Dota中可以dota2突然变得很卡多大

如果NPC能被杀,那先知就崛起了。首先出门买个雾,其余都不要买,会耽误接下来的进度,随便混个2级,这个2级很关键。学一个飞,一个捆。趁对面都不在家的时候开雾飞到对面家里,去击杀对面商店老板。对面老板是个商人,肯定打不过你,他肯定要跑。这个时候,2级的作用就体现出来了。你可以把他捆住,不让他跑。注意,最关键的地方来了,在你快要击杀他的时候,停手。然后打字威胁他,想要活命就把值钱的东西都交出来。但是他身上东西太多,而你只有六个格子,怎么办,我推荐切入之刃,团队之手,间谍之推,助攻之杖还有支援之鞋五件装备。原因是对面看到你打字威胁商店老板,肯定会tp回来支援,所以利用切入之刃和支援之鞋回城后。到10分钟时购买友谊之书,召唤出有个水友。最终就可以&br&一起跳舞,打Dota不如跳舞!&br&rua,rua!
如果NPC能被杀,那先知就崛起了。首先出门买个雾,其余都不要买,会耽误接下来的进度,随便混个2级,这个2级很关键。学一个飞,一个捆。趁对面都不在家的时候开雾飞到对面家里,去击杀对面商店老板。对面老板是个商人,肯定打不过你,他肯定要跑。这个时候…
Shawdow:19岁。&br&跳刀跳刀丶:24岁。&br&Faith_bian:18岁。&br&Icecice:21岁。&br&y`innocence:18岁。&br&&br&DOTA是你的也是我的,可终究还是年轻人的。&br&&br&--------------------------&br&&b&战队情况:&/b&&br&wings成立于2014年,可能很多人对他的了解很少。因为就像是决赛后主持人采访跳刀跳刀的“这是你们获得的第一个世界大赛冠军,你们感觉如何” “非常爽!”。确实,在wings成立的两年来,这甚至算是他们获得的第一个大赛冠军。&br&之前最好的成绩是2015年12月份的WCA第四名,当时在小组赛2比0 Secret,在那时ieceice的光法绝活就暴露在世人面前了,只是WCA后重归沉寂,再没有什么拿得出手的成绩。有趣的是,在WCA争夺第三名的比赛里,就是liquid3比0把他们打趴下的,复仇来的这么快,也难怪那炼金冲那么凶了。&br&在更早前,TI5的中国区预选赛上,也是WINGS把ZSMJ所在的HGT淘汰出四强赛的,之后WINGS被EP(老鸡 小二雷 lt le fan)所击败,EP被TI5亚军CDEC击败。当然那只WINGS班子和现在的不是一套了,不多赘述。&br&&br&&b&成员情况:&/b&&br&&img src=&/c3cebc3ee90fb179185e_b.jpg& data-rawwidth=&578& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&578& data-original=&/c3cebc3ee90fb179185e_r.jpg&&&br&Shawdow:1号位,状态起伏大,但是英雄池深,此次ESLONE他的剧毒胜率很高。&br&跳刀跳刀丶:2号位,天梯前10常客,绝活卡尔。&br&Faith_bian:3号位,当年的天才少年,现在也还是,不像原来那么亮眼,但是更稳定了。&br&Icecice:4/5号位,大家对iceice都比较熟悉,之前首页局开黑经常能见到,后来在BG打辅助打DAC还拿了第四,BG解散后加入wings一直到现在。&br&y`innocence:4/5号位,队伍指挥和队长,那些看似杂技的阵容可能都是出自他的手笔,很难想象他才18岁。&br&&br&&img src=&/acc45a19da0d1ee_b.jpg& data-rawwidth=&1010& data-rawheight=&619& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1010& data-original=&/acc45a19da0d1ee_r.jpg&&大家似乎对这场比赛印象很深,14年WPC上,DK对阵TITAN,DK请来了SPG的三位队员当***,当年16岁的faith_bian(当时ID叫ZRD),中间看起来很老的 跳刀跳刀丶(当时其实也才22),结果靠着临时请来的三个***最后还2:0赢了,特别是三号位faith_bian,那时他的人马与蝙蝠给人留下了深刻的印象。&br&时光交错,现在变成了MMY和Buirning在后面看着他们,他们奋战在屏幕前,而且还拿了冠军。就像是最早的430喊longdd大哥,后来longdd喊430大哥,430现在可能也快要喊谁大哥了,岁月饶过谁?&br&&br&&b&比赛情况:&/b&&br&wings在比赛中每个选手英雄池没有明显缺点,国内有些三号位玩不来的德鲁伊他们能玩,有些辅助玩不来的陈,小精灵,土猫,他们也能玩,甚至还有别的队伍不玩的光法、剧毒,他们也玩。据说wings队中的faith_bian会地卜师,y`innocence还会屠夫,不知以后比赛能不能见到。&br&小套路众多:&br&光法+猴子,&br&有强点控如兽王蝙蝠时出飞鞋,其他具有爆发的英雄一起出飞,达到类似小精灵的瞬间多人围杀,&br&死灵法+陈+先知速推,&br&神牛+卡尔+痛苦之源 定点秒杀,&br&剧毒毒+纷争面纱+蝙蝠火+炼金酸雾+辉耀,看起来不起眼打团其实AOE持续伤害很高。&br&队伍BP灵活,或者说思路很开阔,很多无理手都能因为一些组合而产生特殊的化学反应。&br&从整体战术来说,战术思路清晰(虽然也有因为发挥或者上头的失误),执行力强,在对阵liquid的最后一局,前期打架没打出优势后队友尽力(用命也无所谓)为炼金牵制出打钱空间,始终针对幽鬼,中期蝙蝠跳刀飞鞋配合炼金飞鞋,直接连杀2次,赏金则一直对幽鬼如影随形,当时我就想,我要是那个幽鬼,不知道怎么玩,头都是蒙的。&br&&br&而在我看来能夺冠,他们个人实力并不是最强的(至少之前没证明过),就像是他们队员说的,最重要的还是队员默契,这几个队员从15年TI5过后wings重组,不像最近各大战队七零八碎,一直到现在都没变阵过,磨合出了足够的技战术默契与执行力,而且年纪轻,成绩少,冲劲足。&br&&br&可也就是现在夺冠的wings,在最近的好汉杯上被各种吊打,是我们西恩dota太强了(比我强的还有7个)?还是wings只是现象级的彗星一现?还是wings会越来越强?让我们拭目以待吧。&br&&br&附三场决赛集锦&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTU0Njg3MDk4NA%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-1.2& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/CD7B46A0A&&&span class=&content&&
&span class=&title&&[集锦]ESL 马尼拉决赛] Wings vs Liquid #1--在线播放--优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMTU0Njg3MDk4NA==.html?from=y1.7-1.2&/span&
&/a&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTU0Njg5OTY5Ng%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-1.2& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/CE3E26A0AC&&&span class=&content&&
&span class=&title&&[集锦]ESL 马尼拉决赛] Wings vs Liquid #2--在线播放--优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&/a&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTU0NzAyMjg0OA%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-1.2& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/D06AB6A0A4BE8&&&span class=&content&&
&span class=&title&&[集锦]ESL 马尼拉决赛] Wings vs Liquid #3--在线播放--优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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Shawdow:19岁。 跳刀跳刀丶:24岁。 Faith_bian:18岁。 Icecice:21岁。 y`innocence:18岁。 DOTA是你的也是我的,可终究还是年轻人的。 -------------------------- 战队情况: wings成立于2014年,可能很多人对他的了解很少。因为就像是决赛后主持人采…
欢度国庆,终于可以来点干货了。&br&&br&首先上结论,&b&MOBA类游戏中Farm的过程无所谓精华,也无所谓糟粕,&/b&Farm机制的去留仅仅是取决于游戏开发者希望传达什么样的游戏体验。&br&&br&可能有些观众要说,哎呀七爷你又李克忠了,我觉得某某英雄的上来就干干干比五十分钟三秒躺的某塔强多了呀。&br&&br&我相信这不是玩家的错觉,但是这种主观体验并不能让人信服。要从机制上解释这个问题,咱还是要从MOBA游戏的老祖宗开始讲。MOBA游戏的爹是谁呢?是RTS,毕竟第一个MOBA就是诞生于星际1的编辑器。那RTS的爹是谁呢?就是把RT去了,剩下的S,Strategy策略游戏。&br&&br&天下武功出少林,策略游戏出文明。我们谈到策略游戏,就不能不提到希德梅尔创立的文明系列(1991~)。文明系列确立了现代策略游戏的系统框架,即&br&Explore(探索):探索未知的领土&br&Expand(扩张):建立新的定居点或占领土地&br&Exploit(开发):开发并妥善利用领土上的资源&br&Exterminate(征服):击败并征服对手&br&因为这四个关键字里都有个X,所以现代策略类游戏又叫&b&4X游戏&/b&。&br&&br&希德梅尔在创立了这个游戏系统之后,还用一句话点明了4X游戏的乐趣之所在。&br&&img src=&/3910eab2d4db3bc09f1aece699dc287f_b.jpg& data-rawwidth=&2268& data-rawheight=&1276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2268& data-original=&/3910eab2d4db3bc09f1aece699dc287f_r.jpg&&((C): NYU GameCenter)&br&&br&“游戏就是一系列有趣的选择。”----希德?梅尔 &br&&br&在游戏中,资源是有限的。无论是游戏内的数值资源,还是玩家的时间资源,都无法让玩家在一段时间内完成所有的游戏内行为,这时候就要有所取舍:你扩张了就没法暴兵,暴兵了就没有资源研究科技……玩家在每一次抉择时刻做出的选择以及游戏给予的反馈共同构成了策略游戏----或者说绝大多数游戏类型----的乐趣所在。&br&&br&在这个基础上,不同的游戏设计者所侧重的点是不一样的。由此而来他们希望玩家所关注的点也是不一样的。&br&&br&希德梅尔他老人家就是四个指头一般长,四个儿子一样亲,他并不希望玩家把游戏目标集中在某一个X上,文明要设立文化胜利、科技胜利、军事胜利等诸多游戏目标,就是为了让玩家能从每一个X上得到游戏乐趣(这也就是为什么文明V刚上市的时候因为过于仰仗于战斗而被玩家讥笑为“希德梅尔的野蛮”)。&br&&br&在后辈Westwood和BLZ那里,为了突出RTS的实时性和快节奏,探索被大大简化,而剩下的三个X则被加强了。而在剩下的三个X里面,根据玩家的偏好不同,也能打出不一样的战术选择。运营流偏重扩张和开发,速推流偏重开发和征服,6狗流是纯粹的征服。。。&br&&br&MOBA游戏虽然在游戏形态上已经跟RTS完全不同,但是还继承了RTS所强化的三个X。Expand=插眼开视野;Exploit=练级打钱控符;Exterminate=团战推塔。因为在传统MOBA里面英雄的数值区间很大,没有发育的英雄和完全发育的英雄简直像是从两个游戏里来的,可以出现神装猴子幽鬼美杜莎1V5甚至1V9,所以之前我们提到的所谓资源的限制在MOBA中不但没有缩小,反而还放大了。在对于Exploit的极端追求下,打钱也就自然成了游戏中至关重要的一个环节,进而才出现了分路、辅助保大哥、打野甚至拉野这样的小技巧。&br&&br&BLZ在设计风暴英雄的时候,秉承了两个设计思路。一方面时代变了,人们不需要长时间的游戏。在文明风靡的那个年代,游戏是为开一局玩一个周末设计的。在WOW那个年代,游戏是为开一局玩一个整晚设计的。而现在,人们不需要那么长时间的游戏了,这就导致了游戏的设计必然会向干干干倾斜而弱化其他三项。&br&&br&第二个改变是BLZ不希望个人英雄主义,不希望神装XX拯救世界。所以他们缩小了优势方和劣势方的数值差异,把“有趣的选择”放在了人物技能的选择而不是刷钱打装备上,更多的让团战(Exterminate)和对于场景元素的运用(Expand和一点点Explore)来左右战局。所以即使完全抛弃打钱,对于设计者想传达的体验也丝毫没有影响。&br&&br&这就是我对于打钱的理解。&br&&br&正如为什么我在&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如果你是设计师你会怎么修改风暴英雄? - 知乎用户的回答&/a& 这个问题里如此尖酸的嘲讽了题主,在你都不知道要传达什么样的游戏体验的情况下,何谈设计?
