寻仙幽冥凤麟怎么样

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资深仙友论幽冥调整关键性技能的重要性
21:59:37 条|来源:多玩寻仙论坛|作者:ylnjyf|
  本人碧波潭小,玩幽冥职业已有4、5年。深知这个游戏,这些职业之间存在一些不平衡,而这些都是难免的。借此次职业平衡性大调整的机会,本人也斗胆站出来代表一下幽冥这个职业群体呐喊一声。这次发帖的目的是希望幽冥职业的可玩性得到提升。没错,仅仅只针对本职业。如果引发奶妈间不必要的口水撕逼大战,在此深表歉意。
  部分职业的调整是引发本次职业平衡性激烈争论的主要原因。主要话题集中在职业的关键性技能修改上。这个修改解决了控火职业在Pk地位上略显尴尬的问题,同时对副本能力也有不小的增强。因此,本人推测此次大调整的目的就是增加各职业的可玩性。收集各职业玩家对该职业的体会和建议,并作出调整。
  本人职业幽冥,所以仅对幽冥关键性技能提出调整建议。幽冥是有史以来PK中的佼佼者,但是其副本地位确实令人不敢恭维。若进行针对性修改,相信可玩性大大提升。本人认为此次幽冥需做调整的关键性技能是:观音咒。都知道该技能持续时间6秒,冷却时间却要30秒。以本人14万战力为例,30秒内观音咒治疗量仅20万,期间配合两仪符治疗,但是两仪符存在明显缺陷是范围过小,且有1~2秒滞空时间。30秒内总治疗量相比同战力同系职业存在30万&40万的差距(每一个单位)。因此建议,将观音咒冷却时间降低至6~10秒,略微增加单位时间内幽冥符咒师群体治疗量。提升幽冥副本能力,同时不影响同系职业在游戏中的地位。可玩性,平衡性都得到了提升。
  最后,呼吁大家,认清自身职业定位,不和输出职业比输出,不和MT职业比皮厚。如果真的要比,那只能说,你有钱你就可以任性,but,who
  本人再附上幽冥简易常用快捷键操作,欢迎更多人加入幽冥。
  控魂&shift,治疗符&E,两仪符&R,百鬼悬铃&F,大摄魂铃(大迷惑)&C,玲珑塔&X,闪身&Q。观音冷却过长&鼠标左键。
  再次声明,本帖仅针对本职业技能优劣提出建议,理性分析。无攻击性,不指向其他职业。如果对自己职业不满,请参照本楼主格式,自行开楼发帖,谢谢合作。本帖引发的职业口水大战均与本人无关。
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官方新闻公告
友情链接: |80级小幽冥对目前寻仙各个职业的看法
 个人一个80小幽冥,玩了寻仙这么长时辰。仅仅宣告下个人对游戏里各个作业的观念。回绝诉苦!!说得不对的当地能够逐步议论,请勿乱喷人。
&  金刚:必定的副本老大哥。除了在603时分低靡了一阵,被同门师兄弟罗刹抢了风头外。副本主抗的方位就从来没变过。至少,现如今只需一想到下啥副本少抗,我想咱们第一个都会想到金刚吧?3次电击是金刚的招牌技术。无论是杀人仍是副本都是必要的技术。PK方面:金刚在PK仍是有方位的。就其时的金刚的防护和法抗而言,任何作业都不敢说能必胜金刚吧?换上输出装备。必定就是一柄开山利斧。3次电击简直能够打掉悉数除罗刹外作业的防护。条件是不带防护宝宝。新的仙录技术是长途电击。保证了对方身上永保3层电的状况。金刚的电击是不行防护,不行闪避的。新的仙录的呈现,能够让金刚在7秒内上满3层电。金刚的放倒技术是各个作业中最多的,跟金刚PK能够说是只需被打红。必定的缝隙中被击倒!不过我也晓得玩金刚兄弟的辛苦。能一路坚持的下来的金刚都是很不简单的。如今各个门派的主力金刚都是门派里的宝啊。金刚能有今日的方位,无可厚非!
