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【丝路征文活动】丝路玩的不是游戏 玩的是一种感觉_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
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265G丝路英雄携手腾讯举办丝路征文活动,20000丝路币和各种道具(无双英雄 超级迁城 天兵天将)免费发放活动地址:265G丝路英雄携手腾讯征文活动开启 20000丝路币免费发放活动作品赏析(各位玩家可以对作品是否原创进行监督)&&&&精彩内容,尽在百度攻略:【丝路征文作品】丝路个人心得见解作为一个丝路玩家,不论是新老玩家,对于丝路里的各种操作方法想必都是掌握的,然而我相信,即使知道其中各种功能,但没有好方法是无法将其中个中规则运用到淋漓尽致的,虽然我是一个丝路老玩家了,但是我不得不承认就算我不断的研究,希望从中找到一个平衡点能够将手边所有的资源发挥到极致可是依然不能将它玩的淋漓尽致。接下去我将会将我一直以来的经验总结分为八点,希望对各位玩家有所帮助,特别是新玩家。在开始叙述我近两年时间玩丝路所积累下的各种经验,及技巧以前我不得不说一下我对丝路的感受。当然如果有人觉的我接下去所说的是一种废话,可以直接跳过,希望继续看下去的人中或许有人会明白我的心情吧,不求多只求有一人理解足矣。精彩内容,尽在百度攻略:丝路作为一个网页游戏,我不得不承认,这是一个极度无聊的游戏,曾经几度我都想放弃这个游戏,但是每当放下后心中依然很是不舍,又重新拿起,曾经由于从前帐号安全,考虑到将来不得不放弃原本的帐号时对于其他的游戏丝毫没有考虑过,但是却为了那时可以说玩的一塌糊涂的丝路号犹豫了很长时间,反复权衡利弊之后才将这个号舍弃。之后曾几次想到为什么会为了一个很不成功的号而犹豫,思考了很久很久,终于有了***。***很简单,因为不知不觉中我对对这个游戏产生了难以割舍的感情!或许对新玩家,并不会产生这种感觉,但相信绝大部分的老玩家都会有这份感情,这是其他除烽火和新出来的七雄任何一种网络游戏都无法相比的。或许有些人会反驳,任何一种游戏玩久了都会有感情的,这的确是事实,但是事实证明绝大多数的人都是因为在游戏中用了大量的RMB,放弃的话心有不甘。但是丝路,烽火,以及刚出来的七雄,作为网页游戏,不可能拥有像其他大型网游那样的唯美的图像及各种绚丽的技能,无形中在所有玩家的心中就有了一个概念,那就是网页游戏是一种低等网游,从各种迹象来看,这个游戏的最初创造者想必也有这个想法吧。对游戏的不屑直接导致了所有人都不愿对游戏进行充值,试问有谁会给一个本来就在心目中没有地位的游戏充值呢?因此可以说绝大部分的老玩家之所以有现在的声望,那完全就是长时间的心血凝结而成的!丝路可以说就是一个人的人生的缩小版,一个人长时间将自己的心血凝聚于一个游戏之中时,对这个人来说这个游戏便不再是单纯意义上为了为了放松身心而存在的,而成为了自身生活的一部分。精彩内容,尽在百度攻略:我相信有人看见这番话时会嗤之以鼻,但是你们不妨好好考虑一下,相信看到本文的人其中不乏有玩DNF啊、CF啊一类的让人热血的游戏,其中可能有一些人的等级已经到了像我玩的这样垃圾,甚至需要仰望的等级。但是扪心自问,这些游戏真正成为你生活的一部分了吗?恐怕只有很少一部分人能问心无愧的大声说,'不错他就是我生活的一部分,我已经不能与他分离了'.在我的心目中可以与丝路比肩的网游并不是没有,在我的心目中还有一个游戏能与之并肩那就是魔兽世界。