[4.03APVP] 关于防惩的一些现状和游戏的心态
各位,休息了几天俺又来了,这次带来一些插旗的感受 [s:42]另外这应该是CTM之前最后一个PVP的讨论了。有兴趣的朋友可以回帖大家一起探讨下 [s:37]
首先说一下心态:很多人说这个版本不谈PVP、要淡定什么的,我觉得都是扯谈,对于我们这种4.0才拿到猪王庸者的休闲玩家来说,除了JJC,门口插旗才是最大的乐趣,有多少次排了10多分钟的随机战场弹出,就因为一个难缠的对手直接点退出战场的?所以我认为无论什么时期,热衷于PVP的朋友都希望跟大家讨论任何版本的插旗问题。其次说一下关于骑士:不知道为什么那么多人那么固执的守着惩戒——明明他就已经半身不遂了,大家还指望着他能给你高潮。看我的签名就知道,我最初是玩盗贼的,S3末期的时候接手了女友的骑士号后就一直坚持下来,但是只是坚持骑士而已,并不单单坚持某一系,S3的时候女友给我的是一个惩戒骑,但BLZ的脑残补丁把一个本来就弱的可以的惩戒骑搞的不能加不能打。当时奶骑可以说是独霸天下,所谓834的存在,我给骑士搞了一套奶装后找了个55队很快上了2300——我想表达的不是我奶骑玩的多么好或者队友多么强力,只是想说明为什么大家都谈惩戒的时候我要扯着大家说防惩,其实就是一个扬长避短的原则。惩戒不行的时候,奶骑牛逼,奶骑22,33不行,55却抢着要。现在惩戒还是不行的时候,防惩还好(现在也只能说还好了=。=)那么我们谈防惩又有什么不对呢?
写到这里我才发现一个问题。。。靠,原来惩戒一直不行啊。。。割了吧。。。废话半天,进入正题,首先是我的装备配置,沿用以前的装备,S8一套,JJC的单手斧+盾牌,盾牌附魔钢板(减缴械时间)韧性徽章+钥匙算是标准配备吧,以前我都是带崇高力量的(好吧,我基本不PVE,买个这个差不多了=。=)现在觉得压力不是一点半点也就只好带上钥匙算上复仇,还算可以吧=。= 天赋大概是这样[url]/tfcata/#sZGrMcRkdRMucb[/url]
178的很久没更新大家注意下可能就一点争议就是为什么不点眼瞪眼和坚韧。眼瞪眼之前也有点过,效果真的不佳,提升我觉得没有远程审判大,毕竟防骑腿短。坚韧嘛因为就算是如此消弱,防骑依然碾压一切近战(野德除外,对不起我真打不死野德。。 [s:29] ),所以没必要~-----------------------------------我是华丽的分割线---------------------------------------------多分一点------------------------接下来是关于面对近战职业的,也就大概说说了,真没啥好说的,跟打副本一样贴身优先十字军,飞盾好了丢飞盾,豆子抬血线,因为强化了制裁所以交手一会就可以丢了,注意盗贼的斗篷DK的冰固,一般我是红审判+3豆+飞盾在手的时候丢上去,他们很多都是秒解的,那无所谓,我豆子回血,飞盾砸他们持续输出,一般第二个制裁好的时候差不多就躺了,不躺制裁上,也躺了。他们不解,好,准备跪吧,直接翅膀飞盾+盾猛+祈求3豆+盾猛很多战士盗贼直接就躺了。单独说2个职业,一个惩戒骑,在防惩的强大火力面前(大概硬度我想就是一根粗的荧光棒打一根充气棒的样子),惩戒被压的妈都不认识,不断用豆豆回血,血线直线下降,第二个制裁基本就出无敌,反正完全不是对手就对了;另一个是野德——对不起野德大哥饶了我的菊花吧!没改之前还是有得打的,他打不死我,我有机会打死他,只是过程很漫长,现在。。。/认输---------------------------------------------------------我还是华丽的分割线--------------------------------------------------------然后介绍下跟法系的交火(大概硬度我想就是一根粗的荧光棒砍一把日本刀或者钢管什么的)。好了,我想说还是有机会的。跟门口各个法系插旗的经验来看,火法,恶魔术,元素萨这种DPS不够猛恢复能力不强的职业我们还是可以打的。我的打法还是起手飞盾,公正锤AOE宝宝打宝宝骗豆子,坚持到第二发制裁,翅膀6豆+飞盾压制或者秒。下面的都是让人感到绝望的对手4.0后新兴的PVP职业——鸟德。。。各种缠绕,加血,月火星火太阳光打的你哭爹喊娘,基本被他缠绕后太阳光罩住,没无敌或者徽章就躺了。就算不躺你也打不死他。。算是一个无解职业。