欢度国庆,终于可以来点干货了。 首先上结论,MOBA类游戏中Farm的过程无所谓精华,也无所谓糟粕,Farm机制的去留仅仅是取决于游戏开发者希望传达什么样的游戏体验。 可能有些观众要说,哎呀七爷你又李克忠了,我觉得某某英雄的上来就干干干比五十分钟三秒躺…
&img src=&/1b097fb588bbb265ab35f3b_b.jpg& data-rawwidth=&572& data-rawheight=&162& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&572& data-original=&/1b097fb588bbb265ab35f3b_r.jpg&&
我开了5个箱子。。。&br&没有伊利丹套&br&我要窒息了。。。。&br&我TI6几十个箱子一个额外没出啊!!&br&我买了这么多年本子,只有今年这样啊!!&br&以前好歹给一个额外当安慰奖啊!!&br&是不是调低了掉率了!!&br&我今年没做啥坏事啊!&br&也没升职加薪找到女朋友啊!&br&看在难兄难弟的份上...&br&兄弟们给两个赞帮我加加人品?
我开了5个箱子。。。 没有伊利丹套 我要窒息了。。。。 我TI6几十个箱子一个额外没出啊!! 我买了这么多年本子,只有今年这样啊!! 以前好歹给一个额外当安慰奖啊!! 是不是调低了掉率了!! 我今年没做啥坏事啊! 也没升职加薪找到女朋友啊! 看在难兄…
这tm是前辈们打出来的荣耀啊!!!
这tm是前辈们打出来的荣耀啊!!!
玩的杂的在扮演召唤师,玩的专一的在扮演英雄
玩的杂的在扮演召唤师,玩的专一的在扮演英雄
我爱中单潮汐,&br&一三对点牛逼。&br&对线猥琐补刀,&br&草鞋魔瓶TP。&br&打钱三连锚击,&br&抓人拳打脚踢。&br&先手交给队友,&br&大招留着杀鸡。&br&队友不懂艺术,&br&居然称我菜B。&br&团战不敌何妨,&br&等级全场第一。&br&点金雷锤强袭,&br&笑看幽鬼后期。&br&终得经济三万,&br&欢声笑语 GG。
我爱中单潮汐, 一三对点牛逼。 对线猥琐补刀, 草鞋魔瓶TP。 打钱三连锚击, 抓人拳打脚踢。 先手交给队友, 大招留着杀鸡。 队友不懂艺术, 居然称我菜B。 团战不敌何妨, 等级全场第一。 点金雷锤强袭, 笑看幽鬼后期。 终得经济三万, 欢声笑语 GG。
下面为大家带来ob战队开黑实况&br&开局(全英雄选择)&br&头酱:对面有土猫哥,你们把土猫ban了啊&br&奶哥哥:那么问题来了,枫哥你自己为什么不ban呢?&br&头酱:我先留着,看看情况啊,奶子D现在素质有这么低吗,土猫都不ban的咯&br&ban人结束后,系统未随机ban掉土猫&br&众人:哎呦,系统针对我们啊,土猫都不ban的咯&br&&br&&br&进入游戏&br&枫哥玩赏金&br&头酱:这把我买两个假眼,真眼你们买一下给我,讲道理啊(对弹幕,假眼两个130,真眼一个200,不亏)&br&&br&游戏时间3分钟&br&鲷哥玩后期,出了凝魂之泪:打,他们凭什么和我打,我出了水滴,怎么杀我嘛,妈的喜欢抓我。&br&&br&游戏时间6分钟&br&奶gg:对面中路不见了,我帮你们扫一哈&br&头酱,很关键,该扫的要扫的呀&br&&br&游戏时间9分30秒&br&头酱:诶,经验书给我留着,我吃了就6了,下拨团有大招给你们加钱。&br&&br&游戏时间10分钟&br&黄翔:老子有6,打&br&头酱:哎,黄翔你手有这么贱吗?老子的经验书又被人买了 &br&黄翔:操你妈胖头鱼,不是老子买的&br&奶gg:枫哥,讲道理我中单先11级重要点吧&br&头酱:哎呦血崩,下拨团没我,下拨团我没声音了&br&&br&&br&游戏时间23分钟&br&黄翔小鹿裸出了飓风长戟,ob众人开雾抓人,黄翔对敌方英雄使用飓风长戟,敌方英雄跑掉了&br&鲷哥:黄翔你干吗?!&br&黄翔:不是,听我解释啊,我想推远点我大招打点伤害,没视野了。&br&众人:哎呦黄翔卧槽&br&&br&游戏时间40分钟,ob虐泉中&br&奶gg:买本书买本书,坟头读书,给对面增加一哈知识&br&&br&以上&br&感谢大家收看ob战队直播&br&&br&&br&&br&弧光os:我本来就是冷门,不是说加强冷门么,内置cd了我还怎么玩?&br&&br&&br&最后&br&&br&如何看出6.87对于长者的尊重?&br&长者(光法)现在跑的比谁都快。&br&&br&&br&&br&随意搬运,注明出处
下面为大家带来ob战队开黑实况 开局(全英雄选择) 头酱:对面有土猫哥,你们把土猫ban了啊 奶哥哥:那么问题来了,枫哥你自己为什么不ban呢? 头酱:我先留着,看看情况啊,奶子D现在素质有这么低吗,土猫都不ban的咯 ban人结束后,系统未随机ban掉土猫 众…
上周14场比赛。dpl和ace。wings一共祭出了41个英雄。且不说输赢。光看这个英雄数量是相当可怕的。哪一个职业战队敢像他们这样打。并且没有一场比赛的阵容是他们最稳最扎实的。&br&人们都说他们练阵容。确实是。&br&还说他们不认真打态度不好。&br&你从哪里看出来的?&br&“因为连跪6把啊”&br&他们确实认真在打。&br&每把的bp确实是在用心考虑。只不过这次都选择尝试新的套路用以尝试针对。&br&可惜的是每次的尝试并非那么如心所愿。&br&有失误么。有。谁能没有失误。&br&但是整个wings的大局观没有出现错误。&br&这个阵容体系拿出来是稳定发育。可每局的弱点也很明显。&br&稍微抓不住时机。就会gg &br&&br&ehome那边不也是昨天选出了大哥死灵龙。&br&还有大哥人马是最近欧洲区很火的体系。&br&国内只有wings愿意去尝试。&br&你现在不在这些比赛练习&br&难道要去秋季赛练?&br&还有最近的比赛。&br&IG。和NB。&br&选出了那么扎实的阵容。&br&打得跟ti总决赛阵容一样。&br&都用出了自己的绝活。&br&机***兵的TK。&br&B神的敌法。&br&解放军的蓝猫。(不过还是看好解放军的)&br&还有UUU9(英雄池浅的不想说了就小黑小狗露娜。不是黑。实事求是)&br&现在都这样等着秋季赛让eg。dc。og。把你录像研究透了。把你套路搞得破了。你拿头打?&br&所以现在不必过分担心wings。&br&实力还是有的。&br&他们不傻。既然平时这么野。&br& 那么TI总决赛为什么不继续野下去?&br&该稳还是会稳的&br&----------------------------------------&br&更新下昨天贴吧看到的&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/v2-fc553c554bdea47f097f4a5_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-fc553c554bdea47f097f4a5_r.png&&&br&&br&&br&我再说一句啊。有一说一啊。那些喷子。假如今年wings不夺冠。你们拿什么资本去隔壁喷lol?再说一次。都理性分析。 就算打得不尽人意。想喷想黑也不能这么说。&br&----------------------------------------&br&ig果然被淘汰了
上周14场比赛。dpl和ace。wings一共祭出了41个英雄。且不说输赢。光看这个英雄数量是相当可怕的。哪一个职业战队敢像他们这样打。并且没有一场比赛的阵容是他们最稳最扎实的。 人们都说他们练阵容。确实是。 还说他们不认真打态度不好。 你从哪里看出来的?…
基本日常用的都在这里了
2333 分享给大家 转自网络 侵删。&br&&br&第一部分先说说英雄的叫法问题,第二部分再说说装备的叫法问题,最后再说说游戏中的一些常用词语或句子。我会争取写全一些的。争取让大家看到之后,就会与老外交流了,不会再因为怕表达不清楚而不和队友交流。&br& 力量型英雄:&br& 船长:可以叫coco,不过我发现,有时候你说coco,别人不一定听得懂。最常规的叫法是kunkka&br&&br&关于兽王和剑圣:好像在DotA1都可以叫BM,熊猫的缩写也是BM。但是DotA2里,你说BM,大家的反应一定是兽王,剑圣叫Jugg(Juggernaut的缩写)&br&&br& 龙骑:就叫DK,dragon knight&br&&br&发条:全名Clockwerk,常见的,都简称为Clock。如果打首字母简称CW,会有些老外甚至都看不懂。而且,CW和人马的简称也是冲突的。&br&&br& 全能骑士:就叫OK,如果怕有些别的国家的玩家看不懂,叫Omni也行。&br&&br& 炼金:这个要重点说。如果打GA,貌似很多老外都看不懂。所以,请打Alche(全名Alchemist)&br&&br& 熊猫:熊猫的简称也是BM,所以,请叫他Brew。不过随着中国玩家统治服务器,越来越多的人也开始接受Panda这一称呼了。&br&&br& 大树:当看到有人打出TP的时候不要惊讶,因为大树的英文缩写就是TP。为避免误会,可以称呼他Tree或者Treant。&br&&br& 人马:就叫Centaur就行,避免误会的话,不要用CW这样的简称。&br&&br& 伐木机:没啥好说的,原名就挺好Timbersaw,或者Timber也可以。&br&&br& 刚背:BB这个称呼大部分人都可以懂,但是因为BB这个词和Buy Back是冲突的,大部分人还是愿意叫他Bristle。&br&&br& 海民:Tusk无误,貌似只见过这一种。&br&&br& 斧王:请不要叫他FW,没人会懂的。就叫他AXE。&br&&br& 屠夫:也不要叫他TF,叫他Pudge。&br&&br& 关于沙王和骷髅王:这两个英雄,我发现,SNK这个称呼好像不少老美都不太懂。后来我跟他们解释了他们才明白。一般来说,沙王是Sand,骷髅王是SK。为避免误会,对于骷髅王一般都叫Skeleton。这个词就是骷髅的意思。&br&&br& 大鱼人:好像DotA1,叫SG?DotA2里面,我打过SG貌似没人看懂。所以,以后都打Slardar。&br&&br& 食尸鬼:请不要叫Little Dog。。。我在美服看到过这个称呼。。当时就笑尿了。。。。应该叫他Life Stealer,或者简称为LS。我们认为食尸鬼像狗,老外不一定认为他像。一般打LS,老外都懂。&br&&br& 夜魔:NS,没有别的称呼了。&br&&br& 狼人:这个现在出场率不高了,不像以前。狼人的缩写是LYC,或者你可以打Lycan。&br&&br& 尸王:UD这个称呼,看懂的人不算特别多。打Undying大家就一定懂了。&br&&br& 敏捷型英雄:&br& 敌法:请打AM,不要叫他DF。&br&&br& 小黑:叫DR或者Drow都行。貌似Drow这个词辨识度更高。&br&&br& 剑圣,就是JUGG。&br&&br& 白虎:Mirana。&br&&br& 水人:Mor。&br&&br& 隐刺:其实叫SA的辨识度不如叫RIKI高。&br&&br& 火***:唯一称谓Sniper。&br&&br& 拍拍熊:Ursa也是唯一称谓。&br&&br& 飞机:我记得飞机刚登陆DotA1的时候,缩写好像是***。DotA2里,我还见过有人打Plane的。。。真是伤不起。。。正确的叫法是Gyro(全称Gyrocopter)。&br&&br& 纳迦:为避免和夜魔称谓重复,小纳迦一般都打Naga(全称Naga Siren)。大纳迦是Medusa。或者MED,见的其实不如Medusa多。&br&&br& 巨魔:俗称绿皮,但是在DotA2是白皮。。。英文简称Troll。&br&&br& 血魔:BS,全称Bloodseeker。&br&&br& 电棍:就叫Razor。貌似没见过别的称呼。&br&&br& 剧毒:叫Veno,也没见过别的。&br&&br& 毒龙:叫Vip,不如叫Viper好。