(求助)上古卷轴5火球术术和召唤术的伤害都是怎么算的

螃蟹:上百万伤害的火球术与装备等级的瘦身
作者:暴雪来源:发布时间: 13:10:31转帖到个人空间
  在暴雪娱乐嘉年华上,《魔兽世界》的首席设计师们原打算讨论这个话题,不过它和我们在潘达利亚简报会上其余部分的内容并不是很契合。何况我们已经把90分钟的内容编排得满满的,只剩下93秒的时间,实在没法把它放进去。不过我们在和玩家与媒体的讨论中提到过这一点,而且这个话题至少出现在了一篇问答里,因此我们打继续这个话题并透露更多的信息。请注意,这和我们之前所透露的那些《熊猫人之谜》资料片相关信息有所不同,这里谈到的并非结论,而是我们当前需要解决的一个问题。我们可能通过多种方法解决这一问题。当然,随时欢迎您的反馈。
  “大数综合征”
  注意!我们的属性数据正以指数级别上升。看看你武器上的力量属性,或者火球术的暴击伤害,再看看巨龙之魂团队副本首领莫卓克的血量。这些数值拿去跟我们初版魔兽世界的60级角色相比较,其差异简直不可思议。当然,这其实一
点也不意外,在《魔兽世界》的发展过程中,我们清楚地知道自己一步步走向这个境地。然而,这一天终于还是来了。
图1. 物品等级与角色等级关系图
  棕色=经典旧世、绿色=燃烧的远征、蓝色=巫妖王之怒、红色=大地的裂变
  数值的涨幅如此之大,主要原因还是我们希望游戏奖励能足够吸引人。将一件胸甲从50力量改成51力量,对玩家的DPS显然会有理论上的改善,但并不显著,也无法令玩家感到兴奋。此外,这些完全可以忽略的属性增长也会令玩家做出一些不寻常的行为,例如跳过某几个级别的套装,甚至是穿着60级装备去打70级副本。当涉及新资料片时,这些问题尤其严峻。我们可不希望看到85级玩家有机会打穿90级的地下城和团队副本(或是击败90级的PvP对手),而如果这些内容所需求的90级装备并不比85级装好多少,这样的结果是完全可能的。
  因此我们采取了一些符合逻辑的方法,最终使我们走到了目前这个地步。而且我们也不认为应该采取别的方式来处理这一问题。尽管如此,目前这个境地依然是相当尴尬的,如果继续下去今后只会变得更加尴尬。以下两张图并非是真实的物品,我们还不清楚5.3和6.3版本的物品等级会是多少(我们还没计划得这么详细!)。不过这些数值是根据目前状态的合理推测,而大家可以看到这些数值是如何地荒诞:
图2. 理论上的5.3版本物品数值
图3. 理论上的6.3版本物品数值
  我们打算如何处理这一问题呢?目前基本上有两种思路。其一是令数值变得更易辨识和管理,其二是彻底改变这些数值。
  方案一:百万伤害
  第一种解决方案是在大数字中增加逗号之类的分割符。我们也可以使用单位换算把所有的1000都压缩成千,把1,000,000都压缩成兆。目前我们就是这样处理首领的血量的。我们内部将其称为“百万伤害方案”,因为你的火球术跳出的伤害数值将不是6,000,000,而是6百万!(此处请自行脑补一段奥金斧吉他伴奏!)
