DNF中智力,精神,力量,体力各有什么作用?
DNF中智力,精神,力量,体力各有什么作用?
09-02-06 &
力量:将提升无视防御的物理伤害,1点力量=1.5点无视物理伤害 精神:可减少一定程度的魔法伤害 智力:将提升无视防御的魔法伤害,1点智力=1.5点无视魔法伤害 体力:可减少一定程度的物理伤害 再给你解释下物理攻击力的意义: 物理攻击力:500 对0防御的对象造成500伤害 如500X0.3果你攻击的是有2000防御的对象, 该对象减少受到500物理伤害的30%,该对象只受到150的物理伤害,当然怪是没有这么高的防御的 希望你能理解,还有什么不明白的可以M我
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在DNF里,是不用为人物的属性加点而发愁的,对初级玩家来说可以省心不少,在游戏里的人物属性界面可以看到完整的属性信息,虽然也有力量、智力、精神、体力这几个常见属性,不过都是通过游戏升级或者装备来提升的。
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其实只要你在游戏里 把鼠标放在人物属性面板上 各属性又什么用 他会有说明的
请登录后再发表评论!DNF伤害提升攻略 固伤力量智力及属性的取舍
DNF伤害提升攻略 固伤力量智力及属性的取舍
5年了,走了许多人也来了许多人,每一代新人们都在纠结独立,属性强化,力量(智力)到底该堆哪个合适,现在我就来给各位一个系统而且标准的***。
首先说说固定伤害技能和百分比技能的区别:
固定伤害是指该技能不受自身力量或智力的影响,例如你某个固伤技能是1000,那么不管100还是1000力量(智力)时,它都是1000。当然固定伤害要受到敌人防御力的削减,所以面对不同等级,不同防御力的敌人时,它的伤害数字依然不同。固定伤害技能受到属性强化和独立攻击的加成,加成比例我后边再说。
百分比技能随着武器的基本伤害和力量或智力比例加成,其计算公式随便就能搜到,这里不废文笔。同时,也受到属性强化的加成。
简写:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。
下边来谈谈三种加成的特点:
一.独立,独立适合一切固定伤害的技能。例如红眼的血剑,鬼泣的墓碑,但并不代表只要固伤就一定选择独立。它有一个最基本的公式:独立值X攻击次数=独立加成的总伤害。举例来说,设独立1000,不考虑敌人防御的前提下,假定血剑造成三次伤害为00,那么受到独立加成后,会变成00。如果是鬼泣的墓碑且假定打满24下伤害均为1000一共24000的话,那么受到独立加成后,会变成48000。显然攻击次数越多,独立的价值越高。而单次攻击的固伤技能,堆独立是非常吃亏的。
这里要纠正一点:总有人提出1000独立后,每100独立=10%伤害,这个说法本身看似没有错,但其实扭曲了对象。100独立是那1000独立的10%伤害而不是人物面板提高了10%伤害,再次以上边的例子说明,已经有了1000独立基础的墓碑如果再加100独立,从每个墓碑2000伤害变成了2100伤害,实际提高只有100/%。而血剑只加成了1.6%~4.7%,因为三次固定伤害不同。就整体而言,100独立对墓碑全命中一共提高了2400伤害,而对血剑全命中只提高了300伤害,全看攻击次数。
所以请注意,尽管你可能是固伤职业,也要根据自己的主要技能来选择是否堆独立,好比上边用血剑的狂战堆独立很吃亏,用大蹦或一次觉醒的狂战独立就比较吃香,以此类推。
二.力量(智力),其实这个很好说,由于每个职业的技能不同(武器精通等等),所以具体公式自己按照职业去查,我概括的说,武器伤害X力量X(职业变量)=实际百分比伤害。说白了你武器伤害越高,力量(智力)越高,你的百分比伤害就越高,不影响固伤技能。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也由此变强,而固伤职业几乎没有变化。红字强化提高力量或智力,其实和普通强化相比仅仅是加成的方面不同,依然是百分比职业的首选。
