WOW什么叫传染病冰

入门、进阶和精通:传染冰的三个掌握要领_多玩wow专区
入门、进阶和精通:传染冰的三个掌握要领
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  21秒疾病,20秒循环。这意味着传染冰在每个循环最多使用13个技能。这是不能打破的铁律,当然邪脸输出是个例外。
  断病是最大的问题,634从理论上分析了一个不断病的循环:6 7循环。这个理论有点深奥,我读了后也推演了一遍并有机同他做了简短的交流,理论是完善的,但实际操作起来是另一回事,因为raid不是打木桩。
  一般boss有这么几种不让你粘着它砍刀子的方法:
  1 aoe,强迫你离开它。
  2 转火,要求你必须在某时段去打别的东西。
  3 点名,让你无法继续做你手头的事转而跑位或者做些如咬队友、传疾病之类的怪事。
  无非就是这几种吧。
  断病就是这样造成的。
  在3.22有种打法叫&双病灭寂。&它不用传染,每20秒靠冰触,瘟打刷新疾病。这不是什么高明的打法,虽然国服我就是用这个打法。但要客观的说这打算很笨,它甚至还不如削弱前双病凛风。
  传统循环是:
  灭迹&灭迹&冰霜打击&灭迹&冰霜打击 冰霜打击
  冰冷触摸&暗影打击&灭迹&鲜血打击&鲜血打击&冰霜打击 冰霜打击(任何冰打可被免费凛风取代)
  可这个打法是从根本上最接近传染冰的,看下634的传染冰循环:
  灭迹& 灭迹& 冰霜打击 灭迹& 冰霜打击 冰霜打击
  灭迹& 灭迹& 鲜血打击&传染 冰霜打击 冰霜打击 冰霜打击(任何冰打可被免费凛风取代)
  多了个冰打,符文排列相同,只是把一个灭寂拆分成了冰,瘟,一个血打换成了传染。
  双病灭寂虽然原始,但却是传染冰的入门。那么这跟要讨论的断病有什么关系呢?既然符文排列相同,那么它们二者间就可以灵活切换。换个说法,这也就是补病的办法。
  其实传染冰不难掌握,黯熟符文排列和技能时间点----这是熟能生巧的事。然后了解一个原则:在不打乱符文的情况下合理的置换、安排技能,就能做到双病灭寂和传染的平整切换。频繁的跑位战使用双病灭寂,一但有近身之机立刻转为传染打法。这是传染冰要掌握的要点一。
  有些时候补病是不划算的,比如跑位归来双病还在的时候,你的符文组正用了一半。补病吗?手头不是对应符文。灭寂吗?一但灭寂这对冰邪符文下个循环就会延后。
  wlk的dk循环是一个头重脚轻的循环:符文技普遍靠前,符能技在后。这就是说:在需要跑位的时候我们可以有机会一股脑甩完符文技放弃符能技,让符文在跑位中冷却。这个特性对于传染冰犹为重要,当然你也不能为了甩技能耽误了跑位。跑位前甩完一组符文技能,跑位归来正好开始下一组符文。把符能技时间留给跑位,把握这个节奏是传染冰要掌握的要点之二。
  有些时候时间不允许你多打任何技能---你必须立即离开你的目标。这样该怎么办呢?传染冰最后一个技巧:盯传染时间。传染一般都是在疾病将要结束前一秒使用的,这个不会变。跑位归来,观察疾病时间,抛开别的技能在恰当的时间使用传染。当然,这个技巧需要对整个输出很熟悉才能做好:这时你已很清楚什么时间点对应什么技能,你心中有一个不停转动的时钟,即使是你被华尔琪抓走再回来你也很清楚下一个时间点你要做什么&这是传染冰的第三个要点,也是一个优秀的传染冰dk最终所具备的。
  我把它们称作:入门 进阶 和精通
  更多死亡骑士攻略:传染冰打法认识:符文排序法及对Synti的分析
  1.无论传染冰还是传统冰,起手循环事实上是为了确保在你下一次打出传染前,疾病不要断档,也最好不要放在最后几秒导致一旦延迟卡技能就会悲剧,同时确保起手的双病后的技能享受疾病加成(当然这大家都知道)
  所以起手无论什么冰输出,均考虑为 冰瘟灭血血
