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DotA水平的十大常见瓶颈 盘点反面教材让你水平提高
来源:编辑:罗伊德2127
【top 3】 神单
神单菜一生,solo毁三代,常常练AI,功在大神外。
当年景阳冈的大虫前辈,一扑一剪一掀。当年口技了得的高人,一人一扇一抚尺而已。
如今的dotaer,最终的不过是 一抓一雾一团一推一肉山罢了。
神单不允许逃,趋利避害是人的天性,打不过不懂得逃的人,从生物进化上说,是丧失人性的表现,达尔文躺***。
dota就是个拆塔的游戏,把重点放在英雄死磕强弱上,乃舍本逐末的表现。神单的阴谋在于扭曲了dota的平衡性。
在允许配备羊刀和圣剑的情况下,谁手快谁赢。
在信使携带血晶石羊刀跳刀的情况下,动物信使无限跳羊,还是手快完胜。
神单一不讲求对线,二不讲求farm效率,三不讲求兵线,四不讲求作战环境,五不讲求视野,六不讲求机动性,七不讲求支援呼应,八不讲求装备平衡。
只要给出适当的规则,dota中任何一个英雄都是第一:
距离泉水200距离不攻击看谁活得最久,冰女完胜。
距离900码双方不允许攻击看谁先死,NEC完胜。
6龙心背对泉水不施法,不加大招,不移动,去挨打,钢背兽完胜。
6龙心背对泉水不施法,加大招,不移动,去挨打,骷髅王完胜。
只要给出了足够细致的规则,第一总会有的,世界上最像你的人是谁,很明显你就是第一。
从神单延伸出的一个重要概念是:后期。
因为神单本身就是不平衡的,所以后期这个概念是不存在的,只要拉开足够的等级装备操作差距,谁都可以击杀对手。
也许你的解释是没起来,但这恰恰证明了等级装备操作差距的必然存在,高手可以让你赚每一分钱每一点经验都异常困难,而你自己又意识不到dota是个拆塔的游戏,这就是所谓起不来的后期。
从神单延伸出的一堆概念是:控制,肉,辅助。
神单不咋的,但是有晕眩,就算控制,神单不咋的,但是难杀,算肉,神单不咋的,又不能抗,又不能晕,算辅助吧。
你之所以控肉辅游后赢了,不过是你也按照神单出牌,他也按照神单出牌,正中下怀,巧合获胜罢了。
而你之所以被神奇的先知打傻,被NB的地精撕裂者打懵,被强大的复仇几刀秒杀,甚至面对DPS流冰女都无能为力,恰恰说明了:神单不是dota,结论不好使。
谁有等级有装备有操作谁先拆对方基地,谁就是赢家。
胜利使人迷信,失败令人反思。获胜的时候,别去鼓吹阵容无敌后期不败,多想想完美的阵容配置输掉比赛的时候吧。
神单是所有菜鸟的制造机,但只能排名第三。
【top 2】大神
如果此刻我不是躲在一个阴暗而不知名的角落打字,估计已然被乱刀分尸。
所谓大神的打法仅仅适合大神自己,这就是为什么大神不可复制的原因,也是为何无论你怎么模仿参悟都达不到大神效果的原因。
大神是什么?
解:大神是IF和暴雪创造的dota世界中比较出色的玩偶。
而我们只是些劣质玩具罢了。
而已知的未知的所有的打法其始祖都是IF和暴雪,所谓大局观,节奏感,细节问题,控肉辅游后的概念,都是自己编造的说法,所谓的XX流大神打法,都不过是IF和暴雪创造了N多年你才发现的东西罢了。
N多人梦寐以求所希望成为的大神,不过是仅仅理解了IF手下几行代码的精髓罢了,哪天他心情不爽稍加改动,大神也就瞬间崩了。假设现在的dota2就是dota6.75的版本,那么我们很容易看到各个职业大神参加国际比赛铩羽而归。
只有强和弱的分别,没有神和人的差异,而那种强并不是不可超越和战胜的。只会翻唱和模仿,永远成不了真正的歌手。推翻一个帝王,总会有新的帝王。
只要有奴性的人够多,就永远不缺神。
追逐膜拜偶像,找不到适合自己的打法和招式,神单制造的是菜鸟,大神论制造的却是傀儡,故排名第二。
【top 1】 比反思更容易缺少的是勤奋,比勤奋更欠缺的是热爱
也许你掌握了N多的机理,看过了数以万计的技术帖,甚至在卷帙浩繁的论调海洋里有了自己的dota观和理论框架,对于无数场的rep做出精准分析预测战后总结,从几万场游戏中总结经验教训,冷静反思&&然而,这个世界上有一条通用法则:缺乏练习,不进则退。
从09当初的第一视角到现在,退步多大有目共睹,且不论选手退役之后,光是820从C位变S位再重回C位的时候,也难以恢复当年25分钟飞鞋冰眼大雷锤的能力。
无数的人慢慢长大,渐渐远离dota,缺的不光是技术,更是时间。 对于一个没有时间练习的人,dota这个舞台已然不适合他了,至少于他而言已经不能作为一个真正的竞技游戏了。
外有时光荏苒琐事一堆,内有急功近利刷分升级,真正静下心来只为dota而dota的人,渺渺无几了,把大量的时间放在了和dota无关的分数等级上,啥道具抢人头出啥,啥打法加分多就咋打,脱离了平台,能称之为技术的还剩下多少?对dota能称之为热爱的还剩多少?
既然分数等级都有了,你就是高手了不是么?即使不是高手,有了分数和等级,是不是高手还有什么意义呢?
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游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:1.23 GB
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