[s:38] 冰法,相信不止我们骑士打不过吧,各种冰***冰***冰***冰***冰***,biu到你跪地求饶,基本上2-3个深结时间内你就交代了,完全没有办法
[s:36] 毁灭术、痛苦术……我只能说,伤害能力没有赶上他们的恢复能力,全力一拼的话也许可以把战斗拖的比较长。。。但是打来打去娘的他怎么还是满血。。。暗牧……有人跟他们插过旗么?4.0时代我感觉如此牛逼如此不可一世,但是面对他们也就是个平局,在全方位萎靡的今天我真提不起勇气去点他们的头像了=。=码了一早上的字终于要结束了,谢谢有耐心的朋友看到最后,虽然很绝望,不过如果谁有更多的感受可以回帖跟大家分享 [s:25] 因为现在特殊版本,很多高手没有上线,我也是就自己体验泛泛而谈。大家多交流 [s:37]
PS:我发现NGA首页貌似没什么可以写了,居然把我的贴链接上去了,起码也帮我排下版吧 [s:32]
我的确没有写猎人因为。。。猎人。。。额。。。。你们懂的。。。
还有回复说我是怨妇贴日常帖的各位,你们有没有仔细看,实际上一大半的职业天赋防惩都可以轻易切掉哎=。=
特别是对于近战职业,我想除了面对野德,其他的防惩用“君临”这个词应该不算过吧。你有没有看到门口的防惩扛着DK把他的天地
双鬼活活敲死,然后转头了砸死那只DK就像砸苍蝇一样随意?
清算是要格挡后才能触发的,pvp装没人会去重铸专精,所以格挡率几乎是固定的23%,23%中的20%,还必须是正面的物理攻击,又得是非控制时候才有效……啰嗦了这么多,总之pvp里我再次抛弃了这个鸟天赋
防御的悲剧现在在于没有正义追击 所以造成了比原来的腿短还腿短的问题 同样都是脚FM加速 但是如果你不开公正的话就追不上别人(飞盾有递减) 但是开了公正又没伤害.
[quote][pid=][b]Post by 来自地狱的爱 ( 10:56):[/b][/pid]防御的悲剧现在在于没有正义追击 所以造成了比原来的腿短还腿短的问题 同样都是脚FM加速 但是如果你不开公正的话就追不上别人(飞盾有递减) 但是开了公正又没伤害.[/quote]现在开什么圣印伤害都差不多
真理毕竟有个DOT 公正那不到100的伤害....实在让人无语...
况且现在PK以前那种靠刷血打防守反击的套路已经不灵了..
[quote][pid=][b]Post by hyperions ( 10:52):[/b][/pid]清算是要格挡后才能触发的,pvp装没人会去重铸专精,所以格挡率几乎是固定的23%,23%中的20%,还必须是正面的物理攻击,又得是非控制时候才有效……啰嗦了这么多,总之pvp里我再次抛弃了这个鸟天赋[/quote]
不关乎这个的问题,关键是没有其他值得投入的天赋了,点了这个,有些带宠物的你侧跑还是能触发,一句话有总比没有强啰嗦了这么多,总之pvp里如果你还想杀人,那么就只能再次捡起这个鸟天赋。。。因为另外一个杂毛鸟天赋没这个好 [s:37]
[quote][pid=][b]Post by hyperions ( 10:57):[/b][/pid]现在开什么圣印伤害都差不多[/quote]
个人经验认为近战用正义——因为打不了多久他们就躺了远程有控制职业用正义——因为就算你切公正,现在公正持续时间非常短,没有意义,刚碰到对方没几秒对方就跑了远程短腿职业可以用。。。腐蚀(那个叫什么圣印来着,又忘了=。=)结论是。。。公正圣印因为伤害最低控制效果不佳,玩蛋去了,正义还是王道
[quote][pid=][b]Post by 来自地狱的爱 ( 10:58):[/b][/pid]真理毕竟有个DOT 公正那不到100的伤害....实在让人无语...