曾经一度魔兽世界据说要关闭,引起多少玩家为之疯狂啊,有几次更是听到广播中,一些魔兽世界玩家致电到电台,声泪俱下的诉说自己的经历。作为一个从未玩过魔兽世界的人,听这这些人的哭诉都会有心酸的感觉。虽然我不能肯定如果有一天公告上显示丝路将在某一天彻底关闭后有多少玩家会像魔兽世界中的玩家一样站出来抗议,但如果真有这么一天的到来,我相信一定会有人看着公告默默落泪吧。以上都是我个人的肺腑之言,是我一直以来对丝路的感受,每一句都是发自内心绝对没有夸张做作,在情绪的作用下我只能将自己的感受说出来,却无法表达我正真想要表达的东西,但是我相信一些老玩家一定会理解我吧。精彩内容,尽在百度攻略:言归正传,接下来我将为大家全面说明我个人的攻略,一共被我分为十点,分别是内政、攻城、守城、联盟、英雄、据点、科技、活动这八点,当然这些都是我主观的看法,一些老玩家可能甚至嗤之以鼻,因为有的方法已经是老套的不能再老套的,但是不可否认的,这些也是最管用的。1、内政内政前期如何发展可以说是在前期是至关重要的,因为前期的资源极少,即使将新将任务全部在短时间内全部完成获得的资源也是很有限的,可以说前期的发展完全就是靠任务完成后所得的资源进行发展的,往往有很多人忽视了自身资源,因此在初期的内政发展中第一件要做的就是将官府升到两级,然后建造一个铸币厂并将其升到3级完成新手任务,同时完成一级侦查技和一级不屈的研究。精彩内容,尽在百度攻略:第二个要做的就是将自己的外城全部空地造满,同时建造仓库并将其不断升级直至10级,这个时候外城的雏形已经有了只要不断将他们进行升级就可以了,当然作为声望的来源首先要升的就是铸币厂。初期的资源由于任务的缘故因此肯定有很多,对于建造建筑是绝对够用的,但是不要忘记外城已经初步成型,虽然生产的资源短时间能是微乎其微的,几乎可以忽略不计,但是很多人也忽略了初期无论是建造建筑还是科技或者造兵,所用资源也是微乎其微的,在等待仓库和完成外城雏形的这段时间里自身生产的资源完全可以完成多个任务所需的资源,这一点往往被忽略,从而导致任务所得资源被大量浪费,要知道一旦过了初期阶段,当内城外城的绝大部分的建筑都开始初具规模,同时声望开始稳步上升的时候,往往是资源匮乏的时候,很多人在这个时候就会等,一直到主城生产出够用的资源后再进行发展,毫无疑问这些时间完全可以被省下来。因此任务完成后我不赞成直接去领,而是到自己的发展无法进行时再去领取,同样,有些任务会获得一些道具,这些道具在初期、前期使用无异是浪费了建议声望到达3000以后再用。精彩内容,尽在百度攻略:到此时外城的发展已经定型只要进行不断升级就可以了,接下来就是对内城的发展,首先要建造的自然就是步兵营之后就可以先造一个朴刀兵和一个斥候,然后招募一个英雄,这样就可以进行两个日常任务的完成了。有些人在初期阶段为了快速提高声望疯狂造兵,很显然这是一个既不明智的做法,先不说初期阶段能用这些兵干什么,当兵一造好就要开始消耗你的金币产量,反而影响了发展,导致发展缓慢,短时间内声望的确是提高了,但是代价却是长时间内无法发展,完全不值得,应此我建议在没有造第一个分城以前不要造任何的兵及城防,造了不仅没用反而影响发展。之后的初期发展就比较轻松了只要将骑兵营,弓兵营,机关房这几个重要建筑建造完成并对内城内已建造的所有建筑进行不断升级就可以了(暂时不包括官府和要塞)直到第一个分城建造完毕,说明你已经基本完成了前期的任务。当第一个分城完成之后就可以开始造兵了,此时有了一定的自保能力了声望应该也差不多一千了,可以完成大部分的日常任务了,进入了一个较为稳定的发展阶段了。