希腊神话之阿修罗,修罗后期

《神话》----修罗现江湖&又是一阵腥风血雨
评测员:大梦
游戏基本信息
游戏类型:角色扮演
游戏状态:内测
开发公司:武神世纪
运营公司:武神世纪
官方网站:
最低配置:
CPU 处理器:英特尔奔腾&#M中央处理器
内存:512M
显示卡:DirectX 9.0c 兼容
显卡,64M显存
声卡:DirectX 9.0c 兼容声卡
硬盘容量:1.5G以上
推荐配置:
CPU 处理器:英特尔奔腾4 1.4G 以上中央处理器
显示卡:DirectX 9.0c 兼容
显卡,128M显存
声卡:DirectX 9.0c 兼容声卡
硬盘容量:1.5G以上
优点| 新手指导详细
优点| 技能效果炫
缺点| 背包太小
缺点| 技能CD时间太长
缺点| 技能升级经验太多
《神话》是北京武神世纪公司历时三年、自主研发的3D神幻网游,游戏背景取材自同名电影,完美还原电影中冒险、寻宝、争战、美丽风光、凄美爱情等影片精华,用清晰立体、细腻精致的画面再现影片场景,并将游戏任务和电影剧情巧妙结合。玉漱公主金喜善倾情代言,让蒙毅和玉漱的爱情悲剧在游戏中有了重头再来的机会,而每一个玩家都是能够穿越千年,改写神话的主角。
游戏影音:
这回神话在登陆界面又做了改变,从上次的富有节日气氛的背景改成了战乱后的场景,残缺的旗帜在风中摇曳着,白雪配红血,加上满地乱插着的箭矢,每一处都显得是那么的凄凉。创建界面也改变了,使用的是登陆界面背景画面,而且界面摆设位置也发生了改变,原来的职业预览是在最下方,这回给放到了右侧,左边是人物个性化设置,这个倒是跟原来一样的选项,没有在多加入新的样式了。而且人物建模也很圆滑了,没有当初的那种锯齿感。
游戏画面倒是没有改变,无论远景与近景,画面整体的协和度较高,玩家可以通过鼠标全3D视角体验所有场景带来的视觉感受,而且画面的着色与物体单位的采用恰当,基本没有多少让人太过纠结的地方。而且技能效果很炫,从最开始的技能释放就很好,更别说后期的技能效果了,而且在团队一起战斗的时候,你就看满屏幕的技能光效在释放着,只能用耀眼来表现了。登陆界面仍然用的是《美丽的神话》这首歌曲,不管听多少次还是那么的脍炙人口。但是因为游戏的地图不算是小了,使得背景音乐带来审美疲劳着实不小。战斗中古风依然悠扬,加上一些堪比磁带或CD卡壳的音效就如魔音穿脑。
职业设定:
这次测试多增加了一个修罗职业,修罗本身拥有超强的攻击力,也有控制技能,还可以增加队友的攻击,如果说狂魔是队伍中的盾的话,那么修罗就是队伍中的矛;如上所说狂魔注重的是防御,在队伍中最主要的责任就是MT,牵制住大部分的攻击于己身;战皇在攻击和防御这两个方面比较中庸,但是本身的负BUFF技能和群攻技能在战斗中也是很重要的;万邪可以说是刺客,瞬间影遁杀伤敌人于无形之中就是他们最大的写照;飘渺也就是奶妈了,虽然攻击不是最强的,但是可以说是生存能力最强的门派,而且奶妈的作用在团队战斗中是相当重要的;青云是远程法功职业,同时也有控制技能,感觉上修罗在某些方面跟青云差不多,只不过一个注重近战一个是远程而已。虽然出了新的职业,但是职业之间仍然保持着平衡。
只不过游戏本身对于技能升级所需经验的消耗还是一样的多,而且每个技能的CD时间都不断,出了门派普通攻击以外,做不到连续释放技能的时候,使得单独打怪时候的速度就比较慢了,而且为了后期打怪不根据等级来升级技能的话,攻击伤害就到不了那个地步,又要保持等级不至于升的太慢,又要技能等级能够跟上人物,有的发愁了。
系统特色:
烹饪、制药、铸造、缝纫、工艺、采矿、采药、钓鱼、种植,在加上各门派专属的生活技能,可以说是《神话》最大的亮点。很多游戏在生活技能上面最多只能选择那么一两个,要玩家难以抉择到底选择哪个生活技能比较好,而这款游戏所有技能全部都可以学会,唯一的限制就是等级了,有些生活技能要等玩家达到一定级数的时候才可以学习,但是终归是都可以学到的。玩家不用发愁于到底学习那个生活技能,而且生活技能多了,挣钱的路子也广了。
比武算是游戏中一个比较长学问的系统了。虽然名字叫做比武,但是这个比武采取的是文比,也就是答题了,而且答题分为很多种类的,根据所走的地图能够适当的选择不同类型的题目,比如生活大百科、游戏知识等等,在答题过程中不仅可以对游戏有更深一步的了解,还能学会很多新的知识。而答题是有时间限制的,如果在规定的时间内答题少了的话只能得到较少的经验,但是也有几万经验了,少做几个任务了。
这次的测试改进的地方倒是不少,不同的登陆界面和创建界面,新增的职业,还有后期的新增的地图、boss、宠物等等,都使得游戏大大增加了可玩性。如果游戏一直按照这个趋势走下去,不一定每次测试都要加新的职业,只要保障游戏内容上的稳定性,加上一些新活动等玩法,都能使游戏持续发展下去。
战斗视频封面
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请问?夜叉如何找出自己的优势,罗刹,修罗什么意思??
网友回答:
夜叉是佛教世界中的一种护法神,性格凶悍、迅猛,相貌令人生畏;母贫父富,所以生下来就具有双重性格,即吃人也护法;梵语称作YAKSA。
罗刹(梵名raksasa)指食人肉之恶鬼。又作罗刹娑、罗叉娑、罗乞察娑、阿落刹娑。意译作可畏、护者、速疾鬼。女性之罗刹称为罗刹斯(raksasi),又作罗叉私。《慧琳意义》卷二十五中记载:“罗刹,此云恶鬼也。食人血肉,或飞空、或地行,捷疾可畏。”同书卷七又说:“罗刹娑,梵语也,古云罗刹,讹也(中略)乃暴恶鬼名也。男即极丑,女即甚姝美,并皆食啖于人。”
修罗:天神
阿修罗:天神的敌人
人物出自印度教神话。修罗、阿修罗都是印度教主神大梵天的儿子。
梵天:在印度教神话中他是世界创造者,宇宙之主。
梵天创造世界:世界混沌初开,他从金蛋中破壳而出,孤独惆怅,于是就开始创造世界。创造出一切生物、恶魔、灾难、情感、欲望及一切矛盾相对的冷热、痛苦欢乐……甚至连“毁灭之神”湿婆和“世界的拯救者”毗湿奴也是他创造出来的。
梵天创造了天地之后感到非常疲乏,于是把统治世界的权利交给他的后代:修罗和阿修罗。
修罗,我们中国人把他叫天神。阿修罗的“阿”,梵文“阿”是否定冠词,阿修罗即“非修罗”的意思。
修罗、阿修罗们本都是兄弟。阿修罗比天神出生的早些,称为兄长。阿修罗非常强大,聪明而且懂得魔法,能随意隐形,财宝数不胜数。本来,阿修罗是极为虔诚和道德高尚的,严格遵循神圣的教礼,幸福总是伴随着他们。可是后来他们因自己力量雄厚,才智超群,变得傲气十足,专横跋扈。他们不再受到眷顾,幸福转向天神——即修罗。
在印度教神话中有一篇著名的《搅拌乳海》,就是描写许多世纪以来,修罗和阿修罗惟一的一次合作,合作的目的是为了得到长生不老的琼浆玉液。
吴哥窟中许多桥梁都是以修罗和阿修罗的搅拌乳海为故事题材的雕塑。
1.吴哥城中以搅拌乳海为题材的桥梁。左侧是修罗们,右侧是阿修罗们
历史上的今天:
引用地址:

参考资料

 

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