  血打放在灭迹后的理由在于第二轮开始血转死亡,先把冰瘟灭三个技能的两冰两邪符文 用尽 ,然后插入1-2个冰打 以&既让能量不至于满溢,又让冰邪符文冷却后错开1个GCD再使用血符文&
  2.在循环式中,无论哪个循环分节,均为 灭迹-灭迹 2连,然后插入1或2个冰打,再使用血符文进行传染和血魄过渡为死亡符文,特别令人注意的是,插入冰打的时机和数目,可以根据循环中的特效来决定,即:杀戮出现时,优先考虑插入冰打,然后再观察符文能量决定是否继续插入冰打
  3.在每隔1分钟的战斗中,铜墙铁壁和血魄转化的绑定使用可以确保在除外起手式的60秒内,其循环分布应该是从插入血魄转铜墙开始接下来6个循环一直保持灭-灭-血-传,灭-灭-灭反复三段循环的态势,而在接下来恢复CD的这个循环,灭-灭-血-传改为灭-灭-血魄转铜墙-传
  4.符文排序的精髓想法,就在于永远把冰邪符文成套成套取用,留下的2血符文由于冰系输出的血转死特性而可以灵活改为 传-血 、 传-血转铜墙 、 冰-瘟 、 灭迹 四种形式,以分别应对 正规传染循环 、 每隔1分钟的传染插入铜墙循环 、 运动战断档或转目标补疾病 、 维持灭迹最大化循环 以上四套冰系输出动作
  如果你们把这四套动作分别编号为 A B C D的话
  A = 灭迹-灭迹-冰打(插入数量看符能,插入时机看杀戮)-瘟疫同化-血魄
  B = 灭迹-灭迹-冰打(插入数量看符能,插入时机看杀戮)-瘟疫同化-血转铜墙重置血符文-血魄
  C = 灭迹-灭迹-冰打(插入数量看符能,插入时机看杀戮)-冰-瘟
  D = 灭迹-灭迹-灭迹,之后插入2-3冰打
  实际上对于我们而言,循环可以简化为: 起手双病+B动作,A,D,A,D,A,D......一分钟后B.......A,D,A,D......,如换目标或者断疾病,就把D动作换成C动作而已
  而实战中,冰瘟的顺序是可以对调的,冰打的时机和数量是可以掌握的,传染和血魄也是可以看习惯而决定先后的
  所以,当我们运用符文排序&用尽用齐&两冰两邪符文后,再来回顾Synti的打法循环,就不难理解其打法中对于符文排序的巧妙运用并解决的冰打消耗杀戮和符能的目的
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多玩首页推荐335DK最简单易懂的双持传染冰傻瓜教程发布时间:日 15:31:22&&编辑:关注微信公众号:窝看视频(ID号:wokanmv),每天抢先韩剧、电影首发,爆料最新剧集,关注抢20000个免费观影福利;马上参与抽奖,一起来赢取免费电影票吧!摘要:最简单易懂的双持传染冰傻瓜教程,一看你就懂,包括如何简单顺畅插入铜墙铁壁。
  1起手  我们参照其第一的起手  冰触-瘟打-无毁-血转-灭迹-传染-符文武器-灭迹*3-复生-冰打*3-灭迹*2-血打-传染-冰打*2-号角-灭迹*3-冰打-凌?-冰打-灭迹*2-血打-传染  我不在这里具体详述,这个起手在哪里好,如何好,起码你要知道既然第一,毕竟有他的道理.  在此我们从第一个3湮没作为截点,之后实际已经进入混换了,所以只需要前半部分作为我们的起手式  如果你很懒,觉得这么多技能记不住啊,怎么办啊.  那么,很简单,用宏(只能在你技能齐全的情况下,作为偷懒用)   #showtooltip  /startattack  /castsequence reset=30/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,血性狂怒(种族特长),铜墙铁壁,活力分流,湮没,传染,符文武器增效,湮没,湮没,湮没,亡者复生  /use 10   注意非兽人请删除中间的血性狂怒  现在你只要猛按宏,知道一圈技能打完,进入冰触的CD状态,就停止.  