况且现在PK以前那种靠刷血打防守反击的套路已经不灵了..[/quote]
但是不打防守还真没办法,你好不容易有3个豆的时候血线已经过半了,那时候你是敲盾猛——意味着你很快就会进入斩杀线。还是用豆豆给自己刷一口呢?哪怕那口只加10K出头 [s:6] 尝试过硬拼之后我觉得,如果对方有韧性的话,还是防守为主找机会爆发的思路比较好——换句话说,对方没韧性的你又怕啥呢? [s:33]
不用公正 那种跑跑跳跳的AM能恶心死你 真的.
另外以前FQ可以靠一星WOG生抗YD 同水平的YD和FQ胜率是55开 问题是现在呢
[quote][pid=][b]Post by 来自地狱的爱 ( 11:12):[/b][/pid]不用公正 那种跑跑跳跳的AM能恶心死你 真的.[/quote]
暗牧挥手公正就没了,随便几个DOT就把你打进危险线,你一靠近他他就变球,变完球起来就是恐惧接爆发,打的你没脾气我真没敢跟AM插旗。。。。 [s:39]
公正是什么效果啊?难道是减速?不依然只是限速吗?
那个 哥们 我说的意思是..公正可以让你贴上AM(其他职业同理) 开其他圣印跑的速度是相同的.然后你飞盾进入递减时间.你就会发现你追不上AM直接导致你打不出豆子来.现在有些小骚的人摸到了FQ这个特点 就是这种跑跑跳跳放你风筝 你十字军又打不出去~就直接悲剧了
另外 10楼的哥们 现在FQ没正义追击.所以移动速度和其他职业是一样的(脚FM加速)
[quote][pid=][b]Post by 来自地狱的爱 ( 11:22):[/b][/pid]那个 哥们 我说的意思是..公正可以让你贴上AM(其他职业同理) 开其他圣印跑的速度是相同的.然后你飞盾进入递减时间.你就会发现你追不上AM直接导致你打不出豆子来.现在有些小骚的人摸到了FQ这个特点 就是这种跑跑跳跳放你风筝 你十字军又打不出去~就直接悲剧了[/quote]
这个可能是我没跟暗牧打过造成的缺失,确实是这样,很多时候你都忍不住想穿到显示器对面去打爆那个家伙的蛋, [s:32] 我在想公正减速这个设计就那么困难吗?难道骑士的独特性就是随意被别人放风筝又无法应对?
说点废话也能上首页。骑士区真是没东西了。
[quote][pid=][b]Post by 瓦里瑪薩斯 ( 12:48):[/b][/pid]说点废话也能上首页。骑士区真是没东西了。[/quote]
这种上首页没啥意外,PVP,插旗,胜率之类都是敏感话题。各种啰嗦和废话和比较挑拨性的言语,甚至是非常脑残的那种(我绝对没有敌意LZ,只是在举例)虽然一点营养都没有,但只要能召来眼球,招来各种喷,能火,那就能上首页。
[quote][pid=][b]Post by 瓦里瑪薩斯 ( 12:48):[/b][/pid]说点废话也能上首页。骑士区真是没东西了。[/quote]
也不算没东西吧,刚开4.0大家的目光都被奶骑抢去了,但是403a,我也在玩PVP防骑。
还是很顺手的,[b]除了法师和野德[/b],打其他职业胜率都不错,我是工程,饰品是龙牙和钥匙,打物理职业换甲虫,大多数感受和楼主差不多,但是胜率要高一些,不觉得鸟德或者术士能在我这里讨到便宜,牧师?就算变个球,该死的还是死,也不难打。
现在的防惩...打了几天,果断玩小号了.自己都觉得够恶心的.与其都这么恶心,还不如玩奶骑.还有4.03的惩戒.说实话,战场/插旗之类的,还是比防惩给力的多.还有点伤害.不注意的话,S7+8混穿的法师,真抗不了几刀.
至于心态.那句话怎么说的,既然不能XX,那么就躺下来XX.现在我只想对BLZ说&呵呵&.一个职业,就这么改的...
[quote][pid=][b]Post by 瓦里瑪薩斯 ( 12:48):[/b][/pid]说点废话也能上首页。骑士区真是没东西了。[/quote]
果斷引用 防懲打戰士盜賊還用人教...真是臉就滾死了 然後碰到劣勢的三法+野德直接就跳過了 大哥你寫這個有啥意義啊议事厅热议第50期:防惩骑士曾经的辉煌时代
作者:小黑米来源:178整编发布时间: 12:55:54
摘要:魔兽世界PVP中曾经名声跃起的防惩在新版本的修改中就这样的默默消失了,但是这只是个开始。
我是导航:
级别:平民 威望:1
>>防惩是不是pvp历史上最为成功和具有想象力的发现?