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DNF里面,有什么宝珠可以给护肩和腰带加力量智力
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→ dnf复仇者加力量还是智力,智力、暗强、魔攻的收益
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类型:游戏辅助大小:898KB语言:中文 评分:6.4
先简单介绍一下三种颇受争议的属性魔攻,在不考虑无视的情况下这个是智力和暗强的基础。相信大家都有这样的体验,作为一个百分比职业,即使智力(力量)和属性强化再高,武器坏了,也顶多能打出个三位数。但是其实,魔攻和智力暗强一样,它的收益也是递减的。不相信请继续往下看。智力,在第三季版本下每250点智力可以提高100%的基础魔攻,同时也会增加魔法固伤100%的基础伤害。智力的提升同时会影响面板数据,对土豪们堆***魔攻功不可没。暗强,在第三季版本中有所和谐。现在暗强对伤害的提升是(暗属性强化-怪物暗属性抗性)/225×100% 当然 只对暗属性的攻击有作用效果也就是说每225点暗强可以让暗属性基础伤害提高100%。看到这里也许有人问,怎么225点暗强才和250点智力提升一样啊?别着急,继续往下看。第三季非无视部分百分比暗属性魔法攻击伤害计算公式(这里隐去命中破招和暴击的影响)伤害=基础魔攻×智力增幅×暗属性强化增幅×怪物魔防减伤智力增幅=智力/250+1暗属性强化增幅=(暗属性强化-怪物暗属性抗性)/225+1怪物魔防减伤=怪物魔防/(怪物魔防+200×人物等级)所以要提升自己的伤害有以下四个途径1.提升魔攻2.提升智力3.提升暗强或者减少怪物暗抗4.减少怪物魔防先讨论主话题我个人是不主张说智力暗强魔攻收益递减的,递减只是从某种角度来看得出的结论这里要说到,无论是堆魔攻还是堆智力还是堆暗强,他们的收益都是递减的例如,基础500魔攻的时候,附魔一张25魔攻卡,伤害变为原来的1.05倍,提升5%附魔第二张25魔攻卡,伤害是最初的1.1倍但是相比较附魔之前只有22/21倍,提升4.76% 基础750智力的时候,增加250点智力,伤害变为原来的1.25倍,提升25%再增加250点智力,伤害是最初的1.5倍但是提升只有20% 基础0暗属性强化时,增加45点暗强,伤害变为原来的1.2倍,提升20%再增加45点暗强,伤害是最初的1.4倍但是提升只有16.7% 总结如下魔攻的收益百分比随着魔攻增加而减少,魔攻的收益数值在达到满伤害之前不变化智力的收益百分比随着智力增加而减少,智力的收益数值在达到满伤害之前不变化暗强的收益百分比随着暗强增加而减少,暗强的收益数值在达到满伤害之前不变化那么为什么这么多人要强调魔攻的重要性和暗强的递减性呢?下面举个例子说明1000智力45暗强500基础魔攻 某暗属性技能打出去5000伤害现在要想提高伤害至60001.从魔攻方面下手,需要增加100点基础魔攻2.从智力方面下手,需要增加250点智力3.从暗强方面下手,需要增加54点暗强那么,如果我们不走极端,每样取之1/3选择增加33.3的基础魔攻,83.3智力,18点暗强方便起见取33魔攻和83智力那么现在是1080智力63暗强530基础魔攻伤害变为原来的×288/270×533/500=121.3%伤害是6065已经超过了预期的6000差值并不大但是如果以上三个属性中某一个极端增大那么会进一步放大这个差异原因是3个属性中任何一个属性的提升都会放大另外两个属性的效果而每一个属性的作用都需要另外两个属性来放大才会显著6×6×6>1×10×20的道理相信大家都懂那么下面来分析取舍问题,即具体换算公式大众化的装备和附魔全身双属性智力加魔爆假紫 