铁拳5豹王连续技6lars连续技 求帅气连招 最好有多少写多少 ...

寻求PSP铁拳6李小龙先生的中文出招表
寻求PSP铁拳6李小龙先生的中文出招表
麻烦大家给寻一下PSP铁拳6李李小龙先生的出招的按键表
要注意几个问题
要中文……
鸟语的就算了……
要箭头+符号的
3 那些就算了……
看起来好麻烦的……
格式比如:“招数名称
→+△+△+○+○+△
使用的效果”
(招数名称效果都可以不要 但是格式要这样哦…………)
不要给我网站或复制一大堆…………
目前就这些
还有 最好能把进入游戏主菜单的那些选项的意思给我翻译一下
先谢谢了哈!
回答了我会加分
1: 左拳2: 右拳3: 左脚4: 右脚f: 前 (forward)b: 后 (backward)u: 上 (up)d: 下 (down)uf: 前斜上df: 前斜下ub: 后斜上db: 后斜下(以上为短按键,大写则为长按)n: 松开方向键或摇杆#: 按键按住不放~: 快速依次按键&: 短暂延时: (冒号): 前一招击中时出下一击+: 同时按键 (例: 1+2) 方向与拳脚间的加号省略 (例: ff2: ff+2)_: 或 (例: d1_2: d1 或 d2)!: 防御不能技,: 固有技组成Combo的分隔符.: .后的招数为确定追击*: 标有*对手可逃, 例:投技可拆(): 括号中的招数为必要的空招ss: 侧移中 (Side Step)ssl: 左侧移中 1P: u,nssr: 右侧移中 1P: d,nqcf_QCF: 前1/4圈 = d,df,f_F(quarter circle forward)qcb_QCB: 后1/4圈 = d,db,b_B(quarter cicrle backward)hcf_HCF: 前半圈 = b,db,d,df,f_F(half circle forward)hcb_HCB: 后半圈 = f,df,d,db,b_B(half cicrle backward)cc: 解蹲, 用 f 或 u.CH: 破招, 对手出招状态被击中(Counter Hit)1+2+3+4集气后双方中招都会CHBT: 背朝对手(Back Toward)FC: 蹲状态 = D#(Full Crouch)WR: 跑动途中 = fF#(While Running)WS: 站立途中, 起身技(While Standing)iWS: 从站立状态快速出起身技, 一般用db~n~跳跃后落地瞬间也有WS状态cd_CD: 风神步 f,n,d,df_DF(crouch dash)倒地状态:FUFT: 脸朝上, 脚对着对手FUFA: 脸朝下, 脚远离对手FDFT: 脸朝上, 脚对着对手FDFA: 脸朝下, 脚远离对手(Flip): 对手被打翻, 无法受身[Block]: 招数被对手防御[Low Parry]: 对手下段攻击被裁(不过这里大多都是指下段脚被裁)[Low Kick Parry]: 下段脚被裁[Low Punch Parry]: 下段拳被裁(Bigs): 对手限定为大体型Kuma, Panda, Jack, True Ogre(Small): 对手限定为小体型所有女性, 除King和Bigs外其它男性
这个是铁拳全部术语 你找出招的话可以去 这里是专业铁拳玩家的聚集地 希望有帮助 还有不明白的可以再问我
的感言:谢谢了哈~~~
谁然看不懂
但是还是幸苦了
那没有能达到你要求的,要玩勾拳6一定要看的懂指令,不管是财阀的还是时钟的
DF2/UF4/D23 CH
4U3 B22 B! FF213
厄…………那好 …………
那解释下英文我也会给分
详细点哈~~?
