在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
以下为德拉诺之王中兽王专精猎人获得的强化被动技能
强化伪装:伪装激活时每1秒恢复3%的最大生命值。
强化基础攻击:宠物的基础攻击有15%的几率重置基础攻击的冷却时间,并使下一次基础攻击无需任何消耗。
强化野兽顺劈斩:野兽顺劈斩激活时,宠物攻击附近的敌方目标会额外造成25%的伤害。
强化集中火力:每消耗一层狂乱效果就会使集中火力额外提高5%的攻击强度。
第一层天赋
迅疾如风:迅疾如风让[逃脱]附带解除所有限制移动效果并且能暂时加快你的移动速度60%持续8s,在副本中可以有效的提高你的移动速度,帮助你在需要频繁跑位的战斗中快速到达指定地点,并且解除控效果可以让你轻松应对boss所施放的部分控制技能,所以推荐作为兽王猎PVE的备选天赋。
险境求生:[逃脱]附带一个控制技能,可以网住身边的的目标,在副本中几乎不存在需要你通过近身来控制的目标,所以兽王猎的这个天赋在PVE端并不推荐。
卧虎藏龙:减少[逃脱]技能的CD(冷却时间)10s,减少[威慑]的CD 60s,[逃脱]与[威慑]技能可以有效的提升你在副本中的生存能力,减少[威慑]技能的CD可以让[威慑]技能与部分boss的伤害技能时间线重合,帮助你有效的避免或者减少伤害,所以在这个天赋也推荐作为兽王猎副本中的备选天赋。
第二层天赋
束缚射击:[束缚射击]的控制效果可以有效的帮助你对需要处理的add(小怪)进行控制击杀,在需要处理大量add的战斗中有良好的表现,推荐兽王猎作为备选天赋。
翼龙钉刺:[翼龙钉刺]在PVE战斗中很少有需要长时间(30s)控制的add,对于boss来说这个技能是没有效果的,所以除个别特殊boss,其他时候不推荐兽王猎使用。
胁迫:[胁迫]可以让宠物控制目标,但是PVE端兽王的主要伤害来自于宠物,让宠物频繁的跑动去控制目标会损失大量的DPS,并且与其等待宠物转移目标还不如一发[束缚射击]来的直接,所以在PVE端同样不推荐兽王猎使用。
第三层天赋
意气风发:[意气风发]的瞬间回血效果很可观,但是较长的CD(冷却时间)使其效率并不高,适合在一些有突发大量伤害的战斗中救急,在大部分战斗中表现并不是太好,所以可以作为兽王猎个别战斗的备选天赋。
铁鹰守护:提供10%的常驻硬减伤,有效的提高你在副本中的生存能力,几乎适用所有的战斗,推荐作为兽王猎的备选天赋。
灵魂联结:效率很高的回血天赋,适用于一些伤害频繁或者必须依靠自身回血的战斗,在PVE端可以作为兽王猎的备选天赋。
第四层天赋
稳固集中:替代MOP[热情]天赋,效果只与被动回复有关,回复效果宠物同样继承,但在急速低下的初期所提供的集中值并没有原版的热情那么高,对于兽王来说提供的伤害低于凶暴野兽,提供AOE能力也不强,不推荐兽王猎使用。
凶暴野兽:召唤的野兽享受兽王精通加成,提供同层最高收益,推荐作为兽王猎的绝大多数战斗备选天赋。
狩猎刺激:新版的狩猎刺激在兽王专精下触发概率远低于旧版,提供的单体伤害为同层最低,以前的AOE优势也因被降低的触发几率而荡然无存,极不推荐兽王猎使用。
第五层天赋
夺命黑鸦:单体提供大量的伤害受兽王精通的加成提供同层最高单体收益,特效对于处理少量add有很大帮助,推荐作为单体或有规律的少量add出现战斗的兽王猎备选天赋。
闪击:兽王猎适用性最高的天赋,提供闪现效果能缓解兽王转火慢的问题,同时增加基础攻击伤害可以提升兽王猎的AOE能力,单体能力低于黑鸦推荐作为有add处理战斗的备选天赋。
群兽奔腾:MOP版本87级的"大技能",提供爆发伤害非常高,但是长时间的CD导致在一般战斗中最多使用2次,提供大量的单体伤害,推荐作为在需要阶段爆发的战斗中备选天赋。
第六层天赋
飞刃:曾经的单体王者,6.0由于AP公式的改动导致失去了大量的伤害,不过较少的集中值消耗可以让兽王猎在AOE中更好的保持节奏,不断野兽顺劈效果(尤其是低急速的前几个版本中),推荐作为有add处理战斗的备选天赋。
