蜀门 针对青城的缺点 再探其PK技巧和诀窍
出处:pcgames 作者:佚名
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在写这篇帖子以前,小白做了一点思想斗争&&此贴写出来,就把QC的缺点完全的、彻底的暴露出来了,今后切磋就难了。 不过因此才有挑战性嘛,人被逼到极限时,才能完全爆发出潜力,今后才能有更好技巧被开发出来。 QCPK,主要武器是匕首,那今天就只讲匕首。 首先,要先弄清楚匕首的定位,为什么匕首的攻击没有镰刀高?很多人这样想过吧,但有没有把敏捷附加伤害算进去? 匕首,主要属性为敏爆。敏体、体闪直接忽视(当然,护腕可以选择TS的,因为护腕只加19点暴击,不如去换8%的闪避)。 有爆的匕首是条龙,没爆的匕首像条虫。匕首的大技:重斩。它的附加属性是:暴击伤害增加50%。 这条属性,就决定了,匕首PK绝不弱,前提是得穿爆装。 QC类职业,有个特殊附加属性:连击点,第3刀附加50%伤害,第6刀附加75%,第9刀附加100%。 配合重斩50%、匕首天赋暴击伤害50%,第9刀就达到惊人的200%。 从第6刀起到第9刀。是匕首最厉害,同样也是最危险的时刻,为什么这么说?因为,连击点的缺点:能被强制打断! 如果匕首在第6~8刀内被晕技打中,那么5秒不攻击,连击点自动消失!也就是说,匕首最自豪的第9刀DPS必杀就无法使用! 这只能算是QC一个不是弱点的弱点!那么,如何能保护连击点不消失?龙吟、失魂的时机就极其重要了! 第6刀重斩过后,接失魂,将连击点累计到7点,原地休息2秒回复20点精力,趁着还有1秒失魂时间,接龙吟在5秒内打出第9刀。 这里就很看心态及操作了,一般玩家PK,把个技能键不停的敲,伤键盘就不说了,用出失魂以后,角色不会停下,会自动出平砍,解除了失魂状态,那么,迎接你的,就是对手的晕技。所以,尽量以平常心面对PK,控制好按键次数,免得在遗憾之下结束战斗。 解释了龙吟之后,谈谈与各职业PK。(千万不要一味重斩到底,记住节奏:轻刺、轻刺、重斩&&) 小白最喜欢的就是和别人切磋,对手越强越好,屡战屡败、屡败屡战。 归纳、分析、借鉴、研究别人的技巧,在总结出自己的经验。 与链刀QCPK: 顶着打就行了,节奏:轻刺、轻刺、重斩&&有暴击的你,链刀在你面前实在不够看的,昨天和金链刀+7打,打一次赢一次必要时刻,可以选择跑位。 距离近时最好不要用讯雷制造2秒眩晕,因为同为近战,对方基本是站在原地砍,用50点精力的迅雷还不如用用重斩更实际。只要顶住双晕,还是很好打的。 这里就考验忍耐性了,不要因为双晕过后,血去了很多就开始急躁,忙中出乱!切记切记! 与匕首QCPK: 两边都是靠暴击吃饭,比较麻烦,看的是谁能出大爆、谁先出大爆!龙吟一定要在第6刀后使用,如果被对手先晕住,一定要在解晕的第一时间晕住对手,因为他马上就要出。 第9刀了,打断它是绝对必须的!再就凭谁RP好,出的爆多了。 与冰峨眉PK:(建议使用镇仙旗) 猥琐CD流,是近站类职业的噩梦。这里就要运用好:迅雷、失魂、毒刺。 小白的出招顺序是:迅雷、龙吟、轻刺、重斩、失魂、五行阵、毒刺、重斩&&在冰峨眉面前,特别是高手面前,他们的控制技能运用的太好了,很难保证9刀DPS。 不如将赌注放在第6刀上,如果出爆,胜负就没有悬念。没爆,也没关系,因为有五行阵!15秒内,基本无视他的伤害。只要近身就失魂或者毒刺,别让他跑了。 尽可能的积累DPS,15秒后还没有干掉对手,对手的攻击力完全爆发,在没有盾的保护下被一堆控制技能拖住,就有点悬了。 还是坚持轻刺为主、重斩为辅的路线,拼暴击了。 与火峨眉PK:(建议使用镇仙旗) 峨眉PK,大多喜欢这个武器,同样的,小白也喜欢这武器。 同火峨眉PK,因为没有控制技能,而且是近距离战斗,有镇仙旗的自己,火峨眉来多少都照杀! 出招顺序:五行阵、轻刺、轻刺、重斩、轻刺、轻刺、重斩、失魂、龙吟、轻刺、重斩。 只需要注意一下对方的天罡、清心诀(解晕)就行了,15秒无视对方攻击,对对方是一个什么样的打击?嘎嘎,运气好,再送他几个爆,哦耶。 上篇就写到这里,吃完饭,继续下篇 要注意一下:凡是要学会变通,不要死搬硬套,无招胜有招,招由心生,形在意先。 例如,对手血不多了,自己只有40点精力,不够使用重斩怎么办?不如用两轻刺更快捷。
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蜀门青城各装备经验和意见
