没接触过,接触电流不确定度报告走正版还是盗版路线,纠结于360和ps3将...

经过我仔细的对比,比XBOX360比PS3配置高?
如今机能最牛的家用主机就数微软的XBOX360和索尼的PS3了,这两款主机是称霸游戏界,把WII远远的甩在了一边,虽然WII的销量比PS3和XBOX360多出好多,但是它的机能却远不如这两款主机。
现在市面上一台XBOX360(只算主机)大概要2300左右,PS3(只算主机)大概要3000左右(以上价格仅为我的所在地徐州锁定,仅供参
考~)。但是经过我今天在网上查找这两关机器的配置对比是发现,PS3的配置远远没有比自己便宜的360高。但是我们心里的印象是PS3的机能是无比强大
的,只是厂商没有这个能力,这是错的!PS3的画面和XBOX360几乎是一样的,虽然PS3支持1080P的高清输入,但是凭“次世代主机”的称号来
看,次WII的显示能力都可以实践1080P的效果,只是由于各方面的原因,WII和360都没有用这个套技术……(这里给大家提一下,其实我们家用的根
本不需要P就足够了。720P的标准分辨率是,只要你的输出设备没有超过52寸,这个分辨率已经清晰了。再来说说
1080P,大家都去电影院看过电影吧,那种超大屏放1080P的电影不会有一点模糊。所以PS3选择1080P完全是多此一举~)。
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处理器(菜鸟误入,晕了后果自负??)
PS3的核心,中央处理器 (CPU)
是采用2000年由SCEI/索尼/IBM/东芝共同开发的“Cell”处理器。Cell处理器是 1PPE+8SPE
而构成的Heterogeneous multi core处理器,单核心八协处理器。
  PowerPC base Core 频率3.2GHz
  1个VMX vector unit
  512KB L2 Cache
  7个以单一3.2GHz 时脉运作,运用于向量整数、浮点数运算的
SPE(原8个,1个作为提升芯片良率的备援用)
  每个SPE可同时执行两道指令(dual-issue,有限制)
  每个SPE具备128 个128bit SIMD 通用暂存器
  每个SPE具备256KB local storage SRAM
  浮点运算能力: 218GFLOPS
  不能直接存取主内存,需透过DMA方式存取。
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中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计
  65纳米制程, 1.65亿个晶体管
  拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz
  每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元
  每个VMX单元拥有128&128位的寄存器(Register)
  1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定)
从上面看,明显可以看出XBOX360和PS3的主频都是同样的3.2GHZ。但是XBOX360采用的是双核心的处理器而PS3则是单核心的处理
器。PS3的处理器二级缓存只有512KB,而XBOX360则有1MB。其他的我就不说了……差不多每一项参数XBOX360都比PS3高出那么一点
继续来看看视频处理设备(就是显卡)。
名称:Reality
Synthesizer。之所以有名称,是因为这款GPU是由索尼和英伟达(就是N卡的厂商)联手打造的,可以理解成一款移动显卡??
内存带宽:128Bit
显存:256MB DDR3
频率:500MHZ
浮点数运算能力: 192 GFLOPS
最大输出:最高支持1080P高清宽屏输出
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名称:未知,因为微软自主研发的一款显卡,不过貌似性能比PS3的稍微好一点。
运作频率:550MHZ
显存:256MB DDR3
着色:每秒400亿着色命令
带宽:貌似是256Bit
最大输出:最高支持1080P高清宽屏输出(但是微软没有使用1080P的输出,其实真的没这必要)
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毕竟没有多少人会买机器的时候都不会注意配置,所以以上配置仅供参考……
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啥都不说了,大家看看显卡的带宽,就知道了,XBOX的GPU性能会比PS3高出一点。
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SLIM问世了,价格当然比以前的PS3厚道了,便宜了好多。但是PS3的破解问题可能是PS3价格居高不下的原因之一。杯具的索尼黑死了,所以,归根结底~大家不要买PS3,要买就买360~!
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参考资料

 

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