&br&&br& 骨弓:Clinkz,没有别的称呼。&br&&br& 蜘蛛:BR这个称呼,国内多,国外少,一般叫Brood。&br&&br& 蚂蚁:好像缩写是NW?跟老外谈NW,他们估计不懂,所以请叫他Weaver。不要叫他ant-_-&br&&br&幽鬼:国内常见UG,英语里请称呼他SPE。&br&&br& 地卜:Meepo,唯一称呼。&br&&br& 小鱼人:Slark。&br& 智力型英雄:&br& 蓝猫:SS这个称呼不好,容易和miss混淆。一般都叫Storm。&br&&br& 宙斯:就是Zeus。&br&&br& 火女:Lina。&br&&br& 小Y:全称Shadow Shaman,缩写也是SS,一般大家会习惯叫他Shaman。&br&&br& 先知:这个英雄要强调下。打FUR很少有人能看懂。一般都叫NP(Nature’s Prophet)。尽管NP和另一个缩写No Problem重复了&br&&br& 小鹿:全称Enchantress,一般都叫他Enchant。&br&&br& 双头龙:THD这个称呼,貌似不太好。一般都叫Jakiro。&br&&br& 蓝胖:OM,或者叫Orge。但是Orge会和食人魔之斧(orge club)混淆。&br&&br& 拉比克:Rubick。&br&&br& 萨尔:全称Disruptor,常见缩写是Ruptor。&br&&br& 光法:KOTL。&br&&br& 龙鹰:常见称呼是Skywrath。缩写是SM,没见人用过。。。。&br&&br& 巫妖:Lich,巫医是WD,不会出现51混淆视听。。&br&&br& 谜团:Enigma,没见过别的称呼。&br&&br& 死灵法:国内一般叫NEC,不过叫Necro,会更容易看懂。&br&&br& 术士:不要叫SS,叫WL。&br&&br& 死亡先知:DP。&br&&br& 骨法:Pugna。&br&&br& 暗牧:只能叫Dazzle,没有别的。&br&&br& 老鹿:这个要重点说。经常见到国内玩家打出TS(是Tormented Soul的缩写),但是老外看不懂,要叫他LES,也就是Leshrac的缩写。&br&&br& 冰魂:AA。&br&&br& 卡尔:KAEL貌似没人看得懂。应该叫Invoker,有时候见到简写是Voker。&br&&br& 黑鸟:OD&br&&br&毒狗:SD&br&&br&死灵龙:Visage,简称Vis。&br&&br&&br&&br& 至此,英雄简称完毕。下面说物品。&br&&br&&br& 如果有对英雄叫法有异议的,欢迎大家跟帖讨论哈&br&&br&物品的叫法&br&&br&&br&开局,有时候需要队友帮你买鸡&br&请不要再叫Chick或者Chicken了,真的见过很多次,老外一定是一头雾水。&br&信使叫Courier。&br&变鸟也不是Bird,正确说法是Fly the courier。&br&如果你想让队友在你用完鸡之后,他再拉一下,运他的东西,就在你用完之后告诉他Reuse courier。&br&&br&&br&中路,如果我刚买了瓶子,要运,这时候队友用,我会告诉他:“let me get bottle first plz”,一般情况下大家都可以理解的。边路运个鞋子,满血运个吃树、大药什么的。总不如中路一个瓶子重要的,我是这么觉得的。&br&&br&&br&真眼是Sentry(全称Sentry Ward),假眼可以叫Ward(全称Observe Ward),粉是Dust,雾是Smoke,宝石不要叫Stone,正确的说法是Gem。&br&如果你优势路,酱油保你,对线一个BH什么的&br&,你可以告诉他,we need sentry,或者说get a sentry and we kill him。这时候酱油会懂的。&br&关于战术上面的词汇,反眼啊什么的。后面再细说。&br&&br&&br&再说说补给品&br&&br&&br&对线期有时候会向队友索要补给品,很正常。药膏、净化、吃树之类的。有些时候辅助比较给力,看你没血了就会送你一个。如果真的很需要,他又没发现,你就要打字向他要了。&br&吃树:Tango&br&大药:Salve&br&净化:Clarity&br&你可以直接跟他说,Salve me plz,意思就是给我贴个大药。&br&&br&&br&有几个小件装备,出门装常用的可以说说:&br&圆盾:就叫Shield&br&补刀斧:Quelling Blade&br&比如你想让小狗去打野,可以告诉他让他买这两个。&br&&br&&br&别的小件装备,我想不用细说吧,就说说合成的大件好了。&br&&br&&br&前期线上常用的装备:&br&圣殿:Ring Of Basilius,或者一般叫Ring也行。推塔的时候,你如果发现他圣殿没开,可以告诉他“Toggle the ring plz”,他就懂了。我发现很多老美根本不知道圣殿可以开关,直接合成了就一直开着。不小心碰了下,就一直关着。如果你想控线,发现他的圣殿打开了,也这么和他说就行。Toggle就是转换的意思,不表示开或者关。&br&&br&&br&魂戒:Soul Ring。&br&卷轴是Recipe,啥东西的卷轴都叫Recipe。你可以让队友出门带魂戒卷轴,线上帮你消耗。&br&&br&&br&各种鞋子的说法:&br&草鞋:Boot。经常见老美劣势局死成狗,还出个挂件,都不愿意出鞋子。这时候要告诉他:“get a boot plz”,&br&假腿:Power Treads,见到过说PT的,不过不常见。&br&相位:Phase Boot,&br&绿鞋:Tranquil Boot,&br&飞鞋:Boot Of Travel。一般都简称为BOT,&br&最常用的秘法鞋:Arcane Boot。叫Mana boot也没问题。大家都懂。&br&&br&&br&如果需要队友出个秘法,你就说:“Make a mana boot plz”,有时候就会得到回应:No,然后你眼睁睁的看着队友的老美龙鹰出了个相位。。。。。&br&&br&&br&&br&&br&中期装备:&br&绿杖:Ghost Scepter&br&蓝仗:简称Aghanim&br&红帐:Dagon。升级红帐就是upgrade Dagon&br&跳刀:Blink或者全称Blink dagger,当然也可以叫Dagger&br&点金手:全称Hand of Midas,可以简称Midas&br&隐刀:Shadow Blade,可以简称SB,是老美就能看懂。。因为SB不是白牛的意思,就是隐刀的意思&br&挑战:Hood就行,笛子是Pipe,如果你想让队友出个小魔抗自保,那个东西叫Cloak&br&骨灰:这个是神器,简称Urn。比如,你想让队友给你贴骨灰,就可以直接说:Urn me Plz&br&战鼓:简称Drum&br&勋章:简称Medallion&br&紫苑:简称Orchid&br&祭品:简称Vladmir&br&梅肯:简称MEK&br&推推:Force Staff&br&死灵书:简称Necro。全称Necronomicon。&br&风仗:EUL,或者叫EUL Scepter。比如你想告诉队友,开团战时候吹起对面的牛,可以说EUL ES plz&br&纷争面纱:简称Veil,或者VOD&br&阿托斯之棍:简称Atos&br&臂章:Mordiggian&br&碎骨锤:Skull Basher,缩写也是SB。。。。。&br&狂战斧:BF,全称Battle Fury。&br&散失:简称Diffusal。升级成为二级散失,动词就用Upgrade就行。&br&先锋盾:Vanguard&br&分身斧:简称Manta&br&&br&&br&林肯:就说Linken。有时候,比如需要破林肯,你可以告诉队友:”XX has linken“,比如你是屠夫,需要队友vs的一技能破林肯。你可以说:”XX has linken,VS,use your first skill on him,and I’ll ult him“。这样的交流,我想在游戏中真的是很必要的&br&&br&&br&疯狂面具:Mask Of Madness,见过简称MOM,不过见的不多。&br&&br&&br&支配头盔是HOD&br&夜叉:Yasha&br&散华:Sange&br&当然双刀就是Sange and Yasha。或者你可以打S&Y&br&电锤:Maelstrom。大电锤是Mjollnr&br&黯灭:Desolator,也见过简称为Deso的&br&大酒神之戟:简称Heaven&br&&br&&br&&br&&br&后期装备:&br&羊刀:这个必须要提到吧。我一般习惯打Scythe of vyse,也见过有人打Hex(因为很多变羊的技能都叫hex,中文翻译成妖术),也见过Sheep Stick 的说法。都可以的&br&辉耀:Radience&br&金箍棒:MKB&br&大炮:Daedalus&br&圣剑:简称Divine&br&大晕锤:Abyssal Blade&br&强袭:简称AC,不用记全称。&br&希瓦:就叫Shiva就行。&br&龙心:简称Heart就行。&br&撒旦:Satanic&br&冰眼:可以简称Skadi。&br&&br&&br&&br&&br&另外,神秘商店的物品:&br&3200叫Reaver,3800叫Relic,振奋可以简称hyper&br&鹰角弓是Eaglesong,见过简称Eagle的,一般不会误会。&br&恶魔刀锋是Demon Edge&br&毒球可以简称Venom,1200的球叫Point Booster。&br&&br&&br&&br&&br&装备的话,想说的就是这些了。欢迎大家指出错误,欢迎补充。&br&&br& 好,接下来,就是说说在游戏中的一些常用交流词汇了。涉及到团队的战术,涉及到个人打法。我觉得这一部分才是比较重要的。&br&&br& 记住,每次说话的时候,加上一个plz,队友帮忙的时候说一句ty(thank you),或者说句thx,总不会让队友对你的印象太差。客气一点儿,没什么不好的。&br& 表示感谢的词,我见过牛蛙玩儿dota2地卜那个视频里打的是3Q。。。。我想没有老外看的懂。。&br& 表达感谢的词只有ty和thx。貌似没别的了&br& 表达抱歉的,也只有Sorry或者sry,都可以。&br&&br& 如果你觉得队友玩儿的好,可以跟他说WP XXX(WP是Well played的缩写,或者GJ XXX(这个是Good Job的缩写)。如果路人队友很给力,最终赢了,我一般都会在比赛结束之前在友方频道里打一句WP team,或者WP guys。有时候,跟我对线的对面某人玩儿的很好,我也会在所有人频道里用WP称赞下他。&br&&br& 一开局,当然了,在所有人里打下GLHF会显得十分友好。GLHF就是Good Luck,Have Fun的缩写。&br&&br& 如果发现自己ping很高,很卡,你想告诉队友,可以打字说&I’m lag&,或者直接打&Lag&,请求队友帮你暂停,打下&Pause plz&就行。自己暂停不了了。需要别人帮你暂停。可以说&pause for XX&,比如帮队友影魔暂停下,那就说&pause for SF&。取消暂停的话,是&unpause&。&br& 如果你表示自己需要重启,重启这个词的表达应该是&reboot&,也见过&restart&,不过不如reboot见得多。&br& 你暂停了,重启了电脑,大家一直等你,是不是要打一句话感谢下呢?这时候直接一个”ty”,或者”thx”都可以。我习惯打个”thx for waiting”。&br&&br&&br& 先说说常见的一些表达情感的词汇或短语:&br&NVM:Never Mind的缩写,意思大概就是,没关系,无所谓。&br&NP:No problem的缩写。表示没关系,或者不客气&br&OK(有时候省事儿,打k,kk)这些都是一个意思,都表示&嗯,好的&。