强风射击:无法在移动中施放,提供的单体伤害相较飞刃也逊色不少,不推荐在PVE战斗中使用。
弹幕射击:非常强大的AOE天赋,提供大量的AOE伤害,单体伤害也非常可观,但是过大的消耗以及过长的施法时间会导致兽王在AOE战斗中无法保持野兽顺劈效果,所以推荐作为单体战斗的备选天赋。
第七层天赋
特殊弹药:让自动射击附带特殊效果,毒液弹提供单体伤害,烈焰弹提供AOE伤害,寒冰弹提供减速但单体伤害略低于毒液弹属于PVP天赋,效果之间互相切换需要一个较长时间的读条,在战斗中不适合频繁的更换适应战斗,保持火焰弹效果在AOE中能提供不错的收益,推荐作为兽王猎有add处理战斗的备选天赋。
专注射击:提供强大的单体输出能力,但是无法在移动中施放,在木桩战斗中表现不错,可以作为兽王猎木桩战斗中的备选天赋。
适者生存:提高宠物伤害,提供同层最高的单体伤害伤害,并且能让宠物无视专精获得辅助技能,[野猪之速]能提升宠物的移动速度,有效缓解宠物转火慢的问题,推荐作为兽王猎单体战斗的备选天赋。
属性优先级
对兽王猎人来说,属性权重如下(按照优先级):
溅射&精通&全能≈急速≈暴击
颈部:溅射+75/+40
背部:溅射+100,移动速度+10%
戒指:溅射+50/+30
武器:[奥格索普的飞弹分离器]
1. 食物
应食用+溅射的食物。
2. 合剂
敏捷合剂。
3. 药剂
敏捷药剂。
请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
兽王猎应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
技能优先级
1狂野怒火(集中值>70)
5凶暴野兽(如果选择)
6弹幕射击(如果选择)
7夺命黑鸦(如果选择)
8飞刃(如果选择)
9兽群奔腾(如果选择)
10强风射击(如果选择)
11奥术射击
12眼镜蛇射击
在有多目标时,需要加入多重射击触发[野兽顺劈]进行AOE输出。
非专注射击
单体平稳阶段:
1节奏对应没有急速增益覆盖的情况,并且集中值在杀戮命令后剩余30-50点左右时:
杀戮命令-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-杀戮命令
2节奏对应集中值在杀戮命令之后还盈余大量 (一般处于集中火力覆盖的情况下):
杀戮命令-技能-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-杀戮命令
3节奏对应在杀戮命令之后集中值非常低的情况或者狂野怒火CD即将结束,需要大量预留集中值的情况:
杀戮命令-眼镜蛇*3-杀戮命令
"技能"指:热情,凶暴野兽,夺命黑鸦,群兽奔腾,飞刃,弹幕射击,强风射击,奥术射击等技能
4兽王的AOE主要是围绕持续时间4s的[野兽顺劈]技能展开,我们要保证在AOE时[野兽顺劈]的debuff不断,那么每3-4s要施放一次多重射击,根据集中值关系,基础的节奏应为:
多重射击-眼镜蛇*2-多重射击
多重射击-技能-眼镜蛇*2-多重射击
这里的"技能"指一些高伤害或不消耗集中值的技能(杀戮命令,飞刃,弹幕射击等),在急速较高或者多次触发回复集中值效果之后保证顺劈效果不断的前提下,可以加入一些伤害较高的消耗集中值技能
单体平稳阶段:
1节奏对应集中值处于一个比较高的状态:
杀戮命令-技能-技能-专注射击-杀戮命令
杀戮命令-技能-技能-技能-专注射击-杀戮命令
2节奏对应在杀戮命令之后集中值非常低的情况或者狂野怒火CD即将结束,需要大量预留集中值的情况
杀戮命令-技能-专注射击*2-杀戮命令
3兽王的AOE主要是围绕持续时间4s的[野兽顺劈]技能展开,我们要保证在AOE时[野兽顺劈]的debuff不断,那么每3-4s要施放一次多重射击,根据集中值关系,基础的节奏应为:
多重射击-专注射击-多重射击
多重射击-技能-专注射击-多重射击
这里的"技能"指一些高伤害或不消耗集中值的技能(杀戮命令,飞刃,弹幕射击等),在急速较高或者多次触发回复集中值效果之后保证顺劈效果不断的前提下,可以加入一些伤害较高的消耗集中值技能
