DKT手腕选择

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双光环T适合单拉 提供BUFF
传统深血T&&比之前有变化
最近看了很多帖子
雕纹大家都用什么?
吸血鬼是必要的
然后2个大家怎么选择?
(本人觉得蔓延是有必要出的,符文打击雕纹会不会退出舞台?)
希望高手给点意见
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10人可以搞双光环,25人没必要,基本必然有冰dk,符文打击貌似从来没上过舞台。
在仇恨不是问题的情况下,都x保命雕文咯
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我选择灵界打击,还有传染
真⊙【狐卫党】彩
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(亡灵狐小弟)
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一个好的DK T是没有所谓的固定天赋的,天赋如何选择取决于什么场合以及团队中T的定位
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传染必然不用了,冰触暗打长期保持的,灵打几乎不怎么用,雕文更是不必要。
真⊙【狐卫党】彩
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(亡灵狐小弟)
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传染恰恰是必须的,包括血鬼,另外个则并非是完全固定的,由于冰触的仇恨逆天性,已经不再需要强化灵界打击的伤害来提高仇恨了,在冰邪付文的使用上,灵界打击并非卡住付文的CD来使用,而是配合BOSS的伤害频率来使用,简单的说当付文冷却后不是立即使用灵界,正确的操作是挨了BOSS一下揍掉血后立即使用灵界来回一口血,2次灵界消耗掉4个付文后下一论就转化为4个死亡付文,此时就是冰触4连发抬一轮仇恨的时候.血付文的运用上,2个付文始终保持1个在转1个冷却的状态.以便保持全程的屏障,而在关键时刻无论是分流还是血鬼都有付文可用.当然在需要刷新疾病的时候也应当用到传染.
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理论上是这么说的,但是你要传染来干什么那,完全没有必要,上手稳定后,后期不可能ot,没必要打4冰触,3冰1暗,更或者2冰2暗完全足够,
雕文完全可以变更为吸血鬼+强化分流+凋零。
凋零这里却是可选的,打打小fb的话还是必要的,不然就换其他的
[ 本帖最后由 merolaye 于
11:15 编辑 ]
离开日常世界ING
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山不转,水转 风水轮流转 ... ... ...
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双T天赋表示什么都无所谓我都有
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(亡灵狐小弟)
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首先双疾病很重要,在单坦BOSS的过程中,这几乎成为了所有DK的习惯性动作,随后我们来分析下付文的使用收益
假设不用传染,那么每2轮付文使用为(冰+暗)X4或者是(冰+暗+灵界)X2,前者为4次冰触无灵界回血.后者为2次冰触+2次灵界回血
而使用传染来刷新疾病的话,每2轮付文使用为2次灵界+4次冰触,无论是仇恨还是生存上都远剩于前者,即便靠死亡付文来提高1次冰触的次数也无法弥补和后者的差距,而后者2灵界+4冰触只需要每2轮少用1次心脏打击和1-2次暗影打击,那么请问这2个没有任何回血能力的技能在仇恨上跟冰触有的比么.已经是个很明显的结论了
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死亡符文 是个好东西而血坦用死打制造出来的死亡符文是个最好的东西
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休闲玩家只是TT五人本呢?
感觉血T群拉比较杯具的说~还是该洗成冰T?
真⊙【狐卫党】彩
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(亡灵狐小弟)
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DK坦分好几种天赋,有MT单拉仇恨兼生存天赋,有双光环小团队辅助天赋,当然也有群拉的5人本或者ST天赋