&br&jajajajajajaja:好像是西班牙语的表达喜悦心情的说法。。常见南美人士用这个全屏嘲讽。-_-&br&XD:表情符号,表示喜悦。。。。。(话说这个东西当时我看了好久才看懂。。)&br& 一般我打表情,喜欢直接打一个括号,这样就可以表示了。因为你说话的时候,ID后面有个冒号。参照ID为&传&的那个。。&传:哥&。。。&br&lol:laughing out loud,大笑的意思。&br&lmao:Laughing my ass off,在ma之间,有时候可以加个f。语境的话,和中文的笑尿了,笑死爹了比较相似。有轻微的嘲讽成分。。。&br&ffs:for f**ckers sake,用来表示不满。&br>fo:get the fuck out,不是啥好词儿反正~用来表示愤怒。&br&noob:不用多说了。大家都懂。俗名菜13,学名菜鸟。但是要说别人菜鸟,肯定不会用Noob。。noob这词儿嘲讽的比较厉害。&br&&br&Stfu:Shut the F**K up。翻译成你丫闭嘴可能比较好听吧。。。也是一个嘲讽意味比较强的词。平时不要常用。我记得有一次打,我和学校的一个老美,还有他的朋友们五人黑,队友有个小黑,死了就开着语音大喊大叫。说我们不救他,说我们不支援。那声音,我听着歌都盖不住。当时也没顾上屏蔽队友语音。他也不是用脏话喷,只是一直在教我们应该怎么怎么打。我听了很烦,就打了个Shhhhh。那场是赢了,其他三个老美也挺烦他的。因为他实在太菜了,还总要指挥。。比赛结束之后,我们其他四个人一起举报他,然后大家深藏功与名。第二天,那哥们儿改了个状态:WTF I’m muted&br&对于这样的队友,打个Shhh。会做人的队友都懂,自己当然会注意一点儿,话自然会稍微少点儿。。如果你说了stfu,那就是要刚正面的节奏了。然后再互喷十多分钟?貌似也没那个必要。。。&br&&br& 至于Faggot,scrub,retard,gay,asshole,stupid,lame,pussy。这样的词儿,问度娘就好了~&br&&br&只是特别要提到Ching Chong,或者Ching Ching Chong。这个是说英语的人拿来嘲讽说中文的人的。来源是一首诗和后来改编成的一首歌曲。见到说这些话嘲讽你们的对面,请点草之。&br&&br&&br&&br& 那,接下来说说地图。&br&&br& 引用Bastion 语音包里的一句话:Radiant on one side, Dire on the other.&br&近卫叫Radiant,天灾叫Dire。这个不用多说吧。&br&&br& 上路叫Top(天灾优势路,近卫劣势路),中路叫Mid(近卫天灾都一样),下路叫bottom(一般都写bot,习惯上不大写,大写的BOT是飞鞋,这条线是近卫优势路,天灾劣势路)。&br& 当然,还有种说法是:Hard lane。也就是我们常说的劣势路。&br& 在近卫,如果你想说你劣单,那就说&I solo top&,或者说&I solo hard lane&&br&&br&如果你要做也去吸血鬼,就要告诉队友:“I jungle”,Jungle就是打野的意思。&br&&br& 河道,就叫River,没那么复杂。&br&&br& 神符:叫rune&br&所以,上符怎么说?当然是Rune Top。或者Top Rune也没问题的。&br& 几种符:&br& 加速:haste&br&双倍:缩写为DD,Double Damage。&br& 幻象:可以缩写为Illu,全称Illusion。&br& 回复:缩写Regen,全称Regeneration。&br&&br& 大哥位:叫carry&br& 3号位:叫ganker&br& 5号位:叫support&br&这也就是C、G、S的由来。&br&&br&&br& 进入开局,&br&&br& 不管哪条线,报miss是必须的。有几种说法:&br&SS,Mia(这个是Miss In Action的缩写),Miss,Missing都表示不见了。SS好像是Miss的缩写吧。这个不太了解。不过在美服见SS的频率非常高。如果你想告诉大家CM不见了,可以说ss CM。或者中路miss了,你可以说ss mid。&br& 如果你是单中的,可以告诉大家:SS mid with rune,也就是说中miss,而且控到符了。如果你看到,好比说中路的TA去了上路准备gank,可以说&SS TA,heading Top&。或者&SS TA,Top care&。&br&&br& 这里有个通用说法,让XX小心,都可以说XX care。Care,就表示小心的意思。&br&&br& 还有个通用说法,就是我们常打的3,英语里是Back,缩写为b。你可以给上路发个信号,然后打b,也就是让上路闪。如果你用Bastion的语音包,打出b的时候,他会告诉你:“B,as in back”。&br&&br& 如果你发现队友没有报miss,你可以告诉他们:“Call miss plz”或者“Call ss plz”。让他们记得报miss&br&&br&拉野必不可少,拉野的说法是Pull。拉双野的说法是Double Pull。可以跟队友说“Pull plz”,也就是让队友帮你拉野。如果你拉野,可以打字“I pull,care”,意思就是我去拉野,你线上小心。&br&&br& 你正拉着野,队友要你来,给你打出Come,你可以回复omw。这个说法同样很常用。OMW是On My Way的缩写,比如上路要开团,你没TP准备走过去,可以说OMW TOP,让队友等等你,可以说w8 for me。如果你们要开团,发现你们的跳刀ES不在,你可以打字跟队友说w8 for ES。W8,因为英语里8是eight,前面加个W的话,发音就和Wait一样了。所以一般都打W8。&br&&br& 对线期,还有一个比较关键性的说法,就是线上骚扰。正确表达叫Harass。比如龙鹰对线lion,你准备帮他杀,这时候你可以跟队友的龙鹰说,Harass Lion with your first skill。如果知道龙鹰的技能用英语怎么说,你就可以直接告诉他,Harass lion with your bolt。&br&&br& 还有一种常见的说法,没蓝了。在美服玩儿的我,有时候会见到队友打出No blue。。。笑尿了。。。没蓝的说法是OOM,也就是Out of Mana的缩写。或者你可以说no mana&br&没血了。我习惯说Low health,然后说I'm B。意思就是我没血了,闪了。&br& 另外,血泉,不叫Spring,叫Fountain&br&&br&可能,很多人还有这个困扰,就是技能用英语要怎么说。&br& 其实我觉得不会说也没有关系的。你总知道技能是第几个吧?。First skill,second skill,third skill,当然大招不叫Fourth Skill,大招叫Ulti!!简简单单的,大他,可以直接说Ulti him。&br& 我一直觉得特别搞笑的,就是有一次,队友想让老美的假面开大,自己憋了半天不知道怎么说,就打出了:&JB, Big&&br&大家都知道小狗的3技能可以减速,你不知道他的英文叫Open wounds也没关系,你可以跟队友的小狗说:&slow him down with your 3rd skill&,这样他不就懂了嘛。&br&&br& 我觉得,想交流方便,还是用英文客户端最好,哪里不会点哪里。&br&&br& 还有就是加点的问题。加点叫Build。比如,遇到队友卡尔,你可以问他“Voker you go(go可以换成build)quaz wex or wex exort?”,意思就是卡尔你打冰雷卡还是火雷卡。&br& 如果你发现牛头没升沟壑(-_-),你就要告诉他,“ES,get the fissure plz”。&br&&br& 如果队友跟你说让你出个什么装备,你刚好准备出。记得回他一句&I’m on it&。也可以说&I’m working on it&。让队友放心。&br&&br& 对线期,有时候队友比较上头,CM什么的要越塔,你要赶紧告诉他:“Don’t dive”,Dive就是越塔的意思。&br&&br& 如果你想赶紧推塔,可以告诉队友push the lane,也就是推线的意思。可以简称为Push,也是一个很常用的词汇。如果你不想push,要控线,很简单,Don’t push the lane。&br&&br& 经验叫XP,钱叫Gold。你想压对面的劣单没经验,可以跟队友说&don’t push&,如果队友不懂,你可以补一句&he gonna have 0 XP if we don't push.&br&&br&作为辅助,你差一点儿钱秘法,可以说lemme have it。Lemme是Let me 的口语说法。这样就是让队友给你让钱。你也可以说(Need) 2 creeps。就是你需要两个兵。差两个兵秘法,正确的说法是(Need) 2 creeps for Mana boot。&br&&br& 然后就是视野。需要补视野,可以跟队友说“wards plz”。如果你发现对面在某个位置插了眼,可以给队友发个信号,然后说Warded,这就表示插眼了。反眼,见过Counter ward的表达,也见过Deward。我感觉Deward多一些,也更好。比赛中一般也说deward。&br&&br& 需要个河道眼,你可以说ward river plz,这样就够了。&br& 如果需要塔后眼,线眼,我都一般直接点那里,然后说ward here plz。有时候,老外不懂封双野,甚至不懂塔后眼和线眼。我是C,也会直接跟他说gimme wards。也就是让他给我眼,我自己插。你发了信号,塔后,线上,让他插他不去,那一定是不懂的。这时候就把眼要来,自己插好了。&br&&br& 做好了视野,杀人了一定要推塔。你可以说Push,也就是推线的意思。如果对面来守,你可以说get the tower and B。也就是拿了塔就撤。或者,也可以说B after this tower。&br&&br& 高地的话,我问过几个老美朋友,叫Highland或者Highground都可以的。不过,一般很少这么说。&br&&br& 兵营的话,英文是Barracks。一般简称Rax。你们在推高地,有人冲进去杀人,你就要告诉他“Get the RAX!!!!”,也就是让他拆兵营。拆掉之后,打个b,直接闪人。你就已经做到最好了。&br& 如果你想拆完一路,破另一路,可以说finish top(mid、bot),也就是再拆另一路。&br&&br& 前中期难免有换塔节奏,有人发信号,你可以打字,keep pushing,意思就是不理他们,我们继续推。如果需要防守,你可以打def,def是defend的缩写,同样很常用。Def top(mid、bot),也可以这样用。&br&&br&&br& 前期的一些说法就先发到这里,应该涵盖的差不多了。我再想想有什么要补充的,后面再写。&br&&br& 下一次发团战时候的一些表达。容我再稍微整理整理,稍微补充一下。&br& 英雄篇:&br& 小狗,还有一个名字叫naix,我。。写帖子的时候,脑子短路了估计是。。居然忘了这个名字。确实,Lifestealer和LS这两个称呼,绝对不如Naix普遍。&br&&br& 小黑,还有一个名字叫Traxex,有时候也缩写为Traxex,不过我见到的情况,用这个简称的不太多。倒是用DR或者Drow的多一些。&br&&br& 龙鹰,也有叫Sky的。没错~这个简称,目前不会和任何英雄或者物品冲突。貌似也是没问题的。&br&&br& 骨弓,也可以叫Bone,这算是个昵称吧,我见的也不多,但是确实存在的。&br&&br& 白虎,可以叫POM或者POTM,是因为在DotA1里面,她除了Mirana,还有个名字叫Priestess of the moon。