边说话一边活动的NPC。而到了B社换Creation引擎后,上古卷轴5和辐射4总算出现了和游戏时间同步的人物对话。NPC不但可以一边说话一边做自己的事情,而且对话也可以被随时打断(被玩家自己或者其他NPC)。可能没什么意义,就当给不知道的人稍微说一下吧。
分享一些自己知道的游戏冷知识,想到新的再补充上来。● 《生化危机》的老玩家应该知道这个游戏系列其实是有两个原名的:《BioHazard》和《Resident Evil》,4代后入坑的新玩家估计最常见到的就是后者了。为什么会出现这种情况呢?其实游戏的本名为《BioHazard》,然而当游戏在美国地区发行注册商标时却出现了意外,事源美国方面很久以前就有一款注册游戏叫《BioHazard》,同时又有一个乐队的名字也叫 BioHazard,Capcom 想在美国注册「BioHazard」这个商标显然是不可能的了,于是只能被迫弃用这个名字,随后举办了一个为游戏起新名的比赛,最后的胜出者就是今天我们最常听到的「Resident Evil」一名了。随后在其他地区发行时游戏的名称也顺理成章地使用了后者,最后形成了「在日本叫《BioHazard》,在其他地区叫《Resident Evil》」的局面。其实游戏的本名为《BioHazard》,然而当游戏在美国地区发行注册商标时却出现了意外,事源美国方面很久以前就有一款注册游戏叫《BioHazard》,同时又有一个乐队的名字也叫 BioHazard,Capcom 想在美国注册「BioHazard」这个商标显然是不可能的了,于是只能被迫弃用这个名字,随后举办了一个为游戏起新名的比赛,最后的胜出者就是今天我们最常听到的「Resident Evil」一名了。随后在其他地区发行时游戏的名称也顺理成章地使用了后者,最后形成了「在日本叫《BioHazard》,在其他地区叫《Resident Evil》」的局面。(PS:容我吐槽一下游戏的港台译名《恶灵古堡》……)● 《上古卷轴》系列历代地图面积:《上古卷轴2:匕首雨》---- 官方宣传地图大小:一个英国;实际测算大小:约6万2394平方英里,合16万1600平方公里 (英国面积为24.5万平方公里, 所以上古卷轴2的世界面积实际还是比英国小的)《上古卷轴2:匕首雨》---- 官方宣传地图大小:一个英国;实际测算大小:约6万2394平方英里,合16万1600平方公里 (英国面积为24.5万平方公里, 所以上古卷轴2的世界面积实际还是比英国小的)《上古卷轴3:晨风》---- 官方宣称地图大小:10平方英里;实际测算大小:6平方英里,合15.54平方公里《上古卷轴4:湮灭》---- 地图大小:16平方英里,合41.4平方公里《上古卷轴5:天际》---- 地图大小:14平方英里,合37.1平方公里为什么古老的《上古卷轴2》的地图面积会如此巨大?以至于远远超越了它的续作?Bethesda 总裁 Pete Hines 对此给出的解释是:因为我们改变了地图的比例尺,没有固定的度量标准(无法对比),换句话来说,这取决于玩家的行走速度和探索世界所需的时间。再加上在《上古卷轴2:匕首雨》中有不少区域都是随机生成的,所以才造成了游戏地图面积如此巨大的感觉。附上其他知名游戏中地图面积的对比:《魔兽世界》---- 80平方英里,合207平方公里《辐射3》----
15平方英里,合39平方公里《GTA3》----
3平方英里,合7.7平方公里《GTA: SA》----
13.9平方英里,合36平方公里《GTA4》----
10平方英里,合25平方公里《GTA5》----
69.5平方英里,合180平方公里《正当防卫2》----
400平方英里,合1040平方公里其实不必过分纠结游戏地图的大小与否,没有充实的内容和丰富的细节,再大的地图都只不过是空壳和噱头,游戏性和表现力才是决定游戏是否优秀的关键。其实不必过分纠结游戏地图的大小与否,没有充实的内容和丰富的细节,再大的地图都只不过是空壳和噱头,游戏性和表现力才是决定游戏是否优秀的关键。● 来一个有关《辐射》系列的冷知识。《辐射3》本篇最后在杰弗逊纪念堂启动净水机的密码是216,其实寓指的就是贯穿游戏的那句话----来源于《启示录》21:6的「I am Alpha and Omega, the beginning and the end. I will give unto him that is athirst of the fountain of the water of life, freely.」,这也与游戏修复净水机和「自我牺牲」的主题相呼应,是很崇高而感人的。