防惩,作为一个能输出,能控制,能反控能辅助,能保护队友的几乎是最硬的近战,简直完美无瑕,无懈可击。
不得不说能够第一个把这个天赋用到竞技场中的绝对是人才中的天才。
如果再远一点的话,2345队也许也是一个历史性的发明,奠定了5v5队伍配置的基础。
防惩从测试服开始就很BT的吧。
因为防骑伤害BT,所以才用来打竞技场的,不需要想象力。
不是60年代经典的三系天赋浅层的贼和70年代的牺牲毁么?
总之这证明了当年的末层天赋很垃圾。
:这个位置不是让给薛迪凯了吗 ?哦 ,是没辅助。
:当年能出复仇时候,薛迪凯简直是神,一人站在中场,真正实现了1VN。
:防惩不是因为当年有复仇+惩戒太弱鸡被法?X到死才出现的奇葩吗?后来玩家间PVP的复仇修正了防惩就?落了。
骑士输出装就一套,穿这套装备的是防骑就是防惩。
防惩?的地方不是竞技场 而是战场。还有脸滚键盘 防惩应该是当时操作最简单的职业了。
防惩4.3靠着imba的复仇重新崛起 和血DK一起把法爷给虐了 然后暴雪爸爸就开始砍复仇了。
猴子在WLK早期就发帖提到了防骑+邪DK打2v2组合的暴力之处,防骑完杀几乎一切物理职业,邪DK完破法系,他还提到过考虑再加个防战,然后队名就叫“我们保证不用盾牌拍你的脸”。
CTM时期那种高复仇的PvP,最大受益者是血DK吧。
还有个关于想象力的问题,也是来自NGA的某个帖子,版本忘了,大概是WLK初期到中期吧。
论圣骑士在竞技场内的治疗天赋。
纯奶:正统治疗,高治疗量。
防奶:硬,回蓝靠刷神圣恳求,有飞盘。
惩奶:相对脆皮,但是有忏悔,靠审判高效回蓝。
QS一直以奶骑为主。
惩戒骑在当时那个暴力伤害年代真的是不够看,竞技场插了飞盾雕文无论伤害控制硬度都是上佳还能保护队友。
:FC可怕之处:无视护甲的圣神伤害,防御驱散,爆发力,硬度。
:通常所说的防惩指的是WLK时期的防骑,自身硬度超高,技能全是神圣伤害无视护甲,完虐一切近战,战场里一人挑两三个战士或是贼都可以。
S7、8我是战士,遇到对面有骑士,就感觉很难受。防惩是你爹,奶骑是你叔。从来就是我追对面治疗,对面防惩追我。而奶骑最深刻一次是当时猝死触发的斩杀砍了奶骑1滴血。
:是不是最成功的不知道,但是最具想象力的应该是S1赛季用惩戒打竞技场的人。
wlk防骑的优势无非就是几乎无成本的防御驱散。
结果国服wlk各种40块外挂满天飞,导致防惩个个都是秒驱,防惩的优势被无限扩大了而已。造成防惩很强的错觉。
你看国外线下赛 没法用插件更没法用外挂了,防惩连出场的资格都没有。
国服那些防惩没了40块直接被法刀草到跪下喊爸爸好么。
复仇不是ctm的东西吗?
放惩最盛时期应该是s8吧,高伤害高免伤高回复,反正那时候我猎人插旗是完全打不过,还是拿的271的lk***,那时候除了二介武器就属lk武器了,而且二阶武器属性比lk***差远了。
后来看到一个拿二阶武器的猎人和qs插旗,从下水道一边风筝到另一边,无数个来回勉强获胜,那qs我朋友,对pvp基本不怎么会,就是这么?。
难道不是那天赋里4倍武器伤害的"正义"之锤-。-?