本来打的蛮好的,一发出去都乱了。。。
还是上图好了
按键有了……哪招式呢…………
对着字母看嘛。。。
最基本一个连招
DF2 4U3 B22 FF213
下段的 DB44 B43
的感言:谢谢了哦~~
和下面的一样……
谁然看不东 还是辛苦了呵呵~~~
略懂社热议
楼上说的很有道理,铁拳是个很复杂的游戏。只有在你能看懂那些代码以后才能充分的理解他。话说游戏里面有出招表的,你可以先用练习模式试试,里面有个什么list那个选项就是,还有演示呢
那没有能达到你要求的,要玩铁拳6一定要看的懂指令,不管是财阀的还是时钟的
另外,系统菜单的英文都是最普通的吧。。。
如果想玩好铁拳,专业术语的学习必不可少,如果不学那只能浮于随便玩玩这个层面。
最后,那个人叫马歇尔?洛,官方设定是美籍华人,不是李小龙。
略懂社热议
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PSP领域专家
&SOGOU - 京ICP证050897号转载-----铁拳6新人练习方法(超有用!);铁拳常用符号看这里http://www.tekk;日本表示方式不一样;国际=日式=中文;1=LP=左拳;2=RP=右拳;3=LK=左腿;4=RK=右腿;1+2=WP=双拳;3+4=WK=双腿;u=8=上;d=2=下;f=6=前;b=4=后;uf=9=前上;df=3=前下;ub=7=后上;db=1=后下;n=5=摇
转载-----铁拳6新人练习方法(超有用!)
铁拳常用符号看这里.cn/bbs/thread-.html
日本表示方式不一样
国际 = 日式 = 中文
1 = LP = 左拳
2 = RP = 右拳
3 = LK = 左腿
4 = RK = 右腿
1+2 = WP = 双拳
3+4 = WK = 双腿
u = 8 = 上
d = 2 = 下
f = 6 = 前
b = 4 = 后
uf = 9 = 前上
df = 3 = 前下
ub = 7 = 后上
db = 1 = 后下
n = 5 = 摇杆回中
WS 站立途中
CH 打断攻击
一、练一个角色,一开始,把该角色的全部连招练会。先到http://wiki.livedoor.jp/inatekken/d/%c1%ed%b9%e7TBR 下载一套 连招表,帧数表。
请注意:这里说的全部连招 是指 每一招打中后怎么连,如,勾拳打中后怎么连,跳踢打中后怎么连,大下段打中后怎么连;而不是指勾拳打中后的10几种连法全部练会。但是,怎么推墙(根据距离不同,连法有点不同,灵活推墙),怎么连完后起身继续攻击,无墙场地怎么连最下血,这些基本的必须掌握。
看不懂日文的,请看这里,有角色日文名字对照。.cn/bbs/thread-.html
基本技 固有技 投げ技ほか コンボ 確定反撃 リスク 主要技解説
上面几个日文, コンボ 表示连招 ,下载 固有技, コンボ 确定反击 就是了
练习时有几点需要注意:
1、怎么连最下血。
2、怎么连最安定。
3、怎么连了以后,对手在我脚下,可以起身压制。(非常重要,保证进攻击连续性,持续给对手压力)
4、怎么推墙(不同距离怎么推刚好上墙壁)
5、墙上怎么连最下血,怎么连完后利于墙壁起身压制。
有些招要破招后才能连,练习的时候,可以先(1+2+3+4)这样击中就破招。
还要注意,对方跳踢被你1点浮空了,怎么连;4 破招了对方浮空怎么连。有些小招把对手打得低浮空了怎么连?(反应要快)
特别要注意用那些招追打对手侧滚,后滚,装死(躺在地下不动)受身。
比如飞鸟,对方被你打到后(比如被你投了以后),你最速出 f2, 如果对方后滚,侧滚,起身3or4,起身下防,都要被你打中(距离远时不一定),当然,如果对方快速起身站防,你就#¥%??#¥%
同样是飞鸟,如果对手到在你脚下,后滚很容易被你的1+4打中(打中后再次浮空,继续连)
破招,是指,攻击正在出招(注意,是出招,不是收招)的对手。比如,对方出勾拳(出招速度15帧左右),我出 1(出招10帧),因为我的招比对方快,对方勾拳还没打出来就被我的 1 打中,此时对方被我破招。
另外,最好归纳一下,不同的起手招,尽量用相同或差别不大的连招,比如勾拳何跳踢浮空后,可以有不同的连法,也可以用相同的连法。