&  罗刹:作为金刚的同门师兄弟,罗刹的方位在游戏里就远不如金刚。这个就像是一个妈养的孩子。罗刹由于专业欠好。结业后就一向找不到对口的作业。只能是在各个当地打点零工,个人有的时分都不晓得个人该干点啥好。提起抗,咱们第一个想到的是金刚。提起输出,咱们想到的是剑和火。莫非罗刹就注定只能在边缘徜徉么?新的仙录的呈现我觉得对罗刹而言是最优厚的。如今能够联拍两次大爪子了。一个全力罗刹面关于低防护的作业,两次大爪子,那可是很要命的。不晓得是是不是是TX和XX对罗刹的一点关心。开端,我对罗刹作业的观念是:强烈长途重甲弓箭手
。一个看似将来亮光的作业。实际上却只能在缝隙中求生存。能坚持到如今的罗刹,或许你们坚持的理由。是由于游戏的兄弟吧……
&  驭剑:62级早年。彻底看不到任何特征。印象中就是一个特立独行的侠客。仗剑走四方。62级剑阵的呈现,才总算晓得过来。正本个人也能够变的这么抢手。从603年***端,主力输出的方位就从来没变过。开端0677的宝宝一面市,就闹的沸沸扬扬。不过那仅仅PK。不才副本的时分输出仍是嗷嗷地。80的剑能够说现已趋于完满。无论各个方面,都现已趋于完满。下副本,金刚的3次电击协作剑的5层断筋。打出的数字必定是最可观的。物理体会之高让法系作业望尘莫及。PK方面:在803没出之前,能够说剑仍是死死的被金刚克制的。好像都挑不起战役的期望。803的到来算是给了广大剑客带来福音了。同样是803的金刚和剑。我觉得是剑的赢面大一些。当然这也是建立在方法的基础上的……至少803的剑如今面队带703的金刚。也不会没有胜算了。仙录的技术对剑来说作用不大。由于继续的时辰太短。没等看出作用,状况现已不见了。不过从必定程度上赔偿了剑的破防技术。曾经的剑破防技术比拟少。只需碎金、刺骨和一个咱们能够不晓得的牵引。我想新的仙录技术仅仅为了破防描绘的吧,803剑的高损伤好像致使个各个作业的不满。不过803仅仅暂时的不是么?跟着法宝的更新,剑不行能一向带着803。至少下个法宝我想剑的不行能再是高损伤了。不过803的法宝必定是剑短时辰内不会融的输出型法宝。
&  奇门:多年的媳妇总算熬成婆婆了。在此替代广大的奇门兄弟喝彩一下。奇门总算在游戏里有了个人的方位。德智体美劳全面发展也总算成了今日的有用型人才。可输出、可医疗、可辅佐。仅有的缺点能够就是有点费时辰和金钱。为了做好一个优秀的奇门,首要时装和装备还有宝宝有必要就要比他人多。悉数作业的心法对个人来说都是有用的。下副本,个人是不行或缺的强力保证,加防护和群解是个人的看家本事。定位明白,路程明白。奇门兄弟们,竭力吧!PK:如今OK的奇门现已能够说是个刺头的存在了。甲控的长途抓人技术。能够说是最难防范的。除了面临高防护的作业,简直能够说是胜算大大的有。也不要强求必定要能杀死金刚。毕竟奇门是小强。就算你杀不死金刚。金刚杀你也很费劲吧?金刚抓人技术就是冲击和连击。可是咱被眩晕了能够遁走啊。葵鱼的减速和技术的减速。就让金刚在那里挪啊挪的。大不了,不跟你玩了,闪之!~
&  火法:法系的输出代表。特征是技术吟唱时辰长、法力耗费多。603年代火的输出那时必定地。不过好花不常开,好景不常在。跟着定位的越来越模糊,***的兄弟们也不晓得个人该干点啥了。个人明白是个法师可群怪的技术确不强。这也正常,毕竟个人的同门师兄弟电法才是群怪的代表。那莫非个人是单体输出最强?可是看看人家剑的输出。个人长时辰的吟唱换来的是没人家瞬发技术的损伤高。这就有点不正常了。无法下,就替各位小火们诉苦几句吧。下副本的时分,金刚的3次电击和剑的5层断筋那是高损伤输出的条件。人家物理系那是优势资源共享。可法系确没有这样的组合。火迩来好象多了个下降方针法抗的技术,看来TX和XX好象也注意到了这个疑问。PK:火的侍从流是很肮脏的。可是火若是不肮脏的话只能被人家虐。毕竟没有长途抓人技术。站在原地跟人家放技术比输出的话是没有胜算的。再说个人加体会的状况还能被单个作业打掉。没了体会,那慢悠悠的动作我看着都堵心。不过你法系高输出的方位是无须质疑的。等待加强的方面我只好说一点。就是加强火龙的存在时辰。这点我想对咱们都没啥影响吧。至少我觉得没有。大不了走开呗。可是对火却是比拟有用的改动了。这样火龙的群就跟另外两大群电弧和剑阵差异开了。电弧是机动。剑阵是高损伤。那长时辰的火龙就当是火打BOSS时多一个强力扔掉吧。PK时就当是在地上多放一些明火执仗的圈套吧。减小对方活动的计划,也算是赔偿个人没有长途抓人技术的缺点吧……
&  电法:早年名副其实PK垫底、副本局外人的作业。好象个人的作用就是电弧。苦了个人,美好了咱们。毕竟放电弧那蓝是嗷嗷的费。那可都是钱啊。曾经你说电法晋级快,禁绝PK强。还能够晓得。可是如今这话说出来就毫无道理了。如今哪个作业晋级不快啊?那为啥还不加强咱们电法的副本和PK才调?!副本方面就是节能比拟受咱们的喜爱。可是没节能咱们还不是把应战葫芦通了?镜光?状况只坚持10分钟。人家没你个人开个人福颂能坚持两小时。唉……电啊电!你们是法师!你们是输出!副本方面。仍是加强个人的输出吧。毕竟个人省蓝,继续作战才调强。还能群怪。副本的方位是能够有的。PK:没有长途抓人技术。没有定人技术。操控技术少的不幸。输出还不猛。这是电早年PK的表象。学习同门火的的侍从流,发现个人侍从成功却不能把人连死。新的仙录的呈现。让电意气昂扬了一把。没了间隔,让长途抓人定人能够完毕了。方法好的电PK仍是很委琐的。行迹飘忽不定。加强个人的输出和PK方法。小电们,竭力吧。他人有的。你们也能够有!