作为一个一直蔑视恶心厌烦cjq的玩家
我觉得防惩简直就是恶心的极致。
:其实60级早期的圣骑都是防骑,11/25/15的经典天赋,神圣出神恩,防御出清算,惩戒出复仇就命令…
打远程还是很无奈的。
WLK用法师和基友FQ在银色比武场那做完日常天天没事打架,感觉没输过。
:太小看复仇没砍时的血dk了,那时候22血贼不少上2200的,就是血dk一拖二,贼找机会跟血dk一起爆发击杀。
:提到QS,就没人想起当初?赫一时的法伤惩戒骑么。
这需要什么想象力,当时复仇pvp有效果,一个个t都和打了鸡血一样。血dk到现在都一样pvp。
防战那伤害要是能坚持到满级,大家也会用的。
:法爷表示 管你什么天赋 爷都稳吃你。
神有同感,S7S8打的战防惩德,防惩有自由有保护有牺牲有驱散有飞盘远程打断有制裁中程硬控,而且打伤害比较无脑,哪个cd好了用哪个,完美保护队友对抗tsg,秒驱控制和震击献祭还能限制法刀,属于竞技场里的金字塔顶端了。
我玩过防惩,我说防惩最变态的就是防御驱散,还有就是带两个TOC那个力量饰品,饰品触发了的正义之锤那叫一个猛,一个制裁砍死满血戒律,打防惩的精髓就是 风筝他,让他断恳求,他就SB了,而且当时防惩为了堆点格挡增加盾击伤害,都会穿一些副本装,在法刀面前他是比较脆的,最后!S8防御天赋里明明是防战的 天下好么,打高的防惩不多,打高的防战那是一大把,33战战德,恶心的你想摔键盘。
:3.2防惩进战场都是一个飞盘+格挡盾猛带走别人的节奏 战歌来了个神装FQ就是各种扛7 被10个近战追杀回家交7的节奏 4点几的不能比。
:那时候我的防惩敢跟暗牧插旗并且能赢。 这你现在能信?被三布碾压太多年。总算还是有赢过,嘛,除了法爷。
看来时间久了大家都记不清了。
防惩S7、S8是强势期,而且要的属性不是格挡值,不是AP,更不是复仇,而是力量(AP不加法伤,对于防惩来说几乎没用)。
真的要打PVP的防惩,披风戒指都要换副本的力量装(我记得鞋子韧装也是AP,也得穿副本装) 饰品双裁决 盾牌要附泰坦钢板 因为防御等级不超过400不触发炽热复仇者。
而且那几个赛季,翅膀和无敌还是冲突的,开了一个另一个不能开,对抗法刀还是略艰难。
话说回来 要是惩戒能比纸硬一点 真不愿意玩防惩。
我记得防惩在wlk时候确实听说挺厉害 高端的是啥我不知道 不过就战场野外看确实很强 我那时候主玩dk。
然后ctm的防惩还行伤害不错打近战很给力,远程就拙计了,驱散没了,我当时记得很清楚我在远古海滩 俩盗贼偷袭我,我转身开翅膀3豆盾鸡接恳求3豆炖鸡秒了个盗贼,简直爽的飞起。
说到防惩我就想到流云大,刚劲大。
还有,防惩这个名字就没人觉得别扭么。
防骑就防骑嘛。按这尿性还得叫点武防、邪血、猫熊什么的。
:防御天赋穿狂暴战的装备是不是可以称之为防爆战。
对于热爱PVP的玩家一定知道防惩是什么骑士,对于小编这个半PVP玩家,PVP菜鸟也是WLK时期才知道这一imba的骑士的存在。当时是通过变种的“读书人”组合了解到,三板职业在竞技场中是如此厉害。那么防惩到底是怎样一个如此让人记忆深刻的职业呢?我们来看看吧。
防惩介绍
防惩(也有人称之为“防戒”),防护天赋穿惩戒装,左手持盾右手持剑,是魔兽世界WLK版本里,圣骑士PVP中新起的一种玩法。 防惩虽然是主防护天赋,但与PVE防护又有些许区别。PVE防护侧重于副本中的防御和生存,而防惩则侧重于高爆发高伤害,更具攻击性,加上短CD制裁控制,使它在插旗或竞技场等PVP中有了一席之地,很受一些玩家的热捧。 除了天赋上有所区别,雕纹选择上也有不同。一般防惩使用:审判雕纹+制裁之锤雕纹+复仇者之盾雕纹,这3个大雕纹。 防惩的天赋配点大致如图:许多玩家点法或有不同,不过基本上都是根据自己或队伍需要做些改动,大同小异。
防惩的优势
1、内驱能力。对双控双爆发起到了很好的克制作用。
2、强大的生存能力。天赋硬免伤、低血线小盾墙以及神圣之盾。
3、不俗的控制及爆发能力。神圣伤害无视护甲和抗性,配合30秒CD的制裁和复仇者之盾,能在瞬间形成极高伤害。
防惩的劣势
1、吃恐。防惩比较大的一个缺陷,虽然可以牺牲破羊破魅破盲,但是没有天赋支撑下的防惩对恐惧的抵抗几乎为0,被恐走了还会断神圣恳求,恐惧可谓是令防惩最为头痛之控制技能。
2、公CD非常紧张。同时需要作出驱散和输出,必要时还要给一些关键性的技能,如保护、牺牲、自由、奶盾,公共CD紧张可以理解。
防惩属性对比
防骑PVP初期属性重要度:力量>=暴击(敏捷)>命中(5%-6%)=格挡值>韧性(耐力)>加速>其他属性(由于初期装备不好所以爆很可能会很低,所以爆的优先级比较高当然很多时候敏捷也很好) 当然格挡值其实也是个很好的属性,特别是现在力量不高的时候 ,盾猛抽脸特别需要他,命中其实也很需要,但是要是太高你会觉得浪费 太低...一个飞盘MISS会想吐血的。
3V3中如何对付防惩?