如果某些招实在难连,在连招中去掉一个小招(少打一下),只少打几点血,但却会简单很多。(在很多比赛中,有些高手为了求安定都这样做)
连招练好了,这个角色的招也熟悉了很多,因为连招中用的招通常都是出招比较快,收招比较快的好招(不绝对,一般来说)。
连招练熟了以后,对战几十把(和技术差不多的或比你高一点的),如果在对战的压力下,连招还可以很稳定的打出来,就可以进入下一步了。
二、招式熟悉
连招熟悉以后,还有部分招数不清楚,这时候,打印一张出招表,带到游戏厅。不要觉得不好意思,很多人都是这样过来的。
1、熟悉招式的攻击段 (上 中 下 )
2、熟悉招式的有效距离(注意,招式的有效距离和眼睛看到的有细微差别,因为攻击判定框和动画不是完全重合的,比如有时后,你看到你的攻击还差1-2毫米打中对方,但实际上却打中了)(PS:玩一段时间,你会发觉,距离很关键,也是很难掌握的部分)
3、熟悉 常用的小连段及变化, 比如 米格尔,df 113 是中上下 ,df 112 是中上中,df12
是中中。 你用df113打对方一两次后,对方第二、三下就要蹲了,这时候df112,df12就容易打中了。
需要注意的是,不一定 下 中才形成 择 上 中也可以形成择。 比如一八
df 1 2 中上,被防+1帧 ,但对方不敢经常蹲 因为 df 1 f2 是中 中。
4、熟悉招式出招时的身位(难),有些招,出招虽然不快,但出招时身位比较好,比如LILI 的 d 3+4,出招23帧,较慢,但出招时躲避上段,如果对方用 1 or 2 抢,你出 d3+4 对方就被浮空了。 还有feng的 bf 1(单鞭) 出招25帧,够慢,但出招时身体先向后退,就算对方出招比较快,但如果距离不够,还是会被feng这招打中。
另外,需要注意,有些招出招时是 JS(jump status 跳跃状态),避下段,有些是CS(crouch status 下蹲状态)避上段,如果猜中对方会出 下段或上段,即使处于 小不利,也可以用这样的招式来克制对方(注:这种打法不够安定,但也要偶尔用用,尤其是和水平略高于自己的对手,不“赌”几把很难赢)
最后,要熟悉某些招式防御后,防御方的状态。有些招式,如飞鸟 d2,对方防御会被强制下蹲,对方防御后,由于是蹲状态,行动相对较不便(蹲下快速起身指令为 u 或 ff),有利于我方控制距离。
5、熟悉招式的出招时间及被防后不利帧数。
一般规律是,小中段被防后不利时间很少,只有几帧。小下段被防后11帧以上。 大下段,防御后破绽大,被浮空。 总的来说,多数招式,付出与回报成正比(跳踢,勾拳不算)
需要特别注意的是,有些招防御过后不利帧数很多,但由于防御后距离很远,同样反击不到。比如 panda 的 ff2,被防后-20,破绽虽大,但有些角色无法反击 。
6、熟悉 确反
确反 就是 确定可以反击到,(对方破绽大,来不及防御)比如防御跳踢后,迅速点 1、2 对方还处于收招硬直中,来不及防御。(个别 不浮空的跳踢防御后不能反)
确反用的招都是 一中全中的。比如1,2,中了1,肯定中2.
至于哪些招是 一中全中 的确反技,前文给的网址上有每个人的确反表。
每个角色的确反性能很不一样,比如一八,确反很厉害,anna就比较弱。
实战中,有确反的招式(被防破绽大)不要用得太多,尤其是大确反招式,偶尔用,容易打到人,也较安全。
看到这里,下面的暂时不要看了,休息两天,这两天,去这个网站,看对战录像。 http://tekkentube.so.land.to/
点击MORE,然后搜索你的角色。
看录像时,注意看别人怎么反击的,怎么起身压制的(前提是你招式很熟,一看就认识招),看别人常用的套路与招式。
不过注意,很多对新手有 用的招对高手 没什么用,比如 PAUL 的 d1,4,2 d1,2 中下中 中中,新手不会防。
但不要奇怪在录像里这招出得很少。
看到PAUL 出 D1, 直接按一下DF(按后就松开,自动回中),如果对方出了下段,就被裁,如果出的中中,手柄自动回中也防住了。
这招好破是因为 d14 和 d12 出招时间差距太大了,根本无法形成真正的择。
所以,当你发现在游戏厅经常看到的招而在录像里确很少见时,不要奇怪,同时,你要想一想,为什么高手对战不用(少用)这招,利弊在哪里?