狂野怒火时
杀戮命令-技能*5-杀戮命令-技能*2
在急速比较低的的情况下,开启狂野怒火前尽量预留100点以上的集中值。
射击猎人不再能够使用奥术射击。我们修改了狩猎刺激天赋来保留它对射击猎人的价值。
狩猎刺激现在也在激活时降低瞄准射击的消耗,来保留它对射击猎人的价值。
雄鹰守护已被移除。
铁鹰守护重命名为铁鹰,现在被动提供10%的伤害减免。
宠物技能畏缩已被移除。
猎人印记已被移除。
生存猎人不再能够使用杀戮射击。
狙击高手已被移除。
穿刺射击已被移除。
快速恢复已被移除。
群兽奔腾现在是75级天赋,取代山猫冲锋。
山猫冲锋已被移除,并被群兽奔腾取代。
稳固集中已被移除。
宠物技能疯乱已被移除。
只有射击猎人能够使用急速射击。
强化毒蛇钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蝎钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蛇钉刺根据毒蛇传播进行了重新设计,现在只有生存猎人能够使用。
毒蛇传播重命名为毒蛇钉刺。
毒蛇钉刺现在使多重射击和奥术射击也施加一个毒蛇钉刺毒,造成立即伤害和持续伤害。
眼镜蛇射击不再延长毒蛇钉刺的持续时间。
技能合并与改进
眼镜蛇打击现在有30%的几率触发(从15%上调),但现在每次触发只提供1层效果(从2层下调)。
狂乱已被移除,它的效果整合进了集中火力。
集中火力现在提供猎人宠物获得狂乱的能力。
直取要害已被移除,它的效果整合进了鼓舞。
鼓舞现在也使猎人宠物能够从自动射击的爆击获得15点集中值。
野兽之心已被移除,它的效果整合进了狂野怒火。
狂野怒火现在也包括野兽之心的效果。
荷***实弹的效果整合进了黑箭。
如果黑箭被驱散,则冷却时间重置。
治疗宠物和复活宠物现在共享同一个技能,根据猎人宠物的情况变化。
狩猎刺激现在每消耗10点集中值有6%的几率触发(而不是固定30%的几率)。
猎人新增三大类可驯服宠物。
双头飞龙(特殊)
多个猎人宠物提供的团队增益效果已经改为了猎人所在小队或团队能够自动获得的光环。
为了统一增益效果、负面效果和技能的标准,各个类型的猎人宠物的独有技能被重新定义。
战斗复活(技能):仙鹤、巨蛾、魁麟
致死之伤(负面效果):食腐鸟、魔暴龙、淡水兽、蝎子
提高法术强度(增益效果):蛇、异种虫、水黾
提高力量/敏捷/智力(增益效果):狗、猩猩、页岩蛛、蠕虫
提高爆击几率(增益效果):魔暴龙、魁麟、迅猛龙、页岩蛛、水黾、狼
临时急速(增益效果):熔岩犬、虚空鳐
提高急速(增益效果):双头飞龙、土狼、孢子蝠、巨蜂
提高精通(增益效果):豹、多头蛇、灵魂兽、陆行鸟
提高耐力(增益效果):熊、山羊、双头飞龙、异种虫
提高溅射(增益效果):蜥蜴、奇美拉、熔岩犬、龙鹰、狐狸、犀牛、风蛇
提高全能(增益效果):猛禽、野猪、豪猪、掠食者、犀牛、蠕虫
使宠物躲闪几率提高30%,持续10秒(技能):蝙蝠、猴子
使宠物受到的伤害降低50%,持续12秒(技能):甲虫、螃蟹、魁麟、犀牛、页岩蛛、海龟
使目标移动速度降低50%(技能):奇美拉、鳄鱼、异种虫、蜘蛛、跃迁兽
下列类别的宠物将拥有宠物潜行技能,但宠物移动速度降低50%。脱离潜行后的第一次攻击伤害提高20%:豹、灵魂兽
下列类别的宠物将提供一个额外技能。
奇美拉&-&冰霜风暴吐息:对奇美拉正前方所有目标造成冰霜风暴伤害,持续8秒。
熔岩犬&-&熔火之皮:对攻击者造成火焰伤害。
魔暴龙&-&盛宴:魔暴龙吞噬5码范围内的一个人形生物或野兽尸体,在5秒内为其恢复20%最大生命值和20点集中值。
恐角龙&-&反射装甲涂层:反射来自恐角龙正前方的所有法术,持续6秒。
双头飞龙-&上升气流:减缓宠物本身以及猎人的坠落速度,持续30秒。
灵魂兽&-&灵魂治愈:立即治疗目标盟友,并在接下来的10秒内为其额外恢复生命值。
水黾&-&凌波微步:使猎人和水黾可以在水上行走。