图4. 千万伤害
  名字和截图都是恶搞,认真你就输了
  如果我们能令战斗漂浮文字、物品属性值、首领血量这类数字变得更易于阅读,那我们或许就能继续忍受以指数级别增长的各种数值。目前来讲,这还存在一些非常现实的计算限制。个人电脑无法快速计算太大的数字,因此这些问题我们终究还是无法回避。就算是现今版本,在某些首领战中,坦克也已经可以把仇恨攒到我们设定的10位数上限了。
  方案二:物品等级瘦身
  第二种解决方案则是实际地压缩物品等级,我们称之为“物品等级瘦身方案”。如果我们能降低物品等级,我们也就能相应地降低游戏中的其它数值,从火球术的伤害到戈隆的血量。如果我们观察一下物品等级曲线图,可以发现大部分的增长点都发生在每个资料片的最大玩家角色等级处。
  这是因为我们一直在玩家 满级后提供更多的强力装备以构建新的T装和S装,并努力使它们明显超越上一套装备。然而,当玩家等级上限被再次提升后,这些物品等级的大跳跃实际上并没有太大优势。当玩家到达80级时,很少有人会去注意黑暗神庙的物品等级相比起毒蛇神殿提升了多少。有了这一前提,我们就能回过头去压缩60、70、80、85级时的物品等级跳跃幅度。
  《熊猫人之谜》资料片的新装备等级依然会随着每一个补丁而指数增长,但基础值就将会变得相当低。150,000的血量会变成20,000左右。这一尝试所面临的最大风险是,玩家登陆新资料片的时候总会感觉得自己被削弱了。。。即便游戏里其余的数值其实也一并被压缩了。换句话说,你的火球术对敌方怪物和玩家造成的伤害百分比依然会和今天造成的伤害持平,但数字本身却会被大幅降低。从逻辑上看,这似乎是一个相当可行的方案(而且实际上也确实可行)。
  但玩家总会觉得怪怪的。在我们的内部测试中,每个人都同意以前几千伤害的法术现在只能造成几百伤害的确给了他们很大的挫折感。我想起了一种类似的情形:逻辑上讲,我很清楚英国的交通规则是靠左行驶的(而美国是靠右),我看到英国人靠左开车也不会感到惊讶。但当我真的在英国开车时,右转弯这个动作却总是让我感到很不对劲。
图5. “瘦身”前后的物品等级与角色等级关系图
  棕色=经典旧世、绿色=燃烧的远征、蓝色=巫妖王之怒、红色=大地的裂变
  那现在咋办?
  当我在输入这段文字时,我们仍未决定是否要在这两个方案中作出选择。我们没准还会得出第三个方案。或许我们可以把这个问题拖到下下个资料片,让玩家不至于要同时去适应天赋树和物品等级两方面的巨大变化。又或许长痛不如短痛,一次性解决所有问题比较好。只有时间能告诉我们***。但我仍然希望把这一问题写出来,以免大家误以为我们没把它当成问题。它确实是个问题,而我们尚未定下最好的解决方案。当然,如果你的回答是属性增长不需要如此夸张,而玩家依然会去追求那些新装备,那么我们经验表明,这是不正确的。而对于上面提到的那些方案。。。我们非常欢迎你们的宝贵意见。
  Greg Street (即“Ghostcrawler”(螃蟹))是魔兽世界首席系统设计师。
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第三十五章&&改良骷髅召唤术(上)
&&&&低级骷髅召唤术的元素法阵,远比普通的三级魔法要复杂的多。
&&&&当然,对于一位拥有元素之眼,而且已经达到龙月魔导士五星巅峰,正在触摸骄阳魔导师大门的法师来说,这种所谓的难度,也非常有限。
&&&&别说罗伊,就算换一个普通的朗星魔法师来,要不了一个星期的时间,也能够掌握这种低级魔法。
&&&&不过,同样的魔法,无论是元素魔法还是,在不同等级的魔法师手中,都会出现极大的威力差距。而之所以会出现这样的差异,原因就在于没有任何一个魔法师的元素阵是相同的。 ”猪猪岛小说“小说章节更新最快
&&&&元素阵是激发魔法的关键。
&&&&可魔法真正的力量,却来自于自然。