方法一:双控防惩和治疗,集火另外一个DPS。该方法对技能的衔接要求极高,对面任何一个职业交章,就表示需要等待下一次双控的机会。
方法二:强杀防惩。危险系数极高的一个策略,防惩除了硬免伤,主动的防御技能并不多,但是一旦形成不了击杀,会变成大劣势局面。仅法系菜刀可以尝试。
方法三;控防惩杀对面治疗。面对高端防惩,请放弃这种方法,不过应对一些刚入门的防惩,这不失为一种很有效的途径。
认识的误区
1、防惩伤害低,可以无视他。
错误。防惩伤害不低,恐怖的神圣伤害,打高甲职业也非常快。
2、防惩杀不死。
错误。防惩虽然免伤很多,但是并不是杀不死,尤其面对法术,其实没有很多的抵抗能力,无敌一旦交出,死是早晚的事。
3、防惩该堆防御等级。
错误。防御等级一个10防御的石头足以。
4、防惩该穿格挡装。
错误。防惩还是应该以堆力量为主。
但是,随着版本的更新,技能天赋的修改,关键技能的削弱,防惩失去了一片天。现在已经很少能见到它的出现了,这算是异端的开发就这样被腰折了。但是,希望总是存在的,其他新兴的另类职业也会被发现。多元化的玩法正是魔兽世界的魅力,不停的探索,尝试,发掘乐趣。
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惩防体系建设存在的问题及对策
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3秒自动关闭窗口防惩的防惩实战指南_百度知道[国服3.35PVP]防惩伤害输出,配装及战斗
正义盾击(盾猛)----受格挡值加成,与AP无关
正义之锤----受武器DPS、AP加成
审判----受AP、SP加成
复仇者之盾----受AP、SP加成
腐蚀圣印----受AP、SP、武器DPS加成
奉献----受AP、SP加成
白字----受武器DPH、AP加成,受天赋清算加成
格挡等级与格挡值的区别:格挡等级提高格挡几率,格挡值提高减免伤害,并提高盾猛伤害。格挡等级无用。
1力量=2AP+0.5格挡值
天赋圣光之触能提高60%力量的SP
1.请出4件套。
2,力量就是一切,宝石使用20力,力耐及力暴。10全属性棱彩对防惩提升也很大。如果缺蓝,可以再插个6全属性。
3,手腕个人偏好6全属性。武器狂暴。
4,理论上副本掉落的带力量盾牌比同级S8法系盾要好的多。但鉴于S8盾等级很高,入手简单,且可以双天赋通用,多数人还是用它。
5,可以用副本装替代的部件:项链、披风、戒指,因其都不带力量属性。套装建议换掉手套,因其特效与防惩无关。
1,3.35版本奶盾的改动使得防惩的回血方式更少。当血量没达到危机点时,应使用光明圣印+光明审判,当血量达到危机点时,视情况读1-2个圣光。由于蓝耗的巨大与防惩回蓝方式的局限,你不应该经常治疗。
2,蓝是防惩的一切。你自身大约有+的蓝,一个飞盾出去就已经没了1000+。为了不让蓝掉到1200以下,你必须尽早开恳求,并且保证在开出恳求后白字打到人且不被连续控制。
以下技能为反控技能:大牺牲,小牺牲,自由,徽章,清洁。
以下技能为留人技能:制裁,公正审判,飞盾。
注意事项:预判技能优先级。比如飞盾法师后,先开启牺牲,再开启恳求。否则刚开启恳求就被羊在地上会迫使你交徽章。
3,使用腐蚀/复仇圣印输出,DOT是菊花队的核心,也可以保护队友的DOT,5层的堆叠数量足够让驱散无奈,且能制造大量无需贴身的伤害。
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