冰dk双持好还是双手好冰dk需要的24精准从哪看

魔兽6.2.3版PVP攻略:双持冰DK的新手向指南
在6.2.3中,DK的伤害整体被BUFF了许多。特别是双持冰DK,可谓是全技能伤害提高10%,使得双持冰DK目前的伤害只能用爆炸来形容了!!
鉴于广大新手玩家们对双持冰DK的了解情况 特出此文……
6.2.3版PVP攻略:双持冰DK的新手向指南
在评级中更多的使用群拉和吃宝宝的天赋,其他基本不变。
6.2.3版PVP攻略:双持冰DK的新手向指南
一般来说我会常驻冰触、增效雕文,魔法再生适用X术X的队伍,反魔法护罩适用于法刀队伍,能量与变脸雕文可自行选择。
6.2.3版PVP攻略:双持冰DK的新手向指南
输出向:无脑堆精通
生存向:无脑堆全能
我个人比较怕死,毕竟死了等于0伤害,而且本赛季DK并不会缺伤害,所以我更偏向于堆到15%以上的全能,戒指、披风、项链附魔全能,其余装备全部以精通为主,穿头与肩的两件套,有必要的话手套、鞋子也可以考虑用急速全能。当然在你有一个比你更嘲讽的队友的时候,请最大化你得输出,比如死法、死术这种,全部堆精通吧!
框体绞袭宏
#showtooltip 绞袭
/cast[@arena1]绞袭
/script Stopwatch_Play()
/in 24 /sw
这里设置了计时功能,方便比赛或者没有框体插件时计算递减和技能CD。
框体模拟宏
#showtooltip 黑暗模拟
/cast[@arena3]黑暗模拟
/cast[@arena3]死亡之握
6.2.3修正后,已可正常使用
/cast 冰霜之柱
我习惯将主动饰品放在14号饰品栏,也就是下面的位置
焦点打断宏:
/cast[@focus]心灵冰冻
GladiustorSA竞技场语音插件
Gladius竞技场框体插件
Platebuffs姓名版上显示DOT以及控制 便于自己上病
这几款算常用插件,备选的有:
Nameplatecooldown姓名版上显示敌方使用技能
Recount计算自己DPS和敌方DPS 可用于研究输出手法
基本输出手法
双持冰的输出手法相对简单,即使是新手无脑凛风冰打也能打出不错的输出(对 冰DK就是这么无脑)。
当然这篇帖子肯定会告诉一些进阶的方法。
首先你得对DK的符文机制有所了解,只有吃透了DK的符文系统你才能成长为一个合格的DK。
那么双持冰的优先级:
冰打(能量快满时,使用死亡之握后)
吸血瘟疫(所有符文正在冷却时)+凛风
冰打(低能量)
碰运气的湮灭(极少情况下使用或者在双目标的情况下可以使用)
&冰打(能量快满时,使用死亡之握后)
冰触(关键技能的驱散,骑士的保护,牧师新套的盾)
邪符文无法消耗时的湮灭
吸血瘟疫(所有符文正在冷却时)+凛风
冰打(低能量
这里特别要注意的就是湮灭,很多人在问现在双持冰DK到底打不打湮灭,我这边的回答是打!!!而且要打的有水准,核心思想是用来消耗邪符文。
什么时候打湮灭:
吸血瘟疫冷却或者手上有5层以上的活力分流。
当你打出湮灭之后使用吸血瘟疫或活力分流,将邪符文转化成死符文,然后用来打凛风……
但其实我想说的是 上面说的输出手法全是废话双持冰的输出核心只有6个字:打能打到的人!
竞技场组合搭配
鉴于DK本身的机动性(吃尾气吃了一万年)以及对队友的辅助能力(辅助是什么鬼?我只知道怼怼怼)你的队友得有很强的自保能力,控制能力,以及解控能力。
按照这个思路来,黑白骑这对好基友加上任意的DPS应该都可以打,可能死野骑、风死骑相对来说较为强势,但我个人感觉死法骑、死术骑、死鸟骑都是非常不错的组合!
而3板,贼死骑、死暗骑(曾经与基友娱乐过这个组合,强控杀治疗的能力也是非常的屌……)这种强杀治疗的组合也是快速上分的好选择(据说还有传说中的死惩骑,死死骑,也是非常Cool!)。
最后也不得不提曾经的冠军组合PHD,我依旧觉得这个组合能有一定的市场,希望大家用于尝试!
相对于奶骑,奶德也是个非常不错的选择,毕竟现在奶德的治疗能力非常出众,在对抗贼法等组合时有独到的优势。但缺陷就是DK无法享受双自由,转治疗更看时机。
所以我更推荐死法德,死术德,死增德,死惩德以及战死德。
虽然说原来的战死僧横行一时,但目前情况看来战死僧并不强势,更多的需要依靠奶僧的个人能力。这里更推荐死增僧或者死惩僧这种能保护奶僧的DPS搭配。