然而,却有人指出这是B社的一个阴险的玩笑,因为6的三次方正好是216,而「666」代表的是撒旦。话虽如此,但我还是不愿以恶意揣度其中的含义啊,这应该只是个巧合吧?另外一个。如果你在辐射世界游玩时仔细观察,会发现所有能找到的钟表时刻都停留在了上午9点48分,没错,这也是有特殊含义的:它指的是《马可福音》9:48「Where their worm dieth not, and the fire is not quenched.」(「在那里,虫是不死的,火是不灭的」,圣经中描写地狱场景的句子,说在地狱里有毒蛇一般不死的虫子,也有熊熊不灭的大火),这个时刻是 Great War 中核弹落下的时间,世界陷入了核火的地狱。(感谢
的指正,之前我的理解是错误的,现已改正)● 《刺客信条2》三部曲是非常优秀的游戏,游戏带我们领略了来自佛罗伦萨的艾吉奥 o 奥迪托雷传奇的一生,向我们描绘了一个真实可信的文艺复兴时期的欧洲。出色的人物塑造,激动人心的剧情和浓厚的人文情怀塑造了一代经典,溢美之词自然不绝于耳。但你知道除此之外,这部作品还曾斩获一项吉尼斯世界纪录吗?吉尼斯世界纪录大全的记录,《刺客信条2》已经成为了「登上封面次数最多的游戏」,它在全球 32个国家登上了多达127本不同出版物的封面。育碧 EMEA 总经理 Alain Corre 说:「《刺客信条》是我们最喜欢的品牌之一。我们也知道全世界都喜欢它。这是属于我们极富激情和创意的媒体团队的集体胜利,我们非常高兴能打破这项吉尼斯世界纪录。」● 闻名世界的马里奥兄弟中马里奥本来其实叫 Jumpman「跳跳人」,原型是游戏《大金刚》中的一名木匠,为什么后来会改名叫 Mario 呢?故事要回到1981年,创业初期的任天堂租用了商人 Segale 的仓库作为美国总部,公司此时财政拮据,处境困难,正准备在北美推出一款新游戏《大金刚》来打破目前的困境。正当游戏制作人们在为新游戏人物寻找合适的名字而烦恼时,故事的主角----愤怒的房东 Mario Segale 破门而入索要拖欠已久的房租,经过一番激烈的争吵,Segale 先生终于被当时的社长荒川说服,接受了将很快支付房租的承诺,悻悻地离开了。闹了这么一场,荒川和开发人员一致决定,将即将发售游戏中的角色 Jumpman 改成房东的名字----Mario。这个故事最早是 David Sheff 在他1993年出版的《Game Over》一书中提到的,2001年又出现在 Steven L. Kent 的《The Ultimate History of Video Games》中,之后它就在互联网上广泛地传播开来了。直到2015年,任天堂终于官方声明马里奥的命名的确来源于 Segale 先生,总算是证实了这个传言。估计 Mario Segale 怎么也不会想到,自己会以这种方式被世界所知吧!● 游戏汉化界三朵奇葩:老头滚动条,踢牙老奶奶,哥特式金属私生子。各位都知道它们的出处吗?笑)「老头滚动条」最初出自中国大陆地区游戏代理商天人互动发行的简体中文版《上古卷轴3:晨风》,在最初的版本里翻译者将游戏名称「The Elder Scrolls」 按照单词逐词翻译成了「老头滚动条」,成为笑柄。但随着时间流逝,由于爱好者的传播这个错翻梗在网络上逐渐流行起来,人们习惯了这个带有戏谑意味的别称,老头滚动条也因此作为《上古卷轴》系列的代称被保留下来了。「踢牙老奶奶」一词来源于台湾英宝格股份有限公司于日在台湾地区代理发行的 RPG 游戏《无冬之夜》繁体中文版中的错误翻译。错译如此:「我向前跑进人群,大叫要他们停手,但……我在泥巴里摔倒。我抬头看到一位老奶奶慈祥的脸。我抓住她的手……但她竟然一脚踢到我的牙齿。」,此处的一脚踢到我的牙齿是一句误译,推测原文应该是英文成语「kicked in my teeth」,指漠视对方。至于「哥特式金属私生子」则出自游侠 LMAO 汉化组汉化的《刺客信条:启示录》。游戏中 Ezio 在击杀目标后有一句祷告词是「Requiescat in pace (Rest in peace)」,本意是「愿死者安息」却因机翻被错译成「哥特式金属私生子」,真是让人哭笑不得啊!
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参考资料

 

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