蠕虫&-&潜地攻击:对附近敌人造成自然伤害,持续8秒。
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魔兽世界7.1重返卡拉赞版本即将于日在国服正式上线,兽王猎天赋在7.1版本中得到了变动,那么7.1版本该如何加点呢?下面就是快吧小编为大家带来的魔兽7.1兽王猎天赋加点推荐,一起来看看吧!&&&&魔兽7.1兽王猎天赋加点推荐1、眼镜蛇之道:提高眼镜蛇系宠物伤害。2、践踏:有精通加成,高精通玩家推荐点,低的可以选择凶猛狂暴!3、迅疾如风:能够解除所有移动限制效果,收益比该层的其他两个天赋高。4、狂野之怒:该层选择狂野之怒和闪击都行,兽行成群太需要看脸了。5、胁迫:胁迫相对来说要好一点,至少攻击时不会有破坏其昏迷效果。6、弹幕射击:高精通玩家首选,不堆精通的玩家也可选择其他两个。7、群兽奔腾:可根据副本进行选择,个人比较喜欢群兽奔腾。以上就是快吧小编为大家带来的魔兽7.1兽王猎天赋加点推荐,适合自己的才是最好的!
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7.1重返卡拉赞版本即将于日在国服正式上线,兽王猎天赋在7.1版本中得到了变动,那么7.1版本该如何加点呢?和小编一起来看看魔兽世界7.1兽王猎天赋加点推荐吧!
魔兽世界7.1兽王猎天赋加点推荐
眼镜蛇之道:提高眼镜蛇系宠物伤害。
践踏:有精通加成,高精通玩家推荐点,低的可以选择凶猛狂暴!
迅疾如风:能够解除所有移动限制效果,收益比该层的其他两个天赋高。
狂野之怒:该层选择狂野之怒和闪击都行,兽行成群太需要看脸了。
胁迫:胁迫相对来说要好一点,至少攻击时不会有破坏其昏迷效果。
弹幕射击:高精通玩家首选,不堆精通的玩家也可选择其他两个。
群兽奔腾:可根据副本进行选择,个人比较喜欢群兽奔腾。
以上就是小编给大家带来的魔兽世界7.1兽王猎天赋加点推荐,想要了解更多游戏资讯,敬请关注牛游戏网!
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏魔兽世界猎人宠物攻略大全:兽王猎入门须知
作者:4399小编
时间:13-02-01
本文概述:魔兽世界猎人宠物攻略大全 魔兽世界兽王猎宠物大全攻略 WOW兽王猎基础入门攻略
兽王PVE复兴,很多朋友转向兽王,众所周知,兽王的宠物伤害占很大比例,但是总是会听到有些朋友抱怨说宠物不受控制,出现各种问题,实际上有很多问题都是可以通过手动控制宠物解决的,下面我们来说说宠物的问题。
1.宠物的控制
经常看到有些新手玩家抱怨自己的宠物不听话,经常转火延迟,其实作为一个兽王猎,不仅要对猎人本身熟悉,对于宠物的基本控制也必须会,宠物是兽王猎的重要伙伴,真正做到人宠合一,才能发挥出兽王最大的优势
首先,我们来说一说三个动作命令和三个模式。
(1)攻击命令 这个命令顾名思义,就是给宠物下达攻击指令,让宠物立刻攻击你的当前目标
(2)跟随命令 就是让你的宠物放弃当前动作并跟随你
(3)定位命令 让宠物到达你所指定的地点
(4)协助模式 让宠物协助攻击你的目标,也就是说你攻击哪一个宠物也攻击哪一个并且如果受到伤害宠物会主动攻击,但是这个姿态对转火有一定时间的延迟,也就是说当人切换目标攻击之后,宠物要过一段时间才会切换目标进行攻击,这也就使很多玩家抱怨自己宠物不听话的主要原因。
(5)防御模式 在该姿态下宠物仅仅攻击那些对你造成伤害的目标,该姿态下如果你没有收到攻击or伤害,宠物是不会主动去攻击目标的,并且如果宠物处于攻击状态不会自动更换攻击目标直至目标死亡。
(6)被动模式 也就是完全的手动模式了,除非你给宠物下达攻击命令,否则宠物是绝对不会进行攻击(即便受到伤害),宠物处于攻击状态也不会自动更换攻击目标。
对宠物的命令有了大概认识之后我们来说几个问题,宠物转火问题一般都是出在协助姿态上,协助姿态虽然省事,但会给转火造成很大的麻烦。
Q1:伊拉贡打球的时候宠物明明杀戮命令打球了,可是又转身去打BOSS了,why?