主城的各种建筑依然要升级,同时也要进行分城的建设了,这个时候主城的集市就可以建造了,造完后先准备一批辎重队,然后就可以造兵了具体的造兵方案可以看'攻城'中介绍。精彩内容,尽在百度攻略:接下来是对第一分城的建设攻略,分城的作用不仅只有为主城提供更多资源同时还有其他妙用,分别是守城、科研和造兵三方面,显然在前期,没有联盟的大力支持第一分城显然就侧重于守城的作用了,虽然是守城但是并不意味着要大量制造城防这方面用法将在'守城'中做介绍,这里只说一下分城需要造的建筑。第一分城外城的土地一般是比主城多一块的,主城一般按照消耗会有三块地建采石场,三块地伐木场,三块地金属矿厂以及两块地水田,一块地铸币厂,分城也以这种方式来建,多出来的一块地可以用来造伐木场或采石场。内城就简单多了,一共16块地一般军械库,一半仓库就可以了。接下来的分城就不用这样了,可以造些兵营,用来加快造兵速度,这个想必就不用多说了吧,当然分城的外城造些什么资源就要看个人消耗了。精彩内容,尽在百度攻略:攻略比较侧重与初期的发展了,请明白其中的苦衷,初期就像一张白纸,我完全可以用自己的经验说给新手听,但是游戏在不同人的手里会玩出不同的效果,越到后期越不可预料完全没有攻略可言,只能给一个大概的方向了。2、攻城攻城是一个很值得让人思考的问题,决定是否胜利的因素有很多,全部考虑到的话甚至可以以弱胜强,绝对是丝路中一个很有趣特点。精彩内容,尽在百度攻略:相信玩丝路的人都读过军事页面的战斗规则,对于各特殊兵种的用处也都有所了解,同时也应该阅读过丝路主页上的攻略,知道在攻城时兵种相克,英雄加成,及地形加成是制胜关键这里就不多说了。大致上我将攻城分为三种情况,两个过程。第一种 侦查在攻城之前,尤其是在面对和自己实力相差不大的对手的时候,想要赢得胜利了解对方的防御格式,在对应的防御格式上安排相克的兵种,在攻城战中无疑是一个最常让人想到的。精彩内容,尽在百度攻略:因此在正式攻城前往往会派出及少量的兵进行试探,这是一种最常用的作战策略,但却是一个比较投机的做法。一旦进行试探对方玩家正好不在线上,那无疑是幸运的。但是谁也无法保证对方一定不在线上,一旦让对方发现必定会打草惊蛇,最后的结果往往就是偷鸡不成蚀把米,但是不可否认的是这的确是一个目前来说很有效的方法。第二种 掠夺资源当主城资源不足的时候,去掠夺他人的主城分城是最好的选择,一般来说都会选择那些声望较高又长时间不在线上的玩家,这样不但可以将自身声望提高,同时也能掠夺到大量资源,而且更重要的是损失微乎其微。精彩内容,尽在百度攻略:话虽然是这么说,但是又有谁能保证对方没有派大量的兵守护资源呢?可以说我完全肯定,如果对方的声望较高,如果他还有心要玩丝路,那么他的城里必然会在自己不在线的这段时间里设下防御,防止有人掠夺。这种时候很多人往往会选择硬碰硬,但这样必定是不值得的,除非你派出的兵力能在数量和强度上绝对压制对方,将对方毁灭否则想要得到对方的资源自己也要有所损失,这是极为不值得的。此时攻城的第一种用途的好处就展现无疑了,在了解对方防御格式之后,完全可以将损失降到最小,选择对方防御最薄弱的三格用对应相克的兵进行攻击,取得攻击胜利掠夺到资源,在此提醒一下各位千万不要忘记在掠夺的时候带上辎重队!#p#副标题#e#精彩内容,尽在百度攻略:第三种 真正的战争声望到达一定程度,加入一个强大的联盟之后,真正的战斗就要开始了,也是丝路里最让人热血的时候,一个盟打一个盟,别人打你,你反过去歼灭对方的军队!在这个时候自身实力是及为重要的,自身没有强大的兵力无论你的背后有一个多么强大的联盟也是没用的。