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1、野外练级。QC是孤傲的行者,在野外无论是单刷或群攻野怪或野外的精英任务都是一流的好手,而且前期效率绝对远胜其他职业,这种效率也体现在当时封顶60级的前期版本,各大服排行版,满级的QC占了多数。所以前期QC的组队受欢迎指数、人气都相当高。
2、副本。跟刷野情况完全相反,无论是前期还是后期,QC是副本当中最不受欢迎的一员。因为组队副本,我们需要几个功能才可以完成:顶怪拉怪,高输出,治疗。而QC看似具备顶怪拉怪、高输出的强大功能,就是俗话说的能打能扛,比起武尊的能扛不能打还略胜一筹。如果是这样的话,武尊这个职业根本就没存在的必要了。实际情况是这样吗?显然***是否定的。这一点后面我会配套QC的各种装备再详细分析。
3、PK。在同一级别同等装备的情况下,QC在PK方面的确能显示一点优势。之前已经有达人分析过QC职业PK的心得,非常的详细,我在这里就不再重复。我更想说明一点就是目前的现状,在迅雷被弱化之后,QC和远程职业PK就再无优势可言,因为刺客职业除了高输出外必须具备的高机动性,失去了高机动性,再高的输出打不到对方也只是一个摆设。举例:QC和EM进行PK,中间设置了障碍,那么EM边走边打来消耗战,QC就算用太乙加速其胜算也不高。
4、装备选择。QC的装备分三种,体闪(TS)装、敏体(MT)、敏暴(MB)。这三种装备如何搭配和效果前面也有达人详细的分析过了,我不再重复。
在这里,透析装备显示的QC特性与副本的命运
(1)TS装为主旋律的QC。90%的QC玩家都是这种,他们首要考虑的是血厚去扛副本来获得副本的主导权,虽然是有一定的效果,但也不尽如人意。因为,顶怪来说,等级对应的副本,武尊是必然的首选,在同等级同装备的情况下了,武尊防要比QC高,血也厚,例如:贪狼加7套和金刚加七套相比,防就要差一千多两千;拉怪方面,TS为主的QC在顶BOSS的时候,经常出现同等装备同等级别的远程把BOSS拉走的情况,往往会让全队陷入险境。究其原因是由于体闪QC伤害相对远程攻击手要低。所以,就算QC能扛,但是拉怪能力远不如武尊来得稳当的时候,从原来所谓的能扛能打往往变成能扛但是拉不住不能打。这是QC对应等级副本不受欢迎的原因之一。另外,就算是体闪QC,毕竟是近身职业,在高级副本,依然是百花最花精神照顾的包袱。然后就是副本的效率,体闪QC由于伤害太低,远不如一武尊配三远程来得效率。有此几点,在高级副本门外,全是QC在求组也不足为怪。当然,体闪的好处是让你在副本的安全系数增加了,生存机会大大提高了,在低级别副本也可以充当一回老大。
(2)MT为主的QC。比起TS装的QC,伤害有了提高,血也不比TS少,但MT依然被公认为最少人选择的装备。原因就是5点敏才加一点伤害(我没记错的话),换言之,1000敏=200点伤害,多那么一两百伤害并不能让QC稳稳的拉住BOSS,同时,由于没有闪躲属性,怪对于你的伤害会更高,MT装的QC顶怪的能力就更不如TS装。
(3)全MB装QC。能真正体现QC职业的装备。作为一名刺客,瞬发致命攻击,一击将对方击杀才无愧于刺客之名。MB装的QC确实能做到这一点,而且也QC死死的定位在原来的打手面目。全暴装QC,暴击是不可理喻的,而且输出4000+的伤害是平常事,甚至可达10000+,如果再有XQ破甲的情况下,简直进入疯狂。这样的输出,让副本效率大大提高。另外,由于这样的高输出高伤害,MB装QC的拉怪能力大大提高,甚至可以从比之高两三级的同等装备体闪QC手中把怪拉走。只是,MB装QC也存在很多硬伤。血太少,跟同级别的体闪装相比,血少三份之一,人家一万,你顶多七千。顶怪能力下降,对比同样装备的体闪QC,全暴QC掉血的幅度和速度明显要快。有此两点,同样让全暴QC无法受到副本队伍的青睐。不过,无论怎样,个人始终认为QC就是一个不折不扣的打手职业,而全暴QC就是还原这一职业的特性。
不过,现在由于真正会玩的人很少,哪怕是级别很高的玩家,由于他们习惯性用金钱堆积起来自己的实力,没有用心去了解整个游戏,对QC职业缺乏根本的认识也让QC在副本组队时显得困难。同时,也让很多QC玩家急于求成,摆脱困境而不断把装备提高试图自己作主导。但个人认为玩游戏如果单纯比拼装备,而不能发挥该职业的特点的话那依然不能称为高手。至少,个人认为是这样的-狂暴QC,这才是真正的QC,真正的王者。
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