不过,对于那些没玩儿过DotA1的老美们,是不知道白虎的这个名字的。~&br&&br&电棍,除了Razor,还可以叫LR,是Lightning Revenant的缩写。我在Playdota网站上查了下,确实有这个名字(LZ表示DotA1里第二个会玩儿的英雄就是电棍,一技能还是狂热的那个时代。。)。不知道电棍居然还有这个名字。。受教了!&br&&br& 水人,朋友们一直表示Mor的辨识度不如Morph高。这个确实是。&br&&br& 大娜迦,有个简称是dusa,和Invoker的简称voker有异曲同工之妙。 &br&&br&&br& 装备篇:&br& 臂章,LZ又意识模糊了一次。。。臂章最通用的称呼绝对是Armlet,&br&&br& 动物信使,玩儿东南亚服务器的朋友们。,也可以考虑用Chick这个说法。没有问题~亚洲人还是看得懂的。。毕竟玩儿过DotA1.。。真有老美看不懂Chick是啥的。&br&&br& 圣剑,想了一下,嗯。应该用Rapier的比用Divine的多。。虽说都是简称。,而且divine也不会有重复。不顾偶还是Rapier更好。&br&&br& 蓝仗,有朋友说直接叫scepter也行。以来我是觉得容易误会。二来本人见到的还是Agha或者Aghanim的多一些。大家觉得呢?&br&&br& 碎骨锤,简称Basher,没有问题。当时也漏写了。&br&&br& 隐刀,别名Lothar,也没问题。确实也见过。。当时也漏了。。&br&&br& 关于BF这个缩写,有朋友指出既可以指狂战,也可以指蝴蝶。没错。、为避免误会,再说一下全称吧,BattleFury是狂战,Butterfly是蝴蝶。&br&&br& 心情篇&br&&br&ROFL:是Rolling on floor laughing的缩写,意思是笑的满地打滚,有时候也用这个表示心情。 &br&sup:这个是What's up?的缩写,就是问别人有啥事儿。比如别人打出你的英雄名字。叫你,你就可以回一个sup,问他要和你说啥。&br&cry:一个用来嘲讽的词儿。原意是哭,但是还有一个意思是哭喊。有时候,遇见队友彩笔,还要喷你的(美服很常见),你可以回一个&cry more&,就表示“你继续叫”。遇见打字或者语音喋喋不休的,打出一个&stop crying&,然后深藏功与名。&br&idc:I don't care的缩写,表示我无所谓,我不在乎。&br&&br&&br& 游戏篇&br&&br& 暂停,不光可以用unpause,用resume也没有问题的。 &br& 断线,掉线,可以用DC,缩写disconnect。感谢提出者@hippiedom ,当然,还有RC,就是reconnect的意思。重连。队友掉了。让对面等等,你可以说RCing,就表示那哥们儿正在重连。&br&&br& 三条线,对于优势路,还有一种说法是Short Lane。对于劣势路,还有一种说法是Long Lane,劣势路还可以叫Hard Lane。当然,当你们的优势路打成了劣势路,那优势路就是Hard Lane了。。。&br& 还有就是,下路,也可以缩写为btm,和bot是一个意思。我想,说英语的老外。都可以懂的。&br&&br& 打野,除了说jungle,还有一种说法是NC。这个NC不是骂人。。。NC是neutral creeps的缩写。翻译过来是中立生物的意思。 &br&&br& 神符,啊。上次写的时候,总觉得缺了点儿什么。还真缺了。。。。漏了个隐身符。。。隐身符是Invisibility,可以缩写成invi。比如屠夫拿了隐身符。你可以打字跟队友说&pudge invi, care&
&br&&br&关于小兵,统称为Creeps,超级兵叫Mega Creeps。近战小兵叫Melee Creeps。远程小兵叫Ranged Creeps。请大家记住Melee和Ranged这两个词。在说英雄的时候很有用。后面会说到。大家还记得兵营是Barracks么?所以近战兵营就是Melee Barracks。在破路的时候,有时候会用到的。然后,有朋友 问到投石车的表述。,投石车是Siege Creeps,有时候,在兵营残血,大家都打小兵的时候。可能会用到。一句&Focus Siege&,可能能拯救团队~&br&&br&开局的时候,我想,大家难免会建议下队友选什么英雄吧。请大家记住这几个分类就好了:&br& 首先,英雄分为远程和近战,和小兵的描述一样,远程英雄是Ranged Heroes,进战就是Melee Heroes。如果你发现队友4近战,你可以跟队友说&pick ranged (heroes) plz&&br&英雄,还可以分为辅助,控制,爆发,后期。辅助是Support,控制就说Stun,爆发叫Nuke,后期是Carry。推进型英雄是Pusher。比如,如果你觉得团队需要远程的辅助,就可以说&pick ranged support plz&。如果你觉得你们的伪核多,没有一个大后期,你可以说&we don't have hard carries&。如果你觉得你们团控少,很简单,就说&pick aoe stuns plz&.对于那些英雄相生相克,我觉得我的水平有限,不敢多写。。但是当对面手选SF的时候,请你一定要让队友选单车武士压制他。。&pick huskar plz!!!!!Have you ever heard of Danche?&&br&&br&选好了英雄,就要出兵了。涛哥哥说好的卡兵是成功的一半。卡这个字,英文里叫block。卡兵就是Block the creeps。告诉队友别卡兵,就是&don't block the creeps&。如果你冲塔杀人,队友卡了你几下,你多扛了伤害。或者如果你拿了加速符,队友在你前面完美帮你卡位,这时候可以告诉队友&don't block me&&br&&br&那上一个帖子说到,有人miss了,就打ss或者miss或者mia,如果你发现。,他miss了一下又回来了怎么办?!这时候要打re。re就是returned的缩写。表示回来了。&br&&br& 如果你玩的是大炼金或者XB蝙蝠,你一定会希望队友帮你堆野。堆野叫Stack。如果作为大哥。你希望队友帮你堆野怪然后拉野,这时候可以说Stack and pull。当然拉双还可以说Double pull&br&&br&线上,如果你希望队友不停地放一个技能,可以用Spam这个词。这个词,原意是指网上那些刷屏或者垃圾邮件的行为。比如作为一个光法。你希望你保的猴子用一技能耗血。你可以说&Spam your Spirit Lance&。不知道技能名称也没关系。你就说&spam your first skill&。当然也可以补一句&I'll mana you&&br&&br&对于技能,如果大家不确定具体叫啥,比如对于插插帮,同是穿刺,小强的叫Impale,Lion的叫Earth Spikes。对于锤锤帮,Sven的叫Storm Hammer,VS的叫Magical Missile。这类眩晕技能,你可以统称为Stun!对于减速技能,比如潮汐的叫Gush,小狗叫Open wounds,你可以统称为Slow。对于加血技能,比如全能的叫Purification,术士的叫Shadow Word,你可以统称为Heal。对于Buff类技能,比如XB猛犸的Empower。你可以统称为Buff(用作动词。。)。然后大招统称为Ulti。嗯。,目测应该够用了~&br&于是就有了这样的表达:&br& 给我加血:&Heal me&&br&晕SF(对面的SF。。。)&stun sf&&br&减速SF&slow sf&&br&猛犸给我加buff:&Buff me&&br&请大家生搬硬套即可:)&br&&br&线上,你希望队友打的强势些,你可以说&be aggressive&。如果要打的保守些,你可以说&be defensive&。&br&&br& 线上,作为大哥,自己要补刀。可以跟队友说&lemme LH&,LH是Last Hit的缩写。也就是传说中的最后一A。反补是Deny。比如你中了末日爸爸的大,或者剧毒E什么的,你可以跟队友说&deny me&,也就是反补我的意思。线上,你要发育,队友可以给你让刀,帮你点人,或者去拉野,自己发育。如果他不停地在A小兵,你就要告诉他&stop auto attacking&。也就是我们常说的别平A。当然除非你们要推线拿塔。。要不然可以告诉他别A,否则容易打乱自己的补刀节奏,而且会推线推得厉害。&br&&br&&br&&br& 下面说说团战。&br&&br& 说起团战。我倒是见过一些朋友,不知道先手怎么说的。。比如想让斧王先手,普通青年会打出&Axe,gogogo&。文艺青年会打出&Axe,go f**k them&,二逼青年会打出&Axe,up!!you up a!!!&。。我表示这三种说法。。我在美服。。真心的。。都见到过。。&br& 那,先手的说法是Initiate。(LZ表示这个词很好记。。因为专业相关。引发剂就叫initiator。。)。于是乎,如果你如果希望术士大招先手,你可以说&WL, initiate with your ulti&,你希望TH跳刀先手,你可以说&TH, blink in and initiate&。我觉得他一定会懂你是让他跳大的。。。如果他跳进去然后G然后C。。有大没放大,那么请你告诉他&TH, delete DotA plz&&br&(我就不说一个老美玩的猛犸。。比XB还坑。。。全场放中过一次大。。只中了一个必死的人。。。)&br& (我就不说我们学校里有个老美玩儿DotA2。。有一次一起排。。那天我随到XB蝙蝠。我说我BAT玩不好。因为当时很久没玩BAT。R经常放不好。他说我会。而且我很擅长,原话是I'mgood at it。我说行,那你玩。结果他中单。对面SF。六级不升大的你敢信?还特么是RE对点的。。不升C。。。啊啊啊啊啊啊。。早知道这样还不如我玩。。我说的玩不好。真不是这样。。。。结论:自古美服多奇葩。。。)&br&&br& 世界上最蛋疼的事情。。莫过于跳了没魔大。。队友如果有秘法鞋。请告诉他&mana me plz&,意思就是给我加魔。&br&&br& 一般,团战前,大家要先确定秒谁。。打字的时候说集火就行。。英文是Focus。。比如。集火SF(团战一定输,影魔必须死。。),英文就是&Focus SF&。团战过后,大菊观告诉我们,要推塔。我们可以说&push mid/bot/top&,我们还可以说&get the tower&。如果大家都想杀人,不推塔,你可以说&focus the tower&。也就是都拆塔,别冲!&br&&br& 一波团之后,大菊观还告诉我们。能拿肉山一定要去拿。我们可以打出&go rosh&,&let's rosh&。&br& 在打掉之前,如果你需要盾,请告诉队友&I'll aegis&或者&Lemme aegis plz&。如果盾给队友影魔,你可以说&SF aegis&,对于塞给队友一个TP的事儿。。我们就不谈了。。&br& 请大家记住:盾叫Aegis,奶酪叫Cheese。&br& 另外,roshan的踩地板,叫Stomp。&br& 打完roshan。我习惯直接在聊天栏里打个时间记下来。。10分钟后,时间到了。可以打字告诉队友&Rosh is up&。UP的用法,就是这样。比如你的大招转好了(CD好了),你可以说&ulti up&,表示你有大。&br&UP这个词的用法。。没有&you can you up&。。。。。&br&&br& 如果局势胶着,免不了要开雾抓。雾是smoke。常见的就是开雾去对面野区。你可以打出&Smokeand go their jungle&。开雾去打团&Smoke and fight&&br&&br&对于团战这个词的表述。见到过Group Fight,也见过Team Fight。都可以的。另外,抱团叫Group up。