A:在协助姿态下,杀戮命令是会让宠物强制攻击你的当前目标,但是由于协助姿态在切换目标攻击命令下达上有延迟,并没有给宠物下达攻击小球的命令,所以在杀戮命令强制攻击之后宠物又会回到攻击BOSS的状态直到2-3s之后才会转火,解决办法,转小球之后立即手动给宠物下达攻击小球的命令,然后再杀戮命令。
Q2:在伊拉贡的P1阶段,我想让宠物一直打BOSS,我打小怪,该怎么做?
A:要做到人宠分目标输出,首先宠物姿态要选择防御姿态或被动姿态,然后要对需要宠物攻击的目标下达攻击指令,这样就可以做到人宠双目标输出了。
Q3:BOSS放近战AOE技能,我想让宠物回来别被打死了,可我明明下达了跟随命令,可宠物往回跑了几步又冲向BOSS了,这是怎么回事?
A:要想在战斗中让宠物跟随你,仅仅向宠物下达跟随命令是远远不够的,如果宠物保持协助姿态或者防御姿态,在宠物受到伤害之后,宠物又会自动下达攻击命令攻击目标,所以要想宠物跑回你身边,要先将宠物姿态调为被动模式,然后下达跟随指令。
Q4:我在做任务的时候明明已经把自己的怪杀了,为什么宠物又会跑去打别人的怪?
A:首先确定一点,宠物现在没有主动攻击模式了,所以宠物跑去打别人的怪很有可能是那个怪对你的宠物造成过伤害,并且你开了协助模式或者防御模式,这样宠物会将上述怪列入攻击目标列表中,等当前攻击结束后又会去攻击列表中其他目标,如果你向让宠物放弃攻击,那么用一个宠物被动跟随宏(下面会提到)就可以了。
经过上面几个问题,我们对宠物的控制有了一定的了解,在实际战斗中,用鼠标去点宠物命令可能不太方便,所以我给出几个宠物命令宏指令,大家可以自行将其编入宏中来减少相应的操作。
宠物攻击命令 /petattack
宠物跟随命令 /petfollow
宠物协助姿态 /petassist
宠物防御姿态 /petdefensive
宠物被动姿态 /petpassive
宠物法术自动施放开启 /petautocastoff 法术名称
宠物法术自动施放关闭 /petautocaston 法术名称
我再给出一个比较常用的宠物被动跟随宏
/petpassive
/petfollow
/cast 治疗宠物
这个宏可以让宠物被动跟随你停止当前动作,返回时你施放治疗宠物,一般用于宠物保命等。
2.宠物的选择
总能看到有人问带什么宠物好等问题,从MOP开始,宠物的所有属性完全标准化,专精可以在狂野 狡诈 坚韧三系自由选择,也就是说你可以有坚韧系的灵魂兽,也可以有狂野系的乌龟君,这个完全由你自己决定,现在宠物之间的差异仅仅在于所带的特殊技能不同,关于宠物技能一块,前人专门写了详尽的攻略,我在这里给出[传送门],大家自行参阅。
关于究竟带什么宠物好,这里给出以下原则。
(1)在raid中优先选择能提供团队缺失BUFF的宠物,举个例子,比如10人团中没有DZ,少10%攻击速度的BUFF,那么优先带眼镜蛇或者土狼,再比如团队中没有5%属性,优先带页蜘蛛。当然一般缺少团队BUFF的都是10人团,在25人团中基本不会存在。
(2)如果不缺团队BUFF,那么优先选择能够提供团队debuff的宠物,例如,如果团队中没有4%物理易伤,优先带蠕虫,团队中没有5%法术易伤,优先带龙鹰或者风蛇。当然这些也都是10人团比较容易出现,25人团也不会有大问题。
(3) 如果BOSS站比较特殊,有分批现象,说白了就是惧之煞,要分两拨人,那么优先带能够提供光环类BUFF的宠物,举个例子,在惧之煞战斗中,要分一波人去打亭子里的弓箭手,如果你和盗贼没有分到一批中,那么你在战斗过程中会没有10%的物理攻速,因为盗贼的10%攻速BUFF是光环,超出范围就没了。