精彩内容,尽在百度攻略:在这个时候你有限的金币产量就要尽可能的发挥到最大,因此兵的质量是不可忽略的,三级兵统率令可以从英雄冒险里大量获得,四级兵统率令可以从抽奖中的九级宝箱中的五四纪念礼包中获得,当然概率是非常小的,四级兵还是要靠RMB的接下来要介绍的两个过程主要就是用在运用在这种攻城上。第一过程 侦查古语有云:&知己知彼百战不殆&要想克敌致胜起到关键作用的不仅是个人兵力同时还有对方的情报。精彩内容,尽在百度攻略:搜集对方情报有很多方法,最为直接的就是用斥候侦查这是最快捷最隐秘的方法,由于斥候极快的速度,往往可以在对方没有发觉前侦查到对方的情况,这样就可以基本得到对方的兵力但不是全部情况,比如有人派驻来的兵,比如城防,再比如对方派驻到分城和外出征战的军队,这些都是未知数。此时攻城的第一种情况又一次起到了作用,虽然在侦查对方防御格式上很鸡肋,但是他还有一个作用就是侦查对方的城防。由此可以得到一系列准确数字,比如英雄加成啊,科技加成啊对方防御力啊等等。(建议使用攻击兵种里速度最快的重骑兵,尽可能减少攻城时间,以免被发现,打草惊蛇)有了这些信息依然不全面,应为不能确定这是否就是对方的真实兵力,此时军事实力排行榜就成为了最好的助力,众所周知,想要在短时间内制造大量的兵几乎是不可能的因此,军事实力排行榜上的数据就是一个比较真实的数据了,结合之前得到的信息,就可以基本获得对方的情报了。精彩内容,尽在百度攻略:综上所述,'知彼'的过程就完成了,若想真正百战百胜,那么就要时时刻刻'知己',这个过程就很简单了,只要将自己的全部兵力派出将同种兵力集合于一格攻打死城,就可以获得自己目前最大的战力,通过对之前对方的军队进行对比就可以轻而易举的做出判断,自己是不是能够获胜。第二过程 陪兵如果确信自己能够战胜对方,那么就可以开战了,陪兵就不用我多说了,按照之前的情报将同种兵力集中在同一格按照与对方相克的顺序排好,考虑到对方地形影响可以将在对方地形中攻击有所下降的兵种替换,或者增强,与掠夺资源同样的,陪兵时要注意选择发生战争的格子着重于对手最薄弱的三个。同样不要忘记带上回收队,战争后的资源回收后也是一笔巨大的资源!精彩内容,尽在百度攻略:(闲话:有很多人一定会对以上内容嗤之以鼻,肯定有很多人会说'不就是打个仗,派个兵吗,用的着这样大费周章?只要有够多的兵谁不敢打,还用得着这些?'是啊,我不得不承认,因为以上几点只是我综合丝路规则想出来的,我自己从来都不会这么做的,原因很简单--麻烦。之所以写出来只是作为攻略给新手参考而已)3、守城守城和攻城是一样的,找自己最强的兵集中于三格,也不要忘记留个英雄在城里,英雄的加成也是很有用的,同时尽可能增强在自己地形上被削弱的兵种,由于是在被动防御,无法预知对手将如何派兵,因此排格子的时候随便点就可以了,尽管在防御上兵种同样起着重要作用但是防御却有自己的优势,虽然被动但是绝对不是说就是挨打。精彩内容,尽在百度攻略:防御可以分为两类,一是不在线时,一是在线时。第一 不在线时防御最大的优势就在于城防,通过要塞的不断升级可以来提高城防,城防可以说就是一种廉价的兵种,消耗的少,但是起到的作用却和其他兵种相同。精彩内容,尽在百度攻略:同时陷阱类城防可以有效的防止别人用斥候侦查,虽然我一直以来都在寻找陷阱类城防和防御塔类城防究竟有什么不同,始终未果。但是从轰雷和投石这两个最高级的陷阱和防御塔来看,显然游戏设计当初并不是单纯的多给了陷阱类城防一个可以消灭斥候的能力,而是像烽火中那样,陷阱类城防杀伤近攻兵(步兵、骑兵)防御塔类城防杀伤远攻兵(神兵、弓兵)。