&&&&元素阵的作用,就像是一个开关,一根导火线,或者说是一只蝴蝶的翅膀,究竟是扇动一点小风,还是形成一场风暴,取决于元素阵的构成。
&&&&同等级魔法之间的威力差距,最大可以相差数十倍。
&&&&就例如一个四级的爆裂术,普通魔法师或许连一个公正骑士都对付不了,可到了法神的手里,足以击杀一名荣耀骑士。
&&&&抛开施法Sùdù,施法的时机,距离和位置等各方面因素来说,法神的爆裂术威力之所以大这么多,就是因为他们的感知力更强,魔力运用更娴熟,元素阵的排列,也更精准,更完美。
&&&&这个时候,将低级骷髅召唤术和其他召唤术的元素阵一比较,中跟随史密斯等魔法老师的元素转换知识,就起了作用了。罗伊很快发现元素阵结构上许多相似和不同的地方。
&&&&很快,罗伊的注意力,就被一个类似于花瓣形的元素阵结构所吸引。
&&&&这个结构。是几个元素阵相同的。只不过,等级越低的魔法,这个结构就越简单,数量也越少。
&&&&这是很自然的。元素排列全靠魔力,一法码的魔力能够控制多少元素都是固定的。因此,一个三级魔法耗费的魔力。自然不能和六级魔法,七级魔法相提并论。元素阵的复杂程度也就会相应降低。
&&&&而除了这个结构之外,还有另外一点的不同。
&&&&那就是自然元素的混合。
&&&&亡灵魔法的魔法元素,是血元素。不过,和其他的自然元素魔法一样,每一种魔法,都不是由完全单一的元素构成的。
&&&&许多魔法在结构上或许是只要求单一的元素,可事实上,哪怕是最基本的火球术。在元素阵构成的时候,也会因为因为元素阵附近的其他元素的存在,而发生变化。这是不受魔法师控制的。
&&&&就像是伏击铁伦的时候,在瀑布下,罗伊的就是水系的魔法。而若是选择火系魔法的话,威力就会降低。这就是水元素对火元素的影响。而充沛的水元素则会使得水系魔法威力加强。
&&&&而这个低级骷髅召唤术,虽然大部分都是血元素,但是在一些结构上。却需要自然元素的参与。
&&&&仔细回想自己之前释放的那个低级骷髅召唤术,罗伊发现。那时候,正有一波灵力自最终战场传来,被主灵吸收。
&&&&灵力就像风或水,每一波中都会携带自然元素。而每一波里的自然元素,又不尽相同。
&&&&因为开启了元素之眼,因此。罗伊很清晰的记得,那一波灵力中,金元素和木元素相对浓郁。
&&&&想到这里,罗伊觉得自己似乎已经掌握了其中的某种关键。
&&&&“这小子在想什么?”不远处,面条跟几个巫妖一边观战。一边聊天。
&&&&巫妖死后,尸体会腐烂消失,他们的灵魂,都是积存在某种法器当中。而大部分巫妖,都会选择铠甲或者法袍。
&&&&此刻站在面条身旁的几名巫妖,有穿着黑色斗篷戴着兜帽的魔法师,也有穿着铠甲戴着头盔的骑士。而无一例外,在兜帽和头盔之下,没有头颅,更没有面孔,只有两点幽幽的光芒。
&&&&听到面条的Wèntí,左边一名穿着紫色法袍的巫妖用沙哑的声音道:“不会是挨了揍,用这种办法拖延时间吧?”
&&&&面条斜睨了他一眼,两团磷火在眼洞中如同两条向左游动的蝌蚪。
&&&&这个玩笑实在不怎么好笑。
&&&&虽然按照奥斯汀定下的规则,罗伊的骷髅战死之后,他只能用三级以下的魔法或者武装骑士的,来歼灭奥斯汀剩下的骷髅兵,这就使得他多少会吃些苦头。
&&&&可是,这种程度的苦头,对普通人来说或许还算个事儿,可对这个趴在罐子边缘一边被煮一边还跟自己聊天的小子来说,连瘙痒都算不上。
&&&&右边,一位穿着锈迹斑斑的沉重铠甲的巫妖武士,手杵着一把满是陈旧血迹的大剑,缓缓道:“这小子不简单。”
&&&&见有人和自己看法一样,面条顿时来了精神,大有英雄所见略同的感受,问道:“怎么个不简单,说说。”
&&&&那巫妖武士道:“低级骷髅召唤术的等级虽低,却是亡灵召唤术的根本。哪怕是高阶亡灵召唤术,乃至于禁咒中,都含有这个法术的元素阵。掌握起来简单,但真正想要提升,却非常不容易。”
&&&&巫妖们都是一阵点头。
&&&&那巫妖武士发出一阵如同金属摩擦一般难听的笑声,问道:“可是,从开始练习到现在,这小子一共才释放了几次魔法?”