(4) 在不缺BUFF debuff也不存在分批现象的战斗中,优先带灵魂兽 魁麟 蠕虫,为什么带它仨,灵魂兽的加血有时真的是救命技能,在raid中有好多次灵魂治愈救了队友,魁麟是有战复的,像昨天打惧之煞,我 DZ AM WS分到一组,结果DZ倒了,我们这边没人能战复,怎么办?果断魁麟永恒守卫(ps:现在永恒守卫加强了,60%的血20%蓝的战复),蠕虫带4%物理易伤和AOE技能,对于那些需要少量AOE的BOSS,还是可以用用的。
Tips:raid时记得将宠物切换为狂野专精,并且把凤凰之心托到宠物技能条里,虽然控制宠物可以有效的避免宠物的一些死亡,但是有些突发情况还是要准备一下的。而且一定一定一定记得关闭低吼,虽然BOSS不吃,但是小怪会吃。
3.宠物易死亡的战斗
魔古山宝库
5王:转换阶段后一定要等T接BOSS再让宠物上,要不宠物既有可能被打死。
6王:如果用兽王清小怪,注意看下法师是否冰环小怪了,如果冰环了,宠物最好不要上去打,否则宠物极有可能被小怪打死。
恐惧之心
1王:转阶段一定要先让宠物被动跟随等T过去接稳再上宠物,要不也会悲剧。
2王:P2跑风的时候最好不要急着让宠物先跑,超过T就悲剧了。
永春台
3王:招小怪之后宠物千万别一直盯着小怪打,很容易让小怪看宠物,基本2下宠物就死了。
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> 3.3兽王天赋更适合练级,猎人狼系宠太强
3.3兽王天赋更适合练级,猎人狼系宠太强
发布时间:09-12-23 09:35
来源:转自互联网
作者:52pk整理
责任编辑:52PK
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暴雪蓝贴:
增强灵魂兽/削弱狼
从我们的角度来说,灵魂兽不是问题。我们认为灵魂兽做得不错,并且我们不希望让灵魂兽成为兽王猎人的唯一选择,因为兽王天赋应该让玩家有更多选择宠物的机会而不是更少。
问题主要在于狼太强力了。我们确实考虑过在3.3中削弱狼,但是,为了给猎人提供更多选择宠物的机会而去削弱所有猎人PVE的DPS是不值得的。请记住如果我们觉得改动对游戏来说是有益的话,我们仍然会继续做那些不受欢迎的,甚至是有争议的削弱。
兽王天赋
兽王天赋raid可能不好,但是用来升级是不错的,而用射击和生存raid更有竞争力。目前来说不会有太大的变化。
3.13国服狼抬头,推荐几只外观特殊的狼
历史上出名的狼
咆哮者---菲拉斯稀有黑狼,传说中最早版本有全抗性,已被和谐
萝卜丝---传奇!暗影伤害的狼!不过也已经被和谐
霜狼---徒步随意追千G马,一样被和谐
现在的狼,除了外观不同啥都一样了
目前版本里,狼大体外观就分两种,野狼和座狼,开了WLK还有其他种类的
野狼就是苗条型,头比较小的那种
座狼么就是大胡子,跑起来瘸腿的那种
野狼的颜色有以下几种
白色,分布在灰谷
黑色,分布在辛特兰的邪枝巨狼(稀有怪菲拉斯的咆哮者也是黑的)
灰色,分布在菲拉斯(灰谷稀有迷雾嚎叫者也是灰的)
***,这个就多了,西部荒野,牛头人出生地,荒芜之地都有
病狼,费伍德森林
座狼的常见颜色
白色,很多地方有,最简单么排个奥山进去抓就是了(矮人城涌冰湖稀有怪,狂暴的冬狼;夜色稀有萝卜丝;费伍德稀有死亡之嚎)
米色,辛特兰(银松森林稀有,血牙狼人)
黑色,燃烧平原,黑下,夜色镇周围等等(死亡之喉,燃烧平原稀有)
棕红色,燃烧平原(荒芜的稀有巴纳布斯也是)
狮子有黑白双煞,其实狼里面也有特殊的
辛特兰的海牙蹦跳者,座狼系,稀有怪,外观唯一
泰罗卡的铁腭,座狼系,任务怪,外观唯一
地狱火城墙的座狼,有盔甲和鞍的
当然最拉风还是幽灵狼,不过是绝版货了
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