当然这都是猜测,我并没有验证过,但是两种都造一些一定不会错。如果愿意投入RMB的话一切就简单多了,直接买个休整令牌就可以了,在休整令牌保护的时间里是绝对安全的。第二 在线时当你君主头像下方军情一栏开始闪烁时就说明有人要来攻打你了,这是就要做好备战准备了。精彩内容,尽在百度攻略:首先要做的就是了解敌人派来了多少兵,可能一些新手玩家有一些不清楚,在这里就说一下。当发现有人攻打的时候打开军情页面,上面会有一行字提醒你有人打过来了,同时还有到达时间,这时将鼠标放在有下划线的'部队'二字上就会显示一行小字。敌人攻打部队多少一共有这么几种少量,小队,大队,大群,大批,巨量,无数这么几种,前三种一般都是一个人的军队来打,可以从军事实力排行榜上看一下对方的兵力,一般来说是可以以一人之力进行抗衡的,不用担心,安排好自己的兵力就可以了,不用其他准备。但是当看到出现大批,巨量,无数这三个档次的敌军,一般来说已经不再是一个人的兵力了,尤其是后两个甚至可能是一个盟的兵力,除了每个区里个别几个兵力多到可以与一个盟的兵力向抗衡的玩家以外,相信没人能挡的下把,其后果就是被掠夺大量资源,损失大量兵力。#p#副标题#e#精彩内容,尽在百度攻略:因此一般的玩家都会立刻采用丢卒保车的方法,直接放弃抵抗将兵力、资源全部都放到分城,之前在内政中提到第一分城内城只造两种建筑就是在此时运用的此时的第一分城可谓是固若金汤,在大量军械库的保障下,即使再有一个盟的人来犯,掠夺到的资源绝对是有限的,兵损失了可以RMB买加速招募造出来,但资源在丝路里用RMB解决显然是不明智的,因此敌人来犯之时最重要的就是保护好资源。4、联盟在后期,加入一个或创建一个大型联盟都是极其重要的。首先来介绍一下加入联盟有什么用。精彩内容,尽在百度攻略:先不说联盟的等级,在联盟里只要人多就是一个不错的的联盟了。一个人的力量微不足道,但是一群人的力量就极其可怕了,如果这个联盟足够团结,那无疑是幸运的。联盟就像是一个巨大的水池,每个人就像是这水池里的一部分水,分开的时候可以单独行动,当面临强敌时可以合兵一处,集众人之力挫败对方,所以说加入一个团结的联盟是一间幸运的事。但是加入联盟从个人利益来看是绝对比不上组建一个联盟的,当然组建联盟付出的同样很多。作为盟主,为了将联盟的主动权完全掌握在手中,一定会再玩一个小号,然后将小号赋予军师,这是一般人长做的,但是这往往是错误的。原因很简单,作为一个军师掌握着一个盟的兵力,然而作为小号,研究的各种科技能与大号相比吗?很显然是不能的,没有科技的加成一个盟的军队完全发挥不出他应该拥有的水平,应此让小号做军师绝对是不合适的,个人建议盟主就是军师。精彩内容,尽在百度攻略:5、英雄英雄在丝路里是一个重要的存在,可以说在军事中更是重中之重,所以有些人一上来就拼命升英雄殿去获得一个属性高的英雄,殊不知英雄殿升级的消耗完全可以排第二(第一是铸币厂),过早的升级英雄殿绝对会对发展产生影响,使声望发展缓慢。所以英雄殿的升级完全可以等到真正开始战争的时候再进行升级,置于选择英雄想必都很明白怎么样的英雄才算好。6、据点精彩内容,尽在百度攻略:这个词相信有的老玩家都忘了吧,新玩家也很少有注意吧,每天下午两点到十二点开放的地方,声望越高就可以打越高级的据点,在资源匮乏的时候只要有足够的兵力就可以去掠夺资源了,来回一趟一小时,固定不变,不能对其每一次攻打都会随机产生整形,一般来说攻打据点后得到的并不是是据点中的全部资源一般只有五分之二,虽然掠夺到的资源数量较大,但是只有一种,并没有太大作用,在这里提及无非就是提醒大家不要忘记这样一个存在,在没有资源的时候是个不错的选择。