&&&&被巫妖武士一提醒,亡灵们都是面面相觑。
&&&&“五次?”那紫色法袍的巫妖,有些踌躇的道,“我没记错吧?”
&&&&众亡灵有些摇头,有些点头,乱作一团。几个旁边侍候的骷髅仆从中的一个,甚至把自己的脑袋摇飞了出去,赶紧跑过去捡起来。
&&&&可无论摇头点头,大家的意思其实都是一样的。
&&&&是五次,没记错!
&&&&面条眼中的磷火,变成了螺旋形。
&&&&学习一种魔法。从感知元素阵到第一次成功释放,就需要无数次的练习。而学会之后,才只是开始。哪怕想要只提升一点Sùdù,一点威力,都需要反反复复的练习。就算是最天才的魔法师,练习次数都得以百为单位。
&&&&可罗伊这家伙。从一个破烂骷髅到现在的三个骷髅兵,总共才释放了五次魔法。
&&&&这种恐怖的学习能力,简直匪夷所思。
&&&&而且,之前的几次练习,罗伊间隔的时间都很短。基本是解决了剩下的骷髅兵之后,就开始和奥斯汀的下一轮。
&&&&可这一次,这小子却皱着眉头,思考了很长时间。
&&&&而这段时间,奥斯汀竟然也没有催促他。只是静静的站在那里,等待着。
&&&&片刻之后,亡灵们看见罗伊抬起头来,双手飞快的结出一连串施法手印,手印之繁复,比起他刚才的几次施法,还要让人眼花缭乱。
&&&&光圈浮现。
&&&&当三个骷髅兵从光圈中走出来的时候,亡灵们都是一阵失望。怎么想了半天。这小子这次反倒没什么提升。依旧和上一次一样。
&&&&转瞬之间,奥斯汀召唤的上百个骷髅兵就已经蜂拥而至。将罗伊的骷髅兵淹没。
&&&&十秒钟过后。
&&&&“咦?”巫妖们发出一声惊叹。
&&&&原本他们以为,罗伊的三个骷髅兵会和上次一样被很快斩杀。可这都过去十多秒了,罗伊的三个骷髅依然在上百骷髅的围攻下屹立着。虽然狼狈,但看情形,至少还能再坚持十多秒。
&&&&而且,倒在它们手下的骷髅已经超过了六个。数量是它们自身的两倍!
&&&&“你们看。这三个骷髅,竟然都是三品骷髅。”那紫色法袍巫妖,最先发现了其中的奥秘,惊讶的道。
&&&&在亡灵魔法当中,召唤术召唤出来的亡灵生物。分为九品。就连这些巫妖,以及面条都不例外。
&&&&骷髅兵也分九品。不过,一般低级骷髅召唤术,召唤出来的大部分都是一品或二品的骷髅。数量随机。哪一种多一些哪一种少一些,并不一定。偶尔也会出现三品骷髅兵,不过数量都很少。
&&&&而中级的骷髅召唤术,就能出现四品以上的骷髅兵。高级骷髅兵召唤术,会出现七品以上的骷髅兵。
&&&&不过,这一类的召唤术最重要的是召唤骷髅的数量。中级骷髅兵召唤术和高级骷髅兵召唤术,提升的也是总量。一个高级骷髅兵召唤术,能召唤超过五百个骷髅兵。其中出现几个七品八品的,并不奇怪。
&&&&可是,哪怕是九品骷髅兵,也只是骷髅兵而已。
&&&&这些骷髅兵再厉害,也比不上一个一品的骷髅精兵。不过是骨头更结实一点,体形和力量更大一点罢了。
&&&&而大家没想到的是,罗伊召唤出来的这三个骷髅兵,竟然都是三品骷髅兵。
&&&&若说上百个骷髅兵里面,出现三个三品骷髅兵,哪怕是十个二十个也不出奇。毕竟所占的比例小。
&&&&可罗伊招三个就出三个三品骷髅兵,这就让人有些惊讶了。
&&&&“这是运气吧?”面条摸着下巴,喃喃道。
&&&&很快,他们就Zhīdào***了。
&&&&在这一轮较量结束之后,罗伊又释放了低级骷髅兵召唤术。同样是三个骷髅兵,也同样全是三品骷髅兵。
&&&&第三次也是,第四次也是。
&&&&不过,随着练习的进行,亡灵们发现,罗伊手中的施法手印辅助越来越简单,而施法Sùdù也越来越快。
&&&&第五次对抗的时候,罗伊的身前,出现了四个骷髅兵。一个二品,三个三品。
&&&&第六次,四个骷髅兵,全是三品。
&&&&第七次,五个三品骷髅兵出现在召唤光圈中。
&&&&第八次,六个三品骷髅兵出现。
&&&&第九次,骷髅兵还是六个,可是,其中一个的骨骼颜色,竟然明显呈现一种淡淡的金属的色泽。
&&&&轰,亡灵们一片哗然!……听说月票双倍了。看在俺这段时间更新还算稳定,各位兄弟把票票都投给俺吧。给您鞠躬了。想进前十啊!……(未完待续……)
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火球术是怎么来的?