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我想问问传统血天赋里面
有必要加出3点冰霜伤害吗
离开日常世界ING
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UID2990526帖子威望6 多玩草656 草
目前来看。。。好像是值得的 也好像是不值得的&&因为不点他你的仇恨依然被大力BUFF了 点了他只是能容忍更多的狗血DPS
真⊙【狐卫党】彩
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(亡灵狐小弟)
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原帖由 dxmin 于
15:13 发表
我想问问传统血天赋里面
有必要加出3点冰霜伤害吗 你指的是冰霜第1层强化冰触?
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原帖 [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6345307[/url]我觉得可以重点关注四个饰品, 减技能CD的不解释, 骨盾, 绿罩, 盾墙(配合雕文, 挡短CD大技能将毫无压力), 吸血鬼.......另外就是常驻近3000耐力和14%的急速精通和自疗效果的选择了, 感觉DPS的那个还是有很大优势的, 具体看团队情况拿吧. [img]./mon_/320_51ccec7560372.jpg[/img]
最完美减cd(血DK的有7个技能...爆发,骨盾,吸血鬼之血,强化符文武器,符文武器乱舞,反魔法罩,冰固.)这个不拿没天理和加14%绿字属性
属性提高14%的和技能恢复速度提高39%饰品感觉更好点吧,加躲闪的耐力饰品感觉竞争力略差些。
为啥会有暴击的。。。
坦克那个-CD饰品完美无瑕无懈可击,5.4没有这玩意你好意思说自己是 坦克?
[b]Reply to [pid=45535,1]Reply[/pid] Post by zxczw320 ( 10:27)[/b]加暴击的明显是为熊T而设计的吧。。。或许武僧T用起来也不错?
我选“耐力+躲闪”和减CD,应对BOSS技能CD转的过来的话,减CD SP就换成雷神的耐力SP,DKT耐力还是首要属性~
大号玄牛卡也就堆耐力才会用了AOE1/3减免我已经想象出不少用途
dps饰品还是farm的时候 拿来玩玩,开荒还是一个减CD,一个耐力饰品。
[quote][pid=45535,1]Reply[/pid] [b]Post by iguldan ( 11:03):[/b]dps饰品还是farm的时候 拿来玩玩,开荒还是一个减CD,一个耐力饰品。[/quote]对DKT来说,急速提高14%后,配合减CD饰品,可以打出更多灵打吧。精通也可以提高14%啊,而且触发后的力量就是招架啊,很不错了。
[b]Reply to [pid=45535,1]Reply[/pid] Post by sullenblue ( 11:24)[/b]对DKT来讲,减CD只影响爆发,骨盾,符文武器,吸血鬼之血,刃舞,魔法罩和冰固。和那个DPS饰品有什么关联?14%急速精通治疗也没有那么多的耐力可靠。触发力量也不如手动减伤来的靠谱。
对DPS那个饰物很有兴趣啊,14%的治疗效果影响灵打的话,绝对要入手1个啊,另一个饰物看情况选择减CD的或者加耐力的, 加闪躲饰物看起来是单刷群拉的神器啊
[quote][pid=45535,1]Reply[/pid] [b]Post by 坠落图腾 ( 10:40):[/b]加暴击的明显是为熊T而设计的吧。。。或许武僧T用起来也不错?[/quote]战熊僧的...
DK坦克的饰品完美无瑕!无懈可击!
无脑单刷烂肠了?
dk基本不都是无cd的么,对于dk是减符文cd?
双持冰用提高14%这个SP再配合6个主要技能冷却恢复速度提高39%的SP,再加上2T16的5000点精通和20秒50%符文冷却,这全程可以不断档啊。
减CD39%饰品的技能列表上,DKT:疾病爆发、骨盾、符文武器增效、吸血鬼、符文刃舞、反魔法罩、冰固;邪DK:疾病爆发、大军、符文武器增效、反魔法罩、邪恶狂热、冰固;冰DK:疾病爆发、大军、符文武器增效、反魔法罩、冰柱、冰固。
符文刃舞这个很OP啊...配合T16效果...初期应该会选择一个耐力SP加减CD的那个吧 感觉那个加力量的...给DPS先拿应该好一点...后期没需求拿个来玩玩感觉很妥
目測坦克还是减CD+耐力的,我看好降低AOE伤害的,加强版牛卡有可能是新的勇气饰品

参考资料

 

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