如果你看局势不错,想让大家抱团推,可以说&Group up and push&,想让大家打个团P,可以说&Team fight with them&。&br&&br& 有时候。你可能还需要刷点钱。。这时候,你看到了下路兵线近塔,那请告诉队友&I'll farm bot&,Farm,俗称伐木,学名打钱。。。&br& 或者,你需要打远古。可以说&I'll farm ancient&。Ancient 就是远古野的意思。&br& 当然。请队友帮你堆远古,那就是&Stack ancient&&br&&br&团战,免不了买活送。。-_-。。买活的英文是Buy Back,缩写就是BB。你们团灭了。对面推。你可以打字&I can BB&,也就是我能买的意思。到了50多分钟,一波团灭就是GG,所以,那时候,告诉队友&Save money for BB&,也就是留钱买活的意思。买活CD,就直接说BB CD。啊。另外。。“送”的英文是Feed。还记得Mid or Feed么?。。。。。。&br& 如果队友打字说你是Feeder,当然,那就表示你送的有点儿多。。&br&&br& 如果,你希望队友等XX活,可以说&w8 for XX respawn&。Respawn就是复活的意思。也就是传说中的读秒。。。&br&&br& 团战的站位,叫Position。如果你发现队友冰女站位太靠前,想提醒他注意站位,可以告诉他&CM, care your position&&br&&br&如果表示对面某一个英雄很肥。。比如你想说对面小黑太肥了。可以说&Drow is feeded&,&Drow is fed&,&Drow is farmed&,&Drow is fat&。这些都表示很肥。至于Fat。我只是见过有人说。貌似大家也都能听懂的。,&br&&br& 仇恨,这个词,我也是最近有一次看视频才听到的。。不管是兵的仇恨,塔的,都叫aggro。比如,兵的仇恨,你可以说Creep aggro。&br&&br& 还有就是一些小技能,我觉得有些可以提一下。比如,赏金标记你了。然后队友都要过来。你不想让他们过来,就可以说&I'm tracked&。表示有你的视野。赏金的标记,就叫Track。&br&&br& 比如队友残血回家,你想让他注意对面卡尔的天火,可以说&care sunstrike&,小心发条的导弹,可以说&care rocket flare&。我有时候也会说&care missile&。好像TK那个导弹就叫Missile。打着省事儿~对于大招,我们可以统一称呼ulti,所以&care gyro/AA/Zeus/SPE ulti&就行了。。全屏的应该就这几个吧。&br& 对于血魔,当队友血量低,还在浪的时候,你可以告诉他&BS can see you. B&就行了。我觉得了解技能的都会懂吧。。再不懂就解释&BS, his third skill, Thirst, let him see you when you are in low health&。还不懂?&Delete DotA plz&(我就遇见过这样的老美。。。英雄都认不全。。跟他解释。。他还喷我。。。-_-)&br&&br&妈妈说,一场好的团战,连招配合一定少不了。连招的英文叫Combo。比如,你看到队友船长不连招,就可以告诉他&use your combo plz&&br&(我就不说我之前遇到的老美船长。。我给他打了这句话。他说。Oh, how to combo。。我给他讲了一遍X水船三连,他那时候刚刚二级标记。按理说妥妥儿的全中啊。讲完之后,他说,sry,I don't know this hero。我就问他不会玩为啥选。他说,Random。more gold。。。结果他出门买了个挂件。。啊啊啊啊啊啊啊啊啊。全场只有X能中人,ET二连歪-_-)&br&&br& 如果,你的国际友人队友在树林猫着,伺机gank,然而被对面发现了。而他还浑然不知。。还在树林站着。。这时候请你告诉他&you are spotted&,意思就是他们看见你了。。&br&&br& 还有,就是视野这个词。见过用Vision的。也见过用Sight的。都可以的。比如你想让赏金标记对面的隐刺,就可以说&Track riki, and give us vision&&br&&br&再补一个,突然想到的。。有一次见到对面中期的时候嘲讽&pwned you Chinese&,然后他们被我们翻盘了-_-。。。这里面。,Pwn这个词可以理解为我们常说的“虐”。不知道大家记不记得DotA1里面,玩儿Meepo的时候,会随机出一个ID叫“Meepwn”的。传说国外有个大神,Meepo犀利(不是牛蛙。。。)。起了个ID叫Meepwn,后来被Icefrog拿来作为Meepo的随机名字。Pwn这个词偏嘲讽。
基本日常用的都在这里了 2333 分享给大家 转自网络 侵删。 第一部分先说说英雄的叫法问题,第二部分再说说装备的叫法问题,最后再说说游戏中的一些常用词语或句子。我会争取写全一些的。争取让大家看到之后,就会与老外交流了,不会再因为怕表达不清楚而不…
&img src=&/01ec42b0bcf55c2f6630416_b.png& data-rawwidth=&328& data-rawheight=&277& class=&content_image& width=&328&&你杀他?你敢杀他?
你杀他?你敢杀他?
能要点脸么…… &br&炉石项目从一开始到半决赛连个管的人都没有,还要靠李博和海大师在一个隔音一点都不好的小屋子边PS比分边直播,除了决赛的firebat和DawN我到最后连其他选手的脸都没看到过。&br&做成这B样还不让人骂了?我天,脸呢。 &br&……………………&br&更新2&br&更新一张图,图片来源 旅法师营地app&img src=&/195d35afa1_b.png& data-rawheight=&607& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/195d35afa1_r.png&&&br&&br&看左边栏,都是天师一个字一个字打上去的,而且没有画面,没有导播。&br&这是WCA炉石项目的半决赛。别的我就不多说了。&br&……………………&br&更新1: &br&最高赞的***怎么不友善了,很多干货都看不到了…… 有的人怎么什么都举报&br&&br&也希望大家不要乱黑,这件事和银川这座城市什么样没关系,用李博的话说,任何一个二三线城市都有能力承办这样的比赛,重要的是举办方能不能真正用点心,将心比心地考虑一下选手和观众的感受。&br&&br&毕竟单纯靠高额奖金刺激是没法长久的留住人气的。
能要点脸么…… 炉石项目从一开始到半决赛连个管的人都没有,还要靠李博和海大师在一个隔音一点都不好的小屋子边PS比分边直播,除了决赛的firebat和DawN我到最后连其他选手的脸都没看到过。 做成这B样还不让人骂了?我天,脸呢。 …………………… 更新2 更…
但凡做过魔兽地图的都知道 DotA 技术含量有多高工作量有多大&br&这图不火没天理&br&举个例子&br&DotA 可以在物品栏满的情况下捡物品去合成,而原版魔兽是做不到的(它直接不让你拾取)。如果连物品拿起来都做不到,合成系统也无从谈起了。而为了实现这个效果,icefrog 把所有的物品都做了一个图标相同文字相同的----能量书。&br&因为魔兽允许你物品栏满的时候拿能量书。解决了能拿起来的问题,接下来就可以写脚本去合成了。&br&&br&ps. WAR3 内置接口坑很多的,比如你可以给单位受到伤害加 trigger,却没法判断造成这次伤害的原因是普通攻击还是技能还是其他
但凡做过魔兽地图的都知道 DotA 技术含量有多高工作量有多大 这图不火没天理 举个例子 DotA 可以在物品栏满的情况下捡物品去合成,而原版魔兽是做不到的(它直接不让你拾取)。如果连物品拿起来都做不到,合成系统也无从谈起了。而为了实现这个效果,icefro…
我是dotamax的创始人,目前我们的产品做的最好的应该是dota2这块,日活跃用户已经可以覆盖国内30%左右的dota2活跃用户。我们下一步会复制这个模式,尝试其他游戏,如:lol,风暴英雄和暗黑3。目前, &a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&以及&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&已经上线,流量也很不错。&br&至于变现,我们目前能想到的和其他的互联网产品一样:增值服务、游戏联运等等。&br&&br&p.s. 饰品交易有名的淘宝店每月的净利润有百万,这也是一个不大不小的变现点。还有很重要的一点:我们很缺人!有兴趣加入我们可以私信。 招聘网址: &a href=&///?target=http%3A///joinus/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/joinus/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
我是dotamax的创始人,目前我们的产品做的最好的应该是dota2这块,日活跃用户已经可以覆盖国内30%左右的dota2活跃用户。我们下一步会复制这个模式,尝试其他游戏,如:lol,风暴英雄和暗黑3。目前, 以及…
你的脑洞给0分。影魔是漂的怎么会淹死……&br&火***过河不会被淹死,火女过了河还是能***,冰女过的河还是没被冻上,船长过河居然用走的,小鱼过河也用走的,水人特么的居然也用走的,宙斯站在河道里别人也敢过河,剧毒术士走过河道也保持了排污环保,TK过了河该咋用身上机器还咋用。&br&这游戏明明这么叼,你为什么就盯着个没长腿还非要扭腰的……
你的脑洞给0分。影魔是漂的怎么会淹死…… 火***过河不会被淹死,火女过了河还是能***,冰女过的河还是没被冻上,船长过河居然用走的,小鱼过河也用走的,水人特么的居然也用走的,宙斯站在河道里别人也敢过河,剧毒术士走过河道也保持了排污环保,TK过了河…
&p&结论:&b&&u&力量假腿好!&/u&&/b&&br&&/p&&br&&p&重点是加粗的字,其他的看看就是了~&/p&&p&&b&&u&没事写着玩的&/u&&/b&&/p&&br&&p&设最大生命值H&/p&&p&设没有假腿的时候护甲为S&/p&&p&假腿(力量)加血为19*9