火球术看起来也不是什么特别神奇的魔法,名字也十分寻常。为什么它在文化中有如此的地位,提起魔法往往言必称火球术?
+ 加入我的果篮
哟,尼姑庵的战友!个人觉得这个跟远古的宗教有关吧,很多地区不都以火为基本元素嘛(朴素的唯物主义...火代表一种力量,防御动物,驱除黑暗等等吧。至于为什么选择球形,可能是因为发射方便吧...(炎爆术,一发入魂 ------一个不肯留下姓名的26级大魔法师
NGA论坛著名版主
最基础的才是最大众的。你看哈利波特的魔法代表就是不是阿瓦达索命,是除你武器
苦逼铁路员工
火球术,经典塑能术。期原理是制造一团等离子云,并用力场(磁)将其压缩在一个空间。并操纵力场将其投射出去。理论上,只要控制力场,就能程控制火球的飞行轨迹。实际使用中,施法者因等级而异只能控制有限强度力场。所以大型军用火球术,都是直线飞行无制导的。同为塑能术的闪电链,则是塑造一个锥形电场,没错是锥形电场,和经典地狱火一样。因为电势差,再击穿空气后放电,因而结果不可控。在伤害方面,火球术是典型的热伤害,高温等离子烈焰能吞噬一切。另外,力场也会造成动能冲击,但和纯粹的奥能冲击比,不过也就一拳的力量。也有强化冲击的火球衍生法术(烈焰冲击),但射程和控制力远不及经典火球。注意,塑能术是魔法师的法术,和祭祀用的神术完全不同。很多祭祀拥有类似的法术效果,但是他们是通过“神”(不一定有神格)实现的。类似召唤术,在本界域拉开一个口,引导神力进行干涉。
食神、厨神、程序猴
世上第一个火系魔法师在研究火的属性,然后向他爸征求意见。他爸说:“不务正业!搞个球啊!”就有了火球术。
风水火土四大元素,可能因为火是文明最早期的象征吧,无论是希腊神话的普罗米修斯,还是中国的燧人氏,好像都是自从有了火,文明才开始诞生吧。所以火的地位排在那么重要的位置。其次,火球术有可能是源自落到地面的陨石吧,纯属猜测。
估计是用火是人类文明的开始吧 那时候火很厉害 为什么是球形?嗯 一个拖着长长尾巴的火球飘出去 像不像以前人们朝怪物扔个火把呢!
传说中的战士
现实中火球术有两种,都耗费巨大能量,第二种还需要12个时辰来准备释放。而伪装火球术就比较简单了,燃烧弹,这就是为何火球术流行的原因,因为***械可以不断射击,威力还不错。火球所以被认为是基础那是误解,写书需要表现出实体,也就是电影视觉效果。现实没有那个法师会使用火球术,用不出来的放不出来,用得出来的也不会用它。魔术师才喜欢表演火球术。
感觉这个法术是所有法术中最不需要想象力的法术
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