7、科技无论声望到达什么程度科技永远是不可忽视的,虽然看上去科技每次升级所增加的百分比非常小,但是不可否认的是经过长时间累计后也是极为恐怖的加成,作为早期的发展,在没有战争的时候不仅要升级军事技能同时也要将一些重要的辅助技能升级,但是我并不主张升级生产技能。精彩内容,尽在百度攻略:生产技能消耗资源之大先不说,即使将其升到顶级,又能增加多少产量?利弊权衡之下显然没有必要去升级这类技能,要升的话当外城的资源全部造满的时候才是升级这类技能的时候。而在辅助技能之中只要升级急行军、练兵技、募兵技、建筑学、筑城学这五个技能,另外两个完全是鸡肋就不用浪费资源了。8、活动精彩内容,尽在百度攻略:哈哈,这个想必是所有玩家最希望的东西吧,每次在节日里开放的各种活动,为了吸引玩家没到节假日都会有层出不穷的各种活动,虽然每个人都会注意到活动并参加,但是我依然在这里写出来原因很简单,就拿我举个例子吧,其实这个征文活动刚出来的时候我并没有注意到有这样的一个活动,完全是在无意间点出来的。因此不得不提醒一下,每次节假日都要仔细看过每一个活动说不定其中就有一个适合你的活动,不仅体验了活动的乐趣还可以有奖品拿,千万不要放过啊!个人想法这些属于攻略以外内容,实在找不到地方发牢骚,憋着难受啊,就顺便借题发挥一下。精彩内容,尽在百度攻略:丝路作为腾讯第一款网款游戏可能是被渐渐淡忘了,自公测之后只有三次巨变,一次增加了血盟,一次在新手任务、中期任务、主线任务中添加了新任务,还有一次就是抽奖,以及一系列日常任务任务和答题任务的出现。但是丝路依然是一个不完整的游戏,烽火和七雄的出现让我很惊喜的看到网页游戏开始渐渐变得不再单调,看着这两个游戏的不断完善再完善,而丝路却依旧如此萧条,依然是一个不完整的游戏,很显然当初这款游戏的创始人已经放弃了这款游戏,从之后腾讯首页的变动不难看出。这些变动出现后并没有改变什么大问题,明摆着,这些变动的出现不过是为了挽留我们这些老玩家,为了从我们这里榨取钱财。我相信抽奖里突然将初级、中级、高级、超级随机金币礼包全部撤换成定量的及少量的金币,绝不是突然的决定,而是自提出抽奖这个项目时就已经有的打算了吧。想到这些我真的觉得真的很伤心,我能理解,毕竟那个商人不想着如何'变废为宝'呢?因此我并不因为这个变动感到伤心,我真正伤心的是这个做法,完全是治标不治本的做法啊!为什么就不能将这个游戏完成呢,无论是发展潜力还是游戏本身的魅力完全可以和新出来的七雄和烽火相比,况且这是腾讯的第一款网页游戏。从先后一系列的举动来看彻底关闭这款游戏也不是不无可能吧,当然希望我的想法完全是多虑了。相信有很多玩家也有我一样的想法吧。精彩内容,尽在百度攻略:接下来我有一些对丝路的建议,既然烽火和七雄都有偷菜,丝路也同样可以搞一个,但是可以按照丝路的风格换一种偷菜的方式,比如将斥候的作用做一番改动不单单是一种侦查兵种,而是一个彻彻底底打入敌人内部的间谍,并不是一探就回来,而是长期驻扎,并通过驻扎时间多少来可以允许一定量的辎重队到别人的城池中盗取资源,同时赋予斥候一定概率发现别人在自己城池中安插的斥候,这只是个建议希望能给予游戏制作人们灵感,使今后的网页游戏更有趣,不再像现在这样死板。当然我更希望能真正将丝路这个游戏完成,将所有原本预计好却没有完成的完成,比如英雄的各类技能,比如大都市,比如其余的冒险地点开通&&衷心希望征文攻略后的文字不会成为垃圾。
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