魔兽争霸不死亡灵---蜘蛛流开局流程详解
魔兽争霸----不死亡灵,曼妙的蜘蛛流开局详解:
闲话少说,直奔主题,呵呵
#蜘蛛流开局#:
不死亡灵蜘蛛流,一般分为快蜘蛛流和慢蜘蛛流两种(按蜘蛛生产速度的快慢来分类)
1。快蜘蛛开局:
上来三侍僧采金,食尸鬼伐木(基地先点一个侍僧),拉一个侍僧,分别放下地穴和坟场(基地点第二个侍僧),然后是通灵塔和祭坛
地穴造好后造一个食尸鬼,然后等待资源出蜘蛛
祭坛造好后,没什么好说的啦,英雄选择死亡骑士,技能“死亡缠绕”
通常快蜘蛛流在死亡骑士走出祭坛的时候,就有两个蜘蛛已经在待命了
PS:在祭坛快要造好的时候,差不多也是放下商店的时候,(这样做的目的,是为了保证死亡骑士刚刚走出祭坛,就可以在古墓废墟买到骷髅棒,然后从坟场中,利用骷髅棒召唤两个骷髅,出去MF)
初期开局时,人口的分配如下:(单位所占人口比重×单位数量)
采金侍僧1×5=5人口&&&&英雄5×1=5人口&&伐木食尸鬼2×2=4人口
作战单位蜘蛛3×2=6人口
这样分配的话,正好是初期的20人口
英雄出生,而第二个蜘蛛也应该恰好出来,英雄去商店买骷髅棒,在坟场召唤骷髅,然后出去MF
PS:要记着适时补充第二个通灵塔,不然断人口,在初期是很要命的哦。
等有四个左右蜘蛛的时候差不多就可以升级主基地了&
另外要记着在升级基地的过程中,适时再造一个食尸鬼,不然的话,到了中期二本木材会很缺的,会影响中后期的科技研究和次发英雄的生产
快蜘蛛流的特点:由于英雄走出祭坛就有两个蜘蛛待命
初期死亡骑士依赖骷髅棒和蜘蛛的强力穿刺攻击,练级速度非常的快,效率很高。
不足:由于英雄出生较晚,虽然骷髅棒和蜘蛛的MF效率很高,但是由于初期死骑不能以最快的速度***对手,限制对方英雄练级
所以尽管你自己练段很快,但是别人也在练,对练级的话,死亡骑士不能很好的限制住对手,对于像人类这种初期分矿能力很强,练级也很强的种族,如果被对手速矿就不好玩了,而且大法师通过水人和民兵,步兵的配合,练级速度很快,很容易到三。
而且由于初期只有2个食尸鬼伐木,木材采集较慢,所以一定要适当补充食尸鬼伐木。&
2。慢蜘蛛流:
开局三侍僧采金,食尸鬼伐木
拉一侍僧,分别放下祭坛和人口,基地点农民,然后资源够时先后再放下地穴和坟场
祭坛即将造好的同时,放下商店(目的同上,为的是在英雄在刚一出生后正好商店造好,可以买骷髅棒,有骷髅方便骚扰,可以用骷髅去蹭血,然后死亡缠绕就去丢对方红血的单位吧),同时派农民去对方家里看一下情况,比如英雄的选择等等
地穴造好后出两到三个食尸鬼,然后就可以出蜘蛛了
另外要适时放下第二个人口,不然会出现人口中空的
英雄出来正好商店造好,买好骷髅棒直奔对方可能MF的地点(这个就要看你的侦察情况了)
死亡骑士利用死亡缠绕和骷髅棒召唤的骷髅,最大限度的限制对方练级,抢经验
基地升级情况(适时升级),通常有一个或者二个蜘蛛就差不多可以了
开局初期的人口分配(单位人口所占比重×单位数量)
侍僧采金1×5&&&&&
探路侍僧1&&&
英雄5×1=5&&&
食尸鬼3×2=6(食尸鬼的之后要补充,只有3个的话,伐木效率还是不高,保证最低4个食尸鬼伐木最好)
蜘蛛3×1=3
正好是20人口。注意要适时补充第二人口,不然会断人口的,那就太失败了。
有2个蜘蛛的时候差不多就可以升级基地了(视对手的情况,如果对手没有压制过来,可以在有4条狗的情况下就速升基地,然后再生产蜘蛛)
慢蜘蛛流的优点:
英雄出来正好商店造好,买好骷髅棒直奔对方可能MF的地点,可以利用骷髅棒和死亡缠绕去抢怪经验,攻击贫血的单位,可以极大的限制多手的练级。而且家中有适量的食尸鬼,木头不会缺,不影响中后期的科技发展,即使对方压制过来,依靠冰塔和食尸鬼,也可以在初期进行很好的防御,防止对手初期的强行压制。
PS:骚扰的时候要注意DK的血量,不要因为抢那一点点经验而使DK太伤,这样不利于持续的骚扰。
通常要是DK遭受攻击的话,尽量先离开一点,然后再走回来骚扰,让对手始终在自己的视野侦察范围内,同时又保持一定的距离,给对手在MF的过程中,造成持续性的压力。
另外有个小技巧,就是由于对手MF后,一般会有怪物尸体留下(黑暗游侠除外,黑暗游侠的黑暗之箭不会留下尸体的,倒是很环保),这个时候DK要跟着对手练段***,而利用骷髅棒召唤骷髅,配合家里面的蜘蛛和狗,去找一些小点,进行双线的练段。这样的话,骚扰练级两不误,加上抢经验,DK很容易到2级。
不足:蜘蛛出来的较慢,虽然英雄可以最快速度的骚扰对手,但是自己的练段速度也会减慢。
祝大家魔兽愉快,GL& HF
如果觉得以上分析,有何不妥,可以尽量发表自己的意见,呵呵
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