这里没有把3个冰霜打击加进去是因为你在猛按过程中,会导致符文冷却结束,打出冰触直接再次打出起手式  所以你必须在起手宏之后手动添加3个冰打  2.循环  好了,我们现在已经有了一个简单方便,又十分给力的起手了,至于循环是很正规的5湮没循环  不过在这里给出一个小心得,实战中,不论有没有触发杀戮,我都会在湮没,湮没以后+上一个冰打,然后再打出血打,传染,这可以错开冰邪,血符文的CD  有很多DK现在也在用湮没湮没传染血打,其实我个人认为不论是传染,血打还是血打,传染,如果你本身循环没有出错的话,都不会有什么问题,只是习惯。  但是相对的,如果我是血打,传染,如果我本身技能循环出错了,多打了一个GCD,我可以退一步先一步传染,再血打  就要像我血打,传染可以在原本要断病的时候,变成传染,血打 反之缺是做不到了。等于血打传染比传染血打多出一条命  当然双湮没以后同样也是+一个冰打,再插入第三个湮没 摘要:最简单易懂的双持传染冰傻瓜教程,一看你就懂,包括如何简单顺畅插入铜墙铁壁。
  3.铜墙铁壁  个人认为能否很好的插入铜墙铁壁是传染冰是否能够打高的关键.  根据对Thoreck-US (WOL No.1 - 20002dps - 02:30)战斗记录分析  我们会注意到这样一段   Thoreck 施放 湮没 死亡使者萨鲁法尔   Thoreck 施放 湮没 死亡使者萨鲁法尔   Thoreck 施放 铜墙铁壁   Thoreck 施放 活力分流   Thoreck 获得10点符文能量 来自 Thorecks 活力分流   Thoreck 施放 湮没 死亡使者萨鲁法尔  湮没湮没,铜墙铁壁,活力分流,湮没,  在通过实际测试之后,你会发现,这样的插入铜墙铁壁,对整个循环简直不会有任何感觉,你几乎不会感觉到他的存在  我个人是在双湮没后+冰打,然后插入宏   #showtooltip 铜墙铁壁  /castsequence reset=5/target/combat 铜墙铁壁,活力分流  /use 10   然后湮没,来实现铜墙铁壁的插入  另外对于一血一死的情况是因为活力分流BUFF时间到,双死变成了1死1血  所以实战中我的鲜血打击都是用   #showtooltip 鲜血打击  /startattack  /cancelaura 活力分流  /cast 鲜血打击   #showtooltip 传染  /startattack  /cancelaura 活力分流  /cast 传染   来保证你转来的血符文不会因为分流BUFF时间到变回去 摘要:最简单易懂的双持传染冰傻瓜教程,一看你就懂,包括如何简单顺畅插入铜墙铁壁。
  作用原理基本就是由天赋带来的死死符文,被你开铜墙铁壁,被消耗成,1死亡,1鲜血(冷却)  使用活力分流,冷却中的鲜血符文被强制再次激活,变成双死亡,配合上一个技能的GCD和符文补偿机制作用下  两个符文的冷却时间正好可以和下一轮的血打,传染的GCD配合上  一切动作不占用GCD。基本做到了无痕插入。  不得不说,这真的是一个很聪明的方法,相对于湮没,湮没,湮没,分流,铜墙铁壁,由于湮没以后你的双血符文,很可能因为符文补偿机制,CD均为8秒,分流铜墙铁壁以后,双血符文直接CD再次被拉开.  另外另一个主流的开铜墙铁壁方式,血打-&血转-&破铜-&传染,会产生一个弊病是  由于你用同1个血转来产生2个死亡符文方式,某种程度上,你让其中一个血符文,丢失了符文补偿机制带来的时间  这导致的你的双死符文中先用来血打的那个符文推迟冷却,你就会晚上一个GCD。  具体可以这样理解  血|血 均未被使用、  10S 死 |血 打出血打  死|死 使用活力分流  死| 死 8.5S使用铜墙铁壁  10S 死 | 死 7+S左右 你开铜墙铁壁收到的延迟影响。  