= 171&/p&&p&假腿(敏捷)加护甲为9/7&/p&&p&设当前血量百分比为p&/p&&br&&p&&b&假设,在逃跑过程中只受到物理伤害(受魔法伤害当然是力量假腿更好了),不考虑回血,护甲值为正&/b&&/p&&p&当护甲大于0的时候,护甲减伤公式为&img src=&///equation?tex=%5Cfrac%7B0.06x%7D%7B1%2B0.06x%7D+& alt=&\frac{0.06x}{1+0.06x} & eeimg=&1&&&/p&&p&其中,x为护甲值&/p&&p&Y点血量的时候,可以承受的总物理伤害为Z,则有&img src=&///equation?tex=%281-%5Cfrac%7B0.06x%7D%7B1%2B0.06x%7D+%29Z+%3D+Y& alt=&(1-\frac{0.06x}{1+0.06x} )Z = Y& eeimg=&1&&&/p&&p&可得&img src=&///equation?tex=Z%3D%281%2B0.06x%29Y& alt=&Z=(1+0.06x)Y& eeimg=&1&&&/p&&p&即&/p&&p&&b&&u&每一点护甲增加相当于6%生命值的物理伤害承受能力&/u&&/b&&/p&&br&&br&&p&设伤害总承受能力为T,则装备假腿前的物理伤害总承受力(以后叫&b&&u&物理韧性&/u&&/b&)为&/p&&img src=&///equation?tex=T%3DpH%281%2B0.06S%29& alt=&T=pH(1+0.06S)& eeimg=&1&&&br&&p&&b&切假腿的时候,当前血量百分比p是不会变的&/b&,即&/p&&p&(力量假腿)&img src=&///equation?tex=T_%7B1%7D%3Dp%28H%2B171%29%281%2B0.06S%29& alt=&T_{1}=p(H+171)(1+0.06S)& eeimg=&1&&&/p&&img src=&///equation?tex=%3DpH%2B0.06pHS%2B171p%2B10.26pS& alt=&=pH+0.06pHS+171p+10.26pS& eeimg=&1&&&br&&p&其中H为最大生命值,S为没有假腿时的护甲&/p&&p&同理,(敏捷假腿)&img src=&///equation?tex=T_%7B2%7D%3DpH%281%2B0.06%28S%2B%5Cfrac%7B9%7D%7B7%7D+%29%29& alt=&T_{2}=pH(1+0.06(S+\frac{9}{7} ))& eeimg=&1&&&br&&/p&&img src=&///equation?tex=%3DpH%2B0.06pHS%2B%5Cfrac%7B0.54pH%7D%7B7%7D+& alt=&=pH+0.06pHS+\frac{0.54pH}{7} & eeimg=&1&&&br&&br&&p&pH+0.06pHS是初始状态下的物理韧性,则定义&b&韧性增益&/b&&b&G&/b& 为&br&&/p&&img src=&///equation?tex=G%3DT-%28pH%2B0.06pHS%29& alt=&G=T-(pH+0.06pHS)& eeimg=&1&&&br&&p&可得&/p&&img src=&///equation?tex=G1%3D%B171%29p& alt=&G1=(10.26S+171)p& eeimg=&1&&&br&&img src=&///equation?tex=G2%3D%5Cfrac%7B0.54pH%7D%7B7%7D+& alt=&G2=\frac{0.54pH}{7} & eeimg=&1&&&br&&br&&p&&b&所以,判断是力量假腿好还是敏捷假腿好,只需要看其增益的大小&/b&&/p&&p&
化简一下,设&br&&/p&&img src=&///equation?tex=g%3D%5Cfrac%7BG%7D%7B9p%7D+& alt=&g=\frac{G}{9p} & eeimg=&1&&&br&&br&&p&因为p大于0,所以对g的比较等价于对G的比较,则&/p&&img src=&///equation?tex=g_%7B1%7D+%3D19%281%2B0.06S%29& alt=&g_{1} =19(1+0.06S)& eeimg=&1&&&br&&img src=&///equation?tex=g_%7B2%7D+%3D%5Cfrac%7B0.06H%7D%7B7%7D+& alt=&g_{2} =\frac{0.06H}{7} & eeimg=&1&&&br&&br&&p&g的比较等价于7g的比较,所以当&b&&u&7.98S+133比0.06H大的时候,力量假腿更划算,反之,敏捷假腿更划算&/u&&/b&&/p&&p&更粗略来看,就是比较&/p&&p&&u&&b&8&/b&&b&倍护甲值&/b&&b&+133&/b&&b&和&/b&&b&0.06&/b&&b&倍最大生命值哪个大&/b&&/u&&/p&&p&这两个值很容易就能看到,其余都是&b&小学难度&/b&的口算了&/p&&p&将这两个式子进行变换,还可以得到的结论是&/p&&p&1、每1点装备前护甲&b&的变化&/b&和133点装备前生命值&b&的变化&/b&在&b&计算上&/b&等价&/p&&p&2、平衡状态时(加敏捷加力量效果一样的时候),最大生命值和物理伤害承受百分比成反比。&/p&&br&&p&/*物理伤害承受百分比=1-物理伤害抗性&/p&&img src=&/d0ed33cf1d20ccf6f036d2_b.png& data-rawwidth=&319& data-rawheight=&288& class=&content_image& width=&319&&&p&只要把鼠标放在这个盾牌上就能看见*/&/p&&br&&p&结论:&b&&u&力量假腿好!&/u&&/b&&/p&&br&&p&-------------------------------------------------底下都是扯淡了-----------------------------------------------&/p&&br&&p&推论1:对于g的推论&/p&&p&易得,g1和g2实际上是在装备前的满状态(
100%HP)下,&b&每增加一点属性&/b&提供的&b&生命值或者护甲(以下叫韧性属性)&/b&带来的&b&物理韧性的增长量&/b&。即:&/p&&img src=&///equation?tex=g%3D%5Cdelta+a+%28%5Cfrac%7B%5Cpartial+T%7D%7B%5Cpartial+a%7D+%29_%7Bp%3D1%7D+& alt=&g=\delta a (\frac{\partial T}{\partial a} )_{p=1} & eeimg=&1&&&br&&p&其中,a为增长的韧性属性的种类,δa为每一点力量/敏捷带来的韧性属性提升。&/p&&br&&p&接下来考虑在初始状态下增加α生命值/β护甲分别对物理韧性的提升&/p&&p&
利用刚刚得到的公式,可得&br&&/p&&img src=&///equation?tex=g_%7B%5Calpha+%7D%3D%5Calpha+%280.06S%2B1%29& alt=&g_{\alpha }=\alpha (0.06S+1)& eeimg=&1&&&br&&img src=&///equation?tex=g_%7B%5Cbeta%7D%3D0.06%5Cbeta+H+& alt=&g_{\beta}=0.06\beta H & eeimg=&1&&&br&&br&&p&推论1的推广:出护甲的合理性&/p&&p&Dota和暗黑不一样,还需要考虑的东西是装备性价比&/p&&p&有时候会听到说:你护甲太低了,快去出点护甲撑撑肉&/p&&p&接下来考虑一下出护甲的合理性&/p&&img src=&/fea59acddcf4ba15cc44_b.png& data-rawwidth=&548& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&548& data-original=&/fea59acddcf4ba15cc44_r.png&&&p&对于这样一个末日(不是我)&/p&&p&强袭和A仗的小件,哪个对他的物理韧性成长更有帮助&/p&&p&食人魔之斧:190*1.24=235.6&/p&&p&欢欣之刃:0.06*10/7*872=74.74&/p&&p&精气之球:200*1.24=248&/p&&p&锁甲:0.06*5*872=261.6&/p&&p&再考虑上价格(1000块钱的斧头和550块钱的锁甲),出护甲确实对他&b&物理韧性成长&/b&的帮助更大(当他没有野怪光环的时候这个韧性差距会&b&更明显&/b&)&/p&&br&&p&推论2:法术韧性&/p&&p&顾名思义,法术韧性就是在最大生命值为H的时候能承受的最大法术伤害&/p&&p&设法术韧性为h,则有&/p&&img src=&///equation?tex=h%3DH%2A%5Cprod_%7B%7D%5E%7B%7D+k& alt=&h=H*\prod_{}^{} k& eeimg=&1&&&img src=&///equation?tex=k%3D%5Cfrac%7B1%7D%7B1-reduce%7D+& alt=&k=\frac{1}{1-reduce} & eeimg=&1&&&br&&p&列出各物品的k值&/p&&p&初始魔抗:1.33&br&&/p&&p&魔抗斗篷:1.25&/p&&p&挑战头巾:=1.43&/p&&p&微光披风(未释放):1.25&/p&&p&微光披风(技能):1.82&/p&&p&洞察烟斗:1.43&/p&&p&洞察烟斗(光环):1.11&/p&&p&纷争面纱:0.8&/p&&p&虚灵刀:0.715&/p&&p&举个栗子:&/p&&p&韧性是一个很片面的概念。适用范围有:衡量什么出装能让自己更肉一点。。。。(然并卵)&/p&&p&比如拿它来讲&/p&&img src=&/aca78e83ce0f02b09de1ac_b.png& data-rawwidth=&318& data-rawheight=&206& class=&content_image& width=&318&&&br&&p&对面普通攻击太强了,我想肉一点,该怎么办呢&/p&&p&它现在的物理韧性是711*1.156=822&/p&&p&500多块钱,我可以出个护腕,也可以出个锁子甲。那么物理韧性带来的增益为&/p&&p&锁子甲:0.06*5*711=213.3&/p&&p&护腕:这个有点麻烦,因为他还增加了3点敏捷,也就是3/7的护甲,所以计算为&/p&&p&
护甲增益:0.06*3/7*711=18.28&/p&&p&
生命值增益(已增加的护甲值要计入在内):19*6*(1+0.06*(2.6+3/7))=134.72&/p&&p&
增益总和:153&/p&&p&所以,&b&&u&如果只受到物理伤害的话(或者几乎都),&/u&&/b&&b&&u&550的锁子甲相比于525的护腕,可以为你多提供60点韧性。&/u&&/b&&/p&&p&锁子甲增益百分比:213.3/822=26%&/p&&p&护腕增益百分比:153/822=18.6%&/p&&p&大概可以让你多承受一次普通攻击吧。。。。(本来也承受不了几次 (??`)?)&/p&&p&&b&不过我为什么还是想出护腕呢……&/b&&/p&&p&&b&出锁子甲可以拥有上千的物理韧性!&/b&&/p&&p&&b&然而出护腕只有九百多!&/b&&/p&&p&&b&不过我为什么还是想出护腕呢!!&/b&&/p&&p&&b&因为护腕同时也提供了19*6*1.33*1.11=168点的法术韧性!(假设二级光环)&/b&&/p&&br&&p&如果对面魔法伤害高,那么出550的魔抗斗篷&/p&&p&增加的法术韧性:
h=711*1.33*1.25 - 711*1.33=236.4&/p&&p&1.33基础魔抗k值,1.25为魔抗斗篷k值。236.4是什么水平呢,就是接近冰女一个4级爆(250),飞机1级大招第一个导弹(250)的样子。&/p&&br&&p&另外,如果考虑回血的情况下,将H替换为&/p&&img src=&///equation?tex=H%2B%5Cfrac%7BtR%7D%7Bp%7D+& alt=&H+\frac{tR}{p} & eeimg=&1&&&br&&p&即可。t为追杀过程中的时间,R为秒回,p为当前生命百分比&/p&&p&(推论中是默认的p=1,也就是求满状态下的最大承受量)&/p&&br&&p&如有不妥,欢迎指正~(^-^)/&/p&&p&最后:&b&&u&被人追杀的时候,出相位、飞鞋的生存率都比较高&/u&&/b&&/p&&br&&p&----------------分---------割-----------------------&/p&&p&由 &a data-hash=&e0ddbe1fe592fdb8f40569bd3efd83ad& href=&///people/e0ddbe1fe592fdb8f40569bd3efd83ad& class=&member_mention& data-tip=&p$b$e0ddbe1fe592fdb8f40569bd3efd83ad& data-hovercard=&p$b$e0ddbe1fe592fdb8f40569bd3efd83ad&&@新衡术&/a& 的评论&/p&&p&发现美杜莎这东西有点意思&/p&&p&故计算一番&/p&&br&&p&&b&美杜莎护盾吸收的伤害先于任何伤害减免机制。&/b&&/p&&p&创造一个魔法护盾,消耗美杜莎的魔法值以吸收60%的伤害。&/p&&br&&p&一样的,假设只有物理伤害&/p&&p&先算物理韧性&/p&&img src=&///equation?tex=T%3DpH%281%2B0.06S%29& alt=&T=pH(1+0.06S)& eeimg=&1&&&br&&p&需要的魔法值&/p&&img src=&///equation?tex=M_%7Bfull%7D+%3D%5Cfrac%7B0.6T%7D%7B0.4k%7D+& alt=&M_{full} =\frac{0.6T}{0.4k} & eeimg=&1&&&br&&p&k为每一点魔法的伤害吸收倍率,每一等级分别为1.6、1.9、2.2、2.5&/p&&br&&p&由先前结论可得,力量腿在绝大多数情况下优于敏捷腿(要是2200血还0点护甲我也没话说……),&b&故只考虑力量腿和智力腿在不同情况下的优劣&/b&。&/p&&p&在魔法值充足的情况下,总物理韧性为&/p&&img src=&///equation?tex=%5Cfrac%7BT%7D%7B0.4%7D+& alt=&\frac{T}{0.4} & eeimg=&1&&&br&&p&展开为&/p&&img src=&///equation?tex=T%2B%5Cfrac%7B0.6T%7D%7B0.4%7D+& alt=&T+\frac{0.6T}{0.4} & eeimg=&1&&&br&&p&前者为血量带来的韧性,后者为蓝量带来的韧性。&/p&&p&类似的,在魔法不充足的情况下,总物理韧性为&/p&&img src=&///equation?tex=T%2BMk& alt=&T+Mk& eeimg=&1&&&br&&br&&p&充足与否的临界条件为&/p&&img src=&///equation?tex=M%3DM_%7Bfull%7D+& alt=&M=M_{full} & eeimg=&1&&&br&&p&情况1:&/p&&p&&b&结论1,在当前魔法值大于临界值时,力量假腿更好。&/b&&/p&&p&不方便计算,简化结论&/p&&p&以满级时候为准,则有:&/p&&p&&b&当前魔法值=0.6倍当前生命值除以物理伤害承受百分比&/b&&/p&&p&&b&速算法:记住每1000生命值每40%减伤需要1000魔法值,然后按照等比例估算迅速得出结果(很重要,必须半秒内完成这个估算)&/b&&/p&&br&&p&情况2:&/p&&p&切智力假腿后魔法值不足到达上限&/p&&p&力量假腿增益G:&/p&&img src=&///equation?tex=G%3D171p_%7B1%7D%281%2B0.06S%29& alt=&G=171p_{1}(1+0.06S)& eeimg=&1&&&br&&p&智力假腿增益G:&/p&&img src=&///equation?tex=G%3D117p_%7B2%7Dk& alt=&G=117p_{2}k& eeimg=&1&&&br&&p&p1/p2为当前生命/魔法百分比&/p&&p&&b&结论2:当魔法值不足的时候比较&img src=&///equation?tex=19p_%7B1%7D& alt=&19p_{1}& eeimg=&1&&和&img src=&///equation?tex=13p_%7B2%7DkD& alt=&13p_{2}kD& eeimg=&1&&的大小,D为伤害承受百分比&/b&&/p&&p&没有速算法。&/p&&p&简化:&/p&&p&&b&血蓝都满的时候,满级盾,切假腿后蓝上限仍然不足临界值的情况,则比较19和32.5D的大小。&/b&&/p&&p&&b&经计算,护甲值以11.84为分界线&/b&&/p&&p&在该护甲之上,力量假腿总是占优,反之智力假腿更好。&/p&&br&&p&情况3:&/p&&p&切智力腿前蓝不足临界值,切腿后蓝超过临界值&/p&&p&力量腿增益G&/p&&img src=&///equation?tex=G%3D171p_%7B1%7D%281%2B0.06S%29& alt=&G=171p_{1}(1+0.06S)& eeimg=&1&&&br&&p&智力腿增益G&/p&&img src=&///equation?tex=%28M_%7Bfull%7D-M%29k& alt=&(M_{full}-M)k& eeimg=&1&&&br&&p&这个更没有简便算法了。&/p&&p&简化条件:满状态&/p&&p&&b&结论3:比较68.4和【(临界值-当前值)乘以伤害承受百分比】的大小&/b&&/p&&p&这个运算相较于之前,复杂度稍高。&/p&&p&涉及的物理韧性差距小于50,故可近似视作此情况下力量智力假腿效果相等。&/p&&br&&p&从以上3条结论,再结合该英雄的实际数据,可以得出&/p&&p&力量假腿在&b&普通情况下(只接受物理伤害)&/b&更好。&/p&&p&护甲越高,生命值掉得越慢,相对应的,蓝就看上去掉得越快。但是这意味着你承受了更多的伤害,&b&并不能以为蓝比血先掉完就应该切智力腿。&/b&&/p&&p&&b&记得用智力腿放蛇力量腿收蛇。&/b&&/p&&br&&p&&b&-------------------------------------&/b&&/p&&p&&b&总结:&/b&&/p&&p&&b&力量假腿更肉,怎么都肉,只要你在打正常的dota&/b&&/p&&p&&b&美杜莎也切力量腿,因为护盾升到满的时候护甲也差不多到临界点了,前期护盾能抗的伤害吸收系数小,智力腿也不划算。但是不管什么时候都要放蛇的时候切智力收的时候切力量&/b&&/p&&p&&b&550的魔抗斗篷可以让你多承受一个技能的伤害(每1000生命值多承受330点魔法伤害)&/b&&/p&&p&&b&出护腕是有道理的,能多让你承受100多物理伤害和魔法伤害。&/b&&/p&&p&&b&如果对上菜刀队(全是物理伤害)出护甲很划算&/b&&/p&&p&&b&力量假腿在任何时候(护甲削减,生命移除等等)的时候都比敏捷好&/b&&/p&
结论:力量假腿好! 重点是加粗的字,其他的看看就是了~没事写着玩的 设最大生命值H设没有假腿的时候护甲为S假腿(力量)加血为19*9
= 171假腿(敏捷)加护甲为9/7设当前血量百分比为p 假设,在逃跑过程中只受到物理伤害(受魔法伤害当然是力量假腿更好了)…
你说啥??????&br&&img src=&/v2-5d241b264a1d42b02a44b0a223d61842_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&224& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-5d241b264a1d42b02a44b0a223d61842_r.jpg&&
你说啥??????
冰蛙在一步一步地多样化DOTA,到今天已经看到了些许成果和未来景象。打个不恰当的比喻就是,从一超多强发展到现在的多极化。(除了BP率外,OG,WINGS等野路子队出现也是这个的必然结果)&br&&br&冰蛙的目的是让dota整个内容丰富,为此,必须所有英雄&b&地位对等&/b&后方可进行战略组合,不然就会出现固定阵容的问题。&br&&br&为了改变古老dota偏好物理核心,刷40分钟一波定江山这种比较沉闷的对抗方式,&br&&br&冰蛙首先解放了法系核心,通过:&br&削弱BKB(下限5s-下限4s-下限5s但不可更换)&br&imba的A杖效果(NEC镰刀的复活时间加成,谜团高伤害黑洞,光法航母式补给等,感谢 &a data-hash=&23d725c876badfe403e1fd6c3f5cc40b& href=&///people/23d725c876badfe403e1fd6c3f5cc40b& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$23d725c876badfe403e1fd6c3f5cc40b&&@ONISLASH&/a& 补充TI6大热的白虎。其实带热的不仅仅是老虎这个英雄,还有虚灵大根等道具,虚灵大根又会带动其他道具)&br&法系装备的补充(跳出WAR3机制的玲珑心,以太镜,还有反法师装备青莲宝珠,挑战头巾的绿帽子)&br&智力法强系统(目前未引起重视,有待补充开发)&br&于是乎,前有摧古拉朽的TS,收智商税的OD,后有六道仙人的卡尔,削铁如泥的伐木机。&br&&br&然后增加终结连杀的奖金和合力击杀的奖金分配机制,使得酱油能获得更加多资源。&br&工资增加,&br&更多酱油道具的出现(无敌披风卧槽,莲花解羊卧槽)&br&降低线野伐木的经济等措施(小人马:??
石头爹:??)&br&重新调整了酱油和大哥的关系,酱油发挥前期变得非常关键,使得版本的节奏加快,打架频繁(日常中路麻将)&br&&br&到这里法系和物理核心的偏好矛盾就缓和了,酱油英雄也翻身做主人了。(燃烧哥:依然能号令天下)更多英雄得以上场,战术多变,dota不再是某几个英雄的专场,而是没有最野只有更野的野路子代名词。&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&未来方向猜测:英雄平权完成后,接下来就是英雄特性强化,但是定位却模糊化。&br&意思就是,英雄的特点会差异化变大,不可替代性变强,(远古的混沌和PA其实是差不多的你敢信吗)也就是说,英雄之间不再相似。&br&&br&定位模糊化,顾名思义就是什么位置什么角色都可以打。这个进程已经开始了,最特显该点的,莫属水人(物理核心,法力爆发,罚站,通过不同加点和出装改变,感觉像养成游戏有没有)真对得上变体精灵这个称号。&br&还有卡尔,这个也算特例毕竟他有十个技能。冰雷,火雷物理卡,流行的刷新玲珑卡,梅肯火人推塔流(这个少了),还有威慑卡(lilith:干tm的鱼鱼疯!PIS:不能追不能追!卡尔技能全在)&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&今天的dota和以前的意识操作上已经是两个游戏了,纵观各个版本,稍有点心意都能看出冰蛙的改革方向,现在的101个英雄出场可见这个方向是成功的,把dota改得更活了,作为一个玩家我非常高兴,因为我在上面玩游戏的时间也算是一种投资,看到自己投资的项目越来越有前途,能不一起哈啤吗?DOTA相对于其他游戏来说,对浅游戏娱乐需求度的人来说确实是deadgame,但是我们都知道,他越来越活了。真的要感谢冰蛙,多年来让dota仍然保持一个良好的状态。
冰蛙在一步一步地多样化DOTA,到今天已经看到了些许成果和未来景象。打个不恰当的比喻就是,从一超多强发展到现在的多极化。(除了BP率外,OG,WINGS等野路子队出现也是这个的必然结果) 冰蛙的目的是让dota整个内容丰富,为此,必须所有英雄地位对等后方可…
之前知乎日报上不是终结这个问题了么。&br&&你们男生玩儿的可真厉害。“
之前知乎日报上不是终结这个问题了么。 "你们男生玩儿的可真厉害。“
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