奶萨的话我想也只有死惩萨有一战之力,老牌组合死术萨目前看来术萨依旧保不住萨满,相对与野术、战术,死术的劣势较大。
最后与牧师的相性一直都不怎么好,能打的组合我个人认为也只有死法牧、死猎牧以及死惩牧吧!
这里不得不提DK是一个非常吃队友的职业,有一句话说的好,你能打出多少的伤害取决于你的治疗有多强。不仅仅是治疗,还有能与你节奏一致的DPS也是非常的重要,所以请珍惜你现在的队友吧!
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双持冰DK的全新循环输出模式
【】  【】 文章作者:林灵  发表时间:&10:58:01
本循环完全是抱着"不溢出"+"不断档"+"只是为了顺手"的心态来处理冰DK的输出模式..
天赋:1+3/31/3+3
属性:383装等正常属性 附魔珠宝全 首先确保:法术命中达标+精准26 其余属性重铸权重:精通&急速&暴击脸:绿脸
输出模式:处理2T13下60%双凛风 耗费32符能的冰打 以及消耗2符文的湮没之间的关系
1.杀戮机器第一时间消耗掉(无论是冰打或者湮没)
2.常规爆发+冰柱开场-&打第一发湮没(如果触发免费凛风 把所有免费凛风打完)-&打第二发湮没(处理免费凛风的方法如前 这两个湮没如果脸不好可没有触发凛风可以考虑把符文剑在这里用掉..传统的开场冰柱+符文剑+湮没x5..因为如果只有两湮没的话这时只有60+的符能) 开场阶段结束
3.冰打x1 x2 x3泄符能 空出大约一半的符文槽 不管符文充能没充能 这时打一发湮没 不管第二发湮没此时能不能打 如果触发免费凛风 第一时间打完凛风填补符能槽 如果符能槽接近满 继续冰打泄符能 这时候第二发湮没肯定能打 如此反复 爆发+暗打补双病 卡CD或者等BOSS弱点使用冰柱
稍微解释一下上面的输出模式:
1.因为我的装等下 重铸完精通后 冰打和湮没的伤害相近 不用纠结杀戮机器到底给哪个 相当于自己压低了湮没的伤害 提高了冰打的伤害 只是为了更顺手 损失DPS没有考虑..
2.处理开场只要把符文槽接近填满就行
3.这个输出模式并不考虑"定向充能" 对"充能"也不用特别关注 甚至无法充能的情况下 只要符能槽接近满 依旧连续打冰打泄符能 主要依赖符文的自动回复 以及在每一个湮没 后等待是否有免费凛风可以打 把每一个湮没能触发的免费凛风打完 用这些符能打冰打 如果满符能下 有免费的凛风状态 此时就算不能充能 也先用冰打把符能槽空出来 然后打免费凛风 再去打湮没进入循环 此时又回到前面满符能的状态(也许有免费凛风)如此反复
4.这绝对不是什么极限的DPS输出循环 只是简单地以符能槽的状态来输出 在调整符能槽方面 主要依赖免费凛风(涨符能) 冰打(泄符能) 然后打湮没(涨符能 触发免费凛风) 在你打免费凛风和冰打的过程中 无论是充能还是自动回复 湮没肯定回复到一个可打的状态
5.团队BUFF的情况下如果战斗资源严重溢出可以减少凛风的数量 尽量在湮没和冰打之间建立循环 把免费凛风作为一个符能储备库..核心:1.精通优化冰打和凛风的伤害 2.冰打本身不差的伤害 3.利用每一次免费凛风产生的高符能 4.在你想打湮没的时候肯定能打出来(因为你用冰打和免费凛风填充了太多GCD 无论是充能还是自动回复 湮没的符文肯定都回复好了)
1.不用考虑太多(好罢..把DK最"精髓"的符文充能给无视了..这个打法并不依赖充能..打的过程中完全不用考虑充能..只看符能槽的情况)
2.比较偏向精通 丧失一部分急速 会减少:符文的自动回复 冰剃的伤害 杀戮机器的触发 这三点实际上对湮没的伤害并非有决定性的影响 利用精通优化大量的冰打和凛风 并且打出伤害差距不是很大的湮没触发白霜和2T13的效果..让这个循环在符能槽的涨跌中进行下去..
3.由于这个打法的符文和符能都是异常充裕的..断档什么的问题..基本没有..因为每个GCD都填充了大量的"弱技能"更加平滑..而并非要求所谓"强技能"的湮没作为第一优先级..请多指教..~\()/~
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参考资料

 

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