玩魔兽世界玩什么职业什么职业好?

玩家解析魔兽世界为何猎人是最多人玩的职业
首先问个问题,那么在国服最为庞大的猎人群体中,有多少人还知道这个东西。就算知道,又有谁能把这把弓弄到手。猎人从曾经的锁甲双废到如今的猎爹,经历了一个巨大的转变。他不像法师盗贼这样的千百年只有一些小版本的没落,也不像锁甲另一废萨满自45之后一直就是移动荣誉的象征。曾经无人问津,到现在和战士并列成为国服人口最庞大的职业,种种艰辛和困苦,只有老猎人玩家知道。不过也许他们都在偷着乐,勤劳的猎人从来不缺钱,往往是服务器中最富有的那一个。《屠龙者纲要》、鱼肉、矿石,都是猎人可以单刷用来发家致富的途径。那个年代的猎人,只要有钱,肯定技术都不赖。尽管数量不多,但都个顶个的强力。原因就是不论是厄运还是祖尔格拉布,黑E还是纳克萨玛斯,都需要极其优秀的技术来实现单刷。况且当时不像现在,在“遗弓”还未出视频做录像的时候,更多人都是口口相传或是自己摸索,当时在NGA活跃的短位ID们都修成了上古之神。洪荒年代当初的猎人为何如此之少,操作难度是一方面,其实是,他真的很废!时间倒回到地球年代,各个职业曾经发起过一场关于谁的技能最废的讨论,然而,结果毫无悬念地指向了曾经的猎人生存31点天赋……连小德平衡天赋都无法与之匹敌的废材技能究竟是什么呢?那就是传说中的近战猎人技能——撕裂!近战范围内对敌方造成持续伤害……我真的不知道该说什么好,暴雪打算让一个远程物理职业专精于肉搏?普通技能伤害加强无可厚非,可是搞一个终极天赋肉搏技……不过从中也可以看出,暴雪最初对猎人的定位并不是一个纯粹的远程物理伤害输出者,而更像是现实中的猎人——一个特种兵,掌握全面技艺的角色。不是吗,布置陷阱,驯服动物,野外生存,加上远程射击,所有这一切都是在严苛环境下生存的必要条件。加上以前我们提到过的小圆盾,猎人原本的设计应该就是这么一个远可biu,近可撕的神奇职业。可WOW毕竟是游戏,职业的定位必须明确。从撕裂的失败,我们可以发现,很多美好的设想并不一定都能得到美好的结果。玩家们的嘲笑给暴雪上了一课,这个技能也成了“闹哪样”的茶余饭后令人一乐的谈资。你还记得乱射吗?那么恭喜了,你玩过带蓝的猎人。比起火雨和暴风雪,龙头喷和猪头喷,这个技能好处是不用引导指哪打哪,不过他已经成为了LR的历史。况且当时LR的AOE,也就那么回事吧,结果这一废,就废到了巨龙之魂,直到生存多重射击带毒蛇之后的AOE才再度崛起。猎人在那个时期是开心了,可是你知道什么叫带着史上最强四件套+橙杖的AM吗?GG。当初的LR拥有猎豹、豹群、雄鹰、灵猴、龙鹰、自然抗、蝰蛇、野兽。8种守护形态,并且非常的缺蓝,打着BOSS假死喝水都是可以见到的场景。在旧世BOSS没事就给你来个狂暴的条件下(MC2号的狗,七狗)都是需要LR的狂暴驱散链的,所以当时这个职业也并不少。但是人口基数却少的可怜,多数就是战术需要和赚钱。战场还在飞天遁地的时候,猎人是小众群体,同时是双废之一。远征时代说到猎人的正式崛起,还要从风暴前夕的一个天赋说起。这个天赋好啊,首先这视觉系威慑力就不是一般的强。你想想,平素东躲西藏边跑边射生怕别人近身的猥琐男,忽然摇身一变变大了变粗了变红了……就这么带着一头同样体型膨胀全身泛起红光的宝宝直直朝你冲过来,不管什么来头,你是不是本能的就颤抖了呢!快跑吧小女孩!快跑!小红人这个天赋极大程度上解决了猎人缺乏反控制缺乏爆发力的窘状,红人一开就是免控,而且极大程度地提升攻击力。这让平原上的对手仿佛待宰羔羊,下一秒钟就要被打成筛子。而且面对着满身红光的一人一狗你还能怎么办?强杀?你拼得过对手么;逃跑?你跑的过猎人么?那时大家都是第一次接触到版本更新所带来的新东西,兴奋劲比现在的过渡期要大很多。战场里经常可以见到同职业的队伍,当然见得最多的还是全猎人队……兽王负责缠斗,射击负责后排秒杀,杀人如割草,战斗力堪比正规军啊。这个天赋直接统治了TBC的整个版本,那时候,打人完全没用的板甲们需要把嘲讽这技能拖出来。只因为红红的宝宝冲着布甲们一去,就没有然后了。那阵S4满血1W+的情况下一个红人宝宝的暴击可以达到5K+。从此也造成了猎人大军的崛起,红人一开就OK。当然这说的是低分段,高分里也就是蝎子上5层毒抽抽蓝,冰霜陷阱放柱子,到了3.0X的畸形版本才有了质变。多数人可以打到很高的分数。8码斩残猎也是当时的象征。然后橙弓的出现让无数猎人蛋疼了不少,因为,它多数都是给DZ的。不知造就了多少LR的离团,(谁让你们当初拿了那么的多本属于防战的AL)。当时的猎人人口却已经非常庞大,仅次于战士和圣骑士法师小德之后。诺森德时代80之后LR耗蓝量有所改观,同时副本地位有所提升。PVP中也变得强大起来,法师和LR的千年恩怨就此展开。不过在那个强奸哥称王称霸的年代,除了DK和防惩以外的职业都有点退居二线的感觉(也是法师最弱的年代)。但是瞬发致死,驱***冻,爆发保命控制样样精通,在竞技场里的地位和出场率也已经可以比肩法师了。那时LR的PVE也有所改观,比如ICC副本中。1号“那个LR去远处吃白骨风暴,LR打骨刺啊”2号“LR去放僵尸”3号“LR集火巫师,LR去打炮(还是很轻松的)”4号“LR清血兽啊 冰霜陷阱呢”5/6号“LR去那边墙角站着,LR别吃延展啊不然踢了你。”7号“LR毒蛇陷阱呢,绿软点你了别给我假死!”8号“LR去打天上的球,LR去看那边球要掉下来了,你怎么死了,谁让你乱动了。T了”9号“LR1咬啊,怎么咬SS了,真废物,T了”10号“LR去风筝僵尸,别忘了清小怪,你怎么进门了!T了”11号“LR爸爸,输出高点啊,就靠你了。废物谁让你打冰了。过了BOSS再T你,不吃狂咒了不起啊”12号“LR打冰球啊!!!LR会不会打,T了。”恩,真是一片祥和啊,这个职业从诞生至今,一直就在副本里做着脏活累活,结果还这么多人爱玩。真是不可思议。一个副本撑死带1~2个也是够了。毕竟有人干脏活累活就行,破玩意还得吸蓝谁带你。但当时LR的人口基数已经开始呈现顶头趋势,比起战法骑和瞬间崛起的DK已是不相多让。灾变时代85之后的LR经历了大改,蓝条没了又回到了集中值(最开始设定)。开始从战略技术上压制法师,成为法师克星。当时的猛禽一击雕纹相当于增加2000韧性,兽王猎对着法师近战打猛禽靠宝宝就可以一战,让法师颇有60时遇到带术士的狗一样痛苦不堪。然而那时候的猎人还不叫猎爹。但由于CTM的优异表现,初期逆斩杀的超高起始伤害,到巨龙时生存猎恐怖的持续伤害都让猎人经历了PVE上和PVP上的双人生巅峰。人口已经开始和战士比肩。然而这两个一直不温不火却大有玩家喜爱的两个职业却不知道,他们即将组成魔兽有史以来最强22阵容,从而导致了,猎人成了猎爹。胖达人之谜5.0猎人把近战武器移除了,取消了所有近战技能。多了新的天赋和技能。尤其灵狐的整合,移动施法变得无脑。加上战士迎来职业巅峰的技能天神下凡。投掷拳击沉默,致死压制的恐怖伤害和双冲锋。这个组合变成了当时无解的象征,红人+急速射击。鲁莽+天神下凡。带走人只需要1秒钟。而当时的LR对于法师变成了完全压制,几乎没有什么可以解决的方法。不过其他职业打LR也一个样,从这时开始,LR真正的站在了PVP的顶点。名为猎爹,BL方的LR数量已经超越了战士,成为了人口最庞大的职业。单刷利器,各种副本依靠误导雕文,和史上最无耻技能“假死”的衬托下,变得几乎成为人人必有的小号。PVP中利于不败之地,PVE中的表现也是可圈可点,算不上最强,但也不会落后就是。当然跟正站在世界之巅的术爹比是不行,却已经足够让LR的地位在国服变极具重量性。说到底,猎人人口的增多就是因为操作的简单化,由于wow后期主张技能整合和操作简化。加之LR的能力变强,跟风的越来越多。一个假死宏谁都能干了。WOD之后纳格兰的蒙古齐射们一个个像个疯子一样统治地图。副本中的脏活累活成了提升DPS的存在(孢子人喷火)。红玉圣殿带小号的风行,各种旧世副本依靠宝宝的能力,灵魂兽的帅气外表。都成为了LR的加分。LR如此之多,而好的猎人越来越少。更多的怀念起了当年独自把各种各样的BOSS跨地图风筝的猎神们,那些可以完成开花弓任务的猎神。已经永远的停留在了那个时代。如果你还记得这四个NPC并且曾经打倒过他们,请让我献上最崇高的敬意。相关推荐猎人锁甲幻化搭配宠物一览
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新玩魔兽世界选什么职业好?
09-04-26 &
魔兽里有10个种族,9种职业可以选择。5个种族组成联盟,5个种族组成部落,他们是敌对关系的,不能在游戏中沟通的。 战士: 近战物理系职业,穿着最高防御的板甲,魔兽的核心角色。整个魔兽世界游戏,基本上是以战士为核心,尤其是防御性的战士。战士的强大伤害使得战士这一职业一直以来都是战场上的超级绞肉机,杀人无数。战士的另一个更重要的作用就是凭借他过人的防御保护队友的安全,如果在副本游戏中战士倒下了,基本上就要全军覆没了。要玩战士,首先就要学会保护,当然战士有很多很多可以很好的保护队友的技能,技能简单实用,容易上手,可战士又是最难玩好的一个职业。战士独有三种战斗姿态,三种姿态对应三种完全不同的技能,所以战士上手非常容易,但要说玩得很好,需要很长时间。 骑士: 近战混合系职业,可以治疗别人,可以复活别人。可以召唤战马(不用花钱买马了),移动速度最快的职业。拥有最强大辅助技能--王者祝福。同战士一样,也穿着最高防御的板甲。魔兽世界里最难打死的一个职业(无敌+回程,天下没人能打死他)。天生三条命,虽然攻击比不上战士,可生存能力,持续战斗力优于战士,外号小强,小而强大。各种五花八门的祝福,各种光环的应用,典型的多面手,使得骑士成为目前游戏中最受欢迎的一个职业,最佳治疗者。 猎人: 远程物理输出职业。穿着仅次于战士的锁甲,防御尚可。可以驯服野兽成为自己最忠实的助手,魔兽世界里的单练之王和生存专家,最远距离的狙击手。所有的人都死了,可能猎人还活着。升级速度快,可以越级杀怪。猎人没有什么可以帮助别人的技能,所以猎人曾经一度组队有困难。 萨满: 混合型职业。可以法术攻击,可以近战攻击,可以治疗别人,可以复活别人。穿着锁甲,防御尚可。很难定论的一个职业。边缘职业。大致可归类为辅助型职业。输出很高,没有相应的降低仇恨的方法,容易导致坦克(肉盾)的目标的目标转移,给队伍带来慌乱。所以目前这个职业基本以治疗为主。 潜行者: 近战物理系职业。一个刺客,乱军之中斩上将首级。穿着防御次于锁甲的皮甲,防御偏低,瞬间伤害输出非常高,战斗节奏快,讲究速战速决。可以隐身欺骗对手,潜行到敌人身后伺机而动。控制大师,可以完全控制战斗节奏。惟一一个可以开锁的职业,可以打开上锁的宝箱,可以打开某些锁住的门。 德鲁伊: 比较多元化的职业。万金油,队伍里缺什么他就能干什么。可以治疗别人,拥有最强大的单一治疗技能。可以复活别人。可以变身,变成熊可以充当战士的角色(防御会超过战士),变成豹子可以充当潜行者的角色,人形下可以象法师施放攻击性魔法,可以像牧师治疗别人。还能变成海豚在水中自由呼吸,变成大鸟自由飞翔。 法师: 纯法系伤害输出职业。可以用魔法制造食物,拥有自己的食物生产线,最先实现小康的职业。穿着防御最低的布衣,生存能力不高。拥有最强大群体攻击法术,群体控制大师,可以一次同时攻击多个敌人。伤害输出一度居于榜首。需要治疗职业保护的一个职业。战场上的王者。 术士: 纯法系伤害输出职业。控制之王。强大的伤害输出职业。出色的单练职业。穿着布衣,防御偏低。可以通过灵魂石使别人复活。可以通过灵魂石自己复活(唯一的一个职业)。可以召唤恶魔宝宝为自己作战。和骑士一样,可以召唤战马。和法师不一样的是法师是通过直接施法实现伤害输出的,术士则是通过各种缓慢的腐蚀对手的DOT法术造成伤害的。PK的王者。不惧怕任何职业。 牧师: 纯法系职业。穿着布衣,自保能力不足。优秀的治疗者,可以大面积群体治疗。暗影牧师和痛苦术士的配合可以造成极大的伤害。 天赋占很大优势的种族和职业列表(只谈最好的部分天赋) 联盟方阵: 人类: 剑和锤的暴击率提高1% 声望获得速度提高10% 比较占优势的职业:战士 潜行者 骑士 暗夜精灵: 躲闪几率提高1% 可以潜行(不能移动) 比较适合的职业:猎人 德鲁伊 牧师 矮人: 石像形态 ***械专精 比较适合的职业:战士 猎人 侏儒: 逃跑专家 智力提高5% 占优势的职业:法师 术士 潜行者(人小 偷袭后对手找你得半天) 德莱尼:(个人觉得这个种族属性一般般) 命中几率提高1% 可以自己治疗自己 比较适合:战士 猎人 部落方阵: 兽人: 斧的暴击几率提高1% 可以狂暴(降低50%的对自己的治疗效果获得15秒的攻击强度加成和法术伤害加成) 提高15%的抗眩晕能力 宝宝的杀伤力提高5% 占优势的职业:战士 猎人 萨满 术士 牛头人: 生命提高5% 可以让身边的敌人昏迷 占优势的种族:战士 德鲁伊 猎人 萨满 亡灵: 免疫恐惧 吃尸体快速回复生命 水下呼吸延长三倍 适合的种族:战士 潜行者 法师 牧师 术士 巨魔: 弓箭暴击提高1% 受伤可以加快攻击施法速度 生命回复速度提高10% 对野兽的伤害提高5% 适合的职业:猎人 法师 牧师 潜行者 萨满 战士 血精灵: 吸蓝 沉默对手 比较适合的职业:骑士 法师 术士 猎人 个人重点推荐以下几种特定职业: 人类的骑士潜行者和战士,侏儒的法师和术士。兽人的战士和猎人,牛头的战士,亡灵的潜行者和法师以及牧师。包括没得选的几种职业:暗夜精灵和牛头人的德鲁伊,血精灵的骑士,德莱尼的萨满。
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