&  天君:大奶。至少曾经一向这么叫,也习惯了。就不去议论大奶的方位是天君仍是奇门了。加血快、有群疗。有瞬发加血。有长时辰吟唱的许多加血。法宝技术加血。保证了天君在副本中不行或缺的方位。毕竟一个能加能解的奶妈是下副本强力的保证!副本方位就不议论了。PK:天君归于耗费流。任何作业只需一套连不死天君,就只能眼睁睁的看着人家没几下血就满了。负面状况悉数被解掉。归于那种输出少是少,可是我打点是点。你打我,我能加。我打你。你不能加。完毕输的必定是你。可是面临如今各个作业的高损伤。天君也是有苦个人知。PK时,个人做的最多的就是不断的给个人刷血。输出没几下。并且,如今还总被人家一套连死,想加血都不给个人机缘。803的天君彻底就是副本型。这样也罢,一个布满爱心,治病救人的作业。仍是少一点屠戮比拟好。新的仙录呈现。让天君有了群解。不必再景仰人家奇门了。至少如今两个天君的装备现已能够无死无伤通葫芦了。天君兄弟们,你们是最心爱地人!
&  幽冥:总算写到个人的作业了。开端挑选幽冥没想另外。仅仅看那铃铛挺美丽的。幽冥前期的定位也是不明白的。副本中简直没啥方位。毕竟天君能刷血还能净化。这样在副本方位上就强大于幽冥了。毕竟TX和XX给幽冥的定位是操控和削弱。操控首要体如今大惊骇和小惊骇和62级呈现的悬铃术上。可是曾经副本的BOSS是不吃你这套的。如今改了,不晓得是不是想加强幽冥副本的方位?副本的描绘上也多了能够让幽冥鬼爆解BOSS状况发扬的必要。毕竟曾经是没几个BOSS是需求你幽冥来解状况的。败体这个技术是幽冥仅有能拿的出手的削弱技术了。不过没看哪个幽冥注重这个技术。加强幽冥的削弱才是本质上加强幽冥的副本方位。让败体像断筋相同能够叠加5层。这样作用才调或多或少的表现出来。让BOSS变的好打一点。PK:幽冥的PK一向是被咱们批评的。总说幽冥操控技术太多。魍魉破防一秒一次,能叠加3层还趁便扔掉状况。这也算是幽冥PK上的优势吧。不过下风其实也是有许多的,让我来通知你。首要,幽冥没有强力输出技术。幽冥悉数重要的技术除了大恐抓人外,简直全都是法宝技术。502和703算是打人比拟疼的技术了。不过跟着咱们血量的晋升。固定损伤的法宝技术打人也就一般般了。并且都是需求耗费许多的膂力才调完毕的。常常会发作被人打的膂力不够了,大恐或小恐之后放不了法宝技术的表象。603的无敌只需6秒。画不完两次医治符。并且无敌也是不免疫减速扔掉和削弱。没有膂力放不了无敌,也放不了803。所以你看幽冥满血的时分还在那画医治符,其实那是在刷膂力呢。并且受抗性点的影响威胁、扔掉和定身都是无法彻底发扬出作用的。幽冥是悉数作业里边放倒技术最少的,只需一个。所以很少能成功的让对方在缝隙中击倒。斗胆猜测下,804的幽冥的法宝技术是个放倒技术。呵呵~说了幽冥的下风,不是诉苦。仅仅想说幽冥是个比拟检测方法的作业。毕竟操控技术再多不必定能彻底操控住人。而输出作业是能够一招秒人的。
&  寻仙算是我玩的比拟耐久的游戏了。从上高中开端,到如今结业作业现已3年了。玩过的网络游戏少说也有30多款了。曾经基本上练级到瓶颈了,就会觉得单调,就会脱离。没想到寻仙我会一向坚持这么久。中国风的游戏一向是我喜爱的。寻仙让我感受到了中国的神韵。闪避和防护算是比拟新颖的描绘。曾经的游戏,闪避和防护是无法个人自动操作的。都是被逼的。技术打在身上要么呈现MISS、要么闪现格挡。寻仙不相同了。就像小提示里的那句话:“有用的运用闪避和防护,能让你的战役变的更轻松”
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请楼主尝试关闭防火墙,或者删除update.dpx重新更新。
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