三、基本功训练方式。
有家用机最好,没家用机的就要在实战中注意练习自己。
1、小确反训练。
防住小下段(d4 or db4 之类的)立即用 ws 4 反击。
防住跳踢,用11帧确反技反击,没有11帧确反的角色就用10帧的。比如law,防住跳踢就一个 4、3反击,很痛的。有些人的跳踢破绽12帧的,law还可以 3、4 反击,打32点血,更痛。
防住大下段,用 WS2等能把对手打浮空的技能反击。
注意,新手经常出的问题就是,按键速度太慢,对方跳踢过后点1、2都被防住~~~这需要时刻保持注意力,不停的提醒自己“防住跳踢就点1、2” 打一段时间,形成条件反射了,就好了。 移动练习,练习BB(快速后退),SS(侧移),特殊步伐 如风神步. 这个比较简单,随时都可以练。需要注意的是,新手一般没有SS的习惯,在对战中要提醒自己&SS SS SS SS~~& 先不用太注意SS时机,先把SS用到对战中,比如,小中段如df1 被对方防了,马上SS。 一般来说,不利帧数太多的时候(约6帧以上吧,因人而异)不要侧移。体积大的少侧移。
2、解投训练。
没家用机的进这个网站 /index.php/tbt/ 有个专门练解投的 flash,做得很逼真。
补充一下:左手投用左手解,右手投用右手解,双手投用双手解。投技出招的时候,看得出来动作,左手投,左手在前,在上,右手投,右手在前在上,双手投,双手高低位置差不多,比左右手投的位置低一点。
必须注意,一开始,解投反应不过来,千万千完不要乱按。一般认真观察,看出对方是用哪只手投的很容易,只是根据对方的手型作出正确的解投较难,但是,绝对不要因为反应不过来就乱按一个键。 宁可慢,不能乱。就算对方投了你 1秒钟以后你才反映过来按键都没什么。随着练习,你的反映时间会越来越段,最终达到较高的解投成功率。(其实要不了几天,如果单纯解投,几个小时就会了,只是实战中因为心理压力及考虑的因素较多而使得新手解投成功率不高。)如果你解投养成了乱按的习惯,那么你永远也无法体会解投的乐趣了,也永远在解投上无法提高了。 3、综合训练。
有PS2就可以了,用T5一样可以练。
进入练习模式,选好角色。选防御训练模式。
编辑电脑的出招 :几个小中段,一个跳踢,一个大下段(出招20帧以上的),一个左手投,一个右手投,一个双手投。
站着不动,防住小中段后,最速出小中段 或 小下段,或 打 SS的技能。
防住跳踢就小确反。
防住大下段就打浮空。
被投就解。
这样训练效果及好,如果每个大下段都防住,每个投都解开,那么~~~~在新人中绝对是无敌的存在。
你有没有以下问题:
1、经常被技术比你差点的人投死(尤其是king 和 ak,他们的指令投,无论左手,右手,还是双手,动作都一样,不能靠观察出手动作来解,只能猜)
2、LEE的f2,1 ws2,3好赖,一中全中,防御后距离弹远,无法反击?
3、miguel df4,1,1 好赖,df4,1 一中全中,第3发 1 可以延迟,不敢抢,被打破招了又被连一套,第3发防了才-9,反击不了。
如果没有上面的问题,此贴不用看了~~~~
投技当然可以解,但就算100%解投的高手,他对付投的唯一方法就是解?当然不是。
蹲!!LEE的LEE的f2,1 miguel df4,1,1 很赖?一点也不赖。
我前文提到过,熟悉招,首先熟悉攻击的段位(上中下),上段上防或者蹲都可以。
LEE的f2,1 miguel df4,1,1第2发都是上段!
看到对方LEE一出f2,就蹲! 他出第2发上段,打空~~~立即ws2之类的起身浮空技能他不就飞了。或者起身挑踢都可以,起身后再出浮空技也可以(这个比较难,以后再讨论)
什么,他只出了f2,后面的1没出?(高手可以看到第一发中了再出第2发都反映得过来)
防LEE的f2后,他只 -9桢,你反击不了,他不出第2发,再出跳踢,你应该反映得过来站防吧!
miguel df4,1,1,有点不一样,如果他3发不延迟,你蹲第2发出WS技,会被第3发打中。
对付这种上段后还有后续招的,看见他出第1发,防御后就蹲下,一出第2发(上段)就 按 1(蹲下状态按1)打中后+1桢(好象是,不对请指正)。
同理,比如熊猫 B2,1,1+2, 中上中,防御方法和防miguel df4,1,1。一样 总之,如果对方上段后没有后续招,就可以蹲掉对方上段后用WS技能反击。
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