刷图向高级时装或节日套武器残暴称号死神的邀请手镯双暴加智力项链戒指白板左槽血之反噬诅咒右槽11暗强眼泪附魔3张18魔攻3张10暗强 称号7魔攻QP满上智力属强 ***智力大约1250,基础魔攻702进图天使祝福加150智力30魔攻 堕落之魂加200智力16暗强那么就是这样了基础魔攻732智力1600暗强67怪物暗抗为0技能天灾降临百分比共7000%计算防御前伤害4920861点智力可以提升伤害2661点暗强可以提升伤害16851点魔攻可以提升伤害672大致是1点暗强=2.5魔攻=6.33智力(这个公式是随动的,只能从一定程度上反映三者关系)另外每一点某种属性带来的伤害增量,只与另外两种属性正相关结论在此,太长没看的渣渣们请注意一.智力带来的伤害收益随着基础魔攻和暗强的增加而增加,与智力本身无关二.暗强带来的伤害收益随着基础魔攻和智力的增加而增加,与暗强本身无关三.基础魔攻带来的伤害收益随着暗强和智力的增加而增加,与基础魔攻本身无关四.从百分比上看三种属性收益均是递减(这个不递减真心逆天,而且估计dnf后台计算程序要死机)综上,并不是说某种属性堆到某个数值后就不必堆了,只是说要同时注重三个属性,在不严重干扰另外两个属性的情况下想怎么堆就怎么堆。所以,堆暗强的朋友们不必忧虑请尽情地去堆(并不是鼓动大家买暗强魔法石和首饰,项链BM和灵魂猎者比暗羽好,戒指艾尔文比暗羽好)然后再把前面提到的两个较为罕见的提升伤害方式讨论一下减少怪物暗抗:方法一,找个鬼泣死灵或者女元素帮你减(现实么,呵呵)方法二,手镯哈尼克的护面,攻击时15%概率减少怪物6点所有属性抗性,持续10s,可叠加2次这手镯看起来很美是吧,但是很不幸这坑爹货只对一个目标起作用况且手镯有虫手和假紫两大神器配合残暴当然你有钱买去打boss专用也未尝不可方法三,某些特定的套装或者武器有减少暗抗光环效果(牺牲太大了)这个想想还是算了不值得减少暗抗这一块来说四叔确实没啥出路减少怪物魔防:目前据我所知有以下技能可以降低怪物魔防魔道:挑衅人偶舒露露(满级减少魔防8552)鬼泣:侵蚀之普戾蒙俗称绿阵(满级减少魔防14423)驱魔:式神:玄武(满级减少魔防9135)式神:真玄武(满级减少魔防28968)力法:炫纹碎霸(带右槽4级冰属性炫纹附加减少魔防25%)武器的话有虚空之镰好像可以减3000点魔防还有武器附加的破甲关于破甲效果我粗略测试过(排除了破招和暴击的干扰)力法55SS破极卸刃棍 2%触发LV60破甲持续7s目标LV71溶解骑士物理防御12万触发后降低至约4万2目标LV55魔剑的傀儡物理防御3万3触发后降低至约1万4具体作用效果如何我也不清楚但是这个的触发几率有多么坑爹我就不说了溶解骑士起码打了5分钟才出两次破甲(我那可怜的***被切死多少次了)但是怎么说呢减防这个效果嘛它是递增的递增懂么?递增!玩过WLK版本的物理职业的人肯定清楚满破甲带来的收益举个例子乌龟70000防御 减伤83.3%也就是说你一个技能打上去造成的伤害只有16.7%当你减了它14000点防御 变成减伤80%那么你的技能打上去就可以造成20%的伤害 提升了20%当你再减去它14000点防御 变成减伤75%造成25伤害 与最初比提升了50%当你把它防御减到了0.。。。我就不多说了各位自己YY去吧(无视么?还不带强制减伤的)事实上防御可以减到负的,那么打上去的基础伤害还有加成,为了防止数据溢出,以分段函数的形式设定了下界即防御减到一定程度后附加伤害为一个固定的百分比(好像是5.7%)但是,减防属性的收益虽然是随自身的增加递增,但同时同理也随怪物的防御上升而递减这个我就不多算了道理和上面的一样dnf这个游戏减防属性也确实不好堆,如果有朝一日棒子能想到从这上面作文章开发新技能新职业新装备相信这一定会成为很多玩家提高伤害的明智选择
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