可见,很多情况下,你的双血符文就被拆开了,这对要用第二个符文来传染的话,是绝对不允许的,这很多时候就逼得你不得不采用  之后的回合连续两次使用传染的方式来保证不断病。  当然,如果你采取的是传染-&血转-&破铜-&血打,的确你用的是第一个早好的那个血符文,能勉强保证你不会断病  但是你传染的双病是没有收到铜墙铁壁BUFF时候刷新的,显然威力会严重弱于吃到铜墙铁壁效果的双病,故也不完美  在实际打过以后,你会发现湮没湮没后开铜墙铁壁,分流,湮没的衔接,可以说是完全不会让你有你已经开过铜墙铁壁的感觉.很自然的就衔接上了  另外对于分流BUFF的取消,我把他绑定在鲜血打击和传染之前,保证不出现分流BUFF到,双死亡变1死1血的尴尬局面 摘要:最简单易懂的双持传染冰傻瓜教程,一看你就懂,包括如何简单顺畅插入铜墙铁壁。
  根据掉毛大的指出在双血符文开铜墙铁壁的方法,不使用血转BUG,抛弃一个血打多节约一个GCD。  采用   /cast 活力转化  /cast 铜墙铁壁  /cast 传染   在第一个血符文的CD打出传染和铜墙铁壁。不过要求平时也是采用湮没,湮没,传染血打,的循序,必须保证传染都是使用第一个血符文的CD  虽然没有测试,但是感觉这样衔接应该也会很流畅,虽然以前有试过,但是因为是使用先血打,再传染,就会导致断病,慢一个CD  经过思考,实际只要保证每次都是将第一个血符文用来传染,后一个再血打,就基本OK了  伸手党看这里  在保证技能齐备的条件下  1.开始猛按   #showtooltip  /startattack  /castsequence reset=30/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,血性狂怒(种族特长),铜墙铁壁,活力分流,湮没,传染,符文武器增效,湮没,湮没,湮没,亡者复生  /use 10   要注意的是,非兽人职业一定要去掉总监的血性狂怒,否则宏就卡在中间了。 摘要:最简单易懂的双持传染冰傻瓜教程,一看你就懂,包括如何简单顺畅插入铜墙铁壁。
  2.宏会到冰触图标,并且是CD状态,现在打3个冰打。  3.开始按照湮没,湮没,冰打,血打,传染,(冰打1-2个),湮没,湮没,冰打,湮没(冰打1-3个)  所有冰打根据自身符文能量改为免费凛风,号角等。但是坚决不要让凛风把杀戮效果吃掉  可以根据杀戮效果把第二个湮没与冰打的位置对调。  觉得麻烦可以完全照搬照抄,但是因为符文能量不可控制,这部分是不能用宏代替的。  4.铜墙铁壁和活力分流CD结束以后  在双死符文的一轮中,打出湮没,湮没,冰打,(铜墙铁壁,活力分流),湮没  括号内机能不占用GCD,在冰打放出以后,立刻使用宏插入,然后立刻打出后面的湮没   #showtooltip 铜墙铁壁  /castsequence reset=5/target/combat 铜墙铁壁,活力分流,血性狂怒(种族特长),  /use 10   非兽人职业同样删除血性狂怒  5.你开了活力分流,你的第三个湮没已经打出去了,现在你可以取消它的BUFF了  你可以选择用宏   /cancelaura 活力分流   或者索性像我一样,在血打和传染前面+上这一条,他会保证你在打血打和传染之前,永远不会带上BUFF  当然也不会出现BUFF时间到,变成1血1死了   #showtooltip 鲜血打击  /startattack  /cancelaura 活力分流  /cast 鲜血打击   #showtooltip 传染  /startattack  /cancelaura 活力分流  /cast 传染   6.没有了,剩下只有熟能生巧了,应该可以帮助你在很短时间内,进入一个相对